Pドリンク28種とカスタマイズ107種を全掲載。効果はエンジンのコードから訳し(数値はそのまま)、生コードを開くボタン付き。プラン・レアリティ・種類で絞り込み、名前や効果で検索できる。
Pドリンク一覧
ステージ中に使えるドリンク28種。カード使用回数を消費しない。プラン指定のドリンクはそのプランのプロデュース中にのみ登場する。
| 名称 | レアリティ | プラン | 解放 | 入手方法 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
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R | フリー | Pレベル1 |
最初から所持可能
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
スコア +10
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R | フリー | Pレベル1 |
最初から所持可能
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
元気 +7
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R | センス | Pレベル1 |
最初から所持可能
センスのプロデュースで出現 |
好調(ターン) +3
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R | センス | Pレベル1 |
最初から所持可能
センスのプロデュースで出現 |
集中 +3
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R | ロジック | Pレベル1 |
最初から所持可能
ロジックのプロデュースで出現 |
好印象(ターン) +3
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R | ロジック | Pレベル1 |
最初から所持可能
ロジックのプロデュースで出現 |
やる気 +3
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R | アノマリー | Pレベル1 |
最初から所持可能
アノマリーのプロデュースで出現 |
指針を変更: 強気 全力値 +1
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R | アノマリー | Pレベル1 |
最初から所持可能
アノマリーのプロデュースで出現 |
指針を変更: 温存 全力値 +2
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SR | フリー | Pレベル8 |
PLv8で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
手札をすべて入れ替える 体力(直接) +2
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SR | フリー | Pレベル15 |
PLv15で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
体力(直接) +6
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SR | フリー | Pレベル1 |
最初から所持可能
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
手札をすべてレッスン中強化 体力(直接) +3
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SR | フリー | Pレベル55 |
PLv55で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
スコア上昇量増加 0.3 (3 ターン) 消費体力減少(ターン) +3 体力(直接) −2
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SR | フリー | Pレベル60 |
PLv60で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
ランダムなカードを手札へ (対象: プロデュースアイドル由来カード かつ 山札 または 捨札) 消費体力減少(ターン) +3
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SR | フリー | Pレベル61 |
PLv61で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
スコア上昇量増加 0.1 (5 ターン) カードを 2 枚引く 体力(直接) −2 ターン開始後 → カードを引く (1ステージ最大 5 回)
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SR | センス | Pレベル21 |
PLv21で解放
センスのプロデュースで出現 |
絶好調(ターン) +1 元気 +9
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SR | ロジック | Pレベル21 |
PLv21で解放
ロジックのプロデュースで出現 |
スコア +好印象(ターン) 元気 +3
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SR | アノマリー | Pレベル21 |
PLv21で解放
アノマリーのプロデュースで出現 |
選んだカードを保留 (対象: 山札 または 捨札) 指針を変更: 温存2
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SSR | フリー | Pレベル1 |
最初から所持可能
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
スキルカード使用回数 +1
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SSR | フリー | Pレベル15 |
PLv15で解放
センス, ロジックのプロデュースで出現 |
ランダムな強化済みSSRカードを手札に生成
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SSR | センス | Pレベル27 |
PLv27で解放
センスのプロデュースで出現 |
ターン終了時 → 集中 +1
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SSR | センス | Pレベル26 |
PLv26で解放
センスのプロデュースで出現 |
絶好調(ターン) +2 手札をすべてレッスン中強化
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SSR | センス | Pレベル61 |
PLv61で解放
センスのプロデュースで出現 |
選んだカードを手札へ (対象: 山札 または 捨札) 体力消費無効 +2 体力(直接) −2 消費体力増加(ターン) +1
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SSR | ロジック | Pレベル27 |
PLv27で解放
ロジックのプロデュースで出現 |
ターン終了時 → 好印象(ターン) +1
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SSR | ロジック | Pレベル26 |
PLv26で解放
ロジックのプロデュースで出現 |
ターン終了時 → やる気 +1
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SSR | ロジック | Pレベル55 |
PLv55で解放
ロジックのプロデュースで出現 |
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → カードのレアリティ ≠ レアリティL の場合 → スキルカード追加発動 +1 (1ステージ最大 1 回) (1 ターン持続) 体力(直接) −2 消費体力増加(ターン) +1
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SSR | アノマリー | Pレベル26 |
PLv26で解放
アノマリーのプロデュースで出現 |
指針を変更: 強気2 消費体力減少(ターン) +1
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SSR | アノマリー | Pレベル27 |
PLv27で解放
アノマリーのプロデュースで出現 |
ターン開始時 → 全力値 +1
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SSR | アノマリー | Pレベル60 |
PLv60で解放
アノマリーのプロデュースで出現 |
残りターン数 +1 体力(直接) −2 消費体力増加(ターン) +1
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条件に合う項目がない。
「入手方法」欄の出典:日本のコミュニティwiki(Pドリンク一覧+各ドリンク個別ページの解放条件)— 13/07/2026 取得。PLvはゲームデータと28/28一致を確認済み。 https://game8.jp/gakuen-idolmaster/611910
カスタマイズ一覧
スキルカードに付ける強化パーツ107種を全掲載。費用はレベルごとの表記で累計ではない。どのパーツが付くかはカード側で決まる。
| 名称 | 種類 | レベル別費用 | 最大レベル | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| やる気+ motivation1 |
バフ | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +3
|
| やる気+ motivation2 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +4
|
| やる気+ motivation3 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +2 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気 +5
|
| やる気追加 motivationAdd1 |
バフ | 70 | 1 |
やる気 +2
|
| 全力値+ fullPowerCharge1 |
バフ | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +2
|
| 全力値+ fullPowerCharge2 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +3
|
| 全力値+ fullPowerCharge3 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +2 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 全力値 +4
|
| 全力値追加 fullPowerChargeAdd1 |
バフ | 70 | 1 |
全力値 +2
|
| 好印象+ goodImpressionTurns1_2 |
バフ | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +2
|
| 好印象+ goodImpressionTurns1_3 |
バフ | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +3
|
| 好印象+ goodImpressionTurns2 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +4
|
| 好印象+ goodImpressionTurns3 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +2 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象(ターン) +5
|
| 好印象追加 goodImpressionTurnsAdd1 |
バフ | 70 | 1 |
好印象(ターン) +2
|
| 好調+ goodConditionTurns1 |
バフ | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +2
|
| 好調+ goodConditionTurns2 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +3
|
| 好調+ goodConditionTurns3 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +2 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好調(ターン) +4
|
| 好調追加 goodConditionTurnsAdd1 |
バフ | 70 | 1 |
好調(ターン) +2
|
| 消費体力減少追加 halfCostTurnsAdd1 |
バフ | 70 | 1 |
消費体力減少(ターン) +2
|
| 消費軽減+ halfCostTurns1 |
バフ | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +2
|
| 消費軽減+ halfCostTurns2 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +3
|
| 消費軽減+ halfCostTurns3 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +2 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 消費体力減少(ターン) +4
|
| 絶好調+ perfectConditionTurns1 |
バフ | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +2
|
| 絶好調+ perfectConditionTurns2 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +3
|
| 絶好調+ perfectConditionTurns3 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +2 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 絶好調(ターン) +4
|
| 絶好調追加 perfectConditionTurnsAdd1 |
バフ | 70 | 1 |
絶好調(ターン) +2
|
| 集中+ concentration1 |
バフ | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +2
|
| 集中+ concentration2 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +3
|
| 集中+ concentration3 |
バフ |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +1 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +2 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 集中 +4
|
| 集中追加 concentrationAdd1 |
バフ | 70 | 1 |
集中 +2
|
| コスト値- cost1 |
コスト | 20 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: コスト +2
|
| やる気コスト値- motivationCost1 |
コスト | 40 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
|
| 体力消費コスト値- staminaCost1 |
コスト | 20 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
|
| 全力値コスト値- fullPowerChargeCost1 |
コスト | 40 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
|
| 好印象コスト値- goodImpressionTurnsCost1 |
コスト | 40 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
|
| 好調コスト値- goodConditionTurnsCost1 |
コスト | 40 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
|
| 絶好調コスト値- perfectConditionCost1 |
コスト | 40 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
|
| 集中コスト値- concentrationCost1 |
コスト | 40 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 固定型コスト +1
|
| スキルカード使用数+ cardUsesRemaining1 |
効果 | 100 | 1 |
スキルカード使用回数 +1
|
| スキルカード強化追加 upgradeHand1 |
効果 | 70 | 1 |
手札をすべてレッスン中強化
|
| レッスン中1回の制限削除 removeLimit1 |
効果 | 40 | 1 | — |
| 保留追加 holdSelectedFromDeckAdd1 |
効果 | 70 | 1 |
選んだカードを保留 (対象: 山札)
|
| 効果変更 kyorikanEffect1 |
効果 | 100 | 1 |
ターン開始時 → 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 の場合 → 集中 +2
|
| 効果変更 onigiriEffect1 |
効果 | 100 | 1 |
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → 効果カウンター +1 スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 元気 +12 × ステージ中使用したカード数 + 2 (1ステージ最大 2 回)
|
| 効果変更 seisouEffect1 |
効果 | 100 | 1 |
好調効果適用倍数 = 2; スコア +18 集中適用倍数 = 3; スコア +20
|
| 効果追加 goodImpressionTurnsEffectBuffAdd1_50_5 |
効果 | 100 | 1 |
好印象強化 0.5 (5 ターン)
|
| 効果追加 lsmEffectAdd1 |
効果 | 100 | 1 |
ターン終了時 → スコア +5; 体力(直接) −1 (1ステージ最大 4 回)
|
| 効果追加 turnAdd1 |
効果 | 100 | 1 |
残りターン数 +1
|
| 強気+ strength1 |
効果 | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 指針段階 +1
|
| 強気追加 strengthAdd1 |
効果 | 70 | 1 |
指針を変更: 強気
|
| 成長変更 ichibanTakaiHoshiGrowth1 |
効果 | 100 | 1 |
スキルカード使用後 → 強気 の効果を持つカード の場合 → このカード を永続強化: スコア +15; スコア上昇回数 +1 (1ステージ最大 2 回)
|
| 成長追加 growAllScoreAdd1 |
効果 | 70 | 1 |
すべてのカード を永続強化: スコア +3
|
| 成長追加 growAllScoreAdd2 |
効果 |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: すべてのカード を永続強化: スコア +1 レベル 2: すべてのカード を永続強化: スコア +4
|
| 成長追加 growAllScoreAdd3 |
効果 |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: すべてのカード を永続強化: スコア +1 レベル 2: すべてのカード を永続強化: スコア +2 レベル 3: すべてのカード を永続強化: スコア +5
|
| 成長追加 growHandScoreAdd1 |
効果 | 70 | 1 |
手札 を永続強化: スコア +5
|
| 成長追加 growHandScoreAdd2 |
効果 |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: 手札 を永続強化: スコア +3 レベル 2: 手札 を永続強化: スコア +8
|
| 成長追加 growHandScoreAdd3 |
効果 |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: 手札 を永続強化: スコア +3 レベル 2: 手札 を永続強化: スコア +6 レベル 3: 手札 を永続強化: スコア +11
|
| 成長追加 growHeldScoreAdd1 |
効果 | 70 | 1 |
保留 を永続強化: スコア +5
|
| 成長追加 growHeldScoreAdd2 |
効果 |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: 保留 を永続強化: スコア +3 レベル 2: 保留 を永続強化: スコア +8
|
| 成長追加 growHeldScoreAdd3 |
効果 |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: 保留 を永続強化: スコア +3 レベル 2: 保留 を永続強化: スコア +6 レベル 3: 保留 を永続強化: スコア +11
|
| 成長追加 onFullPowerGrowThisAdd1 |
効果 | 70 | 1 |
指針が変更した時 → 指針 = 全力 の場合 → このカード を永続強化: スコア +3
|
| 成長追加 onStrengthGrowThisAdd2 |
効果 |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: 指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → このカード を永続強化: スコア +2 レベル 2: 指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → このカード を永続強化: スコア +5
|
| 持続効果+ bishittoEffect1 |
効果 | 70 | 1 |
好印象の効果ターンが増加後 → 直接発動 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 1.3 (4 ターン持続)
|
| 持続効果+ daydreamingEffect3 |
効果 |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ターン開始時 → スコア +元気 × 0.7 (1ステージ最大 4 回) レベル 2: ターン開始時 → スコア +元気 × 0.8 (1ステージ最大 4 回) レベル 3: ターン開始時 → スコア +元気 × 0.95 (1ステージ最大 4 回)
|
| 持続効果+ kagakimi1 |
効果 | 100 | 1 |
スキルカード使用時 → スコア +好印象(ターン) × 0.5; 好印象(ターン) +1
|
| 条件変更 bishittoCondition1 |
効果 | 70 | 1 |
条件: 好印象(ターン) ≥ 6 のときのみ使用可能
|
| 条件変更 daydreamingCondition1 |
効果 | 70 | 1 |
条件: 元気 ≥ 15 のときのみ使用可能
|
| 条件変更 hachikuCondition1 |
効果 | 70 | 1 |
条件: 好調(ターン) ≥ 4 のときのみ使用可能
|
| 条件変更 toughnessCondition1 |
効果 | 70 | 1 |
条件: 温存回数 ≥ 1 のときのみ使用可能
|
| 条件変更 yumelipEffect1 |
効果 | 70 | 1 |
好印象(ターン) ≥ 10 のときのみ使用可能
|
| 条件変更(好調) ukenagashiEffect1_2 |
効果 | 70 | 1 |
好調(ターン) ≥ 8 のときのみ使用可能
|
| 条件変更(集中) ukenagashiEffect1_1 |
効果 | 70 | 1 |
集中 ≥ 10 のときのみ使用可能
|
| 温存+ preservation1 |
効果 | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 指針段階 +1
|
| 温存追加 preservationAdd1 |
効果 | 70 | 1 |
指針を変更: 温存
|
| 温存追加 preservationNextTurnAdd1 |
効果 | 70 | 1 |
次のターン → 指針を変更: 温存 (1ステージ最大 1 回)
|
| 開始時手札に入る forceInitialHand1 |
効果 | 70 | 1 | — |
| 元気+ genki1_4 |
元気 | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +4
|
| 元気+ genki1_9 |
元気 | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +9
|
| 元気+ genki2 |
元気 |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +4 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +13
|
| 元気+ genki3 |
元気 |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +4 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +8 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気 +17
|
| 元気追加 genkiAdd1_3_mm_1.5 |
元気 | 100 | 1 |
やる気適用倍数 = 1.5 元気 +3
|
| 元気追加 genkiAdd1_4 |
元気 | 70 | 1 |
元気 +4
|
| 元気追加 genkiAdd1_9 |
元気 | 70 | 1 |
元気 +9
|
| パラメータ+ score1_12 |
スコア | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +12
|
| パラメータ+ score1_6 |
スコア | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +6
|
| パラメータ+ score2_3 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +3 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +11
|
| パラメータ+ score2_6 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +6 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +22
|
| パラメータ+ score3_3 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +3 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +6 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +15
|
| パラメータ+ score3_6 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +6 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +12 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア +30
|
| パラメータ上昇回数+ scoreTimes1 |
スコア | 100 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: スコア上昇回数 +1
|
| パラメータ追加 oneMoreStepEffect1 |
スコア | 100 | 1 |
次のターン → スコア +5 (1ステージ最大 2 回)
|
| パラメータ追加 scoreAdd1_12 |
スコア | 70 | 1 |
スコア +12
|
| パラメータ追加 scoreAdd1_6 |
スコア | 70 | 1 |
スコア +6
|
| やる気分パラメータ+ scoreByMotivation1 |
スコア | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気分スコア(係数) +1.4
|
| やる気分パラメータ+ scoreByMotivation2 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気分スコア(係数) +0.7 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: やる気分スコア(係数) +2.1
|
| やる気分パラメータ追加 scoreByMotivationAdd1 |
スコア | 70 | 1 |
スコア +やる気 × 1.1
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki1_100 |
スコア | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +1
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki1_40 |
スコア | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.4
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki1_60 |
スコア | 100 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.6
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki2_20 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.2 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.6
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki2_30 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.3 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.9
|
| 元気分パラメータ+ scoreByGenki3 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.2 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.4 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 元気分スコア(係数) +0.8
|
| 元気分パラメータ追加 scoreByGenkiAdd1 |
スコア | 70 | 1 |
スコア +元気 × 0.3
|
| 好印象分パラメータ+ scoreByGoodImpressionTurns1_160 |
スコア | 100 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +1.6
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| 好印象分パラメータ+ scoreByGoodImpressionTurns1_80 |
スコア | 70 | 1 |
ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +0.8
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| 好印象分パラメータ+ scoreByGoodImpressionTurns2 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 70 |
2 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +0.35 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +1.15
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| 好印象分パラメータ+ scoreByGoodImpressionTurns3 |
スコア |
レベル1 40 レベル2 40 レベル3 70 |
3 |
レベル 1: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +0.35 レベル 2: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +0.7 レベル 3: ステージ開始前 → このカード を永続強化: 好印象分スコア(係数) +1.5
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| 好印象分パラメータ追加 scoreByGoodImpressionTurnsAdd1 |
スコア | 70 | 1 |
スコア +好印象(ターン) × 0.6
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条件に合う項目がない。
表の読み方
効果はエンジンのコードをトークン単位で訳し、数値は一切変えていない。辞書にないトークンは生のコードのまま出す——粗くても間違いよりましだ。
ドリンクの解放欄は必要なプロデューサーPレベル。強力なドリンクほど高Pレベルにある。
複数レベルのカスタマイズはレベルごとに費用も効果も異なる。表ではレベル1 / レベル2を分けて表示している。
エンジンのデータにはドリンクとカスタマイズの日本語名しかないため、ゲーム内と突き合わせやすいよう原名のまま掲載している。
Pドリンクとは何か、いつ飲むか
Pドリンクはステージ中に使うアイテムだ。好きなターンにタップすれば即座に効果が発動し、カード使用回数も消費しない。エンジンのデータでは28種がレアリティ3段階(R 8種・SR 9種・SSR 11種)、プラン4種に分かれる: フリーが10種(どのプランでも飲める)、センス・ロジック・アノマリーが各6種の専用ドリンクだ。プラン違いのドリンクはそもそも手持ちに並ばない。
各ドリンクには解放Pレベルがあり、Pレベル1から61まで幅がある。つまり新規アカウントで見えるのは基本的なドリンクだけで、流れを一気に変える強力な品(カード効果2倍、ターン追加、強化済みSSRカードを手札に追加)は高Pレベルで初めて解放される。
効果欄はエンジンのコードをトークン単位で訳したもので、数値はそのまま。訳せなかった部分は生のコードを出しているので、自分で突き合わせられる。推測はしない。
カスタマイズ: スキルカードに付ける強化
カスタマイズは単体のアイテムではなく、特定のスキルカードに差し込む強化パーツだ。エンジン上では各カードが「付けられるカスタマイズ」の一覧を持っており、price欄の費用を払って1レベルずつ上げ、「最大レベル」欄(パーツにより1〜3)まで伸ばせる。
107個のパーツは5系統に分かれる: 効果(38)、バフ(29)、スコア(25)、コスト(8)、元気(7)。コスト系はカードのコストを削り、スコア系は直接スコアや元気依存スコアを足し、バフ系はやる気・好印象・集中などを積み増し、効果系は追加ギミック(スタンス変更、条件発動)を付与する。
どのパーツがどのカードに付くかはカード側で決まるため、この表はパーツの全カタログと実際の効果を示すものだ。育てたいカードが何を受け付けるかは、スキルカードのページと併せて確認してほしい。
表の正しい読み方: 効果・費用・レベル
カスタマイズの費用はレベルごとの表記だ。1レベルのパーツは数字が1つ、2〜3レベルのパーツはカンマ区切りの数列(例: 40、70)で、レベル1に40、レベル2に70かかり、レベル2まで上げる総額は両方の合計になる。
複数レベルのパーツは効果もレベルごとに違う。エンジンがレベル別のブロックを持つため、表でも「レベル1 / レベル2」を分けて表示している。レベル2の数値を見てレベル1でも同じだと思い込まないこと。
効果には発動タイミングがある: ステージ開始前、ターン開始時、ターン終了時、カード使用時、スタンス変化時。「ステージ開始前」のパーツはステージが始まった瞬間に加算され、「ターン終了時」のパーツはターンを重ねて積み上がる——この2種は噛み合う立ち回りがまったく違う。
よくある質問
Pドリンクとカスタマイズはそれぞれ何種類ある?
現在のエンジンデータにはPドリンク28種(R 8・SR 9・SSR 11)、カスタマイズ107種(効果38・バフ29・スコア25・コスト8・元気7)が入っている。このページの2つの表はすべて省略なしで掲載している。
違うプランのドリンクは飲める?
データ上、各ドリンクは1つのプランに紐づいている。フリーの10種は共通、残り18種はセンス・ロジック・アノマリーに6種ずつ振られ、そのプランでプロデュース中にのみ登場する。表のプランフィルターで自分の分だけ絞り込める。
カスタマイズをレベル2まで上げる総額は?
費用欄は各レベルの費用であり、累計ではない。「40、70」のパーツはレベル1に40、レベル2にさらに70で、合計110になる。1レベルのパーツは数字が1つだけだ。
なぜ効果欄に生のコードが残っている?
効果はエンジンのコードをトークン単位で訳している。辞書にないトークンは、当てずっぽうで訳さず生のコードをそのまま出す——粗くても間違いよりましだからだ。各行には元コードを開くボタンもあるので、自分で突き合わせられる。