完整 28 種 P-drink 與 107 個 customization,效果由引擎程式碼翻譯(數字原樣保留),並附展開原始碼的按鈕。可依 plan、稀有度、零件種類篩選,也能用名稱或效果搜尋。
P-drink 一覽
共 28 種登台途中即可使用的飲料,不佔出牌次數。綁定 plan 的飲料只在該 plan 培育時出現。
| 名稱 | 稀有度 | 培育方針 | 解鎖 | 取得方式 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
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R | 通用 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 感性, 理性 培育中出現 |
分數 +10
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R | 通用 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 感性, 理性 培育中出現 |
元氣 +7
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R | 感性 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 感性 培育中出現 |
好調(回合) +3
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R | 感性 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 感性 培育中出現 |
集中 +3
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R | 理性 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 理性 培育中出現 |
好印象(回合) +3
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R | 理性 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 理性 培育中出現 |
幹勁 +3
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R | 異象 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 異象 培育中出現 |
切換指針: 強氣 全力值 +1
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R | 異象 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 異象 培育中出現 |
切換指針: 溫存 全力值 +2
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SR | 通用 | P-Lv 8 |
PLv 8 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現 |
更換所有手牌 體力(直接) +2
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SR | 通用 | P-Lv 15 |
PLv 15 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現 |
體力(直接) +6
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SR | 通用 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 感性, 理性 培育中出現 |
強化所有手牌 體力(直接) +3
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SR | 通用 | P-Lv 55 |
PLv 55 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現 |
分數上升量增加 0.3 (3 回合) 體力消耗減半(回合) +3 體力(直接) −2
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SR | 通用 | P-Lv 60 |
PLv 60 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現 |
將隨機卡牌移到手牌 (對象:P-idol 專屬卡 且 牌堆 或 棄牌堆) 體力消耗減半(回合) +3
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SR | 通用 | P-Lv 61 |
PLv 61 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現 |
分數上升量增加 0.1 (5 回合) 抽 2 張牌 體力(直接) −2 回合開始後 → 抽牌 (每場最多 5 次)
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SR | 感性 | P-Lv 21 |
PLv 21 解鎖
於 感性 培育中出現 |
絕好調(回合) +1 元氣 +9
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SR | 理性 | P-Lv 21 |
PLv 21 解鎖
於 理性 培育中出現 |
分數 +好印象(回合) 元氣 +3
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SR | 異象 | P-Lv 21 |
PLv 21 解鎖
於 異象 培育中出現 |
保留所選卡牌 (對象:牌堆 或 棄牌堆) 切換指針: 溫存2
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SSR | 通用 | P-Lv 1 |
一開始就擁有
於 感性, 理性 培育中出現 |
技能卡使用次數 +1
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SSR | 通用 | P-Lv 15 |
PLv 15 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現 |
將隨機強化SSR卡加入手牌
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SSR | 感性 | P-Lv 27 |
PLv 27 解鎖
於 感性 培育中出現 |
回合結束時 → 集中 +1
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SSR | 感性 | P-Lv 26 |
PLv 26 解鎖
於 感性 培育中出現 |
絕好調(回合) +2 強化所有手牌
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SSR | 感性 | P-Lv 61 |
PLv 61 解鎖
於 感性 培育中出現 |
將所選卡牌移到手牌 (對象:牌堆 或 棄牌堆) 體力消耗無效 +2 體力(直接) −2 體力消耗加倍(回合) +1
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SSR | 理性 | P-Lv 27 |
PLv 27 解鎖
於 理性 培育中出現 |
回合結束時 → 好印象(回合) +1
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SSR | 理性 | P-Lv 26 |
PLv 26 解鎖
於 理性 培育中出現 |
回合結束時 → 幹勁 +1
|
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SSR | 理性 | P-Lv 55 |
PLv 55 解鎖
於 理性 培育中出現 |
使用技能卡時 (對象:主動牌) → 若 卡牌稀有度 ≠ 稀有度 L → 卡牌效果額外生效 +1 (每場最多 1 次) (持續 1 回合) 體力(直接) −2 體力消耗加倍(回合) +1
|
|
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SSR | 異象 | P-Lv 26 |
PLv 26 解鎖
於 異象 培育中出現 |
切換指針: 強氣2 體力消耗減半(回合) +1
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SSR | 異象 | P-Lv 27 |
PLv 27 解鎖
於 異象 培育中出現 |
回合開始時 → 全力值 +1
|
|
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SSR | 異象 | P-Lv 60 |
PLv 60 解鎖
於 異象 培育中出現 |
剩餘回合 +1 體力(直接) −2 體力消耗加倍(回合) +1
|
沒有符合篩選條件的項目。
「取得方式」欄來源:日本社群 wiki(Pドリンク一覧 列表+28 個飲品單頁的 解放条件)— 13/07/2026 擷取。PLv 數值已與遊戲資料 28/28 核對一致。 https://game8.jp/gakuen-idolmaster/611910
Customization 一覽
共 107 個可掛在技能卡上的強化零件。費用是每一級的花費而非累計;哪個零件能掛哪張卡由卡片決定。
| 名稱 | 種類 | 每級費用 | 最高等級 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| やる気+ motivation1 |
增益 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +3
|
| やる気+ motivation2 |
增益 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +4
|
| やる気+ motivation3 |
增益 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +2 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +5
|
| やる気追加 motivationAdd1 |
增益 | 70 | 1 |
幹勁 +2
|
| 全力値+ fullPowerCharge1 |
增益 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +2
|
| 全力値+ fullPowerCharge2 |
增益 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +3
|
| 全力値+ fullPowerCharge3 |
增益 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +2 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +4
|
| 全力値追加 fullPowerChargeAdd1 |
增益 | 70 | 1 |
全力值 +2
|
| 好印象+ goodImpressionTurns1_2 |
增益 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +2
|
| 好印象+ goodImpressionTurns1_3 |
增益 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +3
|
| 好印象+ goodImpressionTurns2 |
增益 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +4
|
| 好印象+ goodImpressionTurns3 |
增益 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +2 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +5
|
| 好印象追加 goodImpressionTurnsAdd1 |
增益 | 70 | 1 |
好印象(回合) +2
|
| 好調+ goodConditionTurns1 |
增益 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +2
|
| 好調+ goodConditionTurns2 |
增益 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +3
|
| 好調+ goodConditionTurns3 |
增益 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +2 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +4
|
| 好調追加 goodConditionTurnsAdd1 |
增益 | 70 | 1 |
好調(回合) +2
|
| 消費体力減少追加 halfCostTurnsAdd1 |
增益 | 70 | 1 |
體力消耗減半(回合) +2
|
| 消費軽減+ halfCostTurns1 |
增益 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +2
|
| 消費軽減+ halfCostTurns2 |
增益 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +3
|
| 消費軽減+ halfCostTurns3 |
增益 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +2 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +4
|
| 絶好調+ perfectConditionTurns1 |
增益 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +2
|
| 絶好調+ perfectConditionTurns2 |
增益 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +3
|
| 絶好調+ perfectConditionTurns3 |
增益 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +2 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +4
|
| 絶好調追加 perfectConditionTurnsAdd1 |
增益 | 70 | 1 |
絕好調(回合) +2
|
| 集中+ concentration1 |
增益 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +2
|
| 集中+ concentration2 |
增益 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +3
|
| 集中+ concentration3 |
增益 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +1 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +2 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +4
|
| 集中追加 concentrationAdd1 |
增益 | 70 | 1 |
集中 +2
|
| コスト値- cost1 |
消耗 | 20 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 費用 +2
|
| やる気コスト値- motivationCost1 |
消耗 | 40 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
|
| 体力消費コスト値- staminaCost1 |
消耗 | 20 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
|
| 全力値コスト値- fullPowerChargeCost1 |
消耗 | 40 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
|
| 好印象コスト値- goodImpressionTurnsCost1 |
消耗 | 40 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
|
| 好調コスト値- goodConditionTurnsCost1 |
消耗 | 40 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
|
| 絶好調コスト値- perfectConditionCost1 |
消耗 | 40 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
|
| 集中コスト値- concentrationCost1 |
消耗 | 40 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
|
| スキルカード使用数+ cardUsesRemaining1 |
效果 | 100 | 1 |
技能卡使用次數 +1
|
| スキルカード強化追加 upgradeHand1 |
效果 | 70 | 1 |
強化所有手牌
|
| レッスン中1回の制限削除 removeLimit1 |
效果 | 40 | 1 | — |
| 保留追加 holdSelectedFromDeckAdd1 |
效果 | 70 | 1 |
保留所選卡牌 (對象:牌堆)
|
| 効果変更 kyorikanEffect1 |
效果 | 100 | 1 |
回合開始時 → 若 體力 ≥ 體力上限 × 0.5 → 集中 +2
|
| 効果変更 onigiriEffect1 |
效果 | 100 | 1 |
使用技能卡時 (對象:主動牌) → 效果計數 +1 使用技能卡時 (對象:主動牌) → 若 效果計數 除以 3 餘 2 → 元氣 +12 × 本場已使用卡牌數 + 2 (每場最多 2 次)
|
| 効果変更 seisouEffect1 |
效果 | 100 | 1 |
好調倍率 = 2; 分數 +18 集中倍率 = 3; 分數 +20
|
| 効果追加 goodImpressionTurnsEffectBuffAdd1_50_5 |
效果 | 100 | 1 |
好印象強化 0.5 (5 回合)
|
| 効果追加 lsmEffectAdd1 |
效果 | 100 | 1 |
回合結束時 → 分數 +5; 體力(直接) −1 (每場最多 4 次)
|
| 効果追加 turnAdd1 |
效果 | 100 | 1 |
剩餘回合 +1
|
| 強気+ strength1 |
效果 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 指針階段 +1
|
| 強気追加 strengthAdd1 |
效果 | 70 | 1 |
切換指針: 強氣
|
| 成長変更 ichibanTakaiHoshiGrowth1 |
效果 | 100 | 1 |
使用技能卡後 → 若 帶有 強氣 效果的卡牌 → 永久強化 此卡: 分數 +15; 得分次數 +1 (每場最多 2 次)
|
| 成長追加 growAllScoreAdd1 |
效果 | 70 | 1 |
永久強化 所有卡牌: 分數 +3
|
| 成長追加 growAllScoreAdd2 |
效果 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 永久強化 所有卡牌: 分數 +1 等級 2: 永久強化 所有卡牌: 分數 +4
|
| 成長追加 growAllScoreAdd3 |
效果 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 永久強化 所有卡牌: 分數 +1 等級 2: 永久強化 所有卡牌: 分數 +2 等級 3: 永久強化 所有卡牌: 分數 +5
|
| 成長追加 growHandScoreAdd1 |
效果 | 70 | 1 |
永久強化 手牌: 分數 +5
|
| 成長追加 growHandScoreAdd2 |
效果 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 永久強化 手牌: 分數 +3 等級 2: 永久強化 手牌: 分數 +8
|
| 成長追加 growHandScoreAdd3 |
效果 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 永久強化 手牌: 分數 +3 等級 2: 永久強化 手牌: 分數 +6 等級 3: 永久強化 手牌: 分數 +11
|
| 成長追加 growHeldScoreAdd1 |
效果 | 70 | 1 |
永久強化 保留區: 分數 +5
|
| 成長追加 growHeldScoreAdd2 |
效果 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 永久強化 保留區: 分數 +3 等級 2: 永久強化 保留區: 分數 +8
|
| 成長追加 growHeldScoreAdd3 |
效果 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 永久強化 保留區: 分數 +3 等級 2: 永久強化 保留區: 分數 +6 等級 3: 永久強化 保留區: 分數 +11
|
| 成長追加 onFullPowerGrowThisAdd1 |
效果 | 70 | 1 |
指針改變時 → 若 指針 = 全力 → 永久強化 此卡: 分數 +3
|
| 成長追加 onStrengthGrowThisAdd2 |
效果 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 指針改變時 → 若 直接效果 且 處於強氣 → 永久強化 此卡: 分數 +2 等級 2: 指針改變時 → 若 直接效果 且 處於強氣 → 永久強化 此卡: 分數 +5
|
| 持続効果+ bishittoEffect1 |
效果 | 70 | 1 |
好印象效果回合增加後 → 若 直接效果 → 分數 +好印象(回合) × 1.3 (持續 4 回合)
|
| 持続効果+ daydreamingEffect3 |
效果 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 回合開始時 → 分數 +元氣 × 0.7 (每場最多 4 次) 等級 2: 回合開始時 → 分數 +元氣 × 0.8 (每場最多 4 次) 等級 3: 回合開始時 → 分數 +元氣 × 0.95 (每場最多 4 次)
|
| 持続効果+ kagakimi1 |
效果 | 100 | 1 |
使用技能卡時 → 分數 +好印象(回合) × 0.5; 好印象(回合) +1
|
| 条件変更 bishittoCondition1 |
效果 | 70 | 1 |
條件: 僅當 好印象(回合) ≥ 6 時可使用
|
| 条件変更 daydreamingCondition1 |
效果 | 70 | 1 |
條件: 僅當 元氣 ≥ 15 時可使用
|
| 条件変更 hachikuCondition1 |
效果 | 70 | 1 |
條件: 僅當 好調(回合) ≥ 4 時可使用
|
| 条件変更 toughnessCondition1 |
效果 | 70 | 1 |
條件: 僅當 溫存次數 ≥ 1 時可使用
|
| 条件変更 yumelipEffect1 |
效果 | 70 | 1 |
僅當 好印象(回合) ≥ 10 時可使用
|
| 条件変更(好調) ukenagashiEffect1_2 |
效果 | 70 | 1 |
僅當 好調(回合) ≥ 8 時可使用
|
| 条件変更(集中) ukenagashiEffect1_1 |
效果 | 70 | 1 |
僅當 集中 ≥ 10 時可使用
|
| 温存+ preservation1 |
效果 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 指針階段 +1
|
| 温存追加 preservationAdd1 |
效果 | 70 | 1 |
切換指針: 溫存
|
| 温存追加 preservationNextTurnAdd1 |
效果 | 70 | 1 |
之後的回合 → 切換指針: 溫存 (每場最多 1 次)
|
| 開始時手札に入る forceInitialHand1 |
效果 | 70 | 1 | — |
| 元気+ genki1_4 |
元氣 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +4
|
| 元気+ genki1_9 |
元氣 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +9
|
| 元気+ genki2 |
元氣 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +4 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +13
|
| 元気+ genki3 |
元氣 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +4 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +8 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +17
|
| 元気追加 genkiAdd1_3_mm_1.5 |
元氣 | 100 | 1 |
幹勁倍率 = 1.5 元氣 +3
|
| 元気追加 genkiAdd1_4 |
元氣 | 70 | 1 |
元氣 +4
|
| 元気追加 genkiAdd1_9 |
元氣 | 70 | 1 |
元氣 +9
|
| パラメータ+ score1_12 |
分數 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +12
|
| パラメータ+ score1_6 |
分數 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +6
|
| パラメータ+ score2_3 |
分數 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +3 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +11
|
| パラメータ+ score2_6 |
分數 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +6 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +22
|
| パラメータ+ score3_3 |
分數 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +3 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +6 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +15
|
| パラメータ+ score3_6 |
分數 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +6 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +12 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +30
|
| パラメータ上昇回数+ scoreTimes1 |
分數 | 100 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 得分次數 +1
|
| パラメータ追加 oneMoreStepEffect1 |
分數 | 100 | 1 |
之後的回合 → 分數 +5 (每場最多 2 次)
|
| パラメータ追加 scoreAdd1_12 |
分數 | 70 | 1 |
分數 +12
|
| パラメータ追加 scoreAdd1_6 |
分數 | 70 | 1 |
分數 +6
|
| やる気分パラメータ+ scoreByMotivation1 |
分數 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁加成分數(係數) +1.4
|
| やる気分パラメータ+ scoreByMotivation2 |
分數 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁加成分數(係數) +0.7 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁加成分數(係數) +2.1
|
| やる気分パラメータ追加 scoreByMotivationAdd1 |
分數 | 70 | 1 |
分數 +幹勁 × 1.1
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki1_100 |
分數 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +1
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki1_40 |
分數 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.4
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki1_60 |
分數 | 100 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.6
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki2_20 |
分數 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.2 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.6
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki2_30 |
分數 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.3 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.9
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki3 |
分數 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.2 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.4 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.8
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| 元気分パラメータ追加 scoreByGenkiAdd1 |
分數 | 70 | 1 |
分數 +元氣 × 0.3
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| 好印象分パラメータ+ scoreByGoodImpressionTurns1_160 |
分數 | 100 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +1.6
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| 好印象分パラメータ+ scoreByGoodImpressionTurns1_80 |
分數 | 70 | 1 |
登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +0.8
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| 好印象分パラメータ+ scoreByGoodImpressionTurns2 |
分數 |
1 級 40 2 級 70 |
2 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +0.35 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +1.15
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| 好印象分パラメータ+ scoreByGoodImpressionTurns3 |
分數 |
1 級 40 2 級 40 3 級 70 |
3 |
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +0.35 等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +0.7 等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +1.5
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| 好印象分パラメータ追加 scoreByGoodImpressionTurnsAdd1 |
分數 | 70 | 1 |
分數 +好印象(回合) × 0.6
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沒有符合篩選條件的項目。
如何讀表
效果是逐個詞素從引擎程式碼翻譯而來,數字完全保持原樣。字典裡沒有的詞素直接印出原始碼——寧可粗糙也不出錯。
飲料的解鎖欄是所需的製作人 P-Lv;越強的飲料位在越高的 P-Lv。
多級 customization 每一級的費用與效果都不同——表格分列 1 級 / 2 級,避免看錯。
引擎資料只有飲料與客製化零件的日文名稱,因此表格保留原名,方便與遊戲內對照。
P-drink 是什麼、什麼時候喝
P-drink 是登台途中直接使用的道具:任何回合點下去,效果立刻發動,而且不佔出牌次數。引擎資料把 28 種飲料分成 3 個稀有度(R 8 種、SR 9 種、SSR 11 種)與 4 種 plan:free 有 10 種(任何 plan 都能喝),Sense、Logic、Anomaly 則各有 6 種專屬飲料——plan 不合的飲料根本不會出現在你的道具欄。
每種飲料都有自己的解鎖 P-Lv,範圍從 P-Lv 1 到 P-Lv 61。換句話說,新帳號只看得到基礎那批;真正能翻盤的(卡片效果加倍、追加回合、把強化過的 SSR 卡抓到手牌)都要高 P-Lv 才解鎖。
效果欄是逐個詞素翻譯引擎程式碼、數字原封不動。解析不了的部分直接印出原始碼讓你自行對照,我們不做臆測。
Customization:掛在技能卡上的強化
Customization 不是獨立道具,而是插在某一張技能卡上的強化零件。引擎裡每張卡都帶著自己「可掛的 customization」清單;你付出 price 欄的費用升一級,最高到「最高等級」欄(依零件為 1、2 或 3 級)。
107 個零件分成五類:效果(38)、增益(29)、分數(25)、消耗(8)、元氣(7)。消耗類削減卡片消耗,分數類直接加分或依元氣加分,增益類疊幹勁/好印象/集中,效果類則掛上額外機制(切換架式、條件觸發)。
由於哪個零件能掛哪張卡是由卡片那邊決定,這張表提供的是零件的完整目錄與真實效果——請搭配技能卡頁面,確認你想培育的那張卡實際接受哪些零件。
正確讀表:效果、費用與等級
Customization 的費用是「每級」標示。單級零件只有一個數字;2~3 級零件是逗號分隔的數列,例如 40、70——代表升到 1 級花 40、升到 2 級再花 70,練到 2 級的總花費是兩者相加。
多級零件的效果也逐級不同:引擎為每一級存放獨立區塊,所以表格會把「1 級 / 2 級」分行列出。不要看到 2 級的數字,就以為 1 級已經有了。
效果附帶觸發時點:登台前、回合開始、回合結束、使用卡牌時、架式改變時。「登台前」的零件在開場瞬間就加上數值;「回合結束」的零件則隨回合累積——兩者適合的打法完全不同。
常見問題
P-drink 和 customization 各有幾種?
目前引擎資料收錄 28 種 P-drink(R 8、SR 9、SSR 11)與 107 種 customization(效果 38、增益 29、分數 25、消耗 8、元氣 7)。本頁兩張表全數列出,未做刪減。
別的 plan 的飲料能喝嗎?
資料把每種飲料綁定在單一 plan 上。free 的 10 種通用;其餘 18 種以 6-6-6 分給 Sense、Logic、Anomaly,只有在該 plan 培育時才會出現。用表格上方的 plan 篩選就能只看自己的那批。
把 customization 升到 2 級總共要多少?
費用欄列的是「每一級」的花費,不是累計。標示「40、70」的零件升到 1 級花 40,再花 70 升到 2 級,合計 110。單級零件只有一個數字。
為什麼有些效果格還是顯示原始碼?
效果是逐個詞素從引擎程式碼翻譯而來。字典裡沒有的詞素,我們直接印出原始碼而不亂猜——寧可粗糙也不要出錯。每一列都有展開原始碼的按鈕,方便自行核對。