Cómo calculamos — Fuentes de datos y metodología

Actualizado: 01-07-2026

Fuente de datos: archivos reales del juego, nunca escritos a mano

Cada número de GameVika (estadísticas de personajes, habilidades, Conos de Luz, Reliquias, materiales) se sincroniza automáticamente a partir de los propios datos del juego (el conjunto de datos abierto StarRailRes extraído de los archivos de HoYoverse). Los datos de cuenta mediante UID se leen de la API mihomo/enka — exactamente lo que muestra tu perfil público. Los códigos de canje y el calendario de banners provienen de las fuentes públicas de HoYoverse vía API, actualizadas cada 6 horas. Nunca escribimos los números a mano — escribir a mano es la causa de los errores.

Calculadoras: fórmulas originales, verificadas con pruebas de referencia

Nuestras calculadoras (Pity, Daño, Puntuación de Reliquias, Jade Planner, Simulador de Tiradas…) implementan las fórmulas verificadas por la comunidad y derivadas de los datos del juego: tasa base de 5★ 0,6%, soft pity desde la tirada ~74, hard pity en 90; Valor Crítico = 2×Tasa CRIT + Daño CRIT; zonas de daño multiplicativas (ATQ × multiplicador de habilidad × crítico × %DAÑO × DEF × RES). Antes de publicarse, cada calculadora debe superar un conjunto de casos de prueba de referencia — entradas con respuestas de corrección conocida. Un solo fallo bloquea el lanzamiento.

Valoraciones ★ y Tier List: razonadas, no por intuición

Las valoraciones por estrellas (habilidades, Eidolones, Conos, Reliquias) y la Tier List se elaboran a partir de los efectos reales en los datos del juego (cifras de habilidad reales) y se contrastan con el consenso de la comunidad internacional. Cada valoración incluye un motivo por escrito. El meta cambia con cada versión — las páginas llevan fecha de actualización para que sepas si están al día.

Cómo se hacen las actualizaciones

El sistema sincroniza los datos del juego semanalmente (los nuevos personajes/conos/reliquias reciben páginas automáticamente), los códigos y banners se actualizan cada 6 horas, y una comprobación diaria de estado revisa más de 20 puntos (fuentes de datos, APIs, todas las páginas principales). Los fallos nos avisan automáticamente.

¿Ves un número incorrecto? Dínoslo

La promesa de GameVika: sin números inventados, sin copiar a la competencia, correcciones públicas cuando nos equivocamos. Si encuentras alguna cifra que no coincide con el juego, escríbenos por la página de Contacto — lo verificamos y corregimos con prontitud.

Cómo se puntúa la Tier List: los umbrales

La Tier List usa una puntuación editorial de 0 a 5 convertida en 6 tiers por umbral: SS a partir de 4,75 · S+ a partir de 4,25 · S a partir de 3,75 · A a partir de 2,75 · B a partir de 1,75 · el resto es C. La puntuación combina 6 criterios: techo de daño, sinergia de equipo, versatilidad, eficiencia de inversión, aplicación de Ruptura/DoT y consistencia en el endgame. Es una escala editorial que combina datos del juego con el consenso de la comunidad, revisada en cada nueva versión.