유물 세트
이 페이지는 붕괴: 스타레일에 현재 존재하는 모든 유물 세트를 하나의 라이브 표로 모았지만, 세트를 고르기 전에 성격이 완전히 다른 두 종류부터 구분해야 합니다. 동굴 유물(머리·손·몸통·발 4부위, 2세트와 4세트 효과 모두 존재)과 차원계 장식물(차원계 구체·연결끈 단 2부위, 항상 2세트 효과 하나뿐)입니다. 어느 부위가 고정된 주옵션이고 어디를 직접 고르는지, 그리고 어디서 파밍해야 하는지 알면 세트 이름만 보고 고르는 대신 아래 표를 스스로 읽어낼 수 있습니다.
붕괴: 스타레일 유물 세트 60종을 정리했습니다. 2세트·4세트 효과, 파밍 위치, 적합 캐릭터를 한눈에 확인하세요.
최종 업데이트: 12/08/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
세트별 빠른 조회 — 효과·파밍 위치·적합 캐릭터
2pc 치유량 10% 증가
4pc 전투 시작 시 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
2pc 공격력 12% 증가
4pc 장착한 캐릭터의 속도가 6% 증가한다. 일반 공격이 가하는 피해가 10% 증가한다
2pc 방어력 15% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이 20% 증가한다
2pc 얼음 속성 피해 10% 증가
4pc 장착한 캐릭터는 필살기 발동 시 치명타 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 2턴
2pc 물리 속성 피해 10% 증가
4pc 장착한 캐릭터는 공격 발동 혹은 피격 후 해당 전투에서 공격력이 5% 증가한다. 최대 중첩수: 5스택
2pc 받는 피해 8% 감소
4pc 턴 시작 시 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우, 자신 HP 최대치 8%만큼의 HP를 회복하고 에너지를 5pt 회복한다
2pc 화염 속성 피해 10% 증가
4pc 장착한 캐릭터의 전투 스킬이 가하는 피해가 12% 증가하고, 필살기 발동 후 다음번 공격이 가하는 화염 속성 피해가 12% 증가한다
2pc 양자 속성 피해 10% 증가
4pc 장착한 캐릭터는 적에게 피해를 줄 때 10%의 방어력을 무시한다. 목표가 양자 속성 약점을 보유할 경우, 추가로 10%의 방어력을 무시한다
2pc 번개 속성 피해 10% 증가
4pc 장착한 캐릭터는 전투 스킬 발동 시 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 1턴
2pc 바람 속성 피해 10% 증가
4pc 장착한 캐릭터는 필살기 발동 후 행동 게이지가 25% 증가한다
2pc 격파 특수효과 16% 증가
4pc 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후 에너지를 3pt 회복한다
2pc 허수 속성 피해 10% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 피해를 가할 시 치명타 확률이 10% 증가한다. 속박 상태에 빠진 적에게 피해를 가할 시 치명타 피해가 20% 증가한다
2pc HP 최대치 12% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 피격되거나 아군에 의해 HP가 소모되면 치명타 확률이 8% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
2pc 속도 6% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 아군에게 필살기 발동 시 모든 아군의 속도가 12% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과는 중첩되지 않는다
2pc 추가 공격으로 가하는 피해 20% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 추가 공격을 가할 시, 추가 공격이 가한 피해 횟수에 따라 피해를 가할 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 6% 증가한다. 최대 중첩수: 8회. 지속 시간: 3턴. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 다음 추가 공격 발동 시 해제된다
2pc 공격력 12% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 적에게 피해를 가할 시 적이 받는 지속 피해 효과 1개마다 대상의 방어력을 6% 무시한다. 지속 피해 효과는 최대 3개까지 계산한다
2pc 디버프 상태의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 12% 증가한다
4pc 치명타 확률이 4% 증가하고 장착한 캐릭터가 2/3개 이상의 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 치명타 피해가 8%/12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 디버프 효과 부여 시 상기 효과가 100% 증가한다, 지속 시간: 1턴
2pc 격파 특수효과 16% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 아군에게 필살기 발동 시, 모든 아군의 격파 특수효과가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩할 수 없다
2pc 격파 특수효과 16% 증가
4pc 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 150% 이상이면 적에게 가하는 격파 피해가 해당 적의 방어력을 10% 무시한다. 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 250% 이상이면 적에게 가하는 슈퍼 격파 피해가 적의 방어력을 15% 추가로 무시한다
2pc 공격력 12% 증가
4pc 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 6% 증가하고, 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 시 필살기가 가하는 피해가 36% 증가한다. 지속 시간: 1턴
2pc 속도 6% 증가
4pc 단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시, 스킬 목표의 치명타 피해를 18% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과 최대 중첩수: 2회
2pc 치명타 확률 8% 증가
4pc 전투 스킬과 필살기로 가하는 피해가 20% 증가한다. 필살기 발동 후, 다음번 전투 스킬 발동 시 가하는 피해가 추가로 25% 증가한다
2pc 공격력 12% 증가
4pc 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 장착한 캐릭터의 속도가 6% 증가하고, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 공격 시 장착한 캐릭터와 기억 정령의 치명타 피해가 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴
2pc 양자 속성 피해 10% 증가
4pc 장착한 캐릭터의 속도가 8% 감소한다. 전투 진입 전 장착한 캐릭터의 속도가 110/95 미만이면, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 20%/32% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터의 기억 정령에게도 동시에 적용된다
2pc 속도 6% 증가
4pc 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령을 제외한 아군에게 치유를 제공하면 장착한 캐릭터가 [단비]를 획득하며, 턴마다 최대 1회 발동한다, 지속 시간: 2턴. 장착한 캐릭터가 [단비] 보유 시 속도가 6% 증가하고, 모든 아군의 치명타 피해가 15% 증가하며, 해당 효과는 중첩할 수 없다
2pc 치명타 피해 16% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 다른 아군의 스킬 목표가 되면 [조력]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 2스택. 필살기 발동 시 [조력]을 2스택 보유하면, 모든 [조력]을 소모해 장착한 캐릭터의 공격력을 48% 증가시킨다, 지속 시간: 1턴
2pc 치명타 확률 8% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있으면 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 HP 최대치가 24% 증가하고, 모든 아군이 가하는 피해가 15% 증가하며, 장착한 캐릭터가 다음 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동한 후까지 지속된다
2pc 제공하는 실드량 10% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이 12% 증가하고, 아군이 장착한 캐릭터가 제공한 실드 보유 시 치명타 피해가 15% 증가한다
2pc 치명타 피해 16% 증가
4pc 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 가하는 환락 피해가 목표의 방어력을 10% 무시하고, 아군이 웃음 포인트를 누적 5pt 획득할 때마다 가하는 환락 피해가 추가로 목표의 방어력을 1% 무시한다, 최대 중첩수: 10스택
2pc 속도 6% 증가
4pc 전투 진입 전, 장착한 캐릭터의 속도가 120/160 이상일 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 10%/18% 증가한다. 장착한 캐릭터가 각 전투에서 처음으로 환락 스킬 발동 시 모든 아군의 환락도가 10% 증가하며, 해당 효과는 중첩되지 않는다
2pc 공격력 12% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 전투 진입 시/전투 스킬 발동 시, 전투 스킬과 필살기가 가하는 피해가 18% 증가한다, 최대 중첩수: 3스택, 장착한 캐릭터의 턴 시작 시/필살기 발동 후, 해당 효과를 1스택 해제한다
2pc HP 최대치 12% 증가
4pc 장착한 캐릭터가 방어력 감소 상태의 적에게 가하는 치명타 피해가 28% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 방어력 감소 상태를 부여하면 모든 아군은 [연소 촉진]을 획득한다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과는 중첩되지 않으며, [연소 촉진]을 보유한 아군은 가하는 피해가 15% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 다시 발동할 수 있다
2pc 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 120 이상일 경우 공격력이 추가로 12% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 12% 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 120 이상일 경우 모든 아군의 공격력이 8% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 효과 명중이 10% 증가한다. 동시에 장착한 캐릭터의 현재 효과 명중 25%만큼의 공격력이 증가하며 최대 25% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 방어력이 15% 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 명중이 50% 이상일 경우 방어력이 추가로 15% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 16% 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 120% 이상일 경우, 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 60% 증가한다. 첫 공격 발동 후까지 지속하고 종료된다
2pc 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8% 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 50% 이상일 경우, 필살기와 추가 공격이 가하는 피해가 15% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16% 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 145 이상일 경우 격파 특수효과가 추가로 20% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 5% 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 120 이상일 경우 전투 진입 시 즉시 행동 게이지가 40% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8% 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 70% 이상일 경우, 일반 공격과 전투 스킬이 가하는 피해가 20% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 효과 저항이 10% 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 저항이 30% 이상일 경우 모든 아군의 치명타 피해가 10% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 135/160 이상일 경우, 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 12%/18% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 5% 증가한다. 장착한 캐릭터와 같은 속성의 파티 내 다른 아군 캐릭터가 주는 피해가 10% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 4% 증가한다. 적이 처치될 시 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 4% 증가한다. 최대 중첩수: 10
2pc 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다. 전투 진입 시 장착한 캐릭터와 운명의 길이 같은 동료가 최소 1명 존재할 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
2pc 아군 캐릭터가 추가 공격을 발동하면 장착한 캐릭터는 [공훈]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 5스택. [공훈] 스택당 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 5% 증가하고, 5스택까지 중첩 시 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 25% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 속도가 6% 증가한다. 장착한 캐릭터가 화염 속성 약점을 보유한 적을 명중하면 격파 특수효과가 40% 증가한다, 지속 시간: 1턴
2pc 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 5% 증가한다. 장착한 캐릭터가 파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 아닐 경우, 파티 편성의 첫 번째 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 16% 증가한다. 장착한 캐릭터가 소환한 목표가 있을 시, 치명타 피해가 추가로 32% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 12% 증가한다. 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 5000pt 이상일 경우, 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 치명타 피해가 28% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 속도가 6% 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 135/180 이상일 경우, 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 치유량이 12%/20% 증가한다
2pc 파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 경우, 아군 수가 1명 많을/적을 때마다 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 가하는 피해가 9%/12% 증가한다, 최대 중첩수: 4/3스택
2pc 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다. 장착한 캐릭터의 공격력이 2400/3600 이상일 시 가하는 지속 피해가 추가로 12%/24% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 모든 아군의 속도가 8% 증가하며, 해당 효과는 중첩할 수 없다
2pc 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 16% 증가하며, 같은 턴에 전투 스킬 포인트를 3pt 이상 소모 시 추가로 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 32% 증가한다, 지속 시간: 3턴
2pc 장착한 캐릭터의 환락도가 8% 증가한다. 전투 중 환락도가 처음으로 40%/80% 도달 시, 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 20%/32% 증가한다
2pc 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 시, 공격력이 24% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 적이 처치될 시, 모든 아군이 이번 전투에서 치명타 피해가 12% 증가하며, 해당 효과는 중첩되지 않는다
2pc 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8% 증가한다. 전투 진입 시, 장착한 캐릭터와 다른 동료 1명이 모두 개척 동행 캐릭터일 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 32% 증가한다
2pc 전투 진입 시 장착한 캐릭터의 에너지 최대치가 200pt 이상일 경우, 초과한 에너지 최대치 1pt당 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 0.2% 증가하며, 최대 32% 증가한다
동굴 유물과 차원계 장식물 — 근본부터 다른 두 종류의 유물
모든 캐릭터는 정확히 유물 6개를 착용하며, 서로 부위를 바꿀 수 없는 두 그룹으로 나뉩니다. 동굴 유물은 머리·손·몸통·발 4부위를 고정으로 차지하며 침식 동굴에서 드랍됩니다. 차원계 장식물은 차원계 구체와 연결끈 단 2부위만 차지하며 시뮬레이션 우주에서만 드랍됩니다 — 동굴에서는 이 타입이 전혀 나오지 않습니다.
- 동굴 유물은 2세트와 4세트 효과를 모두 가짐: 같은 세트 2개를 착용하면 가벼운 효과가, 4개를 모두 착용하면 훨씬 강한 효과가 추가로 발동합니다. 부위가 4개뿐이므로 한 세트를 4개로 채우거나, 서로 다른 두 세트를 2개씩 나눠 착용하는 두 가지 중 하나를 고릅니다.
- 차원계 장식물은 항상 2세트 효과뿐: 부위가 정확히 2개뿐이라 여기서는 항상 하나의 2세트를 통째로 착용하게 됩니다. 4세트 선택지는 없고, 동굴 유물 세트와 섞을 수도 없습니다.
정리하면, 한 캐릭터의 완성된 6부위 구성은 언제나 동굴 유물 4세트(또는 동굴 유물 두 세트의 2+2) 더하기 고정된 차원계 장식물 2세트입니다 — 다른 게임처럼 6부위를 자유롭게 섞을 수 있는 게 아닙니다.
캐릭터별 추천 유물 세트
아래 표는 각 캐릭터의 메타 데이터에 있는 동굴 유물 4세트, 차원계 장식물 2세트, 그리고 처음 추천되는 주옵션을 그대로 가져오므로, 메타가 갱신되면 표도 자동으로 바뀝니다. 아바타를 클릭하면 광추 선택과 세트를 고른 이유까지 담긴 해당 캐릭터의 상세 빌드 페이지가 열립니다.
부위별 주옵션 — 어디가 고정이고 어디를 직접 고르나
동굴 유물의 처음 두 부위는 항상 고정이라 선택지가 없습니다:머리는 항상 HP 고정값, 손은 항상 ATK 고정값입니다. 실제로 주옵션이 각자의 풀에서 무작위로 정해지는 곳은 나머지 네 부위입니다:
- 몸통: 7가지 — HP%, ATK%, DEF%, 치명타 확률, 치명타 피해, 효과 명중, 치유량.
- 발: 4가지 — HP%, ATK%, DEF%, 속도. 속도가 주옵션으로 나오는 부위는 여기뿐입니다.
- 차원계 구체: 10가지 — HP%, ATK%, DEF%에 7속성 모두의 속성 피해(물리·화염·얼음·번개·바람·양자·허수)가 더해집니다. 속성 피해가 나오는 부위는 여기뿐입니다.
- 연결끈: 5가지 — HP%, ATK%, DEF%, 격파 특효, 에너지 회복 효율. 격파 특효나 에너지 회복 효율이 나오는 부위는 여기뿐입니다.
역할별로 고르면:일반 딜러는 구체에서 ATK%나 속성 피해, 몸통에서 치명타 확률이나 치명타 피해를 노립니다. 초격파 편성은 치명타 대신 발에서 속도, 끈에서 격파 특효를 우선합니다. 서포터나 탱커는 대개 DEF%/HP%가 맞고, 힐러는 몸통의 치유량을 노려야 합니다.
부옵션 우선순위와 자원 낭비 없이 강화하는 법
각 유물은 최대 4개의 부옵션을 가지며, 그 유물 자신의 주옵션과는 겹치지 않습니다. 5성 유물은 최대 +15까지 강화할 수 있고, 3레벨마다(+3, +6, +9, +12, +15 체크포인트) 부옵션이 하나 추가되거나 강화됩니다 — 끝까지 올리면 총 5번입니다. 처음부터 부옵션이 3개뿐이라면, 그 5번 중 1번은 완전히 무작위로 새 4번째 줄을 뽑는 데 쓰입니다.
- 일반/치명타 딜러: 치명타 확률, 치명타 피해, 그다음 속도를 우선해 더 빨리 행동하게 합니다.
- 초격파: 격파 특효와 속도를 우선하고 치명타는 거의 포기합니다.
- 지속 피해나 저항 감소 역할: 효과 명중을 우선해 디버프가 확실히 들어가게 합니다.
- 서포터나 힐러: 속도와 에너지 회복 효율을 우선해 필살기를 더 자주 씁니다.
직접 계산하지 않고 두 유물을 빠르게 비교하려면 Crit Value = 2×치명타 확률% + 치명타 피해%(그 유물 자신의 치명타 부옵션만 계산) 공식을 쓰거나, 사이트의 유물 평점(CV) 도구에 수치를 넣으면 바로 점수와 등급이 나옵니다.
역할별 세트 고르기 — 이름이 아니라 실제 효과를 읽어라
가장 흔한 조합은 동굴 유물 메인 세트 4개에 고정된 차원계 장식물 2세트를 더하는 것입니다. 4개로 큰 효과를 얻고, 기본 스탯을 더 보충하고 싶을 때는 서로 다른 동굴 유물 두 세트를 2개씩 나눕니다. 하지만 어떤 세트가 실제로 도움이 되는지는 착용하는 캐릭터의 역할에 달려 있지, 이름이 강해 보인다고 고를 수 있는 게 아닙니다:
- 치명타 딜러: 치명타 피해를 직접 더하거나 특정 공격 유형의 피해를 올리는 4세트를 찾으세요.
- 추가타나 지속 피해: 실제로 쓰는 메커니즘(추가 공격이나 지속 피해 중첩)에 발동 조건이 맞는 세트를 찾으세요.
- 초격파: 격파 특효를 직접 더하거나 격파 피해를 증폭하는 세트를 찾으세요.
- 서포터: 에너지를 회복하거나 필살기 사용 시 팀 전체를 버프하는 세트를 찾으세요 — 가치는 개인 딜이 아니라 팀의 리듬을 유지하는 데 있습니다.
- 힐러나 탱커: 치유량을 올리거나, 팀의 실드를 늘리고 받는 피해를 줄이는 세트를 찾으세요.
4세트 효과는 항상 고유한 발동 조건이 있으니, 조합하기 전에 위 표의 정확한 수치를 읽으세요. 한 캐릭터에서 최강인 세트도 발동 조건이 그 플레이 스타일과 맞지 않으면 다른 캐릭터에서는 무용지물입니다.
어디서 파밍할까 — 동굴 유물은 침식 동굴, 차원계 장식물은 시뮬레이션 우주
두 유물 그룹은 완전히 다른 곳에서 드랍되며, 둘 다 개척력을 쓰지만 방식이 다릅니다:
- 동굴 유물은 침식 동굴에서 드랍되며, 계정의 균형 레벨로 난이도가 제한됩니다. 낮은 단계에서는 여전히 3~4성 잡템이 많이 섞이므로, 본격적으로 파밍하기 전에 균형 레벨을 올려 개척력을 낭비하지 마세요.
- 차원계 장식물은 시뮬레이션 우주에서만, 그것도 세계 3부터만 드랍됩니다. 층에서 엘리트나 보스를 처치한 후 단말기와 상호작용해 개척력 40을 쓰면 화면에 표시된 세트 전체를 받습니다.
무작정 파밍하지 않고 필요한 동굴 유물 세트를 직접 노리려면 자기 조형 수지를 쓰세요. 쓰지 않는 5성 유물 10개를 분해해 모으면 원하는 세트와 부위의 유물 하나를 직접 만들 수 있으며, 이 기능은 균형 레벨 3부터 해제됩니다. 전반적인 조언:게임 초반부터 유물 파밍을 서두르지 말고, 먼저 개척력을 캐릭터 레벨업과 균형 레벨 올리기에 쓰세요. 단계가 높을수록 눈에 띄게 좋은 장비가 나오므로, 너무 이른 파밍은 노력을 낭비하기 쉽습니다.
자주 묻는 질문
동굴 유물과 차원계 장식물은 뭐가 다른가요?
동굴 유물은 4부위(머리/손/몸통/발)를 차지하며 2세트와 4세트 효과를 모두 가지고, 침식 동굴에서 드랍됩니다. 차원계 장식물은 2부위(차원계 구체/연결끈)만 차지하며 항상 2세트 효과만 있고, 시뮬레이션 우주에서만 드랍됩니다. 두 그룹은 부위를 서로 바꿀 수 없습니다.
어느 부위가 주옵션 고정이고, 어디를 직접 고르나요?
머리는 항상 HP 고정값, 손은 항상 ATK 고정값으로 선택지가 없습니다. 몸통(7가지), 발(4가지, 속도 포함), 차원계 구체(10가지, 7속성 모두의 속성 피해 포함), 연결끈(5가지, 격파 특효와 에너지 회복 효율 포함)이 주옵션이 무작위로 정해지는 부위입니다.
자원을 낭비하지 않고 유물을 강화하려면?
주옵션부터 확인하세요 — 빌드에 안 맞으면 강화 재료를 걸지 말고 분해하세요. 주옵션이 맞다면 +3, +6까지 조심스럽게 강화하며 부옵션이 원하는 방향으로 나오는지 확인한 뒤, 좋아 보이면 +15까지 밀어붙이세요.
차원계 장식물은 어디서, 언제 파밍할 수 있나요?
출처는 딱 하나, 시뮬레이션 우주뿐입니다. 세계 3부터, 층에서 엘리트나 보스를 처치한 뒤 단말기에서 개척력 40으로 획득합니다. 동굴 유물은 침식 동굴이라는 완전히 별개의 장소에서 파밍합니다.
왜 모든 캐릭터에 통하는 단 하나의 최강 유물 세트가 없나요?
세트의 가치는 착용하는 캐릭터의 역할과 4세트 효과의 발동 조건에 달려 있기 때문입니다. 격파 특효를 더하는 세트는 일반 치명타 딜러에게 무용지물이고, 치유량을 올리는 세트는 힐을 하지 않는 캐릭터에게는 의미가 없습니다. 조합 전 항상 표의 효과 설명을 읽으세요.
유물을 본격적으로 파밍할 가치가 있는 시점은 언제인가요?
균형 레벨이 꽤 높아질 때까지 기다리세요. 낮은 단계에서는 여전히 3~4성 잡템이 많이 섞입니다. 그 전에는 개척력을 캐릭터 레벨업, 행적 개방, 광추 강화에 쓰는 게 낫습니다 — 유물 파밍은 빌드의 마지막 단계이지 첫 단계가 아닙니다.