學園偶像大師(簡稱 Gakumas)是萬代南夢宮的養成偶像遊戲:你透過各場練習「培育」每位偶像,最後在期末考取得分數。GameVika 匯集 146 位 P偶像、技能卡、P道具 與各項工具,助你把培育推上最高評級。
快速捷徑
Gakumas 工具
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Gakumas 到底是什麼樣的遊戲
Gakumas靠的是PRODUCE這個核心循環:你接手1名P偶像,帶她走過一整季、也就是好幾週的時間。每週你要選「上課」(lesson)提升數值、參加「事件」拿獎勵和劇情,或是「休息」恢復耗掉的體力。這一季中途會有期中考,整季最後一定以期末考收尾。
在每場考試裡,你不是靠節奏點擊——而是在「打牌」:連續多個回合抽出並使用技能卡,衡量花費和剩餘體力,在回合用完前盡量拿到高分。所以Gakumas本質上是結合資源管理(體力、回合、花費)的卡牌遊戲,不是很多新手一聽到「偶像」兩個字就以為的音樂節奏遊戲。
你必須分清楚的4個系統
Gakumas有4個各自獨立的資料庫,新手最常見的誤會就是把它們搞混。
- P偶像(146):你實際在培養的偶像本體,每個P偶像固定綁死1種PLAN。
- 技能卡(846):考試中使用的卡牌,來源不只一種。
- P道具(462):produce期間附加在P偶像身上的被動裝備。
- 支援卡:完全獨立的第二套系統——你帶去輔助的卡,要練到Lv25才會解鎖ABILITY。
新手最常犯的誤會:以為支援卡是另一種P偶像。並不是——P偶像是你這一季直接在培養的偶像本體,支援卡則站在外面,透過數值和它帶進牌組的卡間接影響整場考試。
決定一切的3種PLAN
每個P偶像固定綁死3種PLAN中的1種,再加上1個專屬的主要效果——PLAN決定了哪些技能卡和支援卡真正適合這次培養。
- SENSE:以「好調」Good Condition(狀態好時分數加成%)和「集中」Concentration(每出一張卡分數就疊加)為核心——偏向在少數幾回合內爆發拿分。
- LOGIC:以「好印象」Good Impression(每回合被動獲得分數)和「幹勁」やる気(提升元氣值)為核心——穩定地隨時間慢慢滾雪球。
- ANOMALY:較晚推出的PLAN,有自己的異常狀態機制——目前只需要知道這是並存的第三種玩法方向,具體連招不在本篇範圍內。
除了這3種PLAN,還有一組任何PLAN都能用的FREE卡。挑選支援卡或produce途中撿到的卡時,一定要對照手上P偶像的PLAN——不合PLAN的卡通常發揮不出完整效果。
進度路徑:從Regular到Legend
produce難度越高,Vocal/Dance/Visual數值上限也跟著提高——上限越高,越需要練得夠深,數值才不會超過上限白白浪費。
| 難度 | 數值上限 |
|---|---|
| Regular | 1000 |
| Pro | 1500 |
| Master | 1800 |
| Legend | 3000 |
想解鎖PRO難度,必須先過初星課題40(Hatsuboshi Challenge 40)——這是必經關卡,不是可選項。
最終produce評價分數=考試名次分數+3項數值總和×2.3(僅Legend用2.1,還會額外把期中考分數換算進來)。這個分數決定最終「級」,最值得記住的門檻是:
| 級 | 所需分數 |
|---|---|
| S | 13000 |
| SS | 16000 |
| SSS | 20000 |
| S5 | 35000 |
完整級別表在S之下還有更細的小級(C、C+、B、B+、A、A+等),但和別人比成績時,上面4個門檻是最值得記住的。
Produce結束後該做什麼
produce結束不代表結束——結果會存成1個MEMORY,而這個MEMORY就是你拿去打CONTEST用的東西。
CONTEST是非同步PvP:你派出練好的MEMORY,去對戰由AI模擬的其他玩家陣容,不是即時直接對戰。
competition力用固定公式計算:3×(Vocal+Dance+Visual)+24×Stamina+P道具power+卡片power+36×custom數量。也就是說,為CONTEST最佳化的build,跟只為了produce考試拿高分而練的build並不完全一樣——4個項目都要顧到,不能只看3項數值。
贏CONTEST能拿到contest coin,contest coin可以兌換支援卡——所以CONTEST既是produce之後的終局玩法,也是長期穩定farm支援卡的管道。














