プロデュースステージ Gakumas

学園アイドルマスターのプロデュース/コンテストステージ 168 件:プラン、ボーカル/ダンス/ビジュアルの比率、ターン数。

プロデュースステージとは?

各プロデュースステージには固有のプラン、ボーカル/ダンス/ビジュアル3ステータスの比率、そして異なるターン数があり、持ち込むべきデッキが決まります。このページはスコア計算に役立つ 168 ステージを掲載しています。

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168
シーズン・ステージ ステージ名 プラン Vo/Da/Vi 比率 ターン数 ステージ効果
1-1 シーズン1 ステージ1 フリー ボー 40% ダン 27% ビジ 33% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 の場合 → スコア +15; 元気 +15 (1ステージ最大 1 回)
1-2 シーズン1 ステージ2 センス ボー 40% ダン 27% ビジ 33% 8 (4·2·2)
ターン開始時 → 好調(ターン) +3; スコア上昇量増加 0.5 (4 ターン) (1ステージ最大 1 回)
1-3 シーズン1 ステージ3 ロジック ボー 40% ダン 27% ビジ 33% 8 (4·2·2)
好印象の効果ターンが増加後 → 好印象(ターン) ≥ 10 の場合 → 好印象(ターン) +4; スコア +好印象(ターン) × 0.5
2-1 シーズン2 ステージ1 フリー ボー 33% ダン 40% ビジ 27% 12 (4·5·3)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 の場合 → スコア +15; 元気 +15 (1ステージ最大 1 回)
2-2 シーズン2 ステージ2 センス ボー 33% ダン 40% ビジ 27% 12 (4·5·3)
スキルカード使用後 → 絶好調(ターン) の効果を持つカード かつ 好調(ターン) ≥ 4 の場合 → スキルカード使用回数 +1
2-3 シーズン2 ステージ3 ロジック ボー 33% ダン 40% ビジ 27% 10 (3·4·3)
スキルカード使用時 → ステージ中使用したカード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → スコア +元気 × 0.5
3-1 シーズン3 ステージ1 センス ボー 27% ダン 33% ビジ 40% 10 (3·3·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 の場合 → 集中 ×2 (1ステージ最大 1 回)
3-2 シーズン3 ステージ2 ロジック ボー 27% ダン 33% ビジ 40% 8 (2·2·4)
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → スコア +好印象(ターン) × 1.7 (1ステージ最大 3 回)
3-3 シーズン3 ステージ3 ロジック ボー 27% ダン 33% ビジ 40% 8 (2·2·4)
ターン開始時 → やる気 +4 (1ステージ最大 2 回)
4-1 シーズン4 ステージ1 センス ボー 15% ダン 45% ビジ 40% 10 (2·5·3)
スキルカード使用時 → 消費体力減少(ターン) の効果を持つカード の場合 → 集中 +3; 好調(ターン) +3; 体力(直接) −3 (1ステージ最大 3 回)
4-2 シーズン4 ステージ2 センス ボー 15% ダン 45% ビジ 40% 10 (2·5·3)
スキルカード使用後 → 絶好調(ターン) の効果を持つカード かつ 好調(ターン) ≥ 4 の場合 → スキルカード使用回数 +1
4-3 シーズン4 ステージ3 ロジック ボー 15% ダン 45% ビジ 40% 8 (2·4·2)
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → やる気 +3 (1ステージ最大 4 回)
5-1 シーズン5 ステージ1 センス ボー 35% ダン 30% ビジ 35% 10 (4·3·3)
スキルカード使用時 → 消費体力減少(ターン) の効果を持つカード の場合 → 集中 +3; 好調(ターン) +3; 体力(直接) −3 (1ステージ最大 3 回)
5-2 シーズン5 ステージ2 センス ボー 35% ダン 30% ビジ 35% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 集中 +5; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回)
5-3 シーズン5 ステージ3 ロジック ボー 35% ダン 30% ビジ 35% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 好印象(ターン) +4; 元気増加無効(ターン) +1 (1ステージ最大 6 回)
6-1 シーズン6 ステージ1 フリー ボー 10% ダン 45% ビジ 45% 8 (1·4·3)
ターン開始時 → 消費体力減少(ターン) ≥ 1 の場合 → スコア上昇量増加 0.15
6-2 シーズン6 ステージ2 センス ボー 10% ダン 45% ビジ 45% 10 (2·5·3)
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回)
6-3 シーズン6 ステージ3 ロジック ボー 10% ダン 45% ビジ 45% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
7-1 シーズン7 ステージ1 フリー ボー 15% ダン 50% ビジ 35% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → 残りターン数 ≤ 4 の場合 → スキルカード使用回数 +1; 消費体力追加 +1 (1ステージ最大 4 回)
7-2 シーズン7 ステージ2 センス ボー 15% ダン 50% ビジ 35% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 10 の場合 → スコア上昇量増加 0.5 (2 ターン); 好調(ターン) +2 (1ステージ最大 1 回)
7-3 シーズン7 ステージ3 ロジック ボー 15% ダン 50% ビジ 35% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
8-1 シーズン8 ステージ1 フリー ボー 15% ダン 40% ビジ 45% 8 (2·2·4)
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → スコア上昇量増加 0.3 (5 ターン) (1ステージ最大 3 回)
8-2 シーズン8 ステージ2 センス ボー 15% ダン 40% ビジ 45% 12 (2·4·6)
ターン開始時 → 集中 +2 (1ステージ最大 4 回)
8-3 シーズン8 ステージ3 ロジック ボー 15% ダン 40% ビジ 45% 8 (2·2·4)
ターン開始時 → やる気 +6; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回)
9-1 シーズン9 ステージ1 フリー ボー 44% ダン 33% ビジ 33% 12 (5·3·4)
スキルカード使用時 → 消費体力減少(ターン) の効果を持つカード の場合 → スコア上昇量増加 0.3 (6 ターン) (1ステージ最大 3 回)
9-2 シーズン9 ステージ2 ロジック ボー 44% ダン 33% ビジ 33% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 好印象(ターン) +6; 元気 +5 (1ステージ最大 1 回)
9-3 シーズン9 ステージ3 ロジック ボー 44% ダン 33% ビジ 33% 8 (3·3·2)
ターン終了時 → 好印象(ターン) ≥ 8 の場合 → やる気 +5 (1ステージ最大 3 回)
10-1 シーズン10 ステージ1 フリー ボー 50% ダン 40% ビジ 10% 10 (5·3·2)
ターンごとに → 経過ターン数 を 3 で割った余りが 2 かつ 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア上昇量増加 0.7 (4 ターン) (1ステージ最大 3 回)
10-2 シーズン10 ステージ2 センス ボー 50% ダン 40% ビジ 10% 12 (6·4·2)
スキルカード使用時 (対象: メンタルカード) → 絶好調(ターン) +2; 体力(直接) +3; 消費体力増加(ターン) +1
10-3 シーズン10 ステージ3 ロジック ボー 50% ダン 40% ビジ 10% 8 (4·3·1)
ターン終了時 → 好印象(ターン) ≥ 8 の場合 → やる気 +5 (1ステージ最大 3 回)
11-1 シーズン11 ステージ1 フリー ボー 15% ダン 35% ビジ 50% 10 (2·3·5)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 1 の場合 → スコア上昇量増加 0.7 (8 ターン); 不調(ターン) +8 (1ステージ最大 1 回)
11-2 シーズン11 ステージ2 センス ボー 15% ダン 35% ビジ 50% 10 (2·3·5)
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回)
11-3 シーズン11 ステージ3 ロジック ボー 15% ダン 35% ビジ 50% 12 (2·4·6)
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
1-A R1 #アニメイトを盛り上げ隊 センス ボー 15% ダン 35% ビジ 50% 10 (2·3·5)
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回)
1-B R1 #アニメイトを盛り上げ隊 センス ボー 35% ダン 30% ビジ 35% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 集中 +5; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回)
1-C R1 #アニメイトを盛り上げ隊 センス ボー 10% ダン 45% ビジ 45% 10 (2·5·3)
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回)
1-D R1 #アニメイトを盛り上げ隊 ロジック ボー 35% ダン 30% ビジ 35% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 好印象(ターン) +4; 元気増加無効(ターン) +1 (1ステージ最大 6 回)
1-E R1 #アニメイトを盛り上げ隊 ロジック ボー 10% ダン 45% ビジ 45% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
1-A R2 #アニメイトを盛り上げ隊 センス ボー 15% ダン 35% ビジ 50% 10 (2·3·5)
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 4 かつ 集中 ≥ 5 の場合 → 絶好調(ターン) +6 (1ステージ最大 1 回)
1-B R2 #アニメイトを盛り上げ隊 センス ボー 35% ダン 30% ビジ 35% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 集中 +5; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 かつ 好調(ターン) ≥ 2 の場合 → 体力(直接) +6 (1ステージ最大 1 回)
1-C R2 #アニメイトを盛り上げ隊 センス ボー 10% ダン 45% ビジ 45% 10 (2·5·3)
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ 集中 ≥ 11 の場合 → スキルカード使用回数 +2 (1ステージ最大 1 回)
1-D R2 #アニメイトを盛り上げ隊 ロジック ボー 35% ダン 30% ビジ 35% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 好印象(ターン) +4; 元気増加無効(ターン) +1 (1ステージ最大 6 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 1 かつ 好印象(ターン) ≥ 7 の場合 → 残りターン数 +1 (1ステージ最大 1 回)
1-E R2 #アニメイトを盛り上げ隊 ロジック ボー 10% ダン 45% ビジ 45% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ やる気 ≥ 9 の場合 → やる気適用倍数 = 2; 元気 +7 (1ステージ最大 1 回)
1-A R3 #アニメイトを盛り上げ隊 センス ボー 15% ダン 35% ビジ 50% 10 (2·3·5)
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 4 かつ 集中 ≥ 5 の場合 → 絶好調(ターン) +6 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 の場合 → スコア +7; スコア +7 (1ステージ最大 1 回)
1-B R3 #アニメイトを盛り上げ隊 センス ボー 35% ダン 30% ビジ 35% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 集中 +5; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 かつ 好調(ターン) ≥ 2 の場合 → 体力(直接) +6 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 かつ 消費体力減少(ターン) ≥ 1 の場合 → 集中 ×1.7 (1ステージ最大 1 回)
1-C R3 #アニメイトを盛り上げ隊 センス ボー 10% ダン 45% ビジ 45% 10 (2·5·3)
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ 集中 ≥ 11 の場合 → スキルカード使用回数 +2 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 かつ 集中 ≥ 14 の場合 → スコア +5 + 2 × ステージ中使用したカード数 (1ステージ最大 1 回)
1-D R3 #アニメイトを盛り上げ隊 ロジック ボー 35% ダン 30% ビジ 35% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 好印象(ターン) +4; 元気増加無効(ターン) +1 (1ステージ最大 6 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 1 かつ 好印象(ターン) ≥ 7 の場合 → 残りターン数 +1 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 かつ 好印象(ターン) ≥ 34 の場合 → スコア上昇量増加 0.9 (4 ターン) (1ステージ最大 1 回)
1-E R3 #アニメイトを盛り上げ隊 ロジック ボー 10% ダン 45% ビジ 45% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ やる気 ≥ 9 の場合 → やる気適用倍数 = 2; 元気 +7 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 かつ 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア +元気 × 1.5 (1ステージ最大 1 回)
12-1 シーズン12 ステージ1 フリー ボー 30% ダン 20% ビジ 50% 6 (2·1·3)
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → スコア +2; スコア +2
12-2 シーズン12 ステージ2 フリー ボー 30% ダン 20% ビジ 50% 8 (2·2·4)
ターン開始時 → スコア上昇量増加 0.8 (3 ターン) (1ステージ最大 1 回)
12-3 シーズン12 ステージ3 センス ボー 30% ダン 20% ビジ 50% 10 (3·2·5)
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回)
13-1 シーズン13 ステージ1 フリー ボー 39% ダン 39% ビジ 33% 6 (3·2·1)
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → スコア +2; スコア +2
13-2 シーズン13 ステージ2 センス ボー 39% ダン 39% ビジ 33% 12 (5·4·3)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 の場合 → 好調(ターン) +10; 絶好調(ターン) +3 (1ステージ最大 1 回)
13-3 シーズン13 ステージ3 ロジック ボー 39% ダン 39% ビジ 33% 12 (5·4·3)
スキルカード使用後 → やる気 の効果を持つカード の場合 → 元気 +1; 好印象(ターン) +3 (1ステージ最大 3 回)
14-1 シーズン14 ステージ1 フリー ボー 15% ダン 45% ビジ 40% 8 (2·4·2)
スキルカード使用時 → スコア上昇量増加 0.3 (3 ターン) (1ステージ最大 5 回)
14-2 シーズン14 ステージ2 センス ボー 15% ダン 45% ビジ 40% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 の場合 → 好調(ターン) +10; 絶好調(ターン) +3 (1ステージ最大 1 回)
14-3 シーズン14 ステージ3 ロジック ボー 15% ダン 45% ビジ 40% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → やる気 ≥ 12 の場合 → スコア +やる気 × 5 (1ステージ最大 3 回)
15-1 シーズン15 ステージ1 フリー ボー 35% ダン 20% ビジ 45% 8 (2·2·4)
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → スコア上昇量増加 0.1
15-2 シーズン15 ステージ2 センス ボー 35% ダン 20% ビジ 45% 12 (4·2·6)
ターン開始時 → 集中 +5; 好調(ターン) +4; 消費体力削減 +1 (1ステージ最大 1 回)
15-3 シーズン15 ステージ3 ロジック ボー 35% ダン 20% ビジ 45% 12 (4·2·6)
ターン開始時 → 好印象(ターン) +10 (1ステージ最大 1 回)
16-1 シーズン16 ステージ1 フリー ボー 25% ダン 45% ビジ 30% 8 (2·4·2)
ターン開始時 → スコア上昇量増加 0.7 (4 ターン) (1ステージ最大 1 回)
16-2 シーズン16 ステージ2 センス ボー 25% ダン 45% ビジ 30% 12 (3·6·3)
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 2 の場合 → 集中適用倍数 = 1.5; スコア +2 (1ステージ最大 2 回)
16-3 シーズン16 ステージ3 ロジック ボー 25% ダン 45% ビジ 30% 12 (3·6·3)
スキルカード使用後 → 元気 の効果を持つカード の場合 → 元気 +1; 好印象(ターン) +3 (1ステージ最大 3 回)
17-1 シーズン17 ステージ1 フリー ボー 33% ダン 33% ビジ 44% 12 (3·4·5)
ターン開始時 → スコア上昇量増加 1.2 (5 ターン); 消費体力増加(ターン) +5 (1ステージ最大 1 回)
17-2 シーズン17 ステージ2 ロジック ボー 33% ダン 33% ビジ 44% 12 (3·4·5)
ターン終了時 → 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 の場合 → 元気 +7; 体力(直接) −2 (1ステージ最大 5 回)
17-3 シーズン17 ステージ3 ロジック ボー 33% ダン 33% ビジ 44% 10 (3·3·4)
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 1 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 5 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
18-1 シーズン18 ステージ1 フリー ボー 33% ダン 28% ビジ 50% 12 (3·3·6)
ターン開始時 → スコア上昇量増加 1.2 (5 ターン); 消費体力増加(ターン) +5 (1ステージ最大 1 回)
18-2 シーズン18 ステージ2 センス ボー 33% ダン 28% ビジ 50% 8 (2·2·4)
ターン開始時 → 集中 +12; 好調(ターン) +3; 消費体力増加(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
18-3 シーズン18 ステージ3 ロジック ボー 33% ダン 28% ビジ 50% 12 (3·3·6)
ターン開始時 → やる気 +15; アクティブ使用不可(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
19-1 シーズン19 ステージ1 フリー ボー 33% ダン 39% ビジ 39% 8 (2·3·3)
ターン開始時 → スコア上昇量増加 0.5 (3 ターン) (1ステージ最大 3 回)
19-2 シーズン19 ステージ2 センス ボー 33% ダン 39% ビジ 39% 10 (3·4·3)
スキルカード使用時 → 消費体力減少(ターン) の効果を持つカード の場合 → 集中 +3; 好調(ターン) +3; 体力(直接) −3 (1ステージ最大 3 回)
19-3 シーズン19 ステージ3 ロジック ボー 33% ダン 39% ビジ 39% 12 (3·5·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
スキルカードコストで強化状態を消費した時 → 好印象(ターン) ≥ 10 の場合 → 好印象(ターン) +3; スコア +好印象(ターン) × 2.5
20-1 シーズン20 ステージ1 センス ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 12 (6·2·4)
ターン開始時 → 消費体力増加(ターン) +1; 集中 +5 (1ステージ最大 2 回)
20-2 シーズン20 ステージ2 アノマリー ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 10 (5·2·3)
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → 消費体力減少(ターン) +1; 消費体力削減 +1; スコア上昇量増加 0.1 (1ステージ最大 3 回)
20-3 シーズン20 ステージ3 フリー ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 8 (4·2·2)
ターン開始時 → 残りターン数 ≤ 2 の場合 → スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → カードのレアリティ ≠ レアリティL の場合 → スキルカード追加発動 +1 (1ステージ最大 1 回) (1 ターン持続); カードを引く (1ステージ最大 2 回)
21-1 シーズン21 ステージ1 センス ボー 20% ダン 45% ビジ 35% 12 (2·6·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 4 の場合 → 集中 +2; 好調(ターン) +7 (1ステージ最大 1 回)
21-2 シーズン21 ステージ2 ロジック ボー 20% ダン 45% ビジ 35% 12 (2·6·4)
スキルカード使用後 → 元気 の効果を持つカード の場合 → 元気 +1; 好印象(ターン) +3 (1ステージ最大 3 回)
21-3 シーズン21 ステージ3 アノマリー ボー 20% ダン 45% ビジ 35% 10 (2·5·3)
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → 消費体力減少(ターン) +1; 消費体力削減 +1; スコア上昇量増加 0.1 (1ステージ最大 3 回)
22-1 シーズン22 ステージ1 センス ボー 25% ダン 25% ビジ 50% 10 (3·2·5)
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回)
22-2 シーズン22 ステージ2 ロジック ボー 25% ダン 25% ビジ 50% 8 (2·2·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
好印象の効果ターンが増加後 → 好印象の増加量 ≥ 6 の場合 → 好印象(ターン) +4
22-3 シーズン22 ステージ3 アノマリー ボー 25% ダン 25% ビジ 50% 8 (2·2·4)
ターン開始時 → 全力中 の場合 → スコア +2 + 累計全力値 × 4 (1ステージ最大 3 回)
23-1 シーズン23 ステージ1 センス ボー 33% ダン 33% ビジ 33% 12 (4·4·4)
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → 集中 +2; 好調(ターン) +1
23-2 シーズン23 ステージ2 ロジック ボー 33% ダン 33% ビジ 33% 10 (4·3·3)
ターン開始時 → やる気 +10; 次のターン → 経過ターン数 ≥ 1 の場合 → 不調(ターン) +99 (1ステージ最大 1 回) (1ステージ最大 1 回)
23-3 シーズン23 ステージ3 アノマリー ボー 33% ダン 33% ビジ 33% 8 (3·3·2)
スキルカード使用後 → 強気 の効果を持つカード かつ 指針変更回数 ≥ 3 の場合 → スコア +4; スコア +4
24-1 シーズン24 ステージ1 センス ボー 45% ダン 25% ビジ 30% 12 (6·3·3)
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +4; スコア +4 (1ステージ最大 3 回)
24-2 シーズン24 ステージ2 ロジック ボー 45% ダン 25% ビジ 30% 12 (6·3·3)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → やる気 +8 (1ステージ最大 2 回)
24-3 シーズン24 ステージ3 アノマリー ボー 45% ダン 25% ビジ 30% 10 (5·2·3)
ターン終了時 → 指針 ≠ 全力 の場合 → 指針を変更: 温存; 全力値 +3 (1ステージ最大 3 回)
25-1 シーズン25 ステージ1 センス ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 12 (3·5·4)
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +4; スコア +4 (1ステージ最大 3 回)
25-2 シーズン25 ステージ2 ロジック ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 12 (3·5·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → 好印象(ターン) +8
25-3 シーズン25 ステージ3 アノマリー ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 8 (2·3·3)
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 温存中 の場合 → メンタルカード を永続強化: 元気 +8; 体力(直接) −2 (1ステージ最大 2 回)
26-1 シーズン26 ステージ1 センス ボー 30% ダン 40% ビジ 30% 12 (3·5·4)
スキルカード使用時 → 集中 の効果を持つカード かつ 集中 ≥ 8 の場合 → 集中 +5; 好調(ターン) +1 (1ステージ最大 3 回)
26-2 シーズン26 ステージ2 ロジック ボー 30% ダン 40% ビジ 30% 10 (3·4·3)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 2 の場合 → やる気 ×2.5 (1ステージ最大 1 回)
26-3 シーズン26 ステージ3 アノマリー ボー 30% ダン 40% ビジ 30% 10 (3·4·3)
ターン終了時 → 指針 ≠ 全力 の場合 → 指針を変更: 温存; 全力値 +3 (1ステージ最大 3 回)
27-1 シーズン27 ステージ1 センス ボー 50% ダン 25% ビジ 25% 8 (4·2·2)
スキルカード使用後 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 集中 ≥ 5 の場合 → スコア上昇量増加 0.5 (3 ターン) (1ステージ最大 2 回)
27-2 シーズン27 ステージ2 ロジック ボー 50% ダン 25% ビジ 25% 10 (5·3·2)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 2 の場合 → やる気 ×2.5 (1ステージ最大 1 回)
27-3 シーズン27 ステージ3 アノマリー ボー 50% ダン 25% ビジ 25% 12 (6·3·3)
スキルカード使用後 (対象: アクティブカード) → 体力 ≤ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア +2; スコア +2 (1ステージ最大 2 回)
28-1 シーズン28 ステージ1 センス ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 10 (5·2·3)
ターン開始時 → 残りターン数 ≤ 2 の場合 → 絶好調(ターン) +1; スコア +好調(ターン) × 1.8 (1ステージ最大 2 回)
28-2 シーズン28 ステージ2 アノマリー ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 12 (6·2·4)
ターン終了時 → 指針 = 温存2 または 指針 = のんびり の場合 → 保留 を永続強化: スコア +10
28-3 シーズン28 ステージ3 アノマリー ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 12 (6·2·4)
スキルカード使用後 (対象: アクティブカード) → 体力 ≤ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア +2; スコア +2 (1ステージ最大 2 回)
29-1 シーズン29 ステージ1 センス ボー 20% ダン 50% ビジ 30% 12 (3·6·3)
ターン開始時 → 集中増加量増加 0.25 (6 ターン) (1ステージ最大 1 回)
29-2 シーズン29 ステージ2 ロジック ボー 20% ダン 50% ビジ 30% 12 (3·6·3)
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → 好印象増加量増加 0.5 (1 ターン)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
29-3 シーズン29 ステージ3 アノマリー ボー 20% ダン 50% ビジ 30% 8 (2·4·2)
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 温存中 の場合 → メンタルカード を永続強化: 元気 +8; 体力(直接) −2 (1ステージ最大 2 回)
30-1 シーズン30 ステージ1 センス ボー 36% ダン 27% ビジ 36% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → 集中増加量増加 0.25 (6 ターン) (1ステージ最大 1 回)
30-2 シーズン30 ステージ2 ロジック ボー 36% ダン 27% ビジ 36% 12 (5·3·4)
ターン開始時 → やる気 +5 (1ステージ最大 3 回)
30-3 シーズン30 ステージ3 アノマリー ボー 36% ダン 27% ビジ 36% 12 (5·3·4)
ターン終了時 → 指針 = 温存2 または 指針 = のんびり の場合 → 保留 を永続強化: スコア +10
31-1 シーズン31 ステージ1 ロジック ボー 45% ダン 35% ビジ 20% 12 (6·4·2)
ターン開始時 → やる気 +5 (1ステージ最大 3 回)
31-2 シーズン31 ステージ2 ロジック ボー 45% ダン 35% ビジ 20% 8 (4·2·2)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 4; 元気 +4 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 4 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
31-3 シーズン31 ステージ3 アノマリー ボー 45% ダン 35% ビジ 20% 12 (6·4·2)
指針が変更した時 → 指針 = 全力 かつ 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +ステージ中に消費した体力 × 1.5 (1ステージ最大 3 回)
2-A R1 ライブツアーイベント 大阪編 センス ボー 30% ダン 40% ビジ 30% 12 (3·5·4)
ターン終了時 → 経過ターン数 ≥ 4 かつ 集中 ≥ 20 の場合 → スコア +3; スコア +3
スキルカード使用時 → 集中 の効果を持つカード かつ 集中 ≥ 8 の場合 → 集中 +5; 好調(ターン) +1 (1ステージ最大 3 回)
2-B R1 ライブツアーイベント 大阪編 ロジック ボー 30% ダン 40% ビジ 30% 10 (3·4·3)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 かつ 元気 ≥ 40 の場合 → 該当カードをすべて山札に戻す (対象: アクティブカード かつ 除外) (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 2 の場合 → やる気 ×2.5 (1ステージ最大 1 回)
2-C R1 ライブツアーイベント 大阪編 アノマリー ボー 25% ダン 25% ビジ 50% 8 (2·2·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ 累計全力値 ≥ 8 の場合 → すべてのカード を永続強化: スコア上昇回数 +1 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 指針 = 全力 の場合 → スコア +2 + 累計全力値 × 4 (1ステージ最大 3 回)
32-1 シーズン32 ステージ1 センス ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 12 (3·5·4)
スキルカード使用時 → 絶好調(ターン) の効果を持つカード の場合 → 好調(ターン) +3 (1ステージ最大 5 回)
32-2 シーズン32 ステージ2 ロジック ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 8 (2·3·3)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 4; 元気 +4 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始前 → 経過ターン数 = 4 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
32-3 シーズン32 ステージ3 アノマリー ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 10 (2·4·4)
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → 消費体力減少(ターン) +1; 消費体力削減 +1; スコア上昇量増加 0.1 (1ステージ最大 3 回)
33-1 シーズン33 ステージ1 センス ボー 35% ダン 45% ビジ 20% 8 (2·4·2)
スキルカード使用時 → 残りターン数 ≤ 3 かつ カードのレアリティ = レアリティSSR の場合 → スコア上昇量増加 0.25 (3 ターン) (1ステージ最大 3 回)
33-2 シーズン33 ステージ2 ロジック ボー 35% ダン 45% ビジ 20% 12 (4·6·2)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 元気 ≥ 15 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 3 (1ステージ最大 3 回)
ターン開始前 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
33-3 シーズン33 ステージ3 アノマリー ボー 35% ダン 45% ビジ 20% 12 (4·6·2)
スキルカード使用後 (対象: アクティブカード) → 体力 ≤ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア +2; スコア +2 (1ステージ最大 2 回)
34-1 シーズン34 ステージ1 センス ボー 40% ダン 30% ビジ 30% 8 (3·3·2)
スキルカード使用時 → 残りターン数 ≤ 3 かつ カードのレアリティ = レアリティSSR の場合 → スコア上昇量増加 0.25 (3 ターン) (1ステージ最大 3 回)
34-2 シーズン34 ステージ2 センス ボー 40% ダン 30% ビジ 30% 8 (3·3·2)
スキルカード使用時 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) +3; 集中増加量増加 0.25 (2 ターン) (1ステージ最大 3 回)
34-3 シーズン34 ステージ3 ロジック ボー 40% ダン 30% ビジ 30% 10 (4·3·3)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 2 の場合 → やる気 ×2.5 (1ステージ最大 1 回)
0-A プレシーズンA センス ボー 40% ダン 20% ビジ 40% 12 (5·3·4)
スキルカード使用時 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) +3; 集中増加量増加 0.25 (2 ターン) (1ステージ最大 3 回)
0-B プレシーズンB ロジック ボー 30% ダン 50% ビジ 20% 12 (3·6·3)
ターン終了時 → 好印象(ターン) ≥ 15 の場合 → スコア +元気 × 1.3
0-C プレシーズンC アノマリー ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 12 (6·2·4)
ターン終了時 → 指針 = 温存2 または 指針 = のんびり の場合 → 保留 を永続強化: スコア +10
35-1 シーズン35 ステージ1 ロジック ボー 30% ダン 40% ビジ 30% 12 (3·5·4)
ターン終了時 → 好印象(ターン) ≥ 15 の場合 → スコア +元気 × 1.3
35-2 シーズン35 ステージ2 アノマリー ボー 30% ダン 40% ビジ 30% 8 (3·3·2)
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +10 (1ステージ最大 5 回)
35-3 シーズン35 ステージ3 アノマリー ボー 30% ダン 40% ビジ 30% 12 (3·5·4)
スキルカード使用後 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 全力値 ≤ 9 の場合 → 全力値を減少 ×3; 次のターン → 全力値 +5; 全力値増加量増加 0.5 (1 ターン) (1ステージ最大 1 回) (1ステージ最大 3 回)
36-1 シーズン36 ステージ1 センス ボー 35% ダン 40% ビジ 25% 8 (3·3·2)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 絶好調(ターン) ≥ 1 の場合 → ターン開始時 → スコア +5 (1ステージ最大 1 回)
36-2 シーズン36 ステージ2 ロジック ボー 35% ダン 40% ビジ 25% 8 (3·3·2)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 4; 元気 +4 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始前 → 経過ターン数 = 4 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
36-3 シーズン36 ステージ3 アノマリー ボー 35% ダン 40% ビジ 25% 12 (4·5·3)
スキルカード使用後 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 全力値 ≤ 9 の場合 → 全力値を減少 ×3; 次のターン → 全力値 +5; 全力値増加量増加 0.5 (1 ターン) (1ステージ最大 1 回) (1ステージ最大 3 回)
37-1 シーズン37 ステージ1 センス ボー 40% ダン 30% ビジ 30% 8 (3·3·2)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 絶好調(ターン) ≥ 1 の場合 → ターン開始時 → スコア +5 (1ステージ最大 1 回)
37-2 シーズン37 ステージ2 ロジック ボー 40% ダン 30% ビジ 30% 12 (5·3·4)
次のターン → 経過ターン数 = 0 の場合 → 元気増加無効(ターン) +7 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → やる気 +4; スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → スコア +好印象(ターン); カードを引く (1ステージ最大 1 回)
37-3 シーズン37 ステージ3 アノマリー ボー 40% ダン 30% ビジ 30% 12 (5·3·4)
指針が変更した時 → 全力中 かつ 元気 ≥ 30 の場合 → スコア +元気 × 10 (1ステージ最大 2 回)
38-1 シーズン38 ステージ1 センス ボー 40% ダン 40% ビジ 20% 12 (5·4·3)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 集中 ≥ 8 の場合 → 好調(ターン) +3; 集中 ×1.3 (1ステージ最大 3 回)
38-2 シーズン38 ステージ2 ロジック ボー 40% ダン 40% ビジ 20% 12 (5·4·3)
ターン開始後 → 体力 ≤ 最大体力 × 0.25 の場合 → 好印象(ターン) +10; やる気 +6 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始前 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
38-3 シーズン38 ステージ3 アノマリー ボー 40% ダン 40% ビジ 20% 12 (5·4·3)
指針が変更した時 → 全力中 かつ 元気 ≥ 30 の場合 → スコア +元気 × 10 (1ステージ最大 2 回)
39-1 シーズン39 ステージ1 センス ボー 35% ダン 25% ビジ 40% 12 (4·3·5)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 集中 ≥ 8 の場合 → 好調(ターン) +3; 集中 ×1.3 (1ステージ最大 3 回)
39-2 シーズン39 ステージ2 ロジック ボー 35% ダン 25% ビジ 40% 12 (4·3·5)
ターン開始後 → 体力 ≤ 最大体力 × 0.25 の場合 → 好印象(ターン) +10; やる気 +6 (1ステージ最大 1 回)
ターン開始前 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
39-3 シーズン39 ステージ3 ロジック ボー 35% ダン 25% ビジ 40% 12 (4·3·5)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 元気 ≥ 30 の場合 → やる気 +10; 元気 +2 (1ステージ最大 4 回)
40-1 シーズン40 ステージ1 センス ボー 35% ダン 40% ビジ 25% 12 (4·5·3)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → 集中増加量増加 0.5 (3 ターン) (1ステージ最大 4 回)
40-2 シーズン40 ステージ2 ロジック ボー 35% ダン 40% ビジ 25% 12 (4·5·3)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 元気 ≥ 30 の場合 → やる気 +10; 元気 +2 (1ステージ最大 4 回)
40-3 シーズン40 ステージ3 アノマリー ボー 35% ダン 40% ビジ 25% 12 (4·5·3)
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 直接発動による指針変更回数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +25 (1ステージ最大 4 回)
3-A R1 ライブツアーイベント 渋谷編 センス ボー 35% ダン 40% ビジ 25% 10 (3·4·3)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → 集中増加量増加 0.5 (2 ターン) (1ステージ最大 3 回)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 かつ 集中 ≥ 6 の場合 → スキルカード使用回数 +2 (1ステージ最大 1 回)
3-B R1 ライブツアーイベント 渋谷編 ロジック ボー 45% ダン 35% ビジ 20% 10 (5·3·2)
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → 経過ターン数 ≥ 3 の場合 → スコア +好印象(ターン); スコア +元気 × 0.3
ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ やる気 ≥ 6 の場合 → 好印象(ターン) +14 (1ステージ最大 1 回)
3-C R1 ライブツアーイベント 渋谷編 アノマリー ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 10 (2·4·4)
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 直接発動による指針変更回数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → アクティブカード を永続強化: スコア +5
スキルカード使用後 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 経過ターン数 ≥ 4 の場合 → 指針を変更: 温存
41-1 シーズン41 ステージ1 センス ボー 20% ダン 35% ビジ 45% 12 (2·4·6)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → 集中増加量増加 0.5 (3 ターン) (1ステージ最大 4 回)
41-2 シーズン41 ステージ2 ロジック ボー 20% ダン 35% ビジ 45% 10 (2·3·5)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
スキルカード使用時 → 好印象(ターン) の効果を持つカード の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 好印象強化 0.5 (3 ターン); 好印象(ターン) +2 (1ステージ最大 3 回)
41-3 シーズン41 ステージ3 アノマリー ボー 20% ダン 35% ビジ 45% 12 (2·4·6)
指針が変更した時 → 指針 ≠ なし の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +12 (1ステージ最大 8 回)
42-1 シーズン42 ステージ1 センス ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 12 (3·5·4)
ターン終了時 → 好調(ターン) ≥ 15 の場合 → 集中 +3; スコア +好調(ターン) × 2.3 (1ステージ最大 3 回)
42-2 シーズン42 ステージ2 ロジック ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 10 (2·4·4)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
スキルカード使用時 → 好印象(ターン) の効果を持つカード の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 好印象強化 0.5 (3 ターン); 好印象(ターン) +2 (1ステージ最大 3 回)
42-3 シーズン42 ステージ3 アノマリー ボー 20% ダン 40% ビジ 40% 12 (3·5·4)
ターン終了時 → 累計全力値 ≥ 13 の場合 → 指針を変更: 温存; プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +30 (1ステージ最大 2 回)
43-1 シーズン43 ステージ1 センス ボー 20% ダン 35% ビジ 45% 12 (2·4·6)
ターン終了時 → 好調(ターン) ≥ 15 の場合 → 集中 +3; スコア +好調(ターン) × 2.3 (1ステージ最大 3 回)
43-2 シーズン43 ステージ2 ロジック ボー 35% ダン 45% ビジ 20% 10 (3·5·2)
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +消費した元気 × 0.9 (1ステージ最大 3 回)
43-3 シーズン43 ステージ3 アノマリー ボー 20% ダン 45% ビジ 35% 12 (2·6·4)
ターン終了時 → 累計全力値 ≥ 13 の場合 → 指針を変更: 温存; プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +30 (1ステージ最大 2 回)
44-1 シーズン44 ステージ1 センス ボー 20% ダン 45% ビジ 35% 8 (2·4·2)
スキルカード使用時 → 残りターン数 ≤ 3 かつ カードのレアリティ = レアリティSSR の場合 → スコア上昇量増加 0.25 (3 ターン) (1ステージ最大 3 回)
44-2 シーズン44 ステージ2 ロジック ボー 35% ダン 45% ビジ 20% 10 (3·5·2)
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +消費した元気 × 0.9 (1ステージ最大 3 回)
44-3 シーズン44 ステージ3 アノマリー ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 12 (6·2·4)
スキルカード使用後 → 前の指針 ≠ なし かつ 強気 の効果を持つカード の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 熱意追加 8; 消費体力増加(ターン) +1
45-1 シーズン45 ステージ1 センス ボー 20% ダン 35% ビジ 45% 12 (2·4·6)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 好調(ターン) ≥ 10 の場合 → 好調(ターン) +4; 体力(直接) +最大体力 × 0.05 (1ステージ最大 5 回)
45-2 シーズン45 ステージ2 センス ボー 45% ダン 35% ビジ 20% 12 (6·4·2)
ターン開始時 → 集中強化 0.15 (1ステージ最大 1 回)
45-3 シーズン45 ステージ3 ロジック ボー 45% ダン 35% ビジ 20% 12 (6·4·2)
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ やる気 ≥ 12 の場合 → やる気 +5; 元気 +2 (1ステージ最大 3 回)
46-1 シーズン46 ステージ1 センス ボー 45% ダン 35% ビジ 20% 12 (6·4·2)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 0 の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: コスト +5; プロデュースアイドル由来カード かつ 体力 を消費するカード を永続強化: 固定型コスト +5; 集中強化 0.15 (1ステージ最大 1 回)
46-2 シーズン46 ステージ2 ロジック ボー 20% ダン 35% ビジ 45% 12 (2·4·6)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 0 の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: コスト +5; プロデュースアイドル由来カード かつ 体力 を消費するカード を永続強化: 固定型コスト +5
やる気が増加後 → 直接発動 の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 5 で割った余りが 4 の場合 → 元気 +2; スコア +やる気 × 3.5 (1ステージ最大 4 回)
46-3 シーズン46 ステージ3 アノマリー ボー 45% ダン 35% ビジ 20% 12 (6·4·2)
指針が変更した時 → 指針 = 全力 かつ 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +ステージ中に消費した体力 × 1.5 (1ステージ最大 3 回)
47-1 シーズン47 ステージ1 センス ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 12 (6·2·4)
スキルカード使用後 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) ≥ 5 の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 好調(ターン) +7; スキルカード使用回数 +1 (1ステージ最大 3 回)
47-2 シーズン47 ステージ2 アノマリー ボー 20% ダン 45% ビジ 35% 12 (2·6·4)
指針が変更した時 → 全力中 かつ 全力回数 ≥ 2 の場合 → スコア上昇量増加 0.8 (2 ターン); 元気増加無効(ターン) +1; 全力値 の効果を持つカード を永続強化: スコア +20 (1ステージ最大 4 回)
47-3 シーズン47 ステージ3 アノマリー ボー 20% ダン 35% ビジ 45% 12 (2·4·6)
スキルカード使用後 (対象: アクティブカード) → 指針 = 強気2 の場合 → 元気 +3; 熱意増加 2.5 (1 ターン); カードを引く (1ステージ最大 3 回)
48-1近日登場 シーズン48 ステージ1 センス ボー 45% ダン 20% ビジ 35% 12 (6·2·4)
スキルカード使用時 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) ≥ 5 かつ 効果カウンター < 効果カウンター (times) × 3 + 3 の場合 → 効果カウンター +1
スキルカード使用後 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) ≥ 5 かつ 効果カウンター を 3 で割った余りが 0 かつ 効果カウンター > 効果カウンター (times) × 3 の場合 → 好調(ターン) +7; スキルカード使用回数 +1; 効果カウンター (times) +1 (1ステージ最大 3 回)
48-2近日登場 シーズン48 ステージ2 ロジック ボー 35% ダン 45% ビジ 20% 8 (2·4·2)
ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5
ターン開始時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → 好印象(ターン) +15; ランダムなカードを手札へ (対象: プロデュースアイドル由来カード かつ 山札 または 捨札); スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → カードのレアリティ ≠ レアリティL の場合 → スキルカード追加発動 +1 (1ステージ最大 1 回) (1 ターン持続) (1ステージ最大 1 回)
48-3近日登場 シーズン48 ステージ3 アノマリー ボー 20% ダン 45% ビジ 35% 12 (2·6·4)
指針が変更した時 → 全力中 かつ 全力回数 ≥ 2 の場合 → スコア上昇量増加 0.8 (2 ターン); 元気増加無効(ターン) +1; 全力値 の効果を持つカード を永続強化: スコア +20 (1ステージ最大 4 回)

表の見方

ボーカルダンスビジュアル

Vo/Da/Vi 比率は各ステータスが最終スコアに何%寄与するかを示します。比率が最も高いステータスに強いアイドルとデッキを選びましょう。

ターン数はステージ全体の合計ターン数です(括弧内は各区間のターン数)。ターンが少ないほど早めにスコアを集中させる必要があります。

「ステージ効果」列はシミュレーションエンジンから取得した元の記述で、数値は言語に依存しません。

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