Cách Chúng Tôi Tính — Nguồn Dữ Liệu & Phương Pháp
Cập nhật: 01/07/2026
Nguồn dữ liệu: file game thật, không gõ tay
Mọi con số trên GameVika (chỉ số nhân vật, kỹ năng, Nón Ánh Sáng, Di Vật, nguyên liệu) được đồng bộ tự động từ dữ liệu gốc của game (bộ dữ liệu mở StarRailRes trích từ file game HoYoverse). Dữ liệu tài khoản qua UID đọc từ API mihomo/enka — đúng những gì hồ sơ công khai của bạn hiển thị. Mã quà tặng và lịch banner lấy từ nguồn công khai của HoYoverse qua API, tự làm mới 6 giờ/lần. Chúng tôi không gõ tay số liệu — vì gõ tay là sai sót.
Công cụ tính: đúng công thức gốc + kiểm bằng "số vàng"
Các máy tính (Thiên Tỉnh, Sát Thương, Chấm Điểm Di Vật, Ngọc Sao, Mô Phỏng Quay…) cài đúng công thức cộng đồng đã kiểm chứng từ dữ liệu game: xác suất 5★ gốc 0,6%, tăng vọt từ lần kéo ~74, đảm bảo ở 90; Crit Value = 2×Tỷ Lệ Bạo + ST Bạo; sát thương nhân theo vùng (ATK × hệ số kỹ năng × bạo kích × DMG% × DEF × RES). Trước khi phát hành, mỗi máy tính phải qua bộ ca thử "số vàng" — những ca đã biết trước đáp án đúng; sai một ca là không phát hành.
Đánh giá ★ và Tier List: có lý do, không cảm tính
Điểm ★ (kỹ năng, Tinh Hồn, nón, di vật) và Tier List được biên soạn từ chính hiệu ứng trong dữ liệu game (con số thật của kỹ năng/hiệu ứng) và đối chiếu với đồng thuận của cộng đồng quốc tế. Mỗi điểm số đi kèm lời giải thích vì sao. Meta thay đổi theo phiên bản — các trang có nhãn ngày cập nhật để bạn biết độ tươi.
Tự cập nhật thế nào
Hệ thống tự đồng bộ dữ liệu game mỗi tuần (nhân vật/nón/di vật mới tự có trang), mã quà tặng và lịch banner tự làm mới 6 giờ/lần, và một bộ kiểm tra sức khỏe chạy hằng ngày trên hơn 20 hạng mục (nguồn dữ liệu, API, từng trang chính). Có lỗi là hệ thống tự cảnh báo cho chúng tôi.
Thấy số sai? Báo chúng tôi
Cam kết của GameVika: không bịa số, không chép bài đối thủ, sai thì sửa công khai. Nếu bạn phát hiện bất kỳ con số nào lệch với trong game, gửi email qua trang Liên hệ — chúng tôi kiểm tra và sửa trong thời gian sớm nhất.