계산 방식 — 데이터 출처 & 방법론
업데이트: 2026-07-01
데이터 출처: 실제 게임 파일, 절대 수기 입력하지 않음
GameVika의 모든 수치(캐릭터 스탯, 스킬, 광추, 유물, 재료)는 게임 자체 데이터(HoYoverse 게임 파일에서 추출한 공개 데이터셋)에서 자동으로 동기화됩니다. UID를 통한 계정 데이터는 mihomo/enka API에서 읽어오며 — 여러분의 공개 프로필에 표시되는 내용 그대로입니다. 교환 코드와 워프 일정은 HoYoverse 공개 출처에서 API로 가져와 6시간마다 갱신합니다. 저희는 수치를 손으로 입력하지 않습니다 — 수기 입력이 바로 오류의 원인이기 때문입니다.
계산기: 자체 공식, 골든 테스트로 검증
저희 계산기(천장, 피해, 유물 점수, 성옥 플래너, 워프 시뮬레이터 등)는 게임 데이터에서 도출한 커뮤니티 검증 공식을 구현합니다: 5성 기본 확률 0.6%, 약 74회부터 소프트 천장, 90회 하드 천장; 치명타 값 = 치명타 확률×2 + 치명타 피해; 곱연산 피해 구간(공격력 × 스킬 배율 × 치명타 × 피해% × 방어 × 저항). 출시 전 모든 계산기는 정답이 알려진 골든 테스트 케이스를 통과해야 합니다. 하나라도 실패하면 출시할 수 없습니다.
★ 평가와 티어표: 감이 아닌 근거 기반
별점 평가(스킬, 성혼, 광추, 유물)와 티어표는 게임 데이터의 실제 효과(실제 스킬 수치)를 바탕으로 정리하고 국제 커뮤니티 합의와 교차 검증합니다. 모든 평가에는 서술된 근거가 함께합니다. 메타는 버전마다 바뀌므로 페이지에 업데이트 날짜를 표시해 최신성을 알 수 있게 합니다.
업데이트 방식
시스템은 매주 게임 데이터를 동기화하고(신규 캐릭터/광추/유물 페이지 자동 생성), 코드와 워프는 6시간마다 갱신되며, 20개 이상 항목(데이터 출처, API, 모든 핵심 페이지)에 대한 상태 점검이 매일 실행됩니다. 이상이 있으면 자동으로 알림이 옵니다.
잘못된 수치를 발견하셨나요? 알려주세요
GameVika의 약속: 수치를 지어내지 않고, 경쟁사를 베끼지 않으며, 틀리면 공개적으로 수정합니다. 게임 내와 다른 수치를 발견하시면 문의 페이지로 이메일을 보내주세요 — 확인 후 신속히 바로잡겠습니다.
티어표 채점 방식: 등급 기준선
티어표는 0-5점 편집 점수를 6등급으로 환산합니다: SS는 4.75 이상 · S+는 4.25 이상 · S는 3.75 이상 · A는 2.75 이상 · B는 1.75 이상 · 나머지는 C. 점수는 6가지 기준의 합산입니다: 데미지 천장(Ceiling)·팀 시너지(Synergy)·범용성(Versatility)·투자 효율(Investment)·격파/DoT 적용(Break-DoT)·엔드 안정성(Consistency). 게임 데이터와 커뮤니티 합의를 결합한 편집 척도이며, 매 버전마다 다시 검토합니다.