プロデュースステージ Gakumas
学園アイドルマスターのプロデュース/コンテストステージ 168 件:プラン、ボーカル/ダンス/ビジュアルの比率、ターン数。
プロデュースステージとは?
各プロデュースステージには固有のプラン、ボーカル/ダンス/ビジュアル3ステータスの比率、そして異なるターン数があり、持ち込むべきデッキが決まります。このページはスコア計算に役立つ 168 ステージを掲載しています。
168
| シーズン・ステージ | ステージ名 | プラン | Vo/Da/Vi 比率 | ターン数 | ステージ効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 | シーズン1 ステージ1 | フリー | ボー 40% ダン 27% ビジ 33% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 の場合 → スコア +15; 元気 +15 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-2 | シーズン1 ステージ2 | センス | ボー 40% ダン 27% ビジ 33% | 8 (4·2·2) |
ターン開始時 → 好調(ターン) +3; スコア上昇量増加 0.5 (4 ターン) (1ステージ最大 1 回)
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| 1-3 | シーズン1 ステージ3 | ロジック | ボー 40% ダン 27% ビジ 33% | 8 (4·2·2) |
好印象の効果ターンが増加後 → 好印象(ターン) ≥ 10 の場合 → 好印象(ターン) +4; スコア +好印象(ターン) × 0.5
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| 2-1 | シーズン2 ステージ1 | フリー | ボー 33% ダン 40% ビジ 27% | 12 (4·5·3) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 の場合 → スコア +15; 元気 +15 (1ステージ最大 1 回)
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| 2-2 | シーズン2 ステージ2 | センス | ボー 33% ダン 40% ビジ 27% | 12 (4·5·3) |
スキルカード使用後 → 絶好調(ターン) の効果を持つカード かつ 好調(ターン) ≥ 4 の場合 → スキルカード使用回数 +1
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| 2-3 | シーズン2 ステージ3 | ロジック | ボー 33% ダン 40% ビジ 27% | 10 (3·4·3) |
スキルカード使用時 → ステージ中使用したカード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → スコア +元気 × 0.5
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| 3-1 | シーズン3 ステージ1 | センス | ボー 27% ダン 33% ビジ 40% | 10 (3·3·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 の場合 → 集中 ×2 (1ステージ最大 1 回)
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| 3-2 | シーズン3 ステージ2 | ロジック | ボー 27% ダン 33% ビジ 40% | 8 (2·2·4) |
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → スコア +好印象(ターン) × 1.7 (1ステージ最大 3 回)
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| 3-3 | シーズン3 ステージ3 | ロジック | ボー 27% ダン 33% ビジ 40% | 8 (2·2·4) |
ターン開始時 → やる気 +4 (1ステージ最大 2 回)
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| 4-1 | シーズン4 ステージ1 | センス | ボー 15% ダン 45% ビジ 40% | 10 (2·5·3) |
スキルカード使用時 → 消費体力減少(ターン) の効果を持つカード の場合 → 集中 +3; 好調(ターン) +3; 体力(直接) −3 (1ステージ最大 3 回)
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| 4-2 | シーズン4 ステージ2 | センス | ボー 15% ダン 45% ビジ 40% | 10 (2·5·3) |
スキルカード使用後 → 絶好調(ターン) の効果を持つカード かつ 好調(ターン) ≥ 4 の場合 → スキルカード使用回数 +1
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| 4-3 | シーズン4 ステージ3 | ロジック | ボー 15% ダン 45% ビジ 40% | 8 (2·4·2) |
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → やる気 +3 (1ステージ最大 4 回)
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| 5-1 | シーズン5 ステージ1 | センス | ボー 35% ダン 30% ビジ 35% | 10 (4·3·3) |
スキルカード使用時 → 消費体力減少(ターン) の効果を持つカード の場合 → 集中 +3; 好調(ターン) +3; 体力(直接) −3 (1ステージ最大 3 回)
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| 5-2 | シーズン5 ステージ2 | センス | ボー 35% ダン 30% ビジ 35% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 集中 +5; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回)
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| 5-3 | シーズン5 ステージ3 | ロジック | ボー 35% ダン 30% ビジ 35% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 好印象(ターン) +4; 元気増加無効(ターン) +1 (1ステージ最大 6 回)
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| 6-1 | シーズン6 ステージ1 | フリー | ボー 10% ダン 45% ビジ 45% | 8 (1·4·3) |
ターン開始時 → 消費体力減少(ターン) ≥ 1 の場合 → スコア上昇量増加 0.15
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| 6-2 | シーズン6 ステージ2 | センス | ボー 10% ダン 45% ビジ 45% | 10 (2·5·3) |
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回)
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| 6-3 | シーズン6 ステージ3 | ロジック | ボー 10% ダン 45% ビジ 45% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
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| 7-1 | シーズン7 ステージ1 | フリー | ボー 15% ダン 50% ビジ 35% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → 残りターン数 ≤ 4 の場合 → スキルカード使用回数 +1; 消費体力追加 +1 (1ステージ最大 4 回)
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| 7-2 | シーズン7 ステージ2 | センス | ボー 15% ダン 50% ビジ 35% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 10 の場合 → スコア上昇量増加 0.5 (2 ターン); 好調(ターン) +2 (1ステージ最大 1 回)
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| 7-3 | シーズン7 ステージ3 | ロジック | ボー 15% ダン 50% ビジ 35% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
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| 8-1 | シーズン8 ステージ1 | フリー | ボー 15% ダン 40% ビジ 45% | 8 (2·2·4) |
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → スコア上昇量増加 0.3 (5 ターン) (1ステージ最大 3 回)
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| 8-2 | シーズン8 ステージ2 | センス | ボー 15% ダン 40% ビジ 45% | 12 (2·4·6) |
ターン開始時 → 集中 +2 (1ステージ最大 4 回)
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| 8-3 | シーズン8 ステージ3 | ロジック | ボー 15% ダン 40% ビジ 45% | 8 (2·2·4) |
ターン開始時 → やる気 +6; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回)
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| 9-1 | シーズン9 ステージ1 | フリー | ボー 44% ダン 33% ビジ 33% | 12 (5·3·4) |
スキルカード使用時 → 消費体力減少(ターン) の効果を持つカード の場合 → スコア上昇量増加 0.3 (6 ターン) (1ステージ最大 3 回)
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| 9-2 | シーズン9 ステージ2 | ロジック | ボー 44% ダン 33% ビジ 33% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 好印象(ターン) +6; 元気 +5 (1ステージ最大 1 回)
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| 9-3 | シーズン9 ステージ3 | ロジック | ボー 44% ダン 33% ビジ 33% | 8 (3·3·2) |
ターン終了時 → 好印象(ターン) ≥ 8 の場合 → やる気 +5 (1ステージ最大 3 回)
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| 10-1 | シーズン10 ステージ1 | フリー | ボー 50% ダン 40% ビジ 10% | 10 (5·3·2) |
ターンごとに → 経過ターン数 を 3 で割った余りが 2 かつ 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア上昇量増加 0.7 (4 ターン) (1ステージ最大 3 回)
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| 10-2 | シーズン10 ステージ2 | センス | ボー 50% ダン 40% ビジ 10% | 12 (6·4·2) |
スキルカード使用時 (対象: メンタルカード) → 絶好調(ターン) +2; 体力(直接) +3; 消費体力増加(ターン) +1
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| 10-3 | シーズン10 ステージ3 | ロジック | ボー 50% ダン 40% ビジ 10% | 8 (4·3·1) |
ターン終了時 → 好印象(ターン) ≥ 8 の場合 → やる気 +5 (1ステージ最大 3 回)
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| 11-1 | シーズン11 ステージ1 | フリー | ボー 15% ダン 35% ビジ 50% | 10 (2·3·5) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 1 の場合 → スコア上昇量増加 0.7 (8 ターン); 不調(ターン) +8 (1ステージ最大 1 回)
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| 11-2 | シーズン11 ステージ2 | センス | ボー 15% ダン 35% ビジ 50% | 10 (2·3·5) |
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回)
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| 11-3 | シーズン11 ステージ3 | ロジック | ボー 15% ダン 35% ビジ 50% | 12 (2·4·6) |
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-A R1 | #アニメイトを盛り上げ隊 | センス | ボー 15% ダン 35% ビジ 50% | 10 (2·3·5) |
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-B R1 | #アニメイトを盛り上げ隊 | センス | ボー 35% ダン 30% ビジ 35% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 集中 +5; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回)
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| 1-C R1 | #アニメイトを盛り上げ隊 | センス | ボー 10% ダン 45% ビジ 45% | 10 (2·5·3) |
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-D R1 | #アニメイトを盛り上げ隊 | ロジック | ボー 35% ダン 30% ビジ 35% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 好印象(ターン) +4; 元気増加無効(ターン) +1 (1ステージ最大 6 回)
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| 1-E R1 | #アニメイトを盛り上げ隊 | ロジック | ボー 10% ダン 45% ビジ 45% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-A R2 | #アニメイトを盛り上げ隊 | センス | ボー 15% ダン 35% ビジ 50% | 10 (2·3·5) |
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 4 かつ 集中 ≥ 5 の場合 → 絶好調(ターン) +6 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-B R2 | #アニメイトを盛り上げ隊 | センス | ボー 35% ダン 30% ビジ 35% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 集中 +5; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 かつ 好調(ターン) ≥ 2 の場合 → 体力(直接) +6 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-C R2 | #アニメイトを盛り上げ隊 | センス | ボー 10% ダン 45% ビジ 45% | 10 (2·5·3) |
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ 集中 ≥ 11 の場合 → スキルカード使用回数 +2 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-D R2 | #アニメイトを盛り上げ隊 | ロジック | ボー 35% ダン 30% ビジ 35% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 好印象(ターン) +4; 元気増加無効(ターン) +1 (1ステージ最大 6 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 1 かつ 好印象(ターン) ≥ 7 の場合 → 残りターン数 +1 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-E R2 | #アニメイトを盛り上げ隊 | ロジック | ボー 10% ダン 45% ビジ 45% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ やる気 ≥ 9 の場合 → やる気適用倍数 = 2; 元気 +7 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-A R3 | #アニメイトを盛り上げ隊 | センス | ボー 15% ダン 35% ビジ 50% | 10 (2·3·5) |
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 4 かつ 集中 ≥ 5 の場合 → 絶好調(ターン) +6 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 の場合 → スコア +7; スコア +7 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-B R3 | #アニメイトを盛り上げ隊 | センス | ボー 35% ダン 30% ビジ 35% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 集中 +5; 消費体力増加(ターン) +1 (1ステージ最大 2 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 かつ 好調(ターン) ≥ 2 の場合 → 体力(直接) +6 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 かつ 消費体力減少(ターン) ≥ 1 の場合 → 集中 ×1.7 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-C R3 | #アニメイトを盛り上げ隊 | センス | ボー 10% ダン 45% ビジ 45% | 10 (2·5·3) |
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ 集中 ≥ 11 の場合 → スキルカード使用回数 +2 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 かつ 集中 ≥ 14 の場合 → スコア +5 + 2 × ステージ中使用したカード数 (1ステージ最大 1 回)
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| 1-D R3 | #アニメイトを盛り上げ隊 | ロジック | ボー 35% ダン 30% ビジ 35% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 好印象(ターン) +4; 元気増加無効(ターン) +1 (1ステージ最大 6 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 1 かつ 好印象(ターン) ≥ 7 の場合 → 残りターン数 +1 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 かつ 好印象(ターン) ≥ 34 の場合 → スコア上昇量増加 0.9 (4 ターン) (1ステージ最大 1 回)
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| 1-E R3 | #アニメイトを盛り上げ隊 | ロジック | ボー 10% ダン 45% ビジ 45% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → やる気 +4; 好印象(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ やる気 ≥ 9 の場合 → やる気適用倍数 = 2; 元気 +7 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 かつ 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア +元気 × 1.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 12-1 | シーズン12 ステージ1 | フリー | ボー 30% ダン 20% ビジ 50% | 6 (2·1·3) |
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → スコア +2; スコア +2
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| 12-2 | シーズン12 ステージ2 | フリー | ボー 30% ダン 20% ビジ 50% | 8 (2·2·4) |
ターン開始時 → スコア上昇量増加 0.8 (3 ターン) (1ステージ最大 1 回)
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| 12-3 | シーズン12 ステージ3 | センス | ボー 30% ダン 20% ビジ 50% | 10 (3·2·5) |
ターン開始時 → 好調(ターン) +9 (1ステージ最大 1 回)
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| 13-1 | シーズン13 ステージ1 | フリー | ボー 39% ダン 39% ビジ 33% | 6 (3·2·1) |
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → スコア +2; スコア +2
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| 13-2 | シーズン13 ステージ2 | センス | ボー 39% ダン 39% ビジ 33% | 12 (5·4·3) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 の場合 → 好調(ターン) +10; 絶好調(ターン) +3 (1ステージ最大 1 回)
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| 13-3 | シーズン13 ステージ3 | ロジック | ボー 39% ダン 39% ビジ 33% | 12 (5·4·3) |
スキルカード使用後 → やる気 の効果を持つカード の場合 → 元気 +1; 好印象(ターン) +3 (1ステージ最大 3 回)
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| 14-1 | シーズン14 ステージ1 | フリー | ボー 15% ダン 45% ビジ 40% | 8 (2·4·2) |
スキルカード使用時 → スコア上昇量増加 0.3 (3 ターン) (1ステージ最大 5 回)
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| 14-2 | シーズン14 ステージ2 | センス | ボー 15% ダン 45% ビジ 40% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 9 の場合 → 好調(ターン) +10; 絶好調(ターン) +3 (1ステージ最大 1 回)
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| 14-3 | シーズン14 ステージ3 | ロジック | ボー 15% ダン 45% ビジ 40% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → やる気 ≥ 12 の場合 → スコア +やる気 × 5 (1ステージ最大 3 回)
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| 15-1 | シーズン15 ステージ1 | フリー | ボー 35% ダン 20% ビジ 45% | 8 (2·2·4) |
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → スコア上昇量増加 0.1
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| 15-2 | シーズン15 ステージ2 | センス | ボー 35% ダン 20% ビジ 45% | 12 (4·2·6) |
ターン開始時 → 集中 +5; 好調(ターン) +4; 消費体力削減 +1 (1ステージ最大 1 回)
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| 15-3 | シーズン15 ステージ3 | ロジック | ボー 35% ダン 20% ビジ 45% | 12 (4·2·6) |
ターン開始時 → 好印象(ターン) +10 (1ステージ最大 1 回)
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| 16-1 | シーズン16 ステージ1 | フリー | ボー 25% ダン 45% ビジ 30% | 8 (2·4·2) |
ターン開始時 → スコア上昇量増加 0.7 (4 ターン) (1ステージ最大 1 回)
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| 16-2 | シーズン16 ステージ2 | センス | ボー 25% ダン 45% ビジ 30% | 12 (3·6·3) |
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 2 の場合 → 集中適用倍数 = 1.5; スコア +2 (1ステージ最大 2 回)
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| 16-3 | シーズン16 ステージ3 | ロジック | ボー 25% ダン 45% ビジ 30% | 12 (3·6·3) |
スキルカード使用後 → 元気 の効果を持つカード の場合 → 元気 +1; 好印象(ターン) +3 (1ステージ最大 3 回)
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| 17-1 | シーズン17 ステージ1 | フリー | ボー 33% ダン 33% ビジ 44% | 12 (3·4·5) |
ターン開始時 → スコア上昇量増加 1.2 (5 ターン); 消費体力増加(ターン) +5 (1ステージ最大 1 回)
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| 17-2 | シーズン17 ステージ2 | ロジック | ボー 33% ダン 33% ビジ 44% | 12 (3·4·5) |
ターン終了時 → 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 の場合 → 元気 +7; 体力(直接) −2 (1ステージ最大 5 回)
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| 17-3 | シーズン17 ステージ3 | ロジック | ボー 33% ダン 33% ビジ 44% | 10 (3·3·4) |
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 1 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 5 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 18-1 | シーズン18 ステージ1 | フリー | ボー 33% ダン 28% ビジ 50% | 12 (3·3·6) |
ターン開始時 → スコア上昇量増加 1.2 (5 ターン); 消費体力増加(ターン) +5 (1ステージ最大 1 回)
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| 18-2 | シーズン18 ステージ2 | センス | ボー 33% ダン 28% ビジ 50% | 8 (2·2·4) |
ターン開始時 → 集中 +12; 好調(ターン) +3; 消費体力増加(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
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| 18-3 | シーズン18 ステージ3 | ロジック | ボー 33% ダン 28% ビジ 50% | 12 (3·3·6) |
ターン開始時 → やる気 +15; アクティブ使用不可(ターン) +4 (1ステージ最大 1 回)
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| 19-1 | シーズン19 ステージ1 | フリー | ボー 33% ダン 39% ビジ 39% | 8 (2·3·3) |
ターン開始時 → スコア上昇量増加 0.5 (3 ターン) (1ステージ最大 3 回)
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| 19-2 | シーズン19 ステージ2 | センス | ボー 33% ダン 39% ビジ 39% | 10 (3·4·3) |
スキルカード使用時 → 消費体力減少(ターン) の効果を持つカード の場合 → 集中 +3; 好調(ターン) +3; 体力(直接) −3 (1ステージ最大 3 回)
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| 19-3 | シーズン19 ステージ3 | ロジック | ボー 33% ダン 39% ビジ 39% | 12 (3·5·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回) スキルカードコストで強化状態を消費した時 → 好印象(ターン) ≥ 10 の場合 → 好印象(ターン) +3; スコア +好印象(ターン) × 2.5
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| 20-1 | シーズン20 ステージ1 | センス | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 12 (6·2·4) |
ターン開始時 → 消費体力増加(ターン) +1; 集中 +5 (1ステージ最大 2 回)
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| 20-2 | シーズン20 ステージ2 | アノマリー | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 10 (5·2·3) |
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → 消費体力減少(ターン) +1; 消費体力削減 +1; スコア上昇量増加 0.1 (1ステージ最大 3 回)
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| 20-3 | シーズン20 ステージ3 | フリー | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 8 (4·2·2) |
ターン開始時 → 残りターン数 ≤ 2 の場合 → スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → カードのレアリティ ≠ レアリティL の場合 → スキルカード追加発動 +1 (1ステージ最大 1 回) (1 ターン持続); カードを引く (1ステージ最大 2 回)
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| 21-1 | シーズン21 ステージ1 | センス | ボー 20% ダン 45% ビジ 35% | 12 (2·6·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 4 の場合 → 集中 +2; 好調(ターン) +7 (1ステージ最大 1 回)
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| 21-2 | シーズン21 ステージ2 | ロジック | ボー 20% ダン 45% ビジ 35% | 12 (2·6·4) |
スキルカード使用後 → 元気 の効果を持つカード の場合 → 元気 +1; 好印象(ターン) +3 (1ステージ最大 3 回)
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| 21-3 | シーズン21 ステージ3 | アノマリー | ボー 20% ダン 45% ビジ 35% | 10 (2·5·3) |
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → 消費体力減少(ターン) +1; 消費体力削減 +1; スコア上昇量増加 0.1 (1ステージ最大 3 回)
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| 22-1 | シーズン22 ステージ1 | センス | ボー 25% ダン 25% ビジ 50% | 10 (3·2·5) |
ターン開始時 → 好調(ターン) ≥ 6 の場合 → 好調(ターン) +6; 集中 +6 (1ステージ最大 1 回)
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| 22-2 | シーズン22 ステージ2 | ロジック | ボー 25% ダン 25% ビジ 50% | 8 (2·2·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回) 好印象の効果ターンが増加後 → 好印象の増加量 ≥ 6 の場合 → 好印象(ターン) +4
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| 22-3 | シーズン22 ステージ3 | アノマリー | ボー 25% ダン 25% ビジ 50% | 8 (2·2·4) |
ターン開始時 → 全力中 の場合 → スコア +2 + 累計全力値 × 4 (1ステージ最大 3 回)
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| 23-1 | シーズン23 ステージ1 | センス | ボー 33% ダン 33% ビジ 33% | 12 (4·4·4) |
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → 集中 +2; 好調(ターン) +1
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| 23-2 | シーズン23 ステージ2 | ロジック | ボー 33% ダン 33% ビジ 33% | 10 (4·3·3) |
ターン開始時 → やる気 +10; 次のターン → 経過ターン数 ≥ 1 の場合 → 不調(ターン) +99 (1ステージ最大 1 回) (1ステージ最大 1 回)
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| 23-3 | シーズン23 ステージ3 | アノマリー | ボー 33% ダン 33% ビジ 33% | 8 (3·3·2) |
スキルカード使用後 → 強気 の効果を持つカード かつ 指針変更回数 ≥ 3 の場合 → スコア +4; スコア +4
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| 24-1 | シーズン24 ステージ1 | センス | ボー 45% ダン 25% ビジ 30% | 12 (6·3·3) |
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +4; スコア +4 (1ステージ最大 3 回)
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| 24-2 | シーズン24 ステージ2 | ロジック | ボー 45% ダン 25% ビジ 30% | 12 (6·3·3) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → やる気 +8 (1ステージ最大 2 回)
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| 24-3 | シーズン24 ステージ3 | アノマリー | ボー 45% ダン 25% ビジ 30% | 10 (5·2·3) |
ターン終了時 → 指針 ≠ 全力 の場合 → 指針を変更: 温存; 全力値 +3 (1ステージ最大 3 回)
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| 25-1 | シーズン25 ステージ1 | センス | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 12 (3·5·4) |
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +4; スコア +4 (1ステージ最大 3 回)
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| 25-2 | シーズン25 ステージ2 | ロジック | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 12 (3·5·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回) スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → 好印象(ターン) +8
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| 25-3 | シーズン25 ステージ3 | アノマリー | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 8 (2·3·3) |
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 温存中 の場合 → メンタルカード を永続強化: 元気 +8; 体力(直接) −2 (1ステージ最大 2 回)
|
| 26-1 | シーズン26 ステージ1 | センス | ボー 30% ダン 40% ビジ 30% | 12 (3·5·4) |
スキルカード使用時 → 集中 の効果を持つカード かつ 集中 ≥ 8 の場合 → 集中 +5; 好調(ターン) +1 (1ステージ最大 3 回)
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| 26-2 | シーズン26 ステージ2 | ロジック | ボー 30% ダン 40% ビジ 30% | 10 (3·4·3) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 2 の場合 → やる気 ×2.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 26-3 | シーズン26 ステージ3 | アノマリー | ボー 30% ダン 40% ビジ 30% | 10 (3·4·3) |
ターン終了時 → 指針 ≠ 全力 の場合 → 指針を変更: 温存; 全力値 +3 (1ステージ最大 3 回)
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| 27-1 | シーズン27 ステージ1 | センス | ボー 50% ダン 25% ビジ 25% | 8 (4·2·2) |
スキルカード使用後 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 集中 ≥ 5 の場合 → スコア上昇量増加 0.5 (3 ターン) (1ステージ最大 2 回)
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| 27-2 | シーズン27 ステージ2 | ロジック | ボー 50% ダン 25% ビジ 25% | 10 (5·3·2) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 2 の場合 → やる気 ×2.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 27-3 | シーズン27 ステージ3 | アノマリー | ボー 50% ダン 25% ビジ 25% | 12 (6·3·3) |
スキルカード使用後 (対象: アクティブカード) → 体力 ≤ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア +2; スコア +2 (1ステージ最大 2 回)
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| 28-1 | シーズン28 ステージ1 | センス | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 10 (5·2·3) |
ターン開始時 → 残りターン数 ≤ 2 の場合 → 絶好調(ターン) +1; スコア +好調(ターン) × 1.8 (1ステージ最大 2 回)
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| 28-2 | シーズン28 ステージ2 | アノマリー | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 12 (6·2·4) |
ターン終了時 → 指針 = 温存2 または 指針 = のんびり の場合 → 保留 を永続強化: スコア +10
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| 28-3 | シーズン28 ステージ3 | アノマリー | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 12 (6·2·4) |
スキルカード使用後 (対象: アクティブカード) → 体力 ≤ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア +2; スコア +2 (1ステージ最大 2 回)
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| 29-1 | シーズン29 ステージ1 | センス | ボー 20% ダン 50% ビジ 30% | 12 (3·6·3) |
ターン開始時 → 集中増加量増加 0.25 (6 ターン) (1ステージ最大 1 回)
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| 29-2 | シーズン29 ステージ2 | ロジック | ボー 20% ダン 50% ビジ 30% | 12 (3·6·3) |
スキルカード使用時 → ターン内使用カード数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → 好印象増加量増加 0.5 (1 ターン) ターン開始時 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 29-3 | シーズン29 ステージ3 | アノマリー | ボー 20% ダン 50% ビジ 30% | 8 (2·4·2) |
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 温存中 の場合 → メンタルカード を永続強化: 元気 +8; 体力(直接) −2 (1ステージ最大 2 回)
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| 30-1 | シーズン30 ステージ1 | センス | ボー 36% ダン 27% ビジ 36% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → 集中増加量増加 0.25 (6 ターン) (1ステージ最大 1 回)
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| 30-2 | シーズン30 ステージ2 | ロジック | ボー 36% ダン 27% ビジ 36% | 12 (5·3·4) |
ターン開始時 → やる気 +5 (1ステージ最大 3 回)
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| 30-3 | シーズン30 ステージ3 | アノマリー | ボー 36% ダン 27% ビジ 36% | 12 (5·3·4) |
ターン終了時 → 指針 = 温存2 または 指針 = のんびり の場合 → 保留 を永続強化: スコア +10
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| 31-1 | シーズン31 ステージ1 | ロジック | ボー 45% ダン 35% ビジ 20% | 12 (6·4·2) |
ターン開始時 → やる気 +5 (1ステージ最大 3 回)
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| 31-2 | シーズン31 ステージ2 | ロジック | ボー 45% ダン 35% ビジ 20% | 8 (4·2·2) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 4; 元気 +4 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 4 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
|
| 31-3 | シーズン31 ステージ3 | アノマリー | ボー 45% ダン 35% ビジ 20% | 12 (6·4·2) |
指針が変更した時 → 指針 = 全力 かつ 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +ステージ中に消費した体力 × 1.5 (1ステージ最大 3 回)
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| 2-A R1 | ライブツアーイベント 大阪編 | センス | ボー 30% ダン 40% ビジ 30% | 12 (3·5·4) |
ターン終了時 → 経過ターン数 ≥ 4 かつ 集中 ≥ 20 の場合 → スコア +3; スコア +3 スキルカード使用時 → 集中 の効果を持つカード かつ 集中 ≥ 8 の場合 → 集中 +5; 好調(ターン) +1 (1ステージ最大 3 回)
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| 2-B R1 | ライブツアーイベント 大阪編 | ロジック | ボー 30% ダン 40% ビジ 30% | 10 (3·4·3) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 7 かつ 元気 ≥ 40 の場合 → 該当カードをすべて山札に戻す (対象: アクティブカード かつ 除外) (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 2 の場合 → やる気 ×2.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 2-C R1 | ライブツアーイベント 大阪編 | アノマリー | ボー 25% ダン 25% ビジ 50% | 8 (2·2·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ 累計全力値 ≥ 8 の場合 → すべてのカード を永続強化: スコア上昇回数 +1 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 指針 = 全力 の場合 → スコア +2 + 累計全力値 × 4 (1ステージ最大 3 回)
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| 32-1 | シーズン32 ステージ1 | センス | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 12 (3·5·4) |
スキルカード使用時 → 絶好調(ターン) の効果を持つカード の場合 → 好調(ターン) +3 (1ステージ最大 5 回)
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| 32-2 | シーズン32 ステージ2 | ロジック | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 8 (2·3·3) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 4; 元気 +4 (1ステージ最大 1 回) ターン開始前 → 経過ターン数 = 4 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 32-3 | シーズン32 ステージ3 | アノマリー | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 10 (2·4·4) |
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → 消費体力減少(ターン) +1; 消費体力削減 +1; スコア上昇量増加 0.1 (1ステージ最大 3 回)
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| 33-1 | シーズン33 ステージ1 | センス | ボー 35% ダン 45% ビジ 20% | 8 (2·4·2) |
スキルカード使用時 → 残りターン数 ≤ 3 かつ カードのレアリティ = レアリティSSR の場合 → スコア上昇量増加 0.25 (3 ターン) (1ステージ最大 3 回)
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| 33-2 | シーズン33 ステージ2 | ロジック | ボー 35% ダン 45% ビジ 20% | 12 (4·6·2) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 元気 ≥ 15 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 3 (1ステージ最大 3 回) ターン開始前 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 33-3 | シーズン33 ステージ3 | アノマリー | ボー 35% ダン 45% ビジ 20% | 12 (4·6·2) |
スキルカード使用後 (対象: アクティブカード) → 体力 ≤ 最大体力 × 0.5 の場合 → スコア +2; スコア +2 (1ステージ最大 2 回)
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| 34-1 | シーズン34 ステージ1 | センス | ボー 40% ダン 30% ビジ 30% | 8 (3·3·2) |
スキルカード使用時 → 残りターン数 ≤ 3 かつ カードのレアリティ = レアリティSSR の場合 → スコア上昇量増加 0.25 (3 ターン) (1ステージ最大 3 回)
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| 34-2 | シーズン34 ステージ2 | センス | ボー 40% ダン 30% ビジ 30% | 8 (3·3·2) |
スキルカード使用時 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) +3; 集中増加量増加 0.25 (2 ターン) (1ステージ最大 3 回)
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| 34-3 | シーズン34 ステージ3 | ロジック | ボー 40% ダン 30% ビジ 30% | 10 (4·3·3) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 2 の場合 → やる気 ×2.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 0-A | プレシーズンA | センス | ボー 40% ダン 20% ビジ 40% | 12 (5·3·4) |
スキルカード使用時 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) +3; 集中増加量増加 0.25 (2 ターン) (1ステージ最大 3 回)
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| 0-B | プレシーズンB | ロジック | ボー 30% ダン 50% ビジ 20% | 12 (3·6·3) |
ターン終了時 → 好印象(ターン) ≥ 15 の場合 → スコア +元気 × 1.3
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| 0-C | プレシーズンC | アノマリー | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 12 (6·2·4) |
ターン終了時 → 指針 = 温存2 または 指針 = のんびり の場合 → 保留 を永続強化: スコア +10
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| 35-1 | シーズン35 ステージ1 | ロジック | ボー 30% ダン 40% ビジ 30% | 12 (3·5·4) |
ターン終了時 → 好印象(ターン) ≥ 15 の場合 → スコア +元気 × 1.3
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| 35-2 | シーズン35 ステージ2 | アノマリー | ボー 30% ダン 40% ビジ 30% | 8 (3·3·2) |
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 強気中 の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +10 (1ステージ最大 5 回)
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| 35-3 | シーズン35 ステージ3 | アノマリー | ボー 30% ダン 40% ビジ 30% | 12 (3·5·4) |
スキルカード使用後 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 全力値 ≤ 9 の場合 → 全力値を減少 ×3; 次のターン → 全力値 +5; 全力値増加量増加 0.5 (1 ターン) (1ステージ最大 1 回) (1ステージ最大 3 回)
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| 36-1 | シーズン36 ステージ1 | センス | ボー 35% ダン 40% ビジ 25% | 8 (3·3·2) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 絶好調(ターン) ≥ 1 の場合 → ターン開始時 → スコア +5 (1ステージ最大 1 回)
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| 36-2 | シーズン36 ステージ2 | ロジック | ボー 35% ダン 40% ビジ 25% | 8 (3·3·2) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 の場合 → スコア +好印象(ターン) × 4; 元気 +4 (1ステージ最大 1 回) ターン開始前 → 経過ターン数 = 4 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
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| 36-3 | シーズン36 ステージ3 | アノマリー | ボー 35% ダン 40% ビジ 25% | 12 (4·5·3) |
スキルカード使用後 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 全力値 ≤ 9 の場合 → 全力値を減少 ×3; 次のターン → 全力値 +5; 全力値増加量増加 0.5 (1 ターン) (1ステージ最大 1 回) (1ステージ最大 3 回)
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| 37-1 | シーズン37 ステージ1 | センス | ボー 40% ダン 30% ビジ 30% | 8 (3·3·2) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 絶好調(ターン) ≥ 1 の場合 → ターン開始時 → スコア +5 (1ステージ最大 1 回)
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| 37-2 | シーズン37 ステージ2 | ロジック | ボー 40% ダン 30% ビジ 30% | 12 (5·3·4) |
次のターン → 経過ターン数 = 0 の場合 → 元気増加無効(ターン) +7 (1ステージ最大 1 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → やる気 +4; スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → スコア +好印象(ターン); カードを引く (1ステージ最大 1 回)
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| 37-3 | シーズン37 ステージ3 | アノマリー | ボー 40% ダン 30% ビジ 30% | 12 (5·3·4) |
指針が変更した時 → 全力中 かつ 元気 ≥ 30 の場合 → スコア +元気 × 10 (1ステージ最大 2 回)
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| 38-1 | シーズン38 ステージ1 | センス | ボー 40% ダン 40% ビジ 20% | 12 (5·4·3) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 集中 ≥ 8 の場合 → 好調(ターン) +3; 集中 ×1.3 (1ステージ最大 3 回)
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| 38-2 | シーズン38 ステージ2 | ロジック | ボー 40% ダン 40% ビジ 20% | 12 (5·4·3) |
ターン開始後 → 体力 ≤ 最大体力 × 0.25 の場合 → 好印象(ターン) +10; やる気 +6 (1ステージ最大 1 回) ターン開始前 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
|
| 38-3 | シーズン38 ステージ3 | アノマリー | ボー 40% ダン 40% ビジ 20% | 12 (5·4·3) |
指針が変更した時 → 全力中 かつ 元気 ≥ 30 の場合 → スコア +元気 × 10 (1ステージ最大 2 回)
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| 39-1 | シーズン39 ステージ1 | センス | ボー 35% ダン 25% ビジ 40% | 12 (4·3·5) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 集中 ≥ 8 の場合 → 好調(ターン) +3; 集中 ×1.3 (1ステージ最大 3 回)
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| 39-2 | シーズン39 ステージ2 | ロジック | ボー 35% ダン 25% ビジ 40% | 12 (4·3·5) |
ターン開始後 → 体力 ≤ 最大体力 × 0.25 の場合 → 好印象(ターン) +10; やる気 +6 (1ステージ最大 1 回) ターン開始前 → 経過ターン数 = 8 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回)
|
| 39-3 | シーズン39 ステージ3 | ロジック | ボー 35% ダン 25% ビジ 40% | 12 (4·3·5) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 元気 ≥ 30 の場合 → やる気 +10; 元気 +2 (1ステージ最大 4 回)
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| 40-1 | シーズン40 ステージ1 | センス | ボー 35% ダン 40% ビジ 25% | 12 (4·5·3) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → 集中増加量増加 0.5 (3 ターン) (1ステージ最大 4 回)
|
| 40-2 | シーズン40 ステージ2 | ロジック | ボー 35% ダン 40% ビジ 25% | 12 (4·5·3) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 元気 ≥ 30 の場合 → やる気 +10; 元気 +2 (1ステージ最大 4 回)
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| 40-3 | シーズン40 ステージ3 | アノマリー | ボー 35% ダン 40% ビジ 25% | 12 (4·5·3) |
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 直接発動による指針変更回数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +25 (1ステージ最大 4 回)
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| 3-A R1 | ライブツアーイベント 渋谷編 | センス | ボー 35% ダン 40% ビジ 25% | 10 (3·4·3) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → 集中増加量増加 0.5 (2 ターン) (1ステージ最大 3 回) ターン開始時 → 経過ターン数 = 3 かつ 集中 ≥ 6 の場合 → スキルカード使用回数 +2 (1ステージ最大 1 回)
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| 3-B R1 | ライブツアーイベント 渋谷編 | ロジック | ボー 45% ダン 35% ビジ 20% | 10 (5·3·2) |
スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → 経過ターン数 ≥ 3 の場合 → スコア +好印象(ターン); スコア +元気 × 0.3 ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 かつ やる気 ≥ 6 の場合 → 好印象(ターン) +14 (1ステージ最大 1 回)
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| 3-C R1 | ライブツアーイベント 渋谷編 | アノマリー | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 10 (2·4·4) |
指針が変更した時 → 直接発動 かつ 直接発動による指針変更回数 を 2 で割った余りが 1 の場合 → アクティブカード を永続強化: スコア +5 スキルカード使用後 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 経過ターン数 ≥ 4 の場合 → 指針を変更: 温存
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| 41-1 | シーズン41 ステージ1 | センス | ボー 20% ダン 35% ビジ 45% | 12 (2·4·6) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード の場合 → 集中増加量増加 0.5 (3 ターン) (1ステージ最大 4 回)
|
| 41-2 | シーズン41 ステージ2 | ロジック | ボー 20% ダン 35% ビジ 45% | 10 (2·3·5) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回) スキルカード使用時 → 好印象(ターン) の効果を持つカード の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 好印象強化 0.5 (3 ターン); 好印象(ターン) +2 (1ステージ最大 3 回)
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| 41-3 | シーズン41 ステージ3 | アノマリー | ボー 20% ダン 35% ビジ 45% | 12 (2·4·6) |
指針が変更した時 → 指針 ≠ なし の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +12 (1ステージ最大 8 回)
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| 42-1 | シーズン42 ステージ1 | センス | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 12 (3·5·4) |
ターン終了時 → 好調(ターン) ≥ 15 の場合 → 集中 +3; スコア +好調(ターン) × 2.3 (1ステージ最大 3 回)
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| 42-2 | シーズン42 ステージ2 | ロジック | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 10 (2·4·4) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 6 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 (1ステージ最大 1 回) スキルカード使用時 → 好印象(ターン) の効果を持つカード の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 好印象強化 0.5 (3 ターン); 好印象(ターン) +2 (1ステージ最大 3 回)
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| 42-3 | シーズン42 ステージ3 | アノマリー | ボー 20% ダン 40% ビジ 40% | 12 (3·5·4) |
ターン終了時 → 累計全力値 ≥ 13 の場合 → 指針を変更: 温存; プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +30 (1ステージ最大 2 回)
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| 43-1 | シーズン43 ステージ1 | センス | ボー 20% ダン 35% ビジ 45% | 12 (2·4·6) |
ターン終了時 → 好調(ターン) ≥ 15 の場合 → 集中 +3; スコア +好調(ターン) × 2.3 (1ステージ最大 3 回)
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| 43-2 | シーズン43 ステージ2 | ロジック | ボー 35% ダン 45% ビジ 20% | 10 (3·5·2) |
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +消費した元気 × 0.9 (1ステージ最大 3 回)
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| 43-3 | シーズン43 ステージ3 | アノマリー | ボー 20% ダン 45% ビジ 35% | 12 (2·6·4) |
ターン終了時 → 累計全力値 ≥ 13 の場合 → 指針を変更: 温存; プロデュースアイドル由来カード を永続強化: スコア +30 (1ステージ最大 2 回)
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| 44-1 | シーズン44 ステージ1 | センス | ボー 20% ダン 45% ビジ 35% | 8 (2·4·2) |
スキルカード使用時 → 残りターン数 ≤ 3 かつ カードのレアリティ = レアリティSSR の場合 → スコア上昇量増加 0.25 (3 ターン) (1ステージ最大 3 回)
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| 44-2 | シーズン44 ステージ2 | ロジック | ボー 35% ダン 45% ビジ 20% | 10 (3·5·2) |
ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +消費した元気 × 0.9 (1ステージ最大 3 回)
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| 44-3 | シーズン44 ステージ3 | アノマリー | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 12 (6·2·4) |
スキルカード使用後 → 前の指針 ≠ なし かつ 強気 の効果を持つカード の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 熱意追加 8; 消費体力増加(ターン) +1
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| 45-1 | シーズン45 ステージ1 | センス | ボー 20% ダン 35% ビジ 45% | 12 (2·4·6) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ 好調(ターン) ≥ 10 の場合 → 好調(ターン) +4; 体力(直接) +最大体力 × 0.05 (1ステージ最大 5 回)
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| 45-2 | シーズン45 ステージ2 | センス | ボー 45% ダン 35% ビジ 20% | 12 (6·4·2) |
ターン開始時 → 集中強化 0.15 (1ステージ最大 1 回)
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| 45-3 | シーズン45 ステージ3 | ロジック | ボー 45% ダン 35% ビジ 20% | 12 (6·4·2) |
スキルカード使用時 → カードの入手元 = プロデュースアイドル由来カード かつ やる気 ≥ 12 の場合 → やる気 +5; 元気 +2 (1ステージ最大 3 回)
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| 46-1 | シーズン46 ステージ1 | センス | ボー 45% ダン 35% ビジ 20% | 12 (6·4·2) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 0 の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: コスト +5; プロデュースアイドル由来カード かつ 体力 を消費するカード を永続強化: 固定型コスト +5; 集中強化 0.15 (1ステージ最大 1 回)
|
| 46-2 | シーズン46 ステージ2 | ロジック | ボー 20% ダン 35% ビジ 45% | 12 (2·4·6) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 0 の場合 → プロデュースアイドル由来カード を永続強化: コスト +5; プロデュースアイドル由来カード かつ 体力 を消費するカード を永続強化: 固定型コスト +5 やる気が増加後 → 直接発動 の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 5 で割った余りが 4 の場合 → 元気 +2; スコア +やる気 × 3.5 (1ステージ最大 4 回)
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| 46-3 | シーズン46 ステージ3 | アノマリー | ボー 45% ダン 35% ビジ 20% | 12 (6·4·2) |
指針が変更した時 → 指針 = 全力 かつ 残りターン数 ≤ 3 の場合 → スコア +ステージ中に消費した体力 × 1.5 (1ステージ最大 3 回)
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| 47-1 | シーズン47 ステージ1 | センス | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 12 (6·2·4) |
スキルカード使用後 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) ≥ 5 の場合 → 効果カウンター +1; 効果カウンター を 3 で割った余りが 2 の場合 → 好調(ターン) +7; スキルカード使用回数 +1 (1ステージ最大 3 回)
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| 47-2 | シーズン47 ステージ2 | アノマリー | ボー 20% ダン 45% ビジ 35% | 12 (2·6·4) |
指針が変更した時 → 全力中 かつ 全力回数 ≥ 2 の場合 → スコア上昇量増加 0.8 (2 ターン); 元気増加無効(ターン) +1; 全力値 の効果を持つカード を永続強化: スコア +20 (1ステージ最大 4 回)
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| 47-3 | シーズン47 ステージ3 | アノマリー | ボー 20% ダン 35% ビジ 45% | 12 (2·4·6) |
スキルカード使用後 (対象: アクティブカード) → 指針 = 強気2 の場合 → 元気 +3; 熱意増加 2.5 (1 ターン); カードを引く (1ステージ最大 3 回)
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| 48-1近日登場 | シーズン48 ステージ1 | センス | ボー 45% ダン 20% ビジ 35% | 12 (6·2·4) |
スキルカード使用時 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) ≥ 5 かつ 効果カウンター < 効果カウンター (times) × 3 + 3 の場合 → 効果カウンター +1 スキルカード使用後 (対象: メンタルカード) → 好調(ターン) ≥ 5 かつ 効果カウンター を 3 で割った余りが 0 かつ 効果カウンター > 効果カウンター (times) × 3 の場合 → 好調(ターン) +7; スキルカード使用回数 +1; 効果カウンター (times) +1 (1ステージ最大 3 回)
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| 48-2近日登場 | シーズン48 ステージ2 | ロジック | ボー 35% ダン 45% ビジ 20% | 8 (2·4·2) |
ターン開始時 → 経過ターン数 = 5 の場合 → 好印象(ターン) ×1.5 ターン開始時 → 残りターン数 ≤ 3 の場合 → 好印象(ターン) +15; ランダムなカードを手札へ (対象: プロデュースアイドル由来カード かつ 山札 または 捨札); スキルカード使用時 (対象: アクティブカード) → カードのレアリティ ≠ レアリティL の場合 → スキルカード追加発動 +1 (1ステージ最大 1 回) (1 ターン持続) (1ステージ最大 1 回)
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| 48-3近日登場 | シーズン48 ステージ3 | アノマリー | ボー 20% ダン 45% ビジ 35% | 12 (2·6·4) |
指針が変更した時 → 全力中 かつ 全力回数 ≥ 2 の場合 → スコア上昇量増加 0.8 (2 ターン); 元気増加無効(ターン) +1; 全力値 の効果を持つカード を永続強化: スコア +20 (1ステージ最大 4 回)
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フィルターに一致するステージがありません。
表の見方
ボーカルダンスビジュアル
Vo/Da/Vi 比率は各ステータスが最終スコアに何%寄与するかを示します。比率が最も高いステータスに強いアイドルとデッキを選びましょう。
ターン数はステージ全体の合計ターン数です(括弧内は各区間のターン数)。ターンが少ないほど早めにスコアを集中させる必要があります。
「ステージ効果」列はシミュレーションエンジンから取得した元の記述で、数値は言語に依存しません。