재료 Neverness to Everness

핵심 아이템 289개: 육성 재료·인연 선물·키 아이템·재화, 공식 명칭 4개 언어.

289
헌터 레벨 경험치
헌터 레벨 경험치
신탁석
신탁석
코코로 라이더 L1-필살 일격
코코로 라이더 L1-필살 일격
환석
환석
이상 수정
이상 수정
DSD 아트토이 포인트
DSD 아트토이 포인트
「굿 애플」
「굿 애플」
코코로 라이더 L2-섬광 돌진
코코로 라이더 L2-섬광 돌진
코코로 라이더 L3-천군만마
코코로 라이더 L3-천군만마
신비 단추
신비 단추
아사히 이노리-은빛 황혼
아사히 이노리-은빛 황혼
당근 금화
당근 금화
폭주 몽글몽글-어둠의 강림
폭주 몽글몽글-어둠의 강림
MissionEleven
MissionEleven
NightRun
NightRun
Elysium
Elysium
DreamLand
DreamLand
Tide Gravity
Tide Gravity
Chandelier
Chandelier
City No Pop
City No Pop
착한 강아지 도장
착한 강아지 도장
착한 강아지의 솜털
착한 강아지의 솜털
단델리온 통행증
단델리온 통행증
휘날리는 드레스 자락
휘날리는 드레스 자락
존귀한 크라운
존귀한 크라운
명망의 지팡이
명망의 지팡이
기억의 영속성
기억의 영속성
VitalMax 에너지바
VitalMax 에너지바
심상 파편·「제로」
심상 파편·「제로」
심상 파편·사키리
심상 파편·사키리
심상 파편·나나리
심상 파편·나나리
심상 파편·라크리모사
심상 파편·라크리모사
심상 파편·파디아
심상 파편·파디아
심상 파편·백장
심상 파편·백장
심상 파편·하토르
심상 파편·하토르
심상 파편·호토리
심상 파편·호토리
심상 파편·구원
심상 파편·구원
심상 파편·다포딜
심상 파편·다포딜
심상 파편·치즈
심상 파편·치즈
심상 파편·카오스
심상 파편·카오스
심상 파편·신쿠
심상 파편·신쿠
심상 파편·일로이
심상 파편·일로이
손 편지 한 통
손 편지 한 통
「999일 야화」
「999일 야화」
튼튼한 짐볼
튼튼한 짐볼
토마토 패밀리 세트
토마토 패밀리 세트
고급 선박 조립 모형
고급 선박 조립 모형
그레이 모델 스페셜 에디션(도색 완료)
그레이 모델 스페셜 에디션(도색 완료)
알 수 없는 블라인드 박스
알 수 없는 블라인드 박스
폰즈
폰즈
코코로 라이더 L1-침묵의 서약
코코로 라이더 L1-침묵의 서약
특급 헌터 가이드
특급 헌터 가이드
코코로 라이더 L2-불꽃 유성
코코로 라이더 L2-불꽃 유성
맨홀 보스
맨홀 보스
코코로 라이더 L3-불굴의 의지
코코로 라이더 L3-불굴의 의지
아사히 이노리-덧없는 환상
아사히 이노리-덧없는 환상
당근 은화
당근 은화
모순된 속삭임
모순된 속삭임
어두운 실루엣
어두운 실루엣
폭주 몽글몽글-절대적인 힘
폭주 몽글몽글-절대적인 힘
뒤틀린 숫자 부호
뒤틀린 숫자 부호
초월적 망상
초월적 망상
고백의 꽃씨
고백의 꽃씨
장전한 기사의 점화 플러그
장전한 기사의 점화 플러그
망상 저편의 한 페이지
망상 저편의 한 페이지
워터문 피크
워터문 피크
둥지 수호 조각
둥지 수호 조각
알록달록 티켓 조각
알록달록 티켓 조각
바다의 눈물
바다의 눈물
황금 분수
황금 분수
나이팅게일의 노래
나이팅게일의 노래
푸른 동화
푸른 동화
숭배의 달
숭배의 달
그리움의 노래
그리움의 노래
고향의 노래
고향의 노래
확장 코어
확장 코어
숲속의 꿈
숲속의 꿈
이성질 유닛
이성질 유닛
「올리브 가지」
「올리브 가지」
찬란한 황금
찬란한 황금
드높은 하늘
드높은 하늘
우아한 담황
우아한 담황
「백장미」
「백장미」
「검은 모자」
「검은 모자」
「두근대는 밤」
「두근대는 밤」
나비 무리
나비 무리
고이 간직된 봄
고이 간직된 봄
퍼플 제이드
퍼플 제이드
꽃에 내려앉은 새
꽃에 내려앉은 새
「제2의 자아」
「제2의 자아」
비취의 품
비취의 품
비 그칠 무렵
비 그칠 무렵
금 사과씨
금 사과씨
나선형 선율 합주
나선형 선율 합주
리퀴드 드림 캔
리퀴드 드림 캔
스페셜 냉디저트
스페셜 냉디저트
콜렉터 드라마 코어
콜렉터 드라마 코어
푸른빛 영롱함
푸른빛 영롱함
기하학 램프
기하학 램프
고요한 밤 램프
고요한 밤 램프
혼돈 염료
혼돈 염료
심상 파편·민트
심상 파편·민트
심상 파편·아들러
심상 파편·아들러
백옥 등잔
백옥 등잔
심상 파편·스키아
심상 파편·스키아
안개빛 잔
안개빛 잔
내추럴 우드 램프
내추럴 우드 램프
문레이크 램프
문레이크 램프
심상 파편·하니엘
심상 파편·하니엘
심상 파편·에드가
심상 파편·에드가
심상 파편·우미츠키
심상 파편·우미츠키
리드미컬 벌집
리드미컬 벌집
깡총 토끼 상자
깡총 토끼 상자
궤도의 마음
궤도의 마음
몽몽솜
몽몽솜
영원의 소라
영원의 소라
유빙 극장 티켓
유빙 극장 티켓
기록되지 않은 소리
기록되지 않은 소리
디스플레이 스크린
디스플레이 스크린
랩톱
랩톱
그루브 스피커
그루브 스피커
캠코더
캠코더
캐릭터 레벨 경험치
캐릭터 레벨 경험치
코코로 라이더 L1-정점의 자태
코코로 라이더 L1-정점의 자태
베테랑 헌터 가이드
베테랑 헌터 가이드
코코로 라이더 L1-영웅의 풍모
코코로 라이더 L1-영웅의 풍모
비틀 코인
비틀 코인
코코로 라이더 L1-별빛 사냥
코코로 라이더 L1-별빛 사냥
맨홀 마스터
맨홀 마스터
비늘 코인
비늘 코인
코코로 라이더 L2-두려움 없는 용기
코코로 라이더 L2-두려움 없는 용기
짹짹 참새볼
짹짹 참새볼
코코로 라이더 L2-신사의 좋아요
코코로 라이더 L2-신사의 좋아요
코코로 라이더 L2-승리의 법칙
코코로 라이더 L2-승리의 법칙
발바닥 코인
발바닥 코인
흑철 나사
흑철 나사
좋아요잼
좋아요잼
코코로 라이더 L3-전투의 자세
코코로 라이더 L3-전투의 자세
워런 금화
워런 금화
코코로 라이더 L3-굳건한 수호자
코코로 라이더 L3-굳건한 수호자
황금진주
황금진주
코코로 라이더 L3-기사의 날아차기
코코로 라이더 L3-기사의 날아차기
종이컵 전화기
종이컵 전화기
모호한 속삭임
모호한 속삭임
당근 동화
당근 동화
아사히 이노리-은빛 가면
아사히 이노리-은빛 가면
아사히 이노리-거울에 비친 달
아사히 이노리-거울에 비친 달
아사히 이노리-은하의 허상
아사히 이노리-은하의 허상
초점 잃은 실루엣
초점 잃은 실루엣
미해독 숫자 부호
미해독 숫자 부호
폭주 몽글몽글-전광석화
폭주 몽글몽글-전광석화
폭주 몽글몽글-위대한 힘
폭주 몽글몽글-위대한 힘
폭주 몽글몽글-불패의 자태
폭주 몽글몽글-불패의 자태
간절한 망상
간절한 망상
찬란한 약속
찬란한 약속
영원의 순결
영원의 순결
달콤한 연분홍
달콤한 연분홍
비둘기의 날갯짓
비둘기의 날갯짓
타오르는 진홍
타오르는 진홍
장교의 신중함
장교의 신중함
세레나데
세레나데
판타지아
판타지아
익숙한 권태
익숙한 권태
왈츠
왈츠
변주곡
변주곡
전원곡
전원곡
믿음의 공명
믿음의 공명
떠도는 속삭임
떠도는 속삭임
은 사과씨
은 사과씨
아사히 이노리-흐르는 달빛
아사히 이노리-흐르는 달빛
아사히 이노리-진홍의 이름
아사히 이노리-진홍의 이름
코코로 라이더 L1-완벽한 타이밍
코코로 라이더 L1-완벽한 타이밍
코코로 라이더 L1-악의 파괴
코코로 라이더 L1-악의 파괴
나선형 선율 소절
나선형 선율 소절
코코로 라이더 L3-영웅 등장
코코로 라이더 L3-영웅 등장
코코로 라이더 L3-춤추는 발걸음
코코로 라이더 L3-춤추는 발걸음
코코로 라이더 L2-준비 완료
코코로 라이더 L2-준비 완료
리퀴드 드림 여행 키트
리퀴드 드림 여행 키트
코코로 라이더 L2-폭발모드
코코로 라이더 L2-폭발모드
폭주 몽글몽글-근육 맹신
폭주 몽글몽글-근육 맹신
폭주 몽글몽글-강자의 증표
폭주 몽글몽글-강자의 증표
오리지널 냉디저트
오리지널 냉디저트
황금 도예품
황금 도예품
달빛 도자기
달빛 도자기
하늘빛 화병
하늘빛 화병
마스터 드라마 코어
마스터 드라마 코어
황금빛 여명
황금빛 여명
무채색 염료
무채색 염료
따듯한 레트로 램프
따듯한 레트로 램프
트와일라이트 램프
트와일라이트 램프
클린 테이블 램프
클린 테이블 램프
아크 플로어 램프
아크 플로어 램프
설영 등롱
설영 등롱
데이라이트 램프
데이라이트 램프
매화등
매화등
기하학 곰돌이
기하학 곰돌이
알록달록 꿈
알록달록 꿈
길 잃은 눈동자
길 잃은 눈동자
9331
9331
밸런스
밸런스
약속
약속
네잎 잔물결
네잎 잔물결
아련한 꿈
아련한 꿈
핑크퍼스 포인트
핑크퍼스 포인트
골든문
골든문
설백 화담
설백 화담
둥근 링 화병-화이트
둥근 링 화병-화이트
둥근 링 화병-블루
둥근 링 화병-블루
둥근 링 화병-옐로우
둥근 링 화병-옐로우
꼬마 돼지 저금통
꼬마 돼지 저금통
쌍구 옥화병-화이트
쌍구 옥화병-화이트
쌍구 옥화병-옐로우
쌍구 옥화병-옐로우
쌍구 옥화병-블루
쌍구 옥화병-블루
매듭의 예술
매듭의 예술
고리의 명상
고리의 명상
귀환자들
귀환자들
침략 파티
침략 파티
죄악의 단절
죄악의 단절
망상 퍼즐
망상 퍼즐
천국의 프롤로그
천국의 프롤로그
반역의 수미카
반역의 수미카
새로운 맛 출시!
새로운 맛 출시!
핑크페더 바구니
핑크페더 바구니
달빛 다기 세트
달빛 다기 세트
학생 가방
학생 가방
팡팡볼
팡팡볼
크루징 인라인스케이트
크루징 인라인스케이트
출퇴근 가방
출퇴근 가방
라이징 헌터 가이드
라이징 헌터 가이드
맨홀 갱스터
맨홀 갱스터
서프라이즈 분재
서프라이즈 분재
레코드판-33과1/3
레코드판-33과1/3
컬러풀 티렉스
컬러풀 티렉스
게임 카트리지-super 99in1
게임 카트리지-super 99in1
일회용 바이올린
일회용 바이올린
백서
백서
빈티지 블라인드 박스
빈티지 블라인드 박스
잃어버린 속삭임
잃어버린 속삭임
빛바랜 실루엣
빛바랜 실루엣
흐릿한 숫자 부호
흐릿한 숫자 부호
허황된 망상
허황된 망상
어린 새의 희망
어린 새의 희망
신병의 두려움
신병의 두려움
첫 번째 기대
첫 번째 기대
사유의 동기화
사유의 동기화
물결의 망설임
물결의 망설임
철 사과씨
철 사과씨
나선형 선율 조각
나선형 선율 조각
리퀴드 드림 샘플 키트
리퀴드 드림 샘플 키트
무미 냉디저트
무미 냉디저트
입문자 드라마 코어
입문자 드라마 코어
연한 염료
연한 염료
글의 흔적
글의 흔적
종이 언덕
종이 언덕
책의 능선
책의 능선
흩어진 책
흩어진 책
책의 산
책의 산
지식의 강
지식의 강
책 봉우리
책 봉우리
보스의 인정
보스의 인정
야근 싫츄!
야근 싫츄!
휴가 중
휴가 중
하하
하하
츄가가 필요해
츄가가 필요해
가방의 비밀
가방의 비밀
에이본 감정사
에이본 감정사
소원의 가치
소원의 가치
진심의 형태
진심의 형태
초대받지 않은 손님
초대받지 않은 손님
꺼지지 않는 업화
꺼지지 않는 업화
레갈리아-Griffin
레갈리아-Griffin
레갈리아-Griffin Volante
레갈리아-Griffin Volante
TerraX-G3
TerraX-G3
노버스-C2000
노버스-C2000
에덴 아파트
에덴 아파트
원룸
원룸
복층 아파트
복층 아파트
리듬게임 고수
리듬게임 고수
대식가
대식가
백만장자
백만장자
Wandering In The Night
Wandering In The Night
Day Dream
Day Dream
Drowning
Drowning
빠른 가이드
이 목록에는 289개 아이템이 4개 그룹——소재(Material)·화폐(Currency)·핵심 아이템(Key Item)·선물(Gift)——로 나뉘어 담겨 있으며, 다 같은 목적을 갖지 않는다. NTE의 아이템 풀은 순수한 전투 진행보다 요리·가구·유대 같은 라이프심 콘텐츠 쪽으로 크게 기울어 있어서, 선물이 압도적으로 가장 큰 그룹이 되는 반면 실제로 캐릭터 스탯을 움직이는 소재는 상대적으로 작고 초점이 분명한 목록으로 남아 있다. 이 블록은 각 그룹이 뭘 위한 건지, 그리고 목표가 모든 아이템 종류를 다 채우는 게 아니라 순수한 빌드 전투력이라면 어느 그룹부터 파밍해야 하는지를 다룬다.

4개 그룹, 전투력을 움직이는 건 하나뿐

이 목록는 4개 그룹에 걸친 289개 아이템을 담고 있지만, 캐릭터 스탯에 직접 관여하는 건 그중 1개 그룹뿐이다.

  • 소재(Material)——캐릭터 레벨 EXP, 계정/헌터 레벨 EXP, 돌파용 책자, 그리고 캐릭터 스킬과 모듈 강화 재료. 전투력을 직접 움직이는 건 이 그룹뿐이다.
  • 화폐(Currency)——이 목록에 표시되는 소비형 자원으로, 실제로 가챠와 강화를 좌우하는 소수의 핵심 화폐와 함께 미니게임 전용 화폐도 포함된다.
  • 핵심 아이템(Key Item)——퀘스트나 기능 해금에 묶인 아이템으로, 반복해서 파밍하는 대상이 아니다.
  • 선물(Gift)——압도적으로 가장 큰 그룹으로, 거의 전부가 게임의 role-bond 체계용 유대 선물이다. 그 콘텐츠에는 가치가 있지만 캐릭터의 전투 스탯에는 전혀 관여하지 않는다.

전투력이 목표라면 파밍 순서

목표가 모든 아이템 종류를 다 정리하는 게 아니라 캐릭터 빌드를 밀어붙이는 것이라면, 4개 그룹을 똑같이 먼저 파밍할 가치는 없다.

  • 소재 먼저——레벨 EXP와 돌파 책자는 캐릭터의 스탯 상한을 직접 끌어올리고, 같은 그룹에 있는 스킬/모듈 강화 재료는 근본적으로 딜을 끌어올린다. 이 목록에서 이만큼 직접적으로 전투 수치를 움직이는 건 없다.
  • 화폐 두 번째——핵심 화폐가 가챠와 강화 비용을 좌우한다. 소재가 이미 있어도 빌드 도중 화폐가 떨어지면 진행이 막힌다.
  • 핵심 아이템은 필요할 때——이건 보통 파밍이 아니라 스토리나 기능 진행에서 나오므로, 그걸 주는 콘텐츠를 따라가는 것 외에 선택할 여지가 거의 없다.
  • 선물은 마지막, 자기만의 속도로——role-bond 선물은 그 체계 자체에는 중요하지만 전투 스탯에 영향을 안 주므로, 소재와 화폐보다 우선할 게 아니라 부가 활동으로 다루는 게 낫다.

이 목록를 그룹과 등급으로 필터링하기

289개 아이템이 하나의 목록에 몰려 있으니, 먼저 그룹으로 걸러내면 빠르게 좁혀진다.

  • 소재 필터로 바꾸면 실제로 캐릭터의 스탯 성장을 채워주는 것들만 보인다——이건 특정 캐릭터 자신의 빌드 페이지와 대조해서 그 캐릭터에게 정확히 어떤 소재가 필요한지 확인해볼 가치가 있는 압축된 목록이다.
  • 등급은 이 사이트의 다른 곳과 마찬가지로 각 그룹 안에서도 적용된다——등급이 높을수록 보통 그 소재나 선물의 더 희귀하거나 상위 버전이라는 뜻이지, 다른 기능이라는 뜻은 아니다.
  • 아이템 자체의 상세 페이지에는 같은 그룹의 관련 아이템이 나열돼 있어서, 289개 전체 그리드를 스크롤하는 것보다 소재나 선물 라인 전체를 훑어보기에 더 빠르다.

5개 카테고리 파밍 지도(무엇이 무엇을 채우나)

이 게임의 커뮤니티 파밍 가이드들은 한결같이 소재 파밍을 5개 카테고리로 나누며, 각각 주요 입수처가 따로 있다——잘못된 루프에 스태미나를 쏟기 전에 알아둘 가치가 있다.

  • 레벨 EXP 소재——스태미나 소모 스테이지(후디니의 마술 무대)에서 파밍하며, 물량이 가장 많고 가장 반복하기 쉬운 입수처다.
  • 돌파 소재——이상 추적(반복 가능한 월드 보스 루프)과 오픈월드 채집/몬스터 드롭에서 나온다. 부족하면 상점에서 위질 주사위/본질 주사위 같은 화폐로 교환한다.
  • 이능(스킬) 강화 소재——초중반 등급은 데일리 스태미나 스테이지와 헌터 거래소에서 드롭된다. 고등급(S랭크) 버전은 이상 순례에서만 나오며, 이건 계정당 주 3회로 제한된 주간 보스다——이 주간 제한을 전체 루프에서 가장 빡빡한 병목으로 취급하자.
  • 딱정벌레 코인——강화/돌파/무기 강화에 공통으로 쓰이는 조합 화폐로, 월드 탐험과 스태미나 스테이지 드롭에서 얻는다. 여러 독립적인 커뮤니티 소스가 후반부에 가장 먼저 바닥나는 자원이라고 경고한다.
  • 아크(무기) 소재——엔드게임 콘텐츠(토끼굴 및 비슷한 후반 루프)로, 앞의 4개 카테고리가 안정된 뒤에만 투자해야 한다.

이 가이드들의 공통된 조언: 그 주의 다른 무엇보다 먼저 주간 이상 순례를 3회 클리어할 것——공유 보상 풀이라 다음 주로 이월되지 않기 때문이다.

각 상세 페이지 읽는 법

NTE의 아이템 목록에는 289개 항목이 있지만, 도시 탐험 단계를 지나고 나면 실제로 중요한 건 그중 일부뿐이다 — 이 목록는 여기 있는 어떤 아이템 페이지든 읽는 법을 설명한다: 등급 배지가 실제로 무엇을 뜻하는지, 입수처 항목이 어떤 때는 몬스터를, 어떤 때는 제작 레시피를 가리키는 이유, 그리고 어떤 태그가 캐릭터 육성을 위해 파밍할 가치가 있는 아이템과 그냥 도시 생활 장식용 아이템을 구분하는지.

289종의 아이템, 빌드를 실제로 밀어주는 건 79종뿐

이 목록에 있는 아이템 페이지 대부분은 전투력과 무관하다. 아이템 카탈로그는 도시 생활 콘텐츠 쪽으로 크게 치우쳐 있다——소모품 695종, 가구 258종, 자동 사용 아이템 121종, 퀘스트 아이템 98종, 사물함 열쇠 50종, 패션 45종, 그 외에도 요리·피규어·차량 스킨을 위한 분류가 수십 가지 더 있다.

  • 캐릭터 육성 재료임을 실제로 표시하는 태그는 DevelopMaterial 하나뿐이다——전체 카탈로그 중 79종만 이 태그를 달고 있다.
  • 아이템 페이지에 이 태그가 없다면 그 내용물은 도시 생활 장식품으로 취급하자: 선물, 요리 재료, 가구, 패션 등——스탯 성장을 위해 파밍할 가치는 없다.
  • 그 79종 안에서도 기능은 더 세분화된다: 어떤 건 캐릭터 레벨 EXP를, 어떤 건 계정 레벨(헌터) EXP를, 어떤 건 각성서를, 어떤 건 모듈(장비) 강화 연료를 채운다——어느 쪽인지는 아이템 페이지 자체의 설명 줄에 적혀 있다.

등급 배지가 항상 장비 롤을 뜻하진 않는다

NTE에는 총 6개 등급이 있다——White, Green, Blue, Purple, Orange, Red이며 D/C/B/A/S/SS에 대응한다——하지만 장비 모듈은 그중 3개 등급에서만 실제로 나온다.

  • Blue, Purple, Orange(B/A/S)가 Console 모듈이 실제로 사용하는 유일한 등급이다.
  • 아이템 페이지에 White, Green, Red가 표시된다면 그 아이템은 착용 가능한 모듈이 아님이 확정이다——재료이거나, 재화에 가까운 오브젝트이거나, 등급 배지가 그냥 일반적인 가치를 표시하고 있을 뿐인 다른 무언가지, 장비의 강함과는 무관하다.
  • Red(SS)는 등급표에 정의된 단계로 존재하지만, 현재 이 등급에서 나오는 모듈은 없다——페이지에서 Red를 봤다고 "최고 등급 장비"라는 뜻이 아니라, 그 아이템이 지금은 그냥 장비 체계 바깥에 있다는 뜻일 뿐이다.

드롭 출처인가, 조합 레시피인가 — "이거 어디서 얻나"에 대한 두 가지 다른 답

아이템 페이지의 입수처 항목은 구조적으로 완전히 다른 두 체계를 가리킬 수 있고, 이 둘을 헷갈리면 파밍 시간을 낭비하게 된다.

  • 드롭 출처: 아이템이 상한이 있는 가중치 드롭 시퀀스에 연결되어 있다——보통 몬스터나 월드 액티비티에 붙는다. 즉 계획은 그 특정 전투를 반복하는 것이고, 표시된 드롭률/상한이 한 판이 그만한 가치가 있는지를 좌우한다.
  • 조합 레시피: 아이템은 대신 더 작은 조각 아이템 목록과 교환 비율을 보여준다——이건 제작 화면에서 조립되는 것이지 직접 드롭되지 않는다. 카탈로그 전체에서 이 방식으로 작동하는 조합 레시피는 42종이 있으며, 대부분 낮은 등급 조각 더미를 더 높은 등급 아이템 하나로 바꿔준다.
  • 페이지에 몬스터나 액티비티 링크가 전혀 없다면, 그 아이템을 얻을 수 없다고 단정하기 전에 레시피 목록을 확인하자——대개는 파밍이 아니라 조립이 필요할 뿐이다.

자주 묻는 질문

289개나 되는데 어느 그룹부터 파밍해야 하나?

전투력이 목표라면 소재다——4개 그룹 중 레벨 EXP, 돌파 책자, 스킬/모듈 강화 재료를 통해 캐릭터 스탯을 직접 올리는 건 이 그룹뿐이다. 그다음은 화폐인데, 그 소재를 소모하는 가챠와 강화를 좌우하기 때문이다.

선물 아이템이 캐릭터의 전투 스탯에 영향을 주나?

아니다——선물은 role-bond/관계 체계를 채우는 것이지 캐릭터 빌드가 아니다. 그 콘텐츠를 위해서는 모을 가치가 있지만, 목표가 순수 전투력이라면 파밍 우선순위에서 소재나 화폐와 경쟁하지 않는다.

왜 이 목록는 빌드용 소재보다 선물 아이템이 훨씬 많나?

NTE의 아이템 풀은 순수한 전투 진행 체계보다 요리·가구·유대 같은 라이프심 콘텐츠가 게임에서 차지하는 비중을 그대로 반영한다. 그래서 선물 그룹이 4개 중 압도적으로 가장 크고, 소재는 상대적으로 작고 초점이 분명한 목록으로 남는다.

캐릭터를 전부 한꺼번에 강화해야 하나, 아니면 몇 명에 집중해야 하나?

먼저 캐릭터 1~2명에 집중하자. 이 게임의 커뮤니티 가이드들은 한결같이 "한꺼번에 너무 많은 캐릭터를 강화하려는 것"을 초반 가장 흔한 실수로 지적한다——돌파 재료와 보스 재료는 런당·주당 상한이 있어서, 대규모 로스터에 분산하면 누구의 빌드도 완성하지 못한 채 모두의 진행만 늦춘다.

어떤 소재가 파밍하기 가장 어려운가 — 무엇을 우선해야 하나?

이상 추적에서 나오는 보스 드롭 돌파 소재다. 커뮤니티 가이드들은 이것을 가장 얻기 어려운 것으로 꼽는데, 정확히는 각 보스가 고유한 소재에 묶여 있기 때문이다——특정 이상 추적 보스의 드롭이 필요한 캐릭터에겐 대체 입수처가 없다. 이는 여러 곳에서 동시에 얻을 수 있는 EXP나 화폐 아이템과는 다르다. 가끔이 아니라 자주 이상 추적을 돌리라는 것이 모든 가이드에서 공통으로 나오는 조언이다.

왜 이 목록의 아이템 페이지 대부분은 전투와 무관한가?

289종 카탈로그가 도시 생활 콘텐츠 쪽으로 크게 치우쳐 있기 때문이다——소모품, 가구, 요리, 패션, 차량 스킨이 대부분을 차지한다. 실제로 캐릭터 육성 자원임을 표시하는 DevelopMaterial 태그를 단 건 79종뿐이다.

Red 등급 아이템을 봤다 — 그게 최고 등급 장비인가?

아니다. 장비 모듈은 Blue, Purple, Orange(B/A/S)로만 나온다. Red는 등급표에 존재하지만 현재 어떤 모듈도 사용하지 않으므로, Red 아이템은 장비 체계 완전히 바깥에 있는 무언가다——장비라고 단정하지 말고 아이템 자체의 타입을 확인하자.

아이템 페이지에 싸울 몬스터는 없고 다른 아이템 목록만 있다 — 무슨 상황인가?

그 아이템은 드롭이 아니라 조합 레시피로 만든다. 카탈로그에 있는 42종 레시피 중 하나로, 고정된 교환 비율로 더 작은 조각 아이템 세트를 그 아이템으로 바꿔준다——몬스터를 사냥하는 대신 나열된 조각들을 모으자.
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