Neverness to Everness
超常都市ヘザローの攻略データベース。キャラ20体・弧盤47種・7×7駆動グリッド・車両20台をクライアントデータで網羅。
GameVikaのNTEハブ。20体のキャラ性能・覚醒・素材、メタビルド、ティア表、コード、計算ツールをパッチごとに更新。
まずメインストーリーを進めてシステム解放(駆動·弧盤·車両)。序盤の装備掘りは非効率。
コードを全部交換してリフト結晶を確保、ダイスを使う前にティア表を確認。
NTEのガチャはボード式。星Sが出れば必ずPU対象(すり抜けなし)。天井は限定ボード間で共有。
目的別ショートカット
NTEツール
最強S+/Sキャラ
最近追加
NTEは5つの名前を持つ——パッチv1.2「999 Nights」が実際に変えたもの
同じゲームが市場ごとに5つの名前を持つ:英語/ベトナム語のNeverness to Everness(NTE)、日本語の通称ネバエバ、韓国版の이환、繁体字中国語版の異環——間違った名前でガイドを探す前に知っておく価値がある。台湾版は繁体字表記を使い、簡体字の异环は決して使わない点にも注意。
- 現在のバージョンはv1.2「999 Nights」、Hotta StudioとPerfect WorldのUE5エンジンで構築され、2026年4月29日に初リリースされた。
- ハブのヒーローブロックは常に現行バージョン名と現在のフィーチャーバナーを追跡しているため、古いキャッシュ済みガイドではなく最新情報を読んでいるか確認する最速の方法だ。
最初にどこをクリックすべきか:欲しいものごとに並べた7つの起点
ハブの大きなボタンは検索の手間を省くために存在する——それぞれが汎用ナビリンクではなく特定の目的に答える。
- 今何が無料か知りたい?コードへ。
- 誰を引くか迷っている?ティア表、次に全ロースターを見るならキャラクターへ。
- 新規アカウントでゼロから始める?リロールで強い初期アカウントを作る最速の方法がわかる。
- 限定盤での自分の運を追跡したい?天井で実際の確率と確定保証までの残り回数がわかる。
- 既存キャラを最適化したい?ビルドでステータス優先度と装備がわかる。
- ゲーム内マップや収集品の場所が必要?マップが専用ページだ。
これらはすべてハブからワンクリックの位置にあり、復帰プレイヤーが探している1つのことのためだけにページ全体を読み直さなくて済むようになっている。
今何がライブか、そしてなぜ2つの別スケジュールが同時に動くのか
上の現在/今後バナーカードは並行して動く2つのスケジュール——キャラクター盤とArc Research武器プール——を追跡しており、それぞれ独自のカウントダウンを持つ。
- 現在稼働中のv1.2 P1バナーはShinku(Cosmos属性)、08/07~29/07にライブで、独自の武器プール上のBlushing Mirage Arcとペアになっている。
- コイントス式のガチャと違い、どちらの盤でもS級を引けばその盤のフィーチャー対象が確定する——失う可能性のある別枠の50/50はない。
- 両方の盤の下には、決してローテーションせず常に開放されているスタンダード盤がある——そのラインナップは現在/今後カードには表示されない。どこにも行かないからだ。
読み方のコツ:通貨をどちらに温存するか決める前に、キャラクター行とArc行の両方を確認しよう——これを1つのバナーとして扱うと、実際にライブになっているものの半分を見逃す。
数字の裏側にあるデータベース:このページの各カウンターが実際に数えているもの
このハブのカウンターは静的なマーケティング文言ではない——GameVika自身のデータベースからライブで取得され、新しいコンテンツが追加されるたびに更新される。
- キャラクター:プレイアブル22体、2組が同じベースモデルを共有していても個別にカウントされる(女性Zero系統と男性Zero系統は2つの別エントリー、あるコウモリをテーマにした限定キャラとその対になる存在も同様)——そのためロースターページでは22のデータベースエントリーに対し、20の視覚的に異なるデザインが表示される。
- Arc:武器121種、S/A/Bレア度にまたがり、それぞれ独自の6段階昇格と最大★5の練成カーブを持つ。
- モジュールセット:12セット、それぞれ単純な個数ではなく、7×7装備グリッド内の幾何学的配置条件で解放される。
- アイテム:269件、ゲームの非戦闘系システム全体の素材・消費アイテム・都市生活用品をカバーする。
これらの数字はGameVikaのデータパイプラインが新パッチを取り込むたびにしか増えない——もしここの数字が他の古いガイドで覚えている数字より低く見えるなら、こちらのページが現行の正しい情報だ。
ハブが最初に表示するキャラクターと、その順番の理由
フィーチャーキャラクターの行はランダムではない——ティア表の順位に新しさを加味しており、現行バージョンの強さランキングを素早く読む手段も兼ねている。
- 現在のトップティアはNanally、Hotori、Sakiriのような総合投資価値の高いキャラを推しており、Shinku、Iroiのような新規追加S級もここに並ぶ。
- 新キャラはGameVikaのデータベースに入り次第ここに表示されるため、ここには表示されているのに古い外部ティア表にまだ載っていないキャラは、単にそちらにまだ追加されていないだけであり、弱いという意味ではない。
- この行はショートカットであって代替ではない——課金通貨を使う前には必ず完全なティア表を開こう。編成や自分自身のロースターによって、実際に自分にとって最良のものは変わるからだ。
周回を始める前にブックマークすべき3つのツール
Wikiに加えて、GameVikaは汎用テンプレートではなくNTE自体の仕組みに合わせて構築した3つの計算ツールを運用している。
- 天井トラッカー:73マス盤面と各Arcプールごとに、あなたが実際にどの位置にいるかを記録する。天井はリセットされず、同種の限定盤すべての間で引き継がれるためだ。
- DPS計算機:大まかなティア表の評価に頼るのではなく、キャラの実際のステータスシートと装備中のModuleを入力して実際の出力を推定する。
- モジュールスコア:ゲームデータに組み込まれた実際のステータス曲線に照らしてサブステータスのロールを採点する——Moduleにはmin/maxロールがなく、レア度とレベルごとに引かれる固定値しかないため、サブステータスの生数値だけではロールが良いかどうか分からない、という点で特に有用だ。
3つとも、サイトの他の部分でGameVikaが維持しているのと同じ装備/キャラクターデータを読み込んでいるため、ビルド解説とツールが算出する数字は常に一致する。
NTEが初めて?3ステップの開始パスと、Wikiの新着情報
始めるかどうか迷っているなら、全ページを一度に開くのではなく、この順番で進めよう。
導入部分の先には、GameVikaがカバー範囲を広げ続けるにつれてWikiフィードに新しいガイドが加わっていく——街の生活系システム(住まい、釣り、ミニゲーム)、通貨の内訳、属性/反応の深掘り記事はすべてそこにある。GameVikaはゲームが新パッチを迎えるたびにこのハブとリンク先ページを拡充し続けているので、すでに始めた後でも定期的に戻ってくる価値がある。













