我們如何計算 — 資料來源與方法
更新:2026-07-01
資料來源:真實遊戲檔案,絕不手動輸入
GameVika 上的每個數字(角色屬性、技能、光錐、遺器、素材)都自動同步自遊戲本身的資料(從 HoYoverse 遊戲檔案提取的開源 StarRailRes 資料集)。透過 UID 的帳號資料讀取自 mihomo/enka API — 就是你公開檔案顯示的內容。兌換碼與卡池時程透過 API 取自 HoYoverse 公開來源,每 6 小時更新。我們絕不手動輸入數字 — 手動輸入正是錯誤的根源。
計算器:原創公式,以黃金測試驗證
我們的計算器(保底、傷害、遺器評分、星瓊規劃、躍遷模擬…)實作了從遊戲資料推導、社群驗證過的公式:5★ 基礎機率 0.6%、第 74 抽起軟保底、第 90 抽硬保底;暴擊值 = 2×暴擊率 + 暴擊傷害;乘法傷害乘區(攻擊力 × 技能倍率 × 暴擊 × 傷害% × 防禦 × 抗性)。每個計算器上線前都必須通過一組黃金測試案例 — 已知正確答案的輸入。一個失敗就擋下上線。
★ 評分與強度排行:講道理,不憑感覺
星級評分(技能、星魂、光錐、遺器)與強度排行,是依遊戲資料中的實際效果(真實技能數值)彙整,並對照國際社群共識交叉查核。每個評分都附上書面理由。meta 每個版本都在變 — 頁面都標有更新日期,讓你知道時效。
更新如何進行
系統每週同步遊戲資料(新角色/光錐/遺器自動生成頁面),兌換碼與卡池每 6 小時刷新,每日健康檢查則跑過 20 多個項目(資料來源、API、所有核心頁面)。出錯會自動通知我們。
發現數字有誤?告訴我們
GameVika 的承諾:不編造數字、不抄競品、出錯就公開修正。若你發現任何與遊戲內不符的數值,請透過聯絡頁寄信給我們 — 我們會盡快查證修正。