재료 Neverness to Everness
핵심 아이템 289개: 육성 재료·인연 선물·키 아이템·재화, 공식 명칭 4개 언어.











































































































































































































































































4개 그룹, 전투력을 움직이는 건 하나뿐
이 목록는 4개 그룹에 걸친 289개 아이템을 담고 있지만, 캐릭터 스탯에 직접 관여하는 건 그중 1개 그룹뿐이다.
- 소재(Material)——캐릭터 레벨 EXP, 계정/헌터 레벨 EXP, 돌파용 책자, 그리고 캐릭터 스킬과 모듈 강화 재료. 전투력을 직접 움직이는 건 이 그룹뿐이다.
- 화폐(Currency)——이 목록에 표시되는 소비형 자원으로, 실제로 가챠와 강화를 좌우하는 소수의 핵심 화폐와 함께 미니게임 전용 화폐도 포함된다.
- 핵심 아이템(Key Item)——퀘스트나 기능 해금에 묶인 아이템으로, 반복해서 파밍하는 대상이 아니다.
- 선물(Gift)——압도적으로 가장 큰 그룹으로, 거의 전부가 게임의 role-bond 체계용 유대 선물이다. 그 콘텐츠에는 가치가 있지만 캐릭터의 전투 스탯에는 전혀 관여하지 않는다.
전투력이 목표라면 파밍 순서
목표가 모든 아이템 종류를 다 정리하는 게 아니라 캐릭터 빌드를 밀어붙이는 것이라면, 4개 그룹을 똑같이 먼저 파밍할 가치는 없다.
- 소재 먼저——레벨 EXP와 돌파 책자는 캐릭터의 스탯 상한을 직접 끌어올리고, 같은 그룹에 있는 스킬/모듈 강화 재료는 근본적으로 딜을 끌어올린다. 이 목록에서 이만큼 직접적으로 전투 수치를 움직이는 건 없다.
- 화폐 두 번째——핵심 화폐가 가챠와 강화 비용을 좌우한다. 소재가 이미 있어도 빌드 도중 화폐가 떨어지면 진행이 막힌다.
- 핵심 아이템은 필요할 때——이건 보통 파밍이 아니라 스토리나 기능 진행에서 나오므로, 그걸 주는 콘텐츠를 따라가는 것 외에 선택할 여지가 거의 없다.
- 선물은 마지막, 자기만의 속도로——role-bond 선물은 그 체계 자체에는 중요하지만 전투 스탯에 영향을 안 주므로, 소재와 화폐보다 우선할 게 아니라 부가 활동으로 다루는 게 낫다.
이 목록를 그룹과 등급으로 필터링하기
289개 아이템이 하나의 목록에 몰려 있으니, 먼저 그룹으로 걸러내면 빠르게 좁혀진다.
- 소재 필터로 바꾸면 실제로 캐릭터의 스탯 성장을 채워주는 것들만 보인다——이건 특정 캐릭터 자신의 빌드 페이지와 대조해서 그 캐릭터에게 정확히 어떤 소재가 필요한지 확인해볼 가치가 있는 압축된 목록이다.
- 등급은 이 사이트의 다른 곳과 마찬가지로 각 그룹 안에서도 적용된다——등급이 높을수록 보통 그 소재나 선물의 더 희귀하거나 상위 버전이라는 뜻이지, 다른 기능이라는 뜻은 아니다.
- 아이템 자체의 상세 페이지에는 같은 그룹의 관련 아이템이 나열돼 있어서, 289개 전체 그리드를 스크롤하는 것보다 소재나 선물 라인 전체를 훑어보기에 더 빠르다.
5개 카테고리 파밍 지도(무엇이 무엇을 채우나)
이 게임의 커뮤니티 파밍 가이드들은 한결같이 소재 파밍을 5개 카테고리로 나누며, 각각 주요 입수처가 따로 있다——잘못된 루프에 스태미나를 쏟기 전에 알아둘 가치가 있다.
- 레벨 EXP 소재——스태미나 소모 스테이지(후디니의 마술 무대)에서 파밍하며, 물량이 가장 많고 가장 반복하기 쉬운 입수처다.
- 돌파 소재——이상 추적(반복 가능한 월드 보스 루프)과 오픈월드 채집/몬스터 드롭에서 나온다. 부족하면 상점에서 위질 주사위/본질 주사위 같은 화폐로 교환한다.
- 이능(스킬) 강화 소재——초중반 등급은 데일리 스태미나 스테이지와 헌터 거래소에서 드롭된다. 고등급(S랭크) 버전은 이상 순례에서만 나오며, 이건 계정당 주 3회로 제한된 주간 보스다——이 주간 제한을 전체 루프에서 가장 빡빡한 병목으로 취급하자.
- 딱정벌레 코인——강화/돌파/무기 강화에 공통으로 쓰이는 조합 화폐로, 월드 탐험과 스태미나 스테이지 드롭에서 얻는다. 여러 독립적인 커뮤니티 소스가 후반부에 가장 먼저 바닥나는 자원이라고 경고한다.
- 아크(무기) 소재——엔드게임 콘텐츠(토끼굴 및 비슷한 후반 루프)로, 앞의 4개 카테고리가 안정된 뒤에만 투자해야 한다.
이 가이드들의 공통된 조언: 그 주의 다른 무엇보다 먼저 주간 이상 순례를 3회 클리어할 것——공유 보상 풀이라 다음 주로 이월되지 않기 때문이다.
각 상세 페이지 읽는 법
289종의 아이템, 빌드를 실제로 밀어주는 건 79종뿐
이 목록에 있는 아이템 페이지 대부분은 전투력과 무관하다. 아이템 카탈로그는 도시 생활 콘텐츠 쪽으로 크게 치우쳐 있다——소모품 695종, 가구 258종, 자동 사용 아이템 121종, 퀘스트 아이템 98종, 사물함 열쇠 50종, 패션 45종, 그 외에도 요리·피규어·차량 스킨을 위한 분류가 수십 가지 더 있다.
- 캐릭터 육성 재료임을 실제로 표시하는 태그는 DevelopMaterial 하나뿐이다——전체 카탈로그 중 79종만 이 태그를 달고 있다.
- 아이템 페이지에 이 태그가 없다면 그 내용물은 도시 생활 장식품으로 취급하자: 선물, 요리 재료, 가구, 패션 등——스탯 성장을 위해 파밍할 가치는 없다.
- 그 79종 안에서도 기능은 더 세분화된다: 어떤 건 캐릭터 레벨 EXP를, 어떤 건 계정 레벨(헌터) EXP를, 어떤 건 각성서를, 어떤 건 모듈(장비) 강화 연료를 채운다——어느 쪽인지는 아이템 페이지 자체의 설명 줄에 적혀 있다.
등급 배지가 항상 장비 롤을 뜻하진 않는다
NTE에는 총 6개 등급이 있다——White, Green, Blue, Purple, Orange, Red이며 D/C/B/A/S/SS에 대응한다——하지만 장비 모듈은 그중 3개 등급에서만 실제로 나온다.
- Blue, Purple, Orange(B/A/S)가 Console 모듈이 실제로 사용하는 유일한 등급이다.
- 아이템 페이지에 White, Green, Red가 표시된다면 그 아이템은 착용 가능한 모듈이 아님이 확정이다——재료이거나, 재화에 가까운 오브젝트이거나, 등급 배지가 그냥 일반적인 가치를 표시하고 있을 뿐인 다른 무언가지, 장비의 강함과는 무관하다.
- Red(SS)는 등급표에 정의된 단계로 존재하지만, 현재 이 등급에서 나오는 모듈은 없다——페이지에서 Red를 봤다고 "최고 등급 장비"라는 뜻이 아니라, 그 아이템이 지금은 그냥 장비 체계 바깥에 있다는 뜻일 뿐이다.
드롭 출처인가, 조합 레시피인가 — "이거 어디서 얻나"에 대한 두 가지 다른 답
아이템 페이지의 입수처 항목은 구조적으로 완전히 다른 두 체계를 가리킬 수 있고, 이 둘을 헷갈리면 파밍 시간을 낭비하게 된다.
- 드롭 출처: 아이템이 상한이 있는 가중치 드롭 시퀀스에 연결되어 있다——보통 몬스터나 월드 액티비티에 붙는다. 즉 계획은 그 특정 전투를 반복하는 것이고, 표시된 드롭률/상한이 한 판이 그만한 가치가 있는지를 좌우한다.
- 조합 레시피: 아이템은 대신 더 작은 조각 아이템 목록과 교환 비율을 보여준다——이건 제작 화면에서 조립되는 것이지 직접 드롭되지 않는다. 카탈로그 전체에서 이 방식으로 작동하는 조합 레시피는 42종이 있으며, 대부분 낮은 등급 조각 더미를 더 높은 등급 아이템 하나로 바꿔준다.
- 페이지에 몬스터나 액티비티 링크가 전혀 없다면, 그 아이템을 얻을 수 없다고 단정하기 전에 레시피 목록을 확인하자——대개는 파밍이 아니라 조립이 필요할 뿐이다.