Como Calculamos — Fontes de Dados e Metodologia
Atualizado em: 2026-07-01
Fonte dos dados: arquivos reais do jogo, nunca digitados à mão
Todo número no GameVika (status de personagens, habilidades, Cones Estelares, Relíquias, materiais) é sincronizado automaticamente a partir dos próprios dados do jogo (o dataset aberto extraído dos arquivos do jogo da HoYoverse). Os dados de conta via UID são lidos da API mihomo/enka — exatamente o que seu perfil público mostra. Códigos de resgate e o calendário de banners vêm das fontes públicas da HoYoverse via API, atualizados a cada 6 horas. Nunca digitamos números à mão — digitar à mão é como erros acontecem.
Calculadoras: fórmulas originais, verificadas com testes golden
Nossas calculadoras (Pity, Dano, Pontuação de Relíquia, Jade Planner, Simulador de Puxões…) implementam as fórmulas verificadas pela comunidade e derivadas dos dados do jogo: taxa base de 5★ 0,6%, pity suave a partir do puxão ~74, pity garantido no 90; Valor de Crítico = 2×Taxa de CRIT + Dano de CRIT; zonas de dano multiplicativas (ATQ × multiplicador de habilidade × crítico × DANO% × DEF × RES). Antes do lançamento, cada calculadora precisa passar por um conjunto de casos de teste golden — entradas com respostas já sabidas como corretas. Uma falha bloqueia o lançamento.
Avaliações ★ e Tier List: com base em análise, não em achismo
As avaliações em estrelas (habilidades, Eidolons, Cones, Relíquias) e a Tier List são compiladas a partir dos efeitos reais nos dados do jogo (números de habilidade reais) e cruzadas com o consenso da comunidade internacional. Toda avaliação vem com uma justificativa escrita. O meta muda a cada versão — as páginas trazem datas de atualização para você saber se estão atuais.
Como funcionam as atualizações
O sistema sincroniza os dados do jogo semanalmente (novos personagens/cones/relíquias ganham páginas automaticamente), códigos e banners são atualizados a cada 6 horas, e uma verificação diária de saúde roda em mais de 20 itens (fontes de dados, APIs, todas as páginas principais). Falhas nos alertam automaticamente.
Encontrou um número errado? Nos avise
A promessa do GameVika: nenhum número inventado, nenhuma cópia de concorrentes, correções públicas quando erramos. Se você encontrar algum número diferente do jogo, envie um e-mail pela página de Contato — nós verificamos e corrigimos rapidamente.
Como a Tier List é pontuada: os cortes
A Tier List usa uma pontuação editorial de 0 a 5 convertida em 6 tiers por limiar: SS a partir de 4,75 · S+ a partir de 4,25 · S a partir de 3,75 · A a partir de 2,75 · B a partir de 1,75 · o resto é C. A pontuação combina 6 critérios: teto de dano, sinergia de equipe, versatilidade, eficiência de investimento, aplicação de Quebra/DoT e consistência no endgame. É uma escala editorial que combina dados do jogo com o consenso da comunidade, revisada a cada nova versão.