Cara Kami Menghitung — Sumber Data & Metodologi

Diperbarui: 2026-07-01

Sumber data: file game asli, tidak pernah diketik manual

Setiap angka di GameVika (statistik karakter, skill, Light Cone, Relic, material) disinkronkan otomatis dari data game itu sendiri (dataset terbuka StarRailRes yang diekstrak dari file game HoYoverse). Data akun lewat UID dibaca dari API mihomo/enka — persis seperti yang ditampilkan profil publik Anda. Kode redeem dan jadwal banner berasal dari sumber publik HoYoverse lewat API, diperbarui setiap 6 jam. Kami tidak pernah mengetik angka secara manual — pengetikan manual adalah sumber kesalahan.

Kalkulator: rumus orisinal, diverifikasi dengan golden test

Kalkulator kami (Pity, Damage, Relic Score, Jade Planner, Pull Simulator…) menerapkan rumus yang diverifikasi komunitas dan diturunkan dari data game: base rate 5★ 0,6%, soft pity mulai pull ~74, hard pity di 90; Crit Value = 2×CRIT Rate + CRIT DMG; zona damage multiplikatif (ATK × pengali skill × crit × DMG% × DEF × RES). Sebelum rilis, setiap kalkulator harus lolos serangkaian golden test case — input dengan jawaban yang sudah diketahui benar. Satu kegagalan menghentikan rilis.

Rating ★ dan Tier List: berdasarkan alasan, bukan feeling

Rating bintang (skill, Eidolon, Cone, Relic) dan Tier List disusun dari efek nyata dalam data game (angka skill asli) dan disilangkan dengan konsensus komunitas internasional. Setiap rating disertai alasan tertulis. Meta berubah setiap versi — halaman mencantumkan tanggal update agar Anda tahu kesegarannya.

Bagaimana pembaruan dilakukan

Sistem menyinkronkan data game setiap minggu (karakter/cone/relic baru otomatis mendapat halaman), kode dan banner diperbarui setiap 6 jam, dan pemeriksaan kesehatan harian berjalan pada 20+ item (sumber data, API, setiap halaman inti). Kegagalan langsung memberi tahu kami secara otomatis.

Menemukan angka yang salah? Beri tahu kami

Janji GameVika: tidak ada angka rekaan, tidak menyalin kompetitor, perbaikan terbuka jika salah. Jika Anda menemukan angka yang berbeda dari dalam game, email kami lewat halaman Kontak — kami akan memverifikasi dan mengoreksinya secepatnya.

Cara Tier List dinilai: ambang batasnya

Tier List menggunakan skor editorial 0-5 yang dikonversi menjadi 6 tier berdasarkan ambang batas: SS di 4,75+ · S+ di 4,25+ · S di 3,75+ · A di 2,75+ · B di 1,75+ · sisanya C. Skor menggabungkan 6 kriteria: batas atas damage, sinergi tim, fleksibilitas, efisiensi investasi, penerapan Break/DoT, dan konsistensi endgame. Ini adalah skala editorial yang memadukan data dalam game dengan konsensus komunitas, ditinjau ulang setiap versi baru.