レッスン / アクションスコア計算機

カードの数値と現在の状態を入力してください。本家エンジンと同じ計算順序で最終スコアを算出し、途中の各ステップも表示するので自分で検証できます。ブラックボックスではありません。

アクションの入力
最終スコア
0
ステップごとの内訳
ステップ適用前適用後

gakumas-engine(MIT、オープンソース surisuririsu/gakumas-tools)の resolveScore() をそのまま移植した計算式です。日本のコミュニティツールと同じ数値を使用し、ゴールデンテスト25/25ケースで検証済みです。

計算の仕組み

  1. カード基礎スコアに集中とやる気を加算し、1回目の端数処理を行います。
  2. 好調(オンの場合)と選択した構えを乗算します。
  3. スコアバフ/デバフと不調(オンの場合)を乗算し、2回目の端数処理を行います。
  4. 現在のターン種別(ボーカル/ダンス/ビジュアル)の係数を乗算し、3回目の端数処理で最終スコアが決まります。基礎スコアが0以下の場合はそのまま維持され、加算・乗算・端数処理は一切行われません。

週・難易度別レッスンスコア

難易度ごとの各週レッスン基礎スコアに、レッスンボーナス%(装備・サポートカード由来)を適用した表です。エンジン本家の数値のみ使用しています。

種別パーフェクトスコアVoDaVi

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