Pドリンク & カスタマイズ

ステージ中に飲むPドリンク28種と、スキルカードに付けるカスタマイズ107種。レアリティ・プラン・解放レベル・レベル別費用・実際の効果をエンジンデータから掲載。

このページの内容

Pドリンク28種とカスタマイズ107種を全掲載。効果はエンジンのコードから訳し(数値はそのまま)、生コードを開くボタン付き。プラン・レアリティ・種類で絞り込み、名前や効果で検索できる。

Pドリンク一覧

ステージ中に使えるドリンク28種。カード使用回数を消費しない。プラン指定のドリンクはそのプランのプロデュース中にのみ登場する。

28
名称 レアリティ プラン 解放 入手方法 効果
初星水 初星水 R フリー Pレベル1
最初から所持可能
センス, ロジックのプロデュースで出現
スコア +10
烏龍茶 烏龍茶 R フリー Pレベル1
最初から所持可能
センス, ロジックのプロデュースで出現
元気 +7
ビタミンドリンク ビタミンドリンク R センス Pレベル1
最初から所持可能
センスのプロデュースで出現
好調(ターン) +3
アイスコーヒー アイスコーヒー R センス Pレベル1
最初から所持可能
センスのプロデュースで出現
集中 +3
ルイボスティー ルイボスティー R ロジック Pレベル1
最初から所持可能
ロジックのプロデュースで出現
好印象(ターン) +3
ホットコーヒー ホットコーヒー R ロジック Pレベル1
最初から所持可能
ロジックのプロデュースで出現
やる気 +3
ジンジャーエール ジンジャーエール R アノマリー Pレベル1
最初から所持可能
アノマリーのプロデュースで出現
指針を変更: 強気
全力値 +1
ほうじ茶 ほうじ茶 R アノマリー Pレベル1
最初から所持可能
アノマリーのプロデュースで出現
指針を変更: 温存
全力値 +2
ミックススムージー ミックススムージー SR フリー Pレベル8
PLv8で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現
手札をすべて入れ替える
体力(直接) +2
リカバリドリンク リカバリドリンク SR フリー Pレベル15
PLv15で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現
体力(直接) +6
フレッシュビネガー フレッシュビネガー SR フリー Pレベル1
最初から所持可能
センス, ロジックのプロデュースで出現
手札をすべてレッスン中強化
体力(直接) +3
ブーストエキス ブーストエキス SR フリー Pレベル55
PLv55で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現
スコア上昇量増加 0.3 (3 ターン)
消費体力減少(ターン) +3
体力(直接) −2
パワフル漢方ドリンク パワフル漢方ドリンク SR フリー Pレベル60
PLv60で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現
ランダムなカードを手札へ (対象: プロデュースアイドル由来カード かつ 山札 または 捨札)
消費体力減少(ターン) +3
センブリソーダ センブリソーダ SR フリー Pレベル61
PLv61で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現
スコア上昇量増加 0.1 (5 ターン)
カードを 2 枚引く
体力(直接) −2
ターン開始後 → カードを引く (1ステージ最大 5 回)
スタミナ爆発ドリンク スタミナ爆発ドリンク SR センス Pレベル21
PLv21で解放
センスのプロデュースで出現
絶好調(ターン) +1
元気 +9
おしゃれハーブティー おしゃれハーブティー SR ロジック Pレベル21
PLv21で解放
ロジックのプロデュースで出現
スコア +好印象(ターン)
元気 +3
ほっと緑茶 ほっと緑茶 SR アノマリー Pレベル21
PLv21で解放
アノマリーのプロデュースで出現
選んだカードを保留 (対象: 山札 または 捨札)
指針を変更: 温存2
初星ホエイプロテイン 初星ホエイプロテイン SSR フリー Pレベル1
最初から所持可能
センス, ロジックのプロデュースで出現
スキルカード使用回数 +1
初星スペシャル青汁 初星スペシャル青汁 SSR フリー Pレベル15
PLv15で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現
ランダムな強化済みSSRカードを手札に生成
厳選初星マキアート 厳選初星マキアート SSR センス Pレベル27
PLv27で解放
センスのプロデュースで出現
ターン終了時 → 集中 +1
初星ブーストエナジー 初星ブーストエナジー SSR センス Pレベル26
PLv26で解放
センスのプロデュースで出現
絶好調(ターン) +2
手札をすべてレッスン中強化
初星黒酢 初星黒酢 SSR センス Pレベル61
PLv61で解放
センスのプロデュースで出現
選んだカードを手札へ (対象: 山札 または 捨札)
体力消費無効 +2
体力(直接) −2
消費体力増加(ターン) +1
厳選初星ティー 厳選初星ティー SSR ロジック Pレベル27
PLv27で解放
ロジックのプロデュースで出現
ターン終了時 → 好印象(ターン) +1
厳選初星ブレンド 厳選初星ブレンド SSR ロジック Pレベル26
PLv26で解放
ロジックのプロデュースで出現
ターン終了時 → やる気 +1
特製ハツボシエキス 特製ハツボシエキス SSR ロジック Pレベル55
PLv55で解放
ロジックのプロデュースで出現
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → カードのレアリティ ≠ レアリティL の場合 → スキルカード追加発動 +1 (1ステージ最大 1 回) (1 ターン持続)
体力(直接) −2
消費体力増加(ターン) +1
初星スーパーソーダ 初星スーパーソーダ SSR アノマリー Pレベル26
PLv26で解放
アノマリーのプロデュースで出現
指針を変更: 強気2
消費体力減少(ターン) +1
厳選初星チャイ 厳選初星チャイ SSR アノマリー Pレベル27
PLv27で解放
アノマリーのプロデュースで出現
ターン開始時 → 全力値 +1
初星湯 初星湯 SSR アノマリー Pレベル60
PLv60で解放
アノマリーのプロデュースで出現
残りターン数 +1
体力(直接) −2
消費体力増加(ターン) +1

「入手方法」欄の出典:日本のコミュニティwiki(Pドリンク一覧+各ドリンク個別ページの解放条件)— 13/07/2026 取得。PLvはゲームデータと28/28一致を確認済み。 https://game8.jp/gakuen-idolmaster/611910

カスタマイズ一覧

スキルカードに付ける強化パーツ107種を全掲載。費用はレベルごとの表記で累計ではない。どのパーツが付くかはカード側で決まる。

107
名称 種類 レベル別費用 最大レベル 効果
やる気+
motivation1
バフ 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +3
やる気+
motivation2
バフ
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +4
やる気+
motivation3
バフ
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +2
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +5
やる気追加
motivationAdd1
バフ 70 1
やる気 +2
全力値+
fullPowerCharge1
バフ 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +2
全力値+
fullPowerCharge2
バフ
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +3
全力値+
fullPowerCharge3
バフ
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +2
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +4
全力値追加
fullPowerChargeAdd1
バフ 70 1
全力値 +2
好印象+
goodImpressionTurns1_2
バフ 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +2
好印象+
goodImpressionTurns1_3
バフ 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +3
好印象+
goodImpressionTurns2
バフ
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +4
好印象+
goodImpressionTurns3
バフ
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +2
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +5
好印象追加
goodImpressionTurnsAdd1
バフ 70 1
好印象(ターン) +2
好調+
goodConditionTurns1
バフ 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +2
好調+
goodConditionTurns2
バフ
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +3
好調+
goodConditionTurns3
バフ
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +2
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +4
好調追加
goodConditionTurnsAdd1
バフ 70 1
好調(ターン) +2
消費体力減少追加
halfCostTurnsAdd1
バフ 70 1
消費体力減少(ターン) +2
消費軽減+
halfCostTurns1
バフ 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +2
消費軽減+
halfCostTurns2
バフ
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +3
消費軽減+
halfCostTurns3
バフ
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +2
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +4
絶好調+
perfectConditionTurns1
バフ 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +2
絶好調+
perfectConditionTurns2
バフ
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +3
絶好調+
perfectConditionTurns3
バフ
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +2
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +4
絶好調追加
perfectConditionTurnsAdd1
バフ 70 1
絶好調(ターン) +2
集中+
concentration1
バフ 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +2
集中+
concentration2
バフ
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +3
集中+
concentration3
バフ
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +1
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +2
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +4
集中追加
concentrationAdd1
バフ 70 1
集中 +2
コスト値-
cost1
コスト 20 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: コスト +2
やる気コスト値-
motivationCost1
コスト 40 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
体力消費コスト値-
staminaCost1
コスト 20 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
全力値コスト値-
fullPowerChargeCost1
コスト 40 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
好印象コスト値-
goodImpressionTurnsCost1
コスト 40 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
好調コスト値-
goodConditionTurnsCost1
コスト 40 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
絶好調コスト値-
perfectConditionCost1
コスト 40 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
集中コスト値-
concentrationCost1
コスト 40 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
スキルカード使用数+
cardUsesRemaining1
効果 100 1
スキルカード使用回数 +1
スキルカード強化追加
upgradeHand1
効果 70 1
手札をすべてレッスン中強化
レッスン中1回の制限削除
removeLimit1
効果 40 1
保留追加
holdSelectedFromDeckAdd1
効果 70 1
選んだカードを保留 (対象: 山札)
効果変更
kyorikanEffect1
効果 100 1
ターン開始時 → 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 の場合 → 集中 +2
効果変更
onigiriEffect1
効果 100 1
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → 効果カウンター +1
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 元気 +12 × ステージ中使用したカード数 + 2 (1ステージ最大 2 回)
効果変更
seisouEffect1
効果 100 1
好調効果適用倍数 = 2; スコア +18
集中適用倍数 = 3; スコア +20
効果追加
goodImpressionTurnsEffectBuffAdd1_50_5
効果 100 1
好印象強化 0.5 (5 ターン)
効果追加
lsmEffectAdd1
効果 100 1
ターン終了時 → スコア +5; 体力(直接) −1 (1ステージ最大 4 回)
効果追加
turnAdd1
効果 100 1
残りターン数 +1
強気+
strength1
効果 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 指針段階 +1
強気追加
strengthAdd1
効果 70 1
指針を変更: 強気
成長変更
ichibanTakaiHoshiGrowth1
効果 100 1
スキルカード使用後 → 強気 の効果を持つカード の場合 → このカード を永続強化: スコア +15; スコア上昇回数 +1 (1ステージ最大 2 回)
成長追加
growAllScoreAdd1
効果 70 1
すべてのカード を永続強化: スコア +3
成長追加
growAllScoreAdd2
効果
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: すべてのカード を永続強化: スコア +1
レベル 2: すべてのカード を永続強化: スコア +4
成長追加
growAllScoreAdd3
効果
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: すべてのカード を永続強化: スコア +1
レベル 2: すべてのカード を永続強化: スコア +2
レベル 3: すべてのカード を永続強化: スコア +5
成長追加
growHandScoreAdd1
効果 70 1
手札 を永続強化: スコア +5
成長追加
growHandScoreAdd2
効果
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: 手札 を永続強化: スコア +3
レベル 2: 手札 を永続強化: スコア +8
成長追加
growHandScoreAdd3
効果
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: 手札 を永続強化: スコア +3
レベル 2: 手札 を永続強化: スコア +6
レベル 3: 手札 を永続強化: スコア +11
成長追加
growHeldScoreAdd1
効果 70 1
保留 を永続強化: スコア +5
成長追加
growHeldScoreAdd2
効果
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: 保留 を永続強化: スコア +3
レベル 2: 保留 を永続強化: スコア +8
成長追加
growHeldScoreAdd3
効果
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: 保留 を永続強化: スコア +3
レベル 2: 保留 を永続強化: スコア +6
レベル 3: 保留 を永続強化: スコア +11
成長追加
onFullPowerGrowThisAdd1
効果 70 1
指針が変更した時 → 指針 = 全力 の場合 → このカード を永続強化: スコア +3
成長追加
onStrengthGrowThisAdd2
効果
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: 指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → このカード を永続強化: スコア +2
レベル 2: 指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → このカード を永続強化: スコア +5
持続効果+
bishittoEffect1
効果 70 1
好印象の効果ターンが増加後 → 直接発動 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 1.3 (4 ターン持続)
持続効果+
daydreamingEffect3
効果
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ターン開始時 → スコア +元気 × 0.7 (1ステージ最大 4 回)
レベル 2: ターン開始時 → スコア +元気 × 0.8 (1ステージ最大 4 回)
レベル 3: ターン開始時 → スコア +元気 × 0.95 (1ステージ最大 4 回)
持続効果+
kagakimi1
効果 100 1
スキルカード使用時 → スコア +好印象(ターン) × 0.5; 好印象(ターン) +1
条件変更
bishittoCondition1
効果 70 1
条件: 好印象(ターン) ≥ 6 のときのみ使用可能
条件変更
daydreamingCondition1
効果 70 1
条件: 元気 ≥ 15 のときのみ使用可能
条件変更
hachikuCondition1
効果 70 1
条件: 好調(ターン) ≥ 4 のときのみ使用可能
条件変更
toughnessCondition1
効果 70 1
条件: 温存回数 ≥ 1 のときのみ使用可能
条件変更
yumelipEffect1
効果 70 1
好印象(ターン) ≥ 10 のときのみ使用可能
条件変更(好調)
ukenagashiEffect1_2
効果 70 1
好調(ターン) ≥ 8 のときのみ使用可能
条件変更(集中)
ukenagashiEffect1_1
効果 70 1
集中 ≥ 10 のときのみ使用可能
温存+
preservation1
効果 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 指針段階 +1
温存追加
preservationAdd1
効果 70 1
指針を変更: 温存
温存追加
preservationNextTurnAdd1
効果 70 1
次のターン → 指針を変更: 温存 (1ステージ最大 1 回)
開始時手札に入る
forceInitialHand1
効果 70 1
元気+
genki1_4
元気 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +4
元気+
genki1_9
元気 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +9
元気+
genki2
元気
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +4
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +13
元気+
genki3
元気
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +4
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +8
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +17
元気追加
genkiAdd1_3_mm_1.5
元気 100 1
やる気適用倍数 = 1.5
元気 +3
元気追加
genkiAdd1_4
元気 70 1
元気 +4
元気追加
genkiAdd1_9
元気 70 1
元気 +9
パラメータ+
score1_12
スコア 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +12
パラメータ+
score1_6
スコア 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +6
パラメータ+
score2_3
スコア
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +3
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +11
パラメータ+
score2_6
スコア
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +6
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +22
パラメータ+
score3_3
スコア
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +3
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +6
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +15
パラメータ+
score3_6
スコア
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +6
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +12
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +30
パラメータ上昇回数+
scoreTimes1
スコア 100 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア上昇回数 +1
パラメータ追加
oneMoreStepEffect1
スコア 100 1
次のターン → スコア +5 (1ステージ最大 2 回)
パラメータ追加
scoreAdd1_12
スコア 70 1
スコア +12
パラメータ追加
scoreAdd1_6
スコア 70 1
スコア +6
やる気分パラメータ+
scoreByMotivation1
スコア 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気分スコア(係数) +1.4
やる気分パラメータ+
scoreByMotivation2
スコア
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気分スコア(係数) +0.7
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気分スコア(係数) +2.1
やる気分パラメータ追加
scoreByMotivationAdd1
スコア 70 1
スコア +やる気 × 1.1
元気分パラメータ+
scoreByGenki1_100
スコア 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +1
元気分パラメータ+
scoreByGenki1_40
スコア 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.4
元気分パラメータ+
scoreByGenki1_60
スコア 100 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.6
元気分パラメータ+
scoreByGenki2_20
スコア
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.2
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.6
元気分パラメータ+
scoreByGenki2_30
スコア
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.3
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.9
元気分パラメータ+
scoreByGenki3
スコア
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.2
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.4
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.8
元気分パラメータ追加
scoreByGenkiAdd1
スコア 70 1
スコア +元気 × 0.3
好印象分パラメータ+
scoreByGoodImpressionTurns1_160
スコア 100 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +1.6
好印象分パラメータ+
scoreByGoodImpressionTurns1_80
スコア 70 1
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +0.8
好印象分パラメータ+
scoreByGoodImpressionTurns2
スコア
レベル1 40
レベル2 70
2
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +0.35
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +1.15
好印象分パラメータ+
scoreByGoodImpressionTurns3
スコア
レベル1 40
レベル2 40
レベル3 70
3
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +0.35
レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +0.7
レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +1.5
好印象分パラメータ追加
scoreByGoodImpressionTurnsAdd1
スコア 70 1
スコア +好印象(ターン) × 0.6

表の読み方

効果はエンジンのコードをトークン単位で訳し、数値は一切変えていない。辞書にないトークンは生のコードのまま出す——粗くても間違いよりましだ。

ドリンクの解放欄は必要なプロデューサーPレベル。強力なドリンクほど高Pレベルにある。

複数レベルのカスタマイズはレベルごとに費用も効果も異なる。表ではレベル1 / レベル2を分けて表示している。

エンジンのデータにはドリンクとカスタマイズの日本語名しかないため、ゲーム内と突き合わせやすいよう原名のまま掲載している。

クイックガイド
このページは、プロデュース中に誰もが触るのに、まとめて載せているサイトが少ない2つ——28種のPドリンク(ステージ中に飲んで流れを変える消費アイテム)と、107種のカスタマイズ(スキルカードに直接付ける強化)——を一枚にまとめたものだ。下の表はすべてエンジンのデータそのまま: ドリンクはレアリティ・プラン・解放Pレベル、カスタマイズは種類・レベルごとの費用・最大レベル・効果を載せている。

Pドリンクとは何か、いつ飲むか

Pドリンクはステージ中に使うアイテムだ。好きなターンにタップすれば即座に効果が発動し、カード使用回数も消費しない。エンジンのデータでは28種がレアリティ3段階(R 8種・SR 9種・SSR 11種)、プラン4種に分かれる: フリーが10種(どのプランでも飲める)、センス・ロジック・アノマリーが各6種の専用ドリンクだ。プラン違いのドリンクはそもそも手持ちに並ばない。

各ドリンクには解放Pレベルがあり、Pレベル1から61まで幅がある。つまり新規アカウントで見えるのは基本的なドリンクだけで、流れを一気に変える強力な品(カード効果2倍、ターン追加、強化済みSSRカードを手札に追加)は高Pレベルで初めて解放される。

効果欄はエンジンのコードをトークン単位で訳したもので、数値はそのまま。訳せなかった部分は生のコードを出しているので、自分で突き合わせられる。推測はしない。

カスタマイズ: スキルカードに付ける強化

カスタマイズは単体のアイテムではなく、特定のスキルカードに差し込む強化パーツだ。エンジン上では各カードが「付けられるカスタマイズ」の一覧を持っており、price欄の費用を払って1レベルずつ上げ、「最大レベル」欄(パーツにより1〜3)まで伸ばせる。

107個のパーツは5系統に分かれる: 効果(38)、バフ(29)、スコア(25)、コスト(8)、元気(7)。コスト系はカードのコストを削り、スコア系は直接スコアや元気依存スコアを足し、バフ系はやる気・好印象・集中などを積み増し、効果系は追加ギミック(スタンス変更、条件発動)を付与する。

どのパーツがどのカードに付くかはカード側で決まるため、この表はパーツの全カタログと実際の効果を示すものだ。育てたいカードが何を受け付けるかは、スキルカードのページと併せて確認してほしい。

表の正しい読み方: 効果・費用・レベル

カスタマイズの費用はレベルごとの表記だ。1レベルのパーツは数字が1つ、2〜3レベルのパーツはカンマ区切りの数列(例: 40、70)で、レベル1に40、レベル2に70かかり、レベル2まで上げる総額は両方の合計になる。

複数レベルのパーツは効果もレベルごとに違う。エンジンがレベル別のブロックを持つため、表でも「レベル1 / レベル2」を分けて表示している。レベル2の数値を見てレベル1でも同じだと思い込まないこと。

効果には発動タイミングがある: ステージ開始前、ターン開始時、ターン終了時、カード使用時、スタンス変化時。「ステージ開始前」のパーツはステージが始まった瞬間に加算され、「ターン終了時」のパーツはターンを重ねて積み上がる——この2種は噛み合う立ち回りがまったく違う。

よくある質問

Pドリンクとカスタマイズはそれぞれ何種類ある?

現在のエンジンデータにはPドリンク28種(R 8・SR 9・SSR 11)、カスタマイズ107種(効果38・バフ29・スコア25・コスト8・元気7)が入っている。このページの2つの表はすべて省略なしで掲載している。

違うプランのドリンクは飲める?

データ上、各ドリンクは1つのプランに紐づいている。フリーの10種は共通、残り18種はセンス・ロジック・アノマリーに6種ずつ振られ、そのプランでプロデュース中にのみ登場する。表のプランフィルターで自分の分だけ絞り込める。

カスタマイズをレベル2まで上げる総額は?

費用欄は各レベルの費用であり、累計ではない。「40、70」のパーツはレベル1に40、レベル2にさらに70で、合計110になる。1レベルのパーツは数字が1つだけだ。

なぜ効果欄に生のコードが残っている?

効果はエンジンのコードをトークン単位で訳している。辞書にないトークンは、当てずっぽうで訳さず生のコードをそのまま出す——粗くても間違いよりましだからだ。各行には元コードを開くボタンもあるので、自分で突き合わせられる。

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