素材 Neverness to Everness

ネバエバ(NTE)アイテム一覧。育成素材・ギフト・通貨など289種の入手先と用途をクライアント実データで整理。

289
ハンターレベルEXP
ハンターレベルEXP
オラクルストーン
オラクルストーン
鉄騎L1-必殺の拳
鉄騎L1-必殺の拳
円石
円石
異晶
異晶
DSDポイント
DSDポイント
「いい評価」
「いい評価」
鉄騎L2-爆進せよ
鉄騎L2-爆進せよ
『週刊スターニュース』
『週刊スターニュース』
鉄騎L3-一騎当千
鉄騎L3-一騎当千
ふしぎなボタン
ふしぎなボタン
浅緋祈-夕暮白銀
浅緋祈-夕暮白銀
金のニンジンコイン
金のニンジンコイン
筋強モフ-闇の降臨
筋強モフ-闇の降臨
Mission Eleven
Mission Eleven
Night Run
Night Run
Elysium
Elysium
Dream Land
Dream Land
Tide Gravity
Tide Gravity
Chandelier
Chandelier
City No Pop
City No Pop
ワンワンスタンプ
ワンワンスタンプ
ワンワンのモフ毛
ワンワンのモフ毛
タンポポの通行証
タンポポの通行証
誇らしげな裳裾
誇らしげな裳裾
高貴な王冠
高貴な王冠
輝かしい王杖
輝かしい王杖
記憶の固執
記憶の固執
VitalMaxエネルギーバー
VitalMaxエネルギーバー
心象の欠片-「零」
心象の欠片-「零」
心象の欠片-早霧
心象の欠片-早霧
心象の欠片-ナナリ
心象の欠片-ナナリ
心象の欠片-レクイエム
心象の欠片-レクイエム
心象の欠片-ファルディーヤ
心象の欠片-ファルディーヤ
心象の欠片-白蔵
心象の欠片-白蔵
心象の欠片-ハソール
心象の欠片-ハソール
心象の欠片-潯
心象の欠片-潯
心象の欠片-九原
心象の欠片-九原
心象の欠片-ダフォディール
心象の欠片-ダフォディール
心象の欠片-ちぃちゃん
心象の欠片-ちぃちゃん
心象の欠片・カオス
心象の欠片・カオス
心象の欠片・真紅
心象の欠片・真紅
心象の欠片・イロヒ
心象の欠片・イロヒ
手書きの手紙
手書きの手紙
「九百九十九夜」
「九百九十九夜」
厚手のヨガボール
厚手のヨガボール
トマトファミリーセット
トマトファミリーセット
豪華な船の模型キット
豪華な船の模型キット
メカ少女のプラモデル-塗装済
メカ少女のプラモデル-塗装済
未知のボックス
未知のボックス
ファンス
ファンス
鉄騎L1-不言実行
鉄騎L1-不言実行
特級ハンター攻略
特級ハンター攻略
鉄騎L2-炎の流星
鉄騎L2-炎の流星
ウサゲス-伝説
ウサゲス-伝説
鉄騎L3-不撓不屈
鉄騎L3-不撓不屈
浅緋祈-光の狂想
浅緋祈-光の狂想
銀のニンジンコイン
銀のニンジンコイン
でたらめな呟き
でたらめな呟き
仄暗い姿
仄暗い姿
筋強モフ-絶対力量
筋強モフ-絶対力量
歪んだ数字記号
歪んだ数字記号
超越ファントム
超越ファントム
語らいの花種
語らいの花種
ナイトプラグ装填
ナイトプラグ装填
妄想の向こうのワンページ
妄想の向こうのワンページ
水月色のピック
水月色のピック
巣籠りの残片
巣籠りの残片
色鮮やかな半券
色鮮やかな半券
海の涙
海の涙
黄金の泉
黄金の泉
サヨナキの歌
サヨナキの歌
ブルーテイル
ブルーテイル
賛歌の月
賛歌の月
相思相愛
相思相愛
帰郷の歌
帰郷の歌
拡張コア
拡張コア
林間の夢
林間の夢
異性体ユニット
異性体ユニット
「オリーブの枝」
「オリーブの枝」
煌めく流金
煌めく流金
悠久の空色
悠久の空色
淡黄の素朴
淡黄の素朴
「白薔薇」
「白薔薇」
「ブラックハット」
「ブラックハット」
「ドキドキナイト」
「ドキドキナイト」
胡蝶の手毬花
胡蝶の手毬花
儚き春
儚き春
紫玉
紫玉
落鳶
落鳶
「二人目の人」
「二人目の人」
青碧の抱擁
青碧の抱擁
雨盛り
雨盛り
金リンゴの芯
金リンゴの芯
渦音符の合奏
渦音符の合奏
リキッドドリーム-缶入り
リキッドドリーム-缶入り
冷たいデザート(特製)
冷たいデザート(特製)
シアターチップ(コレクター)
シアターチップ(コレクター)
煌めく水面
煌めく水面
幾何学ライト
幾何学ライト
静夜の灯火
静夜の灯火
カオスな染色剤
カオスな染色剤
心象の欠片-ミント
心象の欠片-ミント
心象の欠片-アドレー
心象の欠片-アドレー
白玉の灯
白玉の灯
心象の欠片-翳
心象の欠片-翳
茫洋
茫洋
無垢の木灯
無垢の木灯
水月の清灯
水月の清灯
心象の欠片-ハニア
心象の欠片-ハニア
心象の欠片-エドガー
心象の欠片-エドガー
心象の欠片-海月
心象の欠片-海月
ハニカリズム
ハニカリズム
ピョ~ンボックス
ピョ~ンボックス
軌道と心
軌道と心
モフモフコットン
モフモフコットン
永遠のささやき
永遠のささやき
浮氷映画チケット
浮氷映画チケット
未完成の音
未完成の音
ディスプレイ
ディスプレイ
ラップトップPC
ラップトップPC
リズムスピーカー
リズムスピーカー
ハンディカメラ
ハンディカメラ
『猫は何の夢を見るか』
『猫は何の夢を見るか』
『ラーメン芸術論』
『ラーメン芸術論』
『本の外へ』
『本の外へ』
キャラEXP
キャラEXP
鉄騎L1-全盛期
鉄騎L1-全盛期
熟練ハンター攻略
熟練ハンター攻略
鉄騎L1-ヒーロー
鉄騎L1-ヒーロー
甲虫コイン
甲虫コイン
鉄騎L1-星の影
鉄騎L1-星の影
ウサゲス-希少
ウサゲス-希少
魚鱗コイン
魚鱗コイン
鉄騎L2-恐れぬ心
鉄騎L2-恐れぬ心
チュンチュン雀球
チュンチュン雀球
鉄騎L2-紳士礼賛
鉄騎L2-紳士礼賛
鉄騎L2-必勝法則
鉄騎L2-必勝法則
にくきゅうコイン
にくきゅうコイン
黒鉄のネジ
黒鉄のネジ
ジャムポイント
ジャムポイント
鉄騎L3-戦う姿
鉄騎L3-戦う姿
ウォーレン金貨
ウォーレン金貨
鉄騎L3-絶対堅守
鉄騎L3-絶対堅守
宝貝
宝貝
鉄騎L3-キック!
鉄騎L3-キック!
糸電話
糸電話
ボソボソした呟き
ボソボソした呟き
ニンジンコイン
ニンジンコイン
浅緋祈-銀の仮面
浅緋祈-銀の仮面
浅緋祈-鏡月の謎
浅緋祈-鏡月の謎
浅緋祈-星雲の嘘
浅緋祈-星雲の嘘
ぼやけた姿
ぼやけた姿
未解明の数字記号
未解明の数字記号
筋強モフ-疾風雷電
筋強モフ-疾風雷電
筋強モフ-偉大な力
筋強モフ-偉大な力
筋強モフ-常勝の姿
筋強モフ-常勝の姿
思想ファントム
思想ファントム
太陽の約束
太陽の約束
永遠の純白
永遠の純白
桃色の蜜
桃色の蜜
ハトの羽ばたき
ハトの羽ばたき
灼眼の緋
灼眼の緋
尉官の慎重さ
尉官の慎重さ
セレナーデ
セレナーデ
ファンタジア
ファンタジア
既知の倦怠
既知の倦怠
ロンド
ロンド
変奏曲
変奏曲
田園の旋律
田園の旋律
信仰の共鳴
信仰の共鳴
逆さづりの響き
逆さづりの響き
銀リンゴの芯
銀リンゴの芯
浅緋祈-月影流光
浅緋祈-月影流光
浅緋祈-緋色の名
浅緋祈-緋色の名
鉄騎L1-勝機
鉄騎L1-勝機
鉄騎L1-悪を砕け
鉄騎L1-悪を砕け
渦音符の小節
渦音符の小節
鉄騎L3-颯爽登場
鉄騎L3-颯爽登場
鉄騎L3-光の歩み
鉄騎L3-光の歩み
鉄騎L2-雌伏の時
鉄騎L2-雌伏の時
リキッドドリーム-トラベルセット
リキッドドリーム-トラベルセット
鉄騎L2-飛翔の時
鉄騎L2-飛翔の時
筋強モフ-筋肉教
筋強モフ-筋肉教
筋強モフ-強者の証
筋強モフ-強者の証
冷たいデザート(オリジナル)
冷たいデザート(オリジナル)
黄金風雅
黄金風雅
月白
月白
空の碧
空の碧
シアターチップ(マスター)
シアターチップ(マスター)
青の曙光
青の曙光
色なしの染色剤
色なしの染色剤
レトロライト
レトロライト
暮れなずむ尖塔
暮れなずむ尖塔
清風ライト
清風ライト
立つ円弧
立つ円弧
映雪の籠
映雪の籠
続昼の明灯
続昼の明灯
梅花ナイトライト
梅花ナイトライト
幾何学の夜
幾何学の夜
カラードリーム
カラードリーム
彷徨う視線
彷徨う視線
9331
9331
恒
約束
約束
四つ葉のさざ波
四つ葉のさざ波
幽夢
幽夢
にくきゅうポイント
にくきゅうポイント
金牙
金牙
雪胆の花瓶
雪胆の花瓶
O型花瓶-白
O型花瓶-白
O型花瓶-青
O型花瓶-青
O型花瓶-黄
O型花瓶-黄
ブタの貯金箱
ブタの貯金箱
U型花瓶-白
U型花瓶-白
U型花瓶-黄
U型花瓶-黄
U型花瓶-青
U型花瓶-青
結びの芸術
結びの芸術
環の瞑想
環の瞑想
帰ってきた一族
帰ってきた一族
侵略パーティー
侵略パーティー
罪悪断捨離
罪悪断捨離
妄想パズル
妄想パズル
楽園の序章
楽園の序章
反逆のノアール
反逆のノアール
新フレーバー登場!
新フレーバー登場!
桜羽の籠
桜羽の籠
溶月の茶器
溶月の茶器
学園スクールバッグ
学園スクールバッグ
バウンドボール
バウンドボール
クルーズスケート
クルーズスケート
通勤ブリーフケース
通勤ブリーフケース
『シティ速報』
『シティ速報』
新鋭ハンター攻略
新鋭ハンター攻略
ウサゲス-普通
ウサゲス-普通
サプライズ盆栽
サプライズ盆栽
レコード‐33と3分の1
レコード‐33と3分の1
ティラノサウルス
ティラノサウルス
ゲームソフト‐super 99in1
ゲームソフト‐super 99in1
使い捨てバイオリン
使い捨てバイオリン
白いブックカバー
白いブックカバー
中古ブラインドボックス
中古ブラインドボックス
失われし呟き
失われし呟き
色褪せた姿
色褪せた姿
ぼやけた数字記号
ぼやけた数字記号
妄想ファントム
妄想ファントム
ひな鳥の願い
ひな鳥の願い
新兵の臆病
新兵の臆病
初めての期待
初めての期待
思考の同調
思考の同調
水波の躊躇
水波の躊躇
鉄リンゴの芯
鉄リンゴの芯
渦音符の欠片
渦音符の欠片
リキッドドリーム-サンプル
リキッドドリーム-サンプル
冷たいデザート(無味)
冷たいデザート(無味)
シアターチップ(入門)
シアターチップ(入門)
パステルカラーの染色剤
パステルカラーの染色剤
墨痕
墨痕
紙の丘
紙の丘
冊子の山
冊子の山
断片の坩堝
断片の坩堝
書籍の山
書籍の山
知識の川
知識の川
文峰
文峰
ボスの認可
ボスの認可
叫ぶッヒュ!
叫ぶッヒュ!
リラックスタイム
リラックスタイム
ハハハのハ
ハハハのハ
休むッヒュ
休むッヒュ
カバンの秘密
カバンの秘密
『スクリーンの向こう』
『スクリーンの向こう』
エイボンの鑑定士
エイボンの鑑定士
お願いの価値
お願いの価値
真心の形
真心の形
リスト外のお客様
リスト外のお客様
消えない業火
消えない業火
レガリア-Griffin
レガリア-Griffin
レガリア-Griffin Volante
レガリア-Griffin Volante
TerraX-G3
TerraX-G3
シンエツ-C2000
シンエツ-C2000
レジスEDEN
レジスEDEN
一戸建て
一戸建て
ロフトハイツ
ロフトハイツ
音ゲーの達人
音ゲーの達人
大食い王
大食い王
億万長者
億万長者
Wandering In The Night
Wandering In The Night
Day Dream
Day Dream
Drowning
Drowning
クイックガイド
このカタログには289種のアイテムが4つのグループ——素材(Material)・通貨(Currency)・キーアイテム(Key Item)・ギフト(Gift)——に分かれて収められており、それぞれ役割が違う。NTEのアイテムプールは純粋な戦闘進行よりもライフシム的なコンテンツ(料理・家具・絆)に大きく寄っているため、ギフトが圧倒的に最大のグループになる一方、実際にキャラのステータスを動かす素材は、比較的小さく的が絞られたリストのままだ。このブロックでは各グループが何のためのものか、そして純粋なビルドの戦力を目的とするなら、全アイテムを集めるより先にどのグループを周回すべきかを扱う。

4グループ、戦闘力を動かすのは1つだけ

このカタログは4グループにまたがる289種のアイテムを収めているが、キャラのステータスに直接関わるのはそのうち1グループだけだ。

  • 素材(Material)——キャラのレベルEXP、アカウント/ハンターレベルEXP、突破用の書籍、そしてキャラのスキルとモジュールの強化素材。戦闘力を直接動かすのはこのグループだけだ。
  • 通貨(Currency)——このカタログに表示される消費型リソースで、実際にガチャや強化のゲートとなる少数の中核通貨に加え、ミニゲーム専用の通貨も含む。
  • キーアイテム(Key Item)——クエストや機能解放に紐づくアイテムで、繰り返し周回して集めるものではない。
  • ギフト(Gift)——圧倒的に最大のグループで、ほぼすべてがゲームのロールボンドシステム向けの絆ギフトだ。そのコンテンツにとっては価値があるが、キャラの戦闘ステータスには一切関わらない。

戦闘力が目的なら周回する順番

目的がすべてのアイテム種を集め尽くすことではなく、キャラのビルドを進めることであれば、4グループを等しく最初から周回する価値はない。

  • まず素材——レベルEXPと突破書はキャラのステータス上限を直接引き上げ、同じグループにあるスキル/モジュール強化素材はダメージ出力を根本から底上げする。このカタログの他のどれも、これほど直接的に戦闘力の数値を動かすものはない。
  • 次に通貨——中核となる通貨がガチャや強化コストをゲートしている。素材がすでに手元にあっても、ビルドの途中で通貨が尽きると進行が止まる。
  • キーアイテムは必要に応じて——これらは通常、周回ではなくストーリーや機能の進行から得られるため、それを付与するコンテンツを進める以外に選択の余地はほとんどない。
  • ギフトは最後に、自分のペースで——ロールボンドギフトはそのシステムにとって重要だが、戦闘ステータスに影響しないため、素材や通貨より優先すべきものというより、サブ的な活動として扱う方がいい。

このカタログをグループとレア度で絞り込む

289種のアイテムが1つのリストにまとまっているので、まずグループで絞り込むと一気に見やすくなる。

  • 素材フィルターに切り替えれば、実際にキャラのステータス成長を支えるものだけが見える——それが、特定のキャラ自身のビルドページと照らし合わせて、そのキャラに正確に何の素材が必要かを確認する価値のある絞り込みリストだ。
  • レア度は、このサイトの他の場所と同じように各グループ内でも適用される——レア度が高いほど、その素材やギフトの希少版・上位版になるだけで、機能が変わるわけではない。
  • アイテム自身の詳細ページには同じグループの関連アイテムが表示されており、289種すべてのグリッドをスクロールするより、素材やギフトの系統を一通り見るのに手っ取り早い。

5カテゴリの周回マップ(何が何を養うか)

このゲームのコミュニティ周回ガイドは、素材集めを一貫して5カテゴリに分けており、それぞれに主な入手源がある——間違ったループにスタミナを注ぎ込む前に知っておく価値がある。

  • レベルEXP素材——スタミナ消費ステージ(フディニの魔術舞台)で周回する、量が最も多く最も繰り返しやすい入手源。
  • 突破素材——異象狩り(繰り返し可能なワールドボスループ)とオープンワールドの採集/モンスタードロップから得られる。不足時は虚質サイコロ/本質サイコロなどの通貨をショップで交換する。
  • 異能(スキル)強化素材——初中級ランクはデイリースタミナステージとハンター取引所からドロップする。高ランク(Sランク)版は異象巡礼のみから得られ、これは1アカウントにつき週3回までのクリア制限がある週次ボスだ——この週次上限をループ全体で最も厳しいボトルネックとして扱おう。
  • 甲虫コイン——強化/突破/武器強化で共通して使う合成通貨で、世界探索とスタミナステージのドロップから得られる。複数の独立したコミュニティ情報源が、終盤に最も枯渇しやすいリソースだと警告している。
  • 弧盤(武器)素材——終盤コンテンツ(ウサギの穴および同様の後半ループ)で、最初の4カテゴリが安定してから投資すべきもの。

これらのガイドに共通するアドバイス:その週の他の何よりも先に、週次の異象巡礼を3回クリアすること——共有の報酬プールであり、翌週に持ち越されないためだ。

各詳細ページの読み方

NTEのアイテムライブラリには289件のエントリーがあるが、街の探索段階を過ぎた後に本当に重要なのはそのごく一部だけだ——このカタログでは、ここにあるどのアイテムページの読み方も解説する:レア度バッジが実際に何を示しているか、入手元セクションがモンスターを指す場合とレシピを指す場合がある理由、そしてキャラ育成のために狙う価値があるアイテムと、都市生活のフレーバーに過ぎないアイテムを分けるタグは何か。

289種のアイテム、ビルドを進めるのは79種だけ

このライブラリのアイテムページの大半は戦闘力とは無関係だ。アイテムカタログは都市生活系コンテンツに大きく偏っている——消耗品695種家具258種自動使用アイテム121種クエストアイテム98種ロッカーキー50種ファッション45種、そのほか料理・フィギュア・車両スキン向けの分類が何十種類もある。

  • キャラクター育成素材であることを実際に示すタグはDevelopMaterialのみ——カタログ全体のうち79種だけがこのタグを持つ。
  • アイテムページにこのタグが表示されていなければ、その中身は都市生活のフレーバーとして扱おう:贈り物、料理材料、家具、ファッションなど——ステータス強化のために周回する価値はない。
  • その79種の中でも機能はさらに細分化される:キャラクターレベルEXPを与えるもの、アカウントレベル(ハンター)EXPを与えるもの、覚醒用の書物、モジュール(装備)強化用の燃料——どれに当たるかはアイテムページ自身の説明文に書かれている。

レア度バッジは必ずしも装備ロールではない

NTEにはレア度が全部で6段階ある——White、Green、Blue、Purple、Orange、Redで、D/C/B/A/S/SSに対応する——だが装備モジュールが実際に出現するのはそのうち3段階だけだ。

  • Blue、Purple、Orange(B/A/S)がConsoleモジュールで実際に使われる唯一のレア度だ。
  • アイテムページにWhite、Green、Redが表示されている場合、そのアイテムは装着可能なモジュールではないことが確定する——素材か、通貨に近い扱いのものか、レア度バッジが単に一般的な価値をラベル付けしているだけの何かで、装備の強さとは関係ない。
  • Red(SS)はレア度表で定義された段階として存在するが、現時点でこの段階に出現するモジュールはない——ページでRedを見ても「最高の装備段階」という意味ではなく、そのアイテムが今のところ装備システムの外側にあるというだけだ。

ドロップ元か合成レシピか——「どこで手に入る?」への2つの異なる答え

アイテムページの入手元セクションは構造的にまったく異なる2つの仕組みを指す可能性があり、この2つを混同すると周回時間を無駄にする。

  • ドロップ元: アイテムは上限付きの重み付きドロップシーケンスに紐づいている——通常はモンスターか世界のアクティビティに付随する。つまり計画は同じ討伐/活動を繰り返すことであり、表示されるドロップ率/上限がその周回が割に合うかどうかを左右する。
  • 合成レシピ: アイテムはドロップの代わりに、より小さいピースアイテムと交換レートのリストを持つ——これはクラフト画面で組み立てるものであり、直接ドロップしない。カタログ全体でこの方式を取る合成レシピは42種あり、大半は下位ピースの山を1つの上位アイテムに変換するものだ。
  • ページにモンスターやアクティビティへのリンクがまったく無い場合、そのアイテムが入手不可能だと決めつける前にレシピリストを確認しよう——おそらく周回ではなく組み立てが必要なだけだ。

よくある質問

289種もある中で、どのグループから周回すべき?

戦闘力が目的なら素材だ——4グループの中で、レベルEXP・突破書・スキル/モジュール強化素材を通じてキャラのステータスを直接引き上げるのはこのグループだけだ。次に通貨が来る。それらの素材を消費するガチャや強化をゲートしているからだ。

ギフトアイテムはキャラの戦闘ステータスに影響する?

いいえ——ギフトはロールボンド/絆システムを支えるものであり、キャラのビルドではない。そのコンテンツのために集める価値はあるが、戦闘力が目的なら周回の優先度で素材や通貨と競合しない。

このカタログにビルド用の素材よりギフトアイテムがずっと多いのはなぜ?

NTEのアイテムプールは、純粋な戦闘進行システムというより、料理・家具・絆といったライフシムコンテンツがゲームのどれだけを占めているかを反映している。そのためギフトグループが4つの中で圧倒的に最大になる一方、素材は比較的小さく的が絞られたリストのままだ。

全キャラを同時に強化すべき?それとも数人に絞るべき?

まず1〜2キャラに絞ろう。このゲームのコミュニティガイドは一貫して「一度に多くのキャラを強化しようとすること」を序盤で最もよくある間違いだと指摘している——突破素材とボス素材は1回の周回・週ごとに上限があるため、大人数のロースターに分散させると、誰のビルドも完成させないまま全員の進行を止めてしまう。

どの素材が最も周回しにくい?何を優先すべき?

異象狩りのボスドロップ突破素材だ。コミュニティガイドはこれを最も入手しにくいものと呼ぶ——それぞれのボスが固有の素材に紐づいているためで、特定の異象狩りボスのドロップが必要なキャラには代替入手源がない。これはEXPや通貨アイテムが複数の場所から同時に得られるのとは違う。たまにではなく頻繁に異象狩りを周回することが、どのガイドにも共通して出てくるアドバイスだ。

なぜこのライブラリのアイテムページの大半は戦闘と関係ない?

289種のカタログは都市生活系コンテンツに大きく偏っているためだ——消耗品、家具、料理、ファッション、車両スキンが大半を占める。実際にキャラクター育成リソースだと示すDevelopMaterialタグを持つのは79種のみ。

Redレアのアイテムを見つけた——それは最強の装備段階?

いいえ。装備モジュールが出現するのはBlue、Purple、Orange(B/A/S)のみ。Redはレア度表に存在するが現時点でどのモジュールも使用していないため、Redアイテムは装備システムの外側にある何かだ——装備だと決めつけず、そのアイテム自身のタイプを確認しよう。

アイテムページに戦うモンスターがなく、他のアイテムのリストしかない——どういうこと?

そのアイテムはドロップではなく合成レシピで作られる。カタログにある42種のレシピの1つで、固定の交換レートでより小さいピースアイテムのセットをそのアイテムに変換する——モンスターを狩る代わりに、記載されたピースを集めよう。
次はこちら…
間違ってる項目をタップ…