용어집 Neverness to Everness
Neverness to Everness 공식 용어: 6속성·아크 5형·재화·시스템을 5개 언어로.
6속성
5형 (아크 호환)
캐릭터는 각자 하나의 형(I–V)에 속하며 같은 형의 아크만 장착할 수 있습니다.
용어
이환
빛 (Cosmos)
령 (Anima)
주 (Incantation)
암 (Chaos)
혼 (Psyche)
상 (Lakshana)
이능력 / 이능력 계통
에스퍼 사이클
콘솔
드라이브 모듈
코어
세트
아크
각성
공명
인연
이상
블라썸
노바
스코치
헥스
스테인
레모라
차지
디스코드
창조의 줄기 / 창조의 꽃
붕괴 강도
붕괴
사이클 강도
에너지 충전 효율
울트에너지
근성
방어 무시
체력
통용 피해 증강
치명 확률 / 치명 피해
이상 수정
환석
폰즈
비틀 코인
삼중 열쇠
신탁석
기만의 주사위
진실의 주사위
견습생 보물상자 / 내 동료가 돼라 / 안식의 땅 / 한 번 더!
선물 / 포인트 선물
점술
에스퍼 게이지
사이클 배율
용어집 구성: 8개 카테고리, 총 50개 항목
모든 용어는 8개 카테고리 중 하나에 속하며, 카테고리는 그 용어가 어떤 혼동을 막기 위한 것인지 알려준다.
- 메타(1개) — 게임 자체의 명칭. 시장마다 부르는 이름이 다르기 때문.
- 속성(6개) — 에스퍼 휠: Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche, Lakshana(휠 순서대로).
- 반응(9개) — 휠이 만드는 6개 듀오 반응과 2개 트리오 반응, 그리고 블라썸이 만드는 창조의 줄기/꽃.
- 핵심 시스템(7개) — 이능력, 이능력 계통, Arc(아크), 각성, 공명, 인연, 이상.
- 장비(4개) — 콘솔, 드라이브 모듈, 카트리지, 세트.
- 스탯(10개) — 붕괴 강도, 붕괴, 사이클 강도, 에너지 충전 효율, 울트에너지, 근성, 방어 무시, 체력, 통용 피해, 치명 확률/피해.
- 재화(6개) — 이상 수정, 환석, 폰즈, 비틀 코인, 삼중 열쇠, 신탁석.
- 가챠(5개) — 기만/진실의 주사위, 보드 칸 이름, 포인트 선물, 점술.
이름 함정: 표시명과 내부 코드명이 다른 부분
용어집의 5군데는 표시명과 다른 무언가가 서로 어긋나기 때문에 존재하며, 여기서 헷갈리면 실제로 실수로 이어진다.
- Anima와 Nature — 속성은 Anima로 표시되지만 내부 데이터 코드명은 Nature다. 오래된 커뮤니티 데이터마이닝 자료에는 여전히 Nature로 적혀 있는 경우가 있다.
- Arc는 무기이지 장비판이 아니다 — Arc(47종 무기 시스템)는 일부 커뮤니티 축약 표현에서 콘솔/모듈 장비판과 비슷하게 불리기도 하지만, 둘은 완전히 별개 시스템이며 이를 혼동한 빌드 가이드는 틀린 것이다.
- Riftcrystal과 Annulith — Riftcrystal은 캐릭터 주사위 가챠용 유료 재화, Annulith는 스태미나/교환용 재화다. 둘 다 보석형 고급 재화라 자주 헷갈린다.
- 사이클 강도와 "Essentia" — 보고 있는 게임 화면에 따라 같은 스탯이 두 가지 이름으로 표시된다. 서로 다른 스탯이 아니다.
- 비틀 코인, "Gold"가 아니다 — 성장 재화는 UI 어디서나 비틀 코인으로 표시되지만, 내부 데이터 키 값은 그대로 Gold다.
용어를 찾아본 뒤 어디로 가야 할까
용어집은 단어의 뜻을 설명하는 곳이지, 캐릭터 순위나 현재 가챠 확률을 다루지 않는다 — 그건 다른 페이지에 있다.
- 속성이나 반응 용어를 찾아봤다면, 조합 페이지에서 실제로 그걸 발동시키는 캐릭터를, 티어표 페이지에서 현재 패치 기준 평가를 확인하자.
- 장비 용어(콘솔, 드라이브 모듈, 카트리지, 세트)를 찾아봤다면, 모듈·세트 페이지에서 정확한 스탯 곡선과 형태 조건을 확인하자.
- 재화나 가챠 용어를 찾아봤다면, 천장 페이지에서 실제 확률을, 코드 페이지에서 그 재화를 무료로 얻는 방법을 확인하자.
6개 듀오 + 2개 트리오 반응, 실제로 어떻게 연쇄되나
반응 섹션은 9개 용어를 묶지만, 작동 방식이 다른 2단계로 나뉘며 이 둘을 혼동하면 전투 로그를 잘못 읽게 된다.
6개 듀오 반응은 각각 정확히 두 속성 사이에서 발동한다: Blossom(Cosmos+Anima)은 한 번에 최대 3개의 생명싹을 만들어내고, 각 싹은 5개의 생명꽃을 방출해 2초마다 광역 피해를 준다. Nova(Chaos+Psyche)는 5초짜리 상태이상을 걸고, 만료되면 강력한 정신 피해로 폭발한다 — 이를 Scorch(Chaos+Incantation, 15초짜리 지속 화상)와 짝지으면 둘 다 Chaos라는 공통 속성을 공유한다. Hexed(Anima+Incantation)는 12초 동안 발동 타격의 20%에 해당하는 추가 피해를 더하고, Stain(Psyche+Lakshana)은 같은 12초 동안 대상이 받는 Psyche/Lakshana 피해를 20% 늘린다. Remora(Cosmos+Lakshana)는 반복 적용할수록 저항이 쌓이는 감쇠형 슬로우로 여섯을 마무리한다.
이 위에 2개의 트리오 반응이 있는데, 세 번째 속성이 필요한 게 아니라 이미 발동 중인 특정 듀오 반응 한 쌍이 필요하다. Charge는 공격형 트리오다: 같은 반응 그룹의 듀오 반응 2개를 연쇄시키면 발동한다. Discord는 방어 붕괴형 트리오다: Nova와 Scorch가 같은 대상에게 동시에 걸리면 그 대상의 붕괴(Break) 수치에서 일정 비율을 바로 깎아내며, 이미 걸려 있는 화상/폭발 조합 위에 휘청거림 수단을 더 쌓는다.
실전 적용: Chaos 중심 조합은 자연스럽게 Nova+Scorch 조합을 만들어내는데, 이는 정확히 Discord가 필요로 하는 쌍이기도 하다 — 그래서 Chaos 비중이 높은 조합은 단순히 지속 피해만 쌓는 게 아니라 Discord 자체를 노리고 짜볼 가치가 있다.
10개 전투 스탯, 각각 실제로 무엇을 올리나
10개 스탯은 모든 캐릭터와 Module 시트에 나타나며, 그중 절반은 이름이 비슷한 이웃 스탯과 헷갈리기 쉽다.
붕괴 강도(Break Intensity)와 붕괴(Break)는 같은 축이 아니다: Break는 휘청거림 게이지 자체 — 적의 붕괴 게이지를 깎아내면 휘청거린다 — 반면 붕괴 강도는 팀 전체가 공유하는 하나의 붕괴 피해 풀에 자신의 공격이 기여하는 몫만 늘려준다. 붕괴 강도가 높은 캐릭터라도 자신이 실제로 준 피해 몫에만 영향을 준다.
사이클 강도(Cycle Intensity)는 Esper Cycle 반응 피해를 늘리지만, 누가 혜택을 받는지는 반응에 따라 다르다: Blossom, Nova, Scorch는 발동에 더 많이 기여한 캐릭터, Hexed, Stain은 추격 피해를 주는 캐릭터다. 이 스탯 자체에 이름 함정이 하나 숨어 있다 — 점술(Divination) 버프 패널은 똑같은 스탯을 사이클 강도가 아니라 'Essentia'라고 표기한다. 즉 Essentia를 올려준다는 버프는 별도의 자원이 아니라 사이클 강도를 올리는 것이다.
에너지 충전 효율(Charge Efficiency)은 울트에너지(Ultimate Energy)가 차는 속도를 높이고, Ultimate Energy 자체는 단순히 궁극기를 쓰는 데 소비되는 자원이다 — 커뮤니티가 'Energy'/'Charge'라는 말을 느슨하게 섞어 쓰다 보니 이 둘은 이름으로 자주 헷갈린다.
근성(Tenacity)은 단일 수치가 아니라 쌍으로 작동한다: Tenacity Destroy Efficiency는 공격 쪽 절반(공격자가 대상의 자세를 얼마나 빨리 깎는지), Tenacity Resistance는 방어 쪽 절반(대상이 그 공격에 맞서 자세를 얼마나 잘 버티는지)이다. 방어 무시(Penetration)는 적 방어력의 일정 비율을 무시하고, 체력(Stamina)은 달리기·오르기·회피에 쓰는 탐험용 자원으로 HP나 전투와는 무관하며, 통용 피해(Universal DMG Bonus)는 특정 속성이 아니라 모든 피해 유형에 얹히는 유일한 고정 보너스다. 치명 확률/피해(CRIT Rate/CRIT DMG)가 표준 치명타 쌍으로 목록을 마무리한다.
가챠 용어: 보드 칸, 두 주사위, 그리고 무료 확정 보장
5개 가챠 용어는 뽑기 버튼이 아니라 모노폴리식 보드를 설명하며, 그중 3개는 실제로 공개된 확률을 가진 이름 붙은 칸을 가리킨다.
두 종류의 주사위가 73칸 보드 위에서 당신을 움직인다: 기만의 주사위(Fabricated Dice)는 무료/기본 주사위이고, 진실의 주사위(Solid Dice)는 Riftcrystal로 구매하는 프리미엄 주사위다 — 둘 다 같은 보드에 착지하며 얻는 방식만 다르다. 이름 붙은 칸에 착지하면 보드 자체에 내장된 확률대로 보상이 나온다: Apprentice Chest는 45.93%로 착지하고(그중 0.2%가 S등급), Journey Together는 10.86%, Slumberland는 3.15%이며 별도의 Guardian 칸을 뒤쫓고, Roll Again은 1.57%로 이름 그대로 보상 대신 한 번 더 굴릴 기회를 준다.
Points Gift는 목록에서 유일하게 확정 보상인 용어다: 보드에서 어떤 칸에 착지했는지와 무관하게 10번 굴릴 때마다 Points Gift가 발동한다 — 20%는 캐릭터, 80%는 Arc 무기다. 일부 저확률 S등급 캐릭터는 칸 자체의 확률이 아니라 오직 이 보장을 통해서만 얻을 수 있는 경우가 있으니, 어떤 캐릭터를 얻을 수 없다고 단정하기 전에 알아둘 가치가 있다.
점술(Divination)만 성격이 다르다 — 주사위/보드 루프에 전혀 속하지 않는다. 신탁석(Oracle Stone)을 소비해 Divination Buff(축복)를 받는 완전히 별도의 점술 시스템이며, 위 스탯 섹션에서 언급한 사이클 강도/'Essentia' 이름 함정이 실제로 UI에 나타나는 곳이기도 하다.
속성 너머의 핵심 시스템: Awakening, Resonance, Bond, Anomaly가 각각 무엇을 관리하나
핵심 시스템 카테고리의 6개 용어는, 캐릭터가 '무엇을 가지고 있는가'(Esper Ability, Esper Cycle)와 캐릭터 성장이 '어디까지 도달할 수 있는가'(Awakening, Resonance, Bond), 그리고 별도의 월드 메커닉(Anomaly)으로 나뉜다 — 이걸 전부 '캐릭터 관련 물건'이라는 하나의 통으로 묶으면, 실제로 뭔가 고쳐야 할 때 어느 시스템을 열어야 하는지 놓치게 된다.
Esper Ability(Esper Type라고도 함)는 그저 그 캐릭터가 6속성 휠 중 어떤 것을 가졌는지를 나타낸다. Esper Cycle은 그 조합 위에 쌓이는 반응 레이어로, 위 반응 섹션의 9개 용어가 모두 이 시스템에 속한다. Arc(아크)는 캐릭터가 원래 가진 스탯이 아니라 캐릭터와 함께 장착하는 별도의 무기 시스템(S/A/B 등급 총 47종)이다.
Awakening은 캐릭터의 6단계 성장 사다리에 2개의 추가 Resonance 이정표(Resonance 3, Resonance 6)를 더한 것을 다룬다 — 총 8개의 실제 해금 단계이지, 6개가 아니다. Bond는 호감도/관계 시스템으로, 전투 성장과는 별도로 추적되며 49명의 role-bond 캐릭터를 다룬다. Anomaly는 월드 레이어 용어로 캐릭터 빌드와는 무관하다 — 캐릭터 시트에 있는 무언가가 아니라 도시 콘텐츠의 한 카테고리(Vision/Anomaly 포인트)를 가리키는 이름이다.
콘솔, 드라이브 모듈, 카트리지, 세트는 장비 쪽을 구성한다: 콘솔은 바로 그 7×7 그리드 배치 자체이고, 드라이브 모듈은 거기에 끼워 넣는 테트로미노 모양 조각이며, 카트리지는 일부 자료에서 드라이브 모듈의 코어 계열을 가리킬 때 쓰는 약칭이고, 세트는 조각 개수를 단순히 채우는 게 아니라 기하학적 배치 조건을 만족시켜야 풀리는 세트 효과다.
스킬 설명 속 고유 명사가 이 페이지에 항상 있는 건 아니다 — 그 이유
이 페이지의 모든 용어는 어느 캐릭터의 킷을 읽든 같은 의미를 가지는 시스템 전체 단어다——Awakening, Bond, Arc를 비롯한 나머지는 전체 로스터에서 완전히 동일하게 작동한다. 마주치는 대문자 단어가 전부 그런 건 아니다.
- 여러 캐릭터는 자기 자신의 킷 안에만 존재하는 고유하게 이름 붙은 상태 효과를 가지고 있다——로스터 전체에서 공유되는 규칙이 아니라 그 한 캐릭터의 스킬에 묶인 시그니처 메커닉이다.
- 이런 이름 붙은 효과는 그걸 가진 딱 한 캐릭터에게만 적용되므로, Awakening이나 Bond처럼 시스템 전체 용어집에 속하지 않는다——여기 실으면 널리 적용되는 것처럼 오해를 준다.
- 스킬 설명에 못 알아보는 대문자 용어가 쓰였고 이 페이지에 없다면, 먼저 그 특정 캐릭터 자신의 상세 페이지를 확인하자——빠진 시스템 용어가 아니라 그 킷 고유의 시그니처 효과일 가능성이 매우 높다.
이 구분은 두 캐릭터를 비교할 때 중요하다: 공유 시스템 용어(Awakening 같은)는 둘 다 똑같이 작동하지만, 고유하게 이름 붙은 효과는 그 킷을 가진 그 한 캐릭터에 대해서만 뭔가를 말해준다.