เราคำนวณอย่างไร — แหล่งข้อมูลและวิธีการ
อัปเดตล่าสุด: 2026-07-01
แหล่งข้อมูล: ไฟล์เกมจริง ไม่เคยพิมพ์ด้วยมือ
ทุกตัวเลขบน GameVika (สถิติตัวละคร สกิล Light Cone, Relic, วัตถุดิบ) ซิงค์อัตโนมัติจาก ข้อมูลของเกมเอง (ชุดข้อมูลแบบเปิดที่สกัดจากไฟล์เกมของ HoYoverse) ข้อมูลบัญชีผ่าน UID อ่านจาก API mihomo/enka — ตรงกับที่โปรไฟล์สาธารณะของคุณแสดง โค้ดแลกรับและตารางแบนเนอร์มาจากแหล่งข้อมูลสาธารณะของ HoYoverse ผ่าน API รีเฟรชทุก 6 ชั่วโมง เรา ไม่เคยพิมพ์ตัวเลขด้วยมือ — การพิมพ์ด้วยมือคือที่มาของความผิดพลาด
เครื่องคำนวณ: สูตรต้นฉบับ ผ่านการตรวจสอบด้วย golden test
เครื่องคำนวณของเรา (Pity, Damage, Relic Score, Jade Planner, Pull Simulator…) ใช้สูตรที่ชุมชนตรวจสอบแล้วซึ่งได้จากข้อมูลเกม: อัตรา 5★ พื้นฐาน 0.6%, soft pity เริ่มจากการสุ่มที่ ~74, hard pity ที่ 90; Crit Value = 2×CRIT Rate + CRIT DMG; โซนดาเมจแบบคูณ (ATK × ตัวคูณสกิล × คริติคอล × DMG% × DEF × RES) ก่อนเปิดใช้งาน เครื่องคำนวณทุกตัวต้องผ่านชุด golden test case — อินพุตที่มีคำตอบถูกต้องที่ทราบแล้ว ผิดพลาดแม้แค่ครั้งเดียวจะบล็อกการเปิดใช้
คะแนน ★ และ Tier List: มีเหตุผลรองรับ ไม่ใช่ความรู้สึก
คะแนนดาว (สกิล, Eidolon, Cone, Relic) และ Tier List รวบรวมจากเอฟเฟกต์จริงในข้อมูลเกม (ตัวเลขสกิลจริง) และตรวจสอบไขว้กับความเห็นตรงกันของชุมชนนานาชาติ ทุกคะแนนมาพร้อม เหตุผลที่เขียนไว้เป็นลายลักษณ์อักษร เมตาเปลี่ยนแปลงทุกเวอร์ชัน — หน้าต่างๆ ระบุวันที่อัปเดตเพื่อให้คุณรู้ว่าข้อมูลใหม่แค่ไหน
การอัปเดตทำงานอย่างไร
ระบบซิงค์ข้อมูลเกมทุกสัปดาห์ (ตัวละคร/โคน/เรลิกใหม่ได้หน้าอัตโนมัติ) โค้ดและแบนเนอร์รีเฟรชทุก 6 ชั่วโมง และมีการตรวจสุขภาพระบบรายวันครอบคลุมกว่า 20 รายการ (แหล่งข้อมูล, API, ทุกหน้าหลัก) หากมีความผิดพลาดระบบจะแจ้งเตือนเราอัตโนมัติ
พบตัวเลขผิดไหม บอกเราได้
คำมั่นสัญญาของ GameVika: ไม่มีตัวเลขที่แต่งขึ้นเอง ไม่ลอกคู่แข่ง แก้ไขต่อสาธารณะเมื่อผิดพลาด หากคุณพบตัวเลขใดที่แตกต่างจากในเกม ส่งอีเมลถึงเราผ่านหน้าติดต่อเรา — เราจะตรวจสอบและแก้ไขให้โดยเร็ว
Tier List คิดคะแนนอย่างไร: เกณฑ์การตัด
Tier List ใช้คะแนนบรรณาธิการ 0-5 แปลงเป็น 6 ระดับตามเกณฑ์: SS ที่ 4.75+ · S+ ที่ 4.25+ · S ที่ 3.75+ · A ที่ 2.75+ · B ที่ 1.75+ · ที่เหลือคือ C คะแนนรวมจาก 6 เกณฑ์: เพดานดาเมจ, การซินเนอร์จีกับทีม, ความอเนกประสงค์, ประสิทธิภาพการลงทุน, การประยุกต์ใช้ Break/DoT และความสม่ำเสมอในเอนด์เกม นี่คือมาตราส่วนบรรณาธิการที่ผสมผสานข้อมูลในเกมกับความเห็นตรงกันของชุมชน ปรับปรุงทุกเวอร์ชันใหม่