P-drink 與客製化

登台途中喝的 28 種 P-drink,以及掛在技能卡上的 107 個 customization 零件——稀有度、plan、解鎖等級、每級費用與真實效果,全部取自引擎資料。

這一頁有什麼

完整 28 種 P-drink 與 107 個 customization,效果由引擎程式碼翻譯(數字原樣保留),並附展開原始碼的按鈕。可依 plan、稀有度、零件種類篩選,也能用名稱或效果搜尋。

P-drink 一覽

共 28 種登台途中即可使用的飲料,不佔出牌次數。綁定 plan 的飲料只在該 plan 培育時出現。

28
名稱 稀有度 培育方針 解鎖 取得方式 效果
初星水 初星水 R 通用 P-Lv 1
一開始就擁有
於 感性, 理性 培育中出現
分數 +10
烏龍茶 烏龍茶 R 通用 P-Lv 1
一開始就擁有
於 感性, 理性 培育中出現
元氣 +7
ビタミンドリンク ビタミンドリンク R 感性 P-Lv 1
一開始就擁有
於 感性 培育中出現
好調(回合) +3
アイスコーヒー アイスコーヒー R 感性 P-Lv 1
一開始就擁有
於 感性 培育中出現
集中 +3
ルイボスティー ルイボスティー R 理性 P-Lv 1
一開始就擁有
於 理性 培育中出現
好印象(回合) +3
ホットコーヒー ホットコーヒー R 理性 P-Lv 1
一開始就擁有
於 理性 培育中出現
幹勁 +3
ジンジャーエール ジンジャーエール R 異象 P-Lv 1
一開始就擁有
於 異象 培育中出現
切換指針: 強氣
全力值 +1
ほうじ茶 ほうじ茶 R 異象 P-Lv 1
一開始就擁有
於 異象 培育中出現
切換指針: 溫存
全力值 +2
ミックススムージー ミックススムージー SR 通用 P-Lv 8
PLv 8 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現
更換所有手牌
體力(直接) +2
リカバリドリンク リカバリドリンク SR 通用 P-Lv 15
PLv 15 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現
體力(直接) +6
フレッシュビネガー フレッシュビネガー SR 通用 P-Lv 1
一開始就擁有
於 感性, 理性 培育中出現
強化所有手牌
體力(直接) +3
ブーストエキス ブーストエキス SR 通用 P-Lv 55
PLv 55 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現
分數上升量增加 0.3 (3 回合)
體力消耗減半(回合) +3
體力(直接) −2
パワフル漢方ドリンク パワフル漢方ドリンク SR 通用 P-Lv 60
PLv 60 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現
將隨機卡牌移到手牌 (對象:P-idol 專屬卡 且 牌堆 或 棄牌堆)
體力消耗減半(回合) +3
センブリソーダ センブリソーダ SR 通用 P-Lv 61
PLv 61 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現
分數上升量增加 0.1 (5 回合)
抽 2 張牌
體力(直接) −2
回合開始後 → 抽牌 (每場最多 5 次)
スタミナ爆発ドリンク スタミナ爆発ドリンク SR 感性 P-Lv 21
PLv 21 解鎖
於 感性 培育中出現
絕好調(回合) +1
元氣 +9
おしゃれハーブティー おしゃれハーブティー SR 理性 P-Lv 21
PLv 21 解鎖
於 理性 培育中出現
分數 +好印象(回合)
元氣 +3
ほっと緑茶 ほっと緑茶 SR 異象 P-Lv 21
PLv 21 解鎖
於 異象 培育中出現
保留所選卡牌 (對象:牌堆 或 棄牌堆)
切換指針: 溫存2
初星ホエイプロテイン 初星ホエイプロテイン SSR 通用 P-Lv 1
一開始就擁有
於 感性, 理性 培育中出現
技能卡使用次數 +1
初星スペシャル青汁 初星スペシャル青汁 SSR 通用 P-Lv 15
PLv 15 解鎖
於 感性, 理性 培育中出現
將隨機強化SSR卡加入手牌
厳選初星マキアート 厳選初星マキアート SSR 感性 P-Lv 27
PLv 27 解鎖
於 感性 培育中出現
回合結束時 → 集中 +1
初星ブーストエナジー 初星ブーストエナジー SSR 感性 P-Lv 26
PLv 26 解鎖
於 感性 培育中出現
絕好調(回合) +2
強化所有手牌
初星黒酢 初星黒酢 SSR 感性 P-Lv 61
PLv 61 解鎖
於 感性 培育中出現
將所選卡牌移到手牌 (對象:牌堆 或 棄牌堆)
體力消耗無效 +2
體力(直接) −2
體力消耗加倍(回合) +1
厳選初星ティー 厳選初星ティー SSR 理性 P-Lv 27
PLv 27 解鎖
於 理性 培育中出現
回合結束時 → 好印象(回合) +1
厳選初星ブレンド 厳選初星ブレンド SSR 理性 P-Lv 26
PLv 26 解鎖
於 理性 培育中出現
回合結束時 → 幹勁 +1
特製ハツボシエキス 特製ハツボシエキス SSR 理性 P-Lv 55
PLv 55 解鎖
於 理性 培育中出現
使用技能卡時 (對象:主動牌) → 若 卡牌稀有度 ≠ 稀有度 L → 卡牌效果額外生效 +1 (每場最多 1 次) (持續 1 回合)
體力(直接) −2
體力消耗加倍(回合) +1
初星スーパーソーダ 初星スーパーソーダ SSR 異象 P-Lv 26
PLv 26 解鎖
於 異象 培育中出現
切換指針: 強氣2
體力消耗減半(回合) +1
厳選初星チャイ 厳選初星チャイ SSR 異象 P-Lv 27
PLv 27 解鎖
於 異象 培育中出現
回合開始時 → 全力值 +1
初星湯 初星湯 SSR 異象 P-Lv 60
PLv 60 解鎖
於 異象 培育中出現
剩餘回合 +1
體力(直接) −2
體力消耗加倍(回合) +1

「取得方式」欄來源:日本社群 wiki(Pドリンク一覧 列表+28 個飲品單頁的 解放条件)— 13/07/2026 擷取。PLv 數值已與遊戲資料 28/28 核對一致。 https://game8.jp/gakuen-idolmaster/611910

Customization 一覽

共 107 個可掛在技能卡上的強化零件。費用是每一級的花費而非累計;哪個零件能掛哪張卡由卡片決定。

107
名稱 種類 每級費用 最高等級 效果
やる気+
motivation1
增益 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +3
やる気+
motivation2
增益
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +4
やる気+
motivation3
增益
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +2
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁 +5
やる気追加
motivationAdd1
增益 70 1
幹勁 +2
全力値+
fullPowerCharge1
增益 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +2
全力値+
fullPowerCharge2
增益
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +3
全力値+
fullPowerCharge3
增益
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +2
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 全力值 +4
全力値追加
fullPowerChargeAdd1
增益 70 1
全力值 +2
好印象+
goodImpressionTurns1_2
增益 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +2
好印象+
goodImpressionTurns1_3
增益 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +3
好印象+
goodImpressionTurns2
增益
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +4
好印象+
goodImpressionTurns3
增益
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +2
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象(回合) +5
好印象追加
goodImpressionTurnsAdd1
增益 70 1
好印象(回合) +2
好調+
goodConditionTurns1
增益 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +2
好調+
goodConditionTurns2
增益
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +3
好調+
goodConditionTurns3
增益
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +2
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 好調(回合) +4
好調追加
goodConditionTurnsAdd1
增益 70 1
好調(回合) +2
消費体力減少追加
halfCostTurnsAdd1
增益 70 1
體力消耗減半(回合) +2
消費軽減+
halfCostTurns1
增益 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +2
消費軽減+
halfCostTurns2
增益
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +3
消費軽減+
halfCostTurns3
增益
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +2
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 體力消耗減半(回合) +4
絶好調+
perfectConditionTurns1
增益 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +2
絶好調+
perfectConditionTurns2
增益
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +3
絶好調+
perfectConditionTurns3
增益
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +2
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 絕好調(回合) +4
絶好調追加
perfectConditionTurnsAdd1
增益 70 1
絕好調(回合) +2
集中+
concentration1
增益 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +2
集中+
concentration2
增益
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +3
集中+
concentration3
增益
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +1
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +2
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 集中 +4
集中追加
concentrationAdd1
增益 70 1
集中 +2
コスト値-
cost1
消耗 20 1
登台前 → 永久強化 此卡: 費用 +2
やる気コスト値-
motivationCost1
消耗 40 1
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
体力消費コスト値-
staminaCost1
消耗 20 1
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
全力値コスト値-
fullPowerChargeCost1
消耗 40 1
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
好印象コスト値-
goodImpressionTurnsCost1
消耗 40 1
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
好調コスト値-
goodConditionTurnsCost1
消耗 40 1
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
絶好調コスト値-
perfectConditionCost1
消耗 40 1
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
集中コスト値-
concentrationCost1
消耗 40 1
登台前 → 永久強化 此卡: 指定消耗 +1
スキルカード使用数+
cardUsesRemaining1
效果 100 1
技能卡使用次數 +1
スキルカード強化追加
upgradeHand1
效果 70 1
強化所有手牌
レッスン中1回の制限削除
removeLimit1
效果 40 1
保留追加
holdSelectedFromDeckAdd1
效果 70 1
保留所選卡牌 (對象:牌堆)
効果変更
kyorikanEffect1
效果 100 1
回合開始時 → 若 體力 ≥ 體力上限 × 0.5 → 集中 +2
効果変更
onigiriEffect1
效果 100 1
使用技能卡時 (對象:主動牌) → 效果計數 +1
使用技能卡時 (對象:主動牌) → 若 效果計數 除以 3 餘 2 → 元氣 +12 × 本場已使用卡牌數 + 2 (每場最多 2 次)
効果変更
seisouEffect1
效果 100 1
好調倍率 = 2; 分數 +18
集中倍率 = 3; 分數 +20
効果追加
goodImpressionTurnsEffectBuffAdd1_50_5
效果 100 1
好印象強化 0.5 (5 回合)
効果追加
lsmEffectAdd1
效果 100 1
回合結束時 → 分數 +5; 體力(直接) −1 (每場最多 4 次)
効果追加
turnAdd1
效果 100 1
剩餘回合 +1
強気+
strength1
效果 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 指針階段 +1
強気追加
strengthAdd1
效果 70 1
切換指針: 強氣
成長変更
ichibanTakaiHoshiGrowth1
效果 100 1
使用技能卡後 → 若 帶有 強氣 效果的卡牌 → 永久強化 此卡: 分數 +15; 得分次數 +1 (每場最多 2 次)
成長追加
growAllScoreAdd1
效果 70 1
永久強化 所有卡牌: 分數 +3
成長追加
growAllScoreAdd2
效果
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 永久強化 所有卡牌: 分數 +1
等級 2: 永久強化 所有卡牌: 分數 +4
成長追加
growAllScoreAdd3
效果
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 永久強化 所有卡牌: 分數 +1
等級 2: 永久強化 所有卡牌: 分數 +2
等級 3: 永久強化 所有卡牌: 分數 +5
成長追加
growHandScoreAdd1
效果 70 1
永久強化 手牌: 分數 +5
成長追加
growHandScoreAdd2
效果
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 永久強化 手牌: 分數 +3
等級 2: 永久強化 手牌: 分數 +8
成長追加
growHandScoreAdd3
效果
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 永久強化 手牌: 分數 +3
等級 2: 永久強化 手牌: 分數 +6
等級 3: 永久強化 手牌: 分數 +11
成長追加
growHeldScoreAdd1
效果 70 1
永久強化 保留區: 分數 +5
成長追加
growHeldScoreAdd2
效果
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 永久強化 保留區: 分數 +3
等級 2: 永久強化 保留區: 分數 +8
成長追加
growHeldScoreAdd3
效果
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 永久強化 保留區: 分數 +3
等級 2: 永久強化 保留區: 分數 +6
等級 3: 永久強化 保留區: 分數 +11
成長追加
onFullPowerGrowThisAdd1
效果 70 1
指針改變時 → 若 指針 = 全力 → 永久強化 此卡: 分數 +3
成長追加
onStrengthGrowThisAdd2
效果
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 指針改變時 → 若 直接效果 且 處於強氣 → 永久強化 此卡: 分數 +2
等級 2: 指針改變時 → 若 直接效果 且 處於強氣 → 永久強化 此卡: 分數 +5
持続効果+
bishittoEffect1
效果 70 1
好印象效果回合增加後 → 若 直接效果 → 分數 +好印象(回合) × 1.3 (持續 4 回合)
持続効果+
daydreamingEffect3
效果
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 回合開始時 → 分數 +元氣 × 0.7 (每場最多 4 次)
等級 2: 回合開始時 → 分數 +元氣 × 0.8 (每場最多 4 次)
等級 3: 回合開始時 → 分數 +元氣 × 0.95 (每場最多 4 次)
持続効果+
kagakimi1
效果 100 1
使用技能卡時 → 分數 +好印象(回合) × 0.5; 好印象(回合) +1
条件変更
bishittoCondition1
效果 70 1
條件: 僅當 好印象(回合) ≥ 6 時可使用
条件変更
daydreamingCondition1
效果 70 1
條件: 僅當 元氣 ≥ 15 時可使用
条件変更
hachikuCondition1
效果 70 1
條件: 僅當 好調(回合) ≥ 4 時可使用
条件変更
toughnessCondition1
效果 70 1
條件: 僅當 溫存次數 ≥ 1 時可使用
条件変更
yumelipEffect1
效果 70 1
僅當 好印象(回合) ≥ 10 時可使用
条件変更(好調)
ukenagashiEffect1_2
效果 70 1
僅當 好調(回合) ≥ 8 時可使用
条件変更(集中)
ukenagashiEffect1_1
效果 70 1
僅當 集中 ≥ 10 時可使用
温存+
preservation1
效果 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 指針階段 +1
温存追加
preservationAdd1
效果 70 1
切換指針: 溫存
温存追加
preservationNextTurnAdd1
效果 70 1
之後的回合 → 切換指針: 溫存 (每場最多 1 次)
開始時手札に入る
forceInitialHand1
效果 70 1
元気+
genki1_4
元氣 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +4
元気+
genki1_9
元氣 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +9
元気+
genki2
元氣
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +4
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +13
元気+
genki3
元氣
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +4
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +8
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣 +17
元気追加
genkiAdd1_3_mm_1.5
元氣 100 1
幹勁倍率 = 1.5
元氣 +3
元気追加
genkiAdd1_4
元氣 70 1
元氣 +4
元気追加
genkiAdd1_9
元氣 70 1
元氣 +9
パラメータ+
score1_12
分數 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +12
パラメータ+
score1_6
分數 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +6
パラメータ+
score2_3
分數
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +3
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +11
パラメータ+
score2_6
分數
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +6
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +22
パラメータ+
score3_3
分數
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +3
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +6
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +15
パラメータ+
score3_6
分數
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +6
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +12
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 分數 +30
パラメータ上昇回数+
scoreTimes1
分數 100 1
登台前 → 永久強化 此卡: 得分次數 +1
パラメータ追加
oneMoreStepEffect1
分數 100 1
之後的回合 → 分數 +5 (每場最多 2 次)
パラメータ追加
scoreAdd1_12
分數 70 1
分數 +12
パラメータ追加
scoreAdd1_6
分數 70 1
分數 +6
やる気分パラメータ+
scoreByMotivation1
分數 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁加成分數(係數) +1.4
やる気分パラメータ+
scoreByMotivation2
分數
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁加成分數(係數) +0.7
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 幹勁加成分數(係數) +2.1
やる気分パラメータ追加
scoreByMotivationAdd1
分數 70 1
分數 +幹勁 × 1.1
元気分パラメータ+
scoreByGenki1_100
分數 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +1
元気分パラメータ+
scoreByGenki1_40
分數 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.4
元気分パラメータ+
scoreByGenki1_60
分數 100 1
登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.6
元気分パラメータ+
scoreByGenki2_20
分數
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.2
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.6
元気分パラメータ+
scoreByGenki2_30
分數
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.3
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.9
元気分パラメータ+
scoreByGenki3
分數
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.2
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.4
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 元氣加成分數(係數) +0.8
元気分パラメータ追加
scoreByGenkiAdd1
分數 70 1
分數 +元氣 × 0.3
好印象分パラメータ+
scoreByGoodImpressionTurns1_160
分數 100 1
登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +1.6
好印象分パラメータ+
scoreByGoodImpressionTurns1_80
分數 70 1
登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +0.8
好印象分パラメータ+
scoreByGoodImpressionTurns2
分數
1 級 40
2 級 70
2
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +0.35
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +1.15
好印象分パラメータ+
scoreByGoodImpressionTurns3
分數
1 級 40
2 級 40
3 級 70
3
等級 1: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +0.35
等級 2: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +0.7
等級 3: 登台前 → 永久強化 此卡: 好印象加成分數(係數) +1.5
好印象分パラメータ追加
scoreByGoodImpressionTurnsAdd1
分數 70 1
分數 +好印象(回合) × 0.6

如何讀表

效果是逐個詞素從引擎程式碼翻譯而來,數字完全保持原樣。字典裡沒有的詞素直接印出原始碼——寧可粗糙也不出錯。

飲料的解鎖欄是所需的製作人 P-Lv;越強的飲料位在越高的 P-Lv。

多級 customization 每一級的費用與效果都不同——表格分列 1 級 / 2 級,避免看錯。

引擎資料只有飲料與客製化零件的日文名稱,因此表格保留原名,方便與遊戲內對照。

快速指南
這一頁把每個製作人在培育途中都會碰到、卻很少有網站完整列出的兩樣東西整理在一起:28 種 P-drink(登台途中喝下去翻盤的消耗品),以及 107 種 customization(直接掛在技能卡上的強化)。下面的表全部取自引擎資料:飲料列稀有度、plan 與解鎖 P-Lv;客製化列種類、每級費用、最高等級與效果。

P-drink 是什麼、什麼時候喝

P-drink 是登台途中直接使用的道具:任何回合點下去,效果立刻發動,而且不佔出牌次數。引擎資料把 28 種飲料分成 3 個稀有度(R 8 種、SR 9 種、SSR 11 種)與 4 種 plan:free 有 10 種(任何 plan 都能喝),Sense、Logic、Anomaly 則各有 6 種專屬飲料——plan 不合的飲料根本不會出現在你的道具欄。

每種飲料都有自己的解鎖 P-Lv,範圍從 P-Lv 1 到 P-Lv 61。換句話說,新帳號只看得到基礎那批;真正能翻盤的(卡片效果加倍、追加回合、把強化過的 SSR 卡抓到手牌)都要高 P-Lv 才解鎖。

效果欄是逐個詞素翻譯引擎程式碼、數字原封不動。解析不了的部分直接印出原始碼讓你自行對照,我們不做臆測。

Customization:掛在技能卡上的強化

Customization 不是獨立道具,而是插在某一張技能卡上的強化零件。引擎裡每張卡都帶著自己「可掛的 customization」清單;你付出 price 欄的費用升一級,最高到「最高等級」欄(依零件為 1、2 或 3 級)。

107 個零件分成五類:效果(38)、增益(29)、分數(25)、消耗(8)、元氣(7)。消耗類削減卡片消耗,分數類直接加分或依元氣加分,增益類疊幹勁/好印象/集中,效果類則掛上額外機制(切換架式、條件觸發)。

由於哪個零件能掛哪張卡是由卡片那邊決定,這張表提供的是零件的完整目錄與真實效果——請搭配技能卡頁面,確認你想培育的那張卡實際接受哪些零件。

正確讀表:效果、費用與等級

Customization 的費用是「每級」標示。單級零件只有一個數字;2~3 級零件是逗號分隔的數列,例如 40、70——代表升到 1 級花 40、升到 2 級再花 70,練到 2 級的總花費是兩者相加。

多級零件的效果也逐級不同:引擎為每一級存放獨立區塊,所以表格會把「1 級 / 2 級」分行列出。不要看到 2 級的數字,就以為 1 級已經有了。

效果附帶觸發時點:登台前、回合開始、回合結束、使用卡牌時、架式改變時。「登台前」的零件在開場瞬間就加上數值;「回合結束」的零件則隨回合累積——兩者適合的打法完全不同。

常見問題

P-drink 和 customization 各有幾種?

目前引擎資料收錄 28 種 P-drink(R 8、SR 9、SSR 11)與 107 種 customization(效果 38、增益 29、分數 25、消耗 8、元氣 7)。本頁兩張表全數列出,未做刪減。

別的 plan 的飲料能喝嗎?

資料把每種飲料綁定在單一 plan 上。free 的 10 種通用;其餘 18 種以 6-6-6 分給 Sense、Logic、Anomaly,只有在該 plan 培育時才會出現。用表格上方的 plan 篩選就能只看自己的那批。

把 customization 升到 2 級總共要多少?

費用欄列的是「每一級」的花費,不是累計。標示「40、70」的零件升到 1 級花 40,再花 70 升到 2 級,合計 110。單級零件只有一個數字。

為什麼有些效果格還是顯示原始碼?

效果是逐個詞素從引擎程式碼翻譯而來。字典裡沒有的詞素,我們直接印出原始碼而不亂猜——寧可粗糙也不要出錯。每一列都有展開原始碼的按鈕,方便自行核對。

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