드라이브 모듈 Neverness to Everness
7×7 콘솔 그리드용 모듈 74개: 코어 38(주스탯+부옵 4) + 셰이프 36.
캐릭터마다 7×7 콘솔 그리드가 있고, 테트로미노 모양 모듈을 배치합니다. 코어는 스탯과 부옵을 갖고, 셰이프는 그리드를 채워 2·4세트 효과를 발동. 부옵 수치는 레벨 커브(0–20) 고정 — 랜덤 굴림이 없습니다.
코어 모듈 (38)
코어 = 스탯 담당: 주스탯 1종 + 풀에서 정해지는 부옵 4종, 수치는 레벨 커브로 성장.
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B셰이프 모듈 (36)
셰이프 = 모양 채우기: 부옵 없음, 그리드를 채우고 세트 조건에 카운트.
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B모듈 형태 이해하기 클라이언트 데이터
형태는 기하학적 이름으로 구분된다: Type II는 2칸(가로형/세로형), Type III는 L자 3칸 '코너형', Type IV는 일직선 4칸, N자형은 4칸 지그재그다. 세트는 자신이 지정한 형태와 일치하는 셰이프 모듈만 인정한다 — 일치하는 형태 2개를 장착하면 2세트 효과, 4개면 4세트 효과가 발동한다.
⚠ 흔한 착각 — 게임의 '자동 장착' 버튼은 지정된 형태대로 모듈을 배치해주지 않을 수 있다. 그리드가 채워져도 4세트 형태 조건을 충족하지 못할 수 있으니, 위 형태를 확인하고 직접 배치해 4세트 효과가 실제로 발동했는지 확인해야 한다.
✦ 다시 굴릴 필요 없음 — 서브 스탯은 모듈이 드롭되는 순간 고정되며, 처음 본 값이 최종값이다 — 다른 가챠 게임처럼 다시 굴릴 수 없다. 중요한 것은 '반복 파밍'이 아니라 '올바른 것을 고르는 것'이다.
획득 및 강화 방법 클라이언트 데이터
카트리지(코어 모듈)는 주로 이상 구역, 특히 '토끼굴' 던전에서 드롭된다. 탐사 가이드를 열고 '콘솔' 탭으로 전환하면 접근할 수 있으며, 보상을 받으려면 캐릭터 픽셀을 소모한다. 카트리지와 셰이프 모듈 강화에는 '맨홀 토큰'이 필요하며, 이 또한 같은 토끼굴에서 드롭된다. 레벨이 5 오를 때마다 서브 스탯이 하나씩 추가로 해제된다.
모듈 세트
74종 모듈, 2가지 역할: 코어는 스탯, 셰이프는 격자 채우기
74종의 모듈은 Console 위에서 다른 역할을 하는 두 타입으로 깔끔하게 나뉜다.
- 코어 38종——각각 메인 스탯 1개와 서브 스탯 4개를 갖는다. 캐릭터의 실제 스탯 총량이 여기서 나오며, 빌드의 화력이 부족할 때 가장 먼저 우선순위를 둘 조각이다.
- 셰이프 36종——12형태×3등급(B/A/S). 이 조각들은 남은 격자를 채울 뿐 아니라, 더 중요하게는 판 위에서 형태 조건을 충분히 충족했을 때 12종의 세트 중 하나의 세트 효과를 실제로 발동시키는 것이다.
- 실전적으로 보면: 코어는 “이 조각이 얼마나 강한가”에 답하고, 셰이프는 “이 조각이 세트 효과를 풀 기하학 조건에 맞는가”에 답한다. 코어 스탯이 훌륭해도 셰이프의 기하학 조건이 안 맞으면 세트 효과가 통째로 발동 안 되는 빌드가 될 수 있다.
이 페이지에 최소/최대 롤이 없는 이유
이 모듈 체계는 흔히 아는 유물/디스크 파밍과는 다르게 작동하고, 그게 파밍할 때 실제로 뭘 노려야 하는지를 바꿔놓는다.
- 모듈에서 서브 스탯이 롤될 때, 무작위성은 11개 타입 풀(HP, ATK, DEF, 치명타 확률, 치명타 피해, 6종의 속성/피해 타입 보너스) 중에서 어떤 타입인지만 정한다. 그 롤에는 무작위 수치가 붙지 않는다.
- 실제 숫자는 등급과 레벨에 기반한 고정된 곡선에서 찾아온다——같은 등급, 같은 레벨의 같은 서브 스탯 타입은 어떤 카피에서도, 어떤 플레이어에게도 항상 같은 숫자다.
- 즉, 예전 장비 체계가 익숙하게 만든 “완벽한 롤”을 쫓는 방식은 여기선 통하지 않는다. 실제로 파밍할 가치가 있는 건 올바른 서브 스탯 타입, 올바른 등급, 그리고 충분한 레벨업이지, 운 좋은 숫자가 아니다.
이 목록로 세트를 조립하는 법
12개 세트의 세트 효과는 옛 장비 체계처럼 “같은 4개를 착용”해서 발동하는 게 아니다——Console판에서 기하학적 형태 조건을 충족시켜야 발동하며, 2피스(에픽)와 4피스(레전더리) 두 단계가 있다.
- 12개 세트는 각각 고유한 형태 조건을 갖는다——이 목록에서는 셰이프 모듈을 소속 세트별로 필터링할 수 있어서, 무작정 파밍하기 전에 실제로 목표하는 기하학 형태를 확인할 수 있다.
- 몇몇 세트는 4피스 보너스를 단순 스탯 상승이 아니라 속성 반응 조건에 연결한다——세트 보너스가 어떤 팀 조합에나 똑같이 적용된다고 단정하기 전에 속성/반응 용어집과 대조해볼 가치가 있다.
- 모든 캐릭터의 Console 레이아웃이 고유하기 때문에, 같은 세트라도 캐릭터마다 셰이프 조각의 실제 배치가 다를 수 있다——이 목록는 세트가 일반적으로 무엇을 요구하는지에 대한 참고로, 실제로 따라 할 구체적인 배치는 해당 캐릭터의 빌드 페이지로 확인하자.