計算方法について — データソースと検証方法
更新:2026年7月1日
データソース:ゲーム実ファイル、手入力なし
GameVikaのすべての数値(キャラステータス、スキル、光円錐、遺物、素材)はゲーム本体のデータ(HoYoverseのゲームファイルから抽出されたオープンデータセット)から自動同期しています。UID経由のアカウントデータはmihomo/enka APIから取得 — 公開プロフィールの内容そのままです。シリアルコードとガチャ日程は公式公開情報をAPI経由で取得し6時間ごとに更新。数値の手入力は一切行いません。
計算ツール:原式実装+ゴールデンテスト検証
各計算ツール(天井、ダメージ、遺物スコア、星玉プランナー、ガチャシミュ…)は、ゲームデータから検証済みの計算式を実装:5★基礎確率0.6%、約74連からのソフト天井、90連で確定;Crit Value=会心率×2+会心ダメージ;乗算式ダメージ計算(攻撃力×スキル倍率×会心×与ダメ%×防御×耐性)。公開前に正解既知のテストケースを全通過することが条件です。1件でも不合格なら公開しません。
★評価とTier List:理由付き、感覚ではなく
★評価(スキル・星魂・光円錐・遺物)とTier Listは、ゲームデータ内の実効果(実数値)に基づいて編集し、国際コミュニティのコンセンサスと照合しています。すべての評価に理由を明記。メタはバージョンごとに変わるため、各ページに更新日を表示しています。
更新の仕組み
ゲームデータは毎週自動同期(新キャラ・新光円錐・新遺物のページは自動作成)、コードとガチャ日程は6時間ごと、20項目以上のヘルスチェックが毎日実行されます。異常は自動で通知されます。
数値の誤りを見つけたら
GameVikaの約束:数値を捏造しない、他サイトをコピーしない、誤りは公開修正する。ゲーム内と異なる数値を見つけた場合は、お問い合わせページからご連絡ください。確認のうえ速やかに修正します。
Tier Listの採点方法:境界値
Tier Listは0-5点の編集スコアを6段階に変換:SSは4.75以上・S+は4.25以上・Sは3.75以上・Aは2.75以上・Bは1.75以上・それ以外はC。スコアは6基準の合成:火力天井(Ceiling)・編成シナジー(Synergy)・汎用性(Versatility)・投資効率(Investment)・撃破/DoT適用(Break-DoT)・エンド安定性(Consistency)。ゲームデータとコミュニティの合意を統合した編集的な尺度で、新バージョンごとに見直します。