이환 파티 조합

주요 출처를 모두 통합한 NTE 편성 86개 — 그중 12개는 2개 이상 출처가 일치. 대체 캐릭터와 공식 반응 명칭 포함.

이 목록 보는 법

"N개 출처 일치" 배지는 해당 4인 편성을 추천하는 대형 사이트가 몇 곳인지 나타냅니다. 숫자가 클수록 정석 편성이며 한 사이트의 의견이 아닙니다. "여기에만" 표시된 편성은 저희가 직접 구성하고 근거도 직접 작성한 것입니다. 반응 명칭은 커뮤니티 번역이 아니라 게임 내 데이터를 그대로 사용했습니다.

근거의 강도로 매긴 편성 티어표

86개 편성의 실제 딜을 측정한 사람은 없습니다. 그러니 "세기 순"으로 줄 세우는 건 추측입니다. 측정 가능한 것은 독립된 대형 출처 몇 곳이 그 4인 편성을 추천하는가이고, 이 표는 그것만으로 정렬했습니다.

티어의미편성 수이 티어의 편성
A — 총의 대형 출처 3곳 이상이 추천 — 거의 확실하게 통함 5 하토르 + 일로이 + 신쿠 + 「제로」
백장 + 다포딜 + 하니엘 + 사키리
호토리 + 구원 + 나나리 + 「제로」
카오스 + 하니엘 + 하토르 + 「제로」
아들러 + 민트 + 스키아 + 「제로」
B — 복수 출처 독립된 출처 2곳이 제시 — 한 번은 교차 확인됨 7 다포딜 + 하니엘 + 라크리모사 + 사키리
구원 + 나나리 + 사키리 + 「제로」
일로이 + 나나리 + 사키리 + 「제로」
아들러 + 백장 + 다포딜 + 사키리
백장 + 다포딜 + 파디아 + 사키리
카오스 + 하니엘 + 하토르 + 호토리
… +1
C — 단일 출처 한 곳만 제시 — 쓸 수는 있으나 아직 검증 안 됨 54 아들러 + 백장 + 다포딜 + 하니엘
치즈 + 하니엘 + 하토르 + 구원
치즈 + 구원 + 나나리 + 「제로」
하토르 + 나나리 + 신쿠 + 「제로」
호토리 + 일로이 + 나나리 + 「제로」
하니엘 + 민트 + 사키리 + 「제로」
… +48
R — 여기에만 저희가 직접 구성하고 근거도 직접 적음 — 다른 출처에는 없음 20 아들러 + 다포딜 + 파디아 + 나나리
아들러 + 구원 + 라크리모사 + 사키리
우미츠키 + 다포딜 + 하니엘 + 하토르
우미츠키 + 하토르 + 구원 + 「제로」
아들러 + 백장 + 다포딜 + 구원
에드가 + 하니엘 + 스키아 + 「제로」
… +14

여기의 티어는 "근거의 강도"를 나타내며 성능이 아닙니다. R 편성이 A보다 강할 수도 있습니다 — 단지 다른 곳에서 확인되지 않았을 뿐입니다. 다른 사이트가 공표한 T0/T1/T2 등급은 아래 각 편성 카드에 따로 남겨 두었고, 이 표와 섞지 않았습니다.

전체 편성
86
2개 이상 출처 일치
12
여기에만 있음
20
대체 캐릭터 있음
55
차지 T0 출처 6곳 일치

교체 가능: 하토르 → 카오스 / 스키아 · 일로이 → 나나리 · 「제로」 → 호토리

출처별 명칭: Game8: Iroi Team · ntebuild: Shinku Charge · Mobalytics: Charge Team (Shinku) · GameWith: 真紅主体「充畜」編成 · AppMedia: イロヒ/真紅充蓄編成 · 神ゲー攻略: イロヒのおすすめ編成

디스코드 T0 출처 4곳 일치

'Scorch Domain'(커뮤니티 메타 자료): Baicang 메인 Incantation DPS, Sakiri가 버프/DoT 증폭, Daffodill이 약점 파괴 + Scorch, Haniel이 지원/회복(Discord Esper Cycle 개방).

교체 가능: 하니엘 → 우미츠키 / 파디아 · 사키리 → 아들러

출처별 명칭: Game8: Daffodill Team · ntebuild: Daffodil Break A2+ · GameWith: 「濁燃」特化編成 · ntegame: 不協和(Discord) 課金最強編成

블라썸 출처 4곳 일치

프리미어 Nanally 팀: 마지막 슬롯에서 Hotori가 Sakiri를 대신해, 아군 Skill을 기록 + 재현하여 버스트를 집중시킴.

교체 가능: 호토리 → 사키리 · 구원 → 하니엘 / 민트 · 나나리 → 민트 · 「제로」 → 치즈 / 하토르 / 사키리

출처별 명칭: Game8: Hotori Team · Mobalytics: Mono Blossom Team · GameWith: 潯主体「創生」特化編成 · AppMedia: 九原/潯の創生特化編成

레모라 T0 출처 3곳 일치

Hathor는 거의 필수: Delay Warning으로 Remora를 12초까지 늘려 폭발을 극대화 + Remora 대상에게 CRIT Rate +10%; Zero가 사이클 중간에 Remora를 리셋; Haniel이 체력 유지/단일 대상 지원.

교체 가능: 하니엘 → 파디아 · 하토르 → 스키아

출처별 명칭: Game8: Chaos Team · ntebuild: Chaos Remora Bomb · GameWith: カオス主体「延滞・浸染」編成

블라썸 출처 3곳 일치

출처별 명칭: Game8: Mint Team · AppMedia: 主人公軸(創生+充蓄)編成 · ntegame: チャージ(Charge) 無課金編成

스코치 T0 출처 2곳 일치

Discord/DoT 변형: Psyche/아군을 조합해 Discord를 유발, Daffodill은 Break 깎는 역할 유지.

교체 가능: 다포딜 → 파디아

출처별 명칭: Game8: Lacrimosa Team · ntebuild: Lacrimosa Quickswap

블라썸 출처 2곳 일치

'Blossom Standard'(커뮤니티 메타 자료): Sakiri가 Hexed 반응 유발 + 버프.

출처별 명칭: Game8: Nanally Team · ntegame: 開花(Blossom) 課金最強編成

블라썸 T0 출처 2곳 일치

교체 가능: 일로이 → 구원 · 사키리 → 아들러 / 하니엘

출처별 명칭: ntebuild: Nanally Hyper · Mobalytics: Hyper Nanally Team

스코치 T1 출처 2곳 일치

교체 가능: 사키리 → 하니엘 / 일로이

출처별 명칭: ntebuild: Daffodil Thief A2+ · Mobalytics: Mono Scorch Team

스코치 출처 2곳 일치

교체 가능: 파디아 → 아들러

출처별 명칭: AppMedia: 白蔵軸(濁燃)編成 · ntegame: 燃焼(Scorch) 課金最強編成

레모라 출처 2곳 일치

교체 가능: 하니엘 → 파디아 · 하토르 → 스키아 · 호토리 → 「제로」

출처별 명칭: AppMedia: カオス延滞編成 · 神ゲー攻略: カオス軸の延滞+浸染編成

차지 출처 2곳 일치

교체 가능: 민트 → 구원 / 나나리 · 스키아 → 하토르

출처별 명칭: GameWith: 真紅主体編成(低レア) · 神ゲー攻略: 真紅軸低レア編成

아들러 · 백장

흡혈 캐리 Baicang, 전멸 방지용 실드 Adler, Scorch 가동률 유지 Daffodill — 현재 메타에서 강력하고 균형 잡힌 조합.

교체 가능: 백장 → 우미츠키

출처별 명칭: ntegame: ダフォディール看板編成

차지

Charge 팀: Hathor가 Remora에 Lakshana 제공(Cosmos+Lakshana), Jiuyuan이 Anima/Blossom + 버스트 추가.

교체 가능: 하토르 → 스키아 · 구원 → 민트

출처별 명칭: GameWith: ちぃちゃん主体「充畜」編成

블라썸

온필드 Cosmos Chiz를 중심으로 한 서브딜러/Blossom 변형 조합.

교체 가능: 구원 → 민트

출처별 명칭: AppMedia: ちぃちゃんの創生特化編成

차지

'Crimson Charge'(커뮤니티 메타 자료): Hathor + Zero가 Shinku(v1.2 신규 캐릭터)를 위해 Charge를 채워줌.

교체 가능: 하토르 → 스키아 · 나나리 → 구원

출처별 명칭: 神ゲー攻略: 真紅軸の充蓄編成

블라썸 T0

Blossom 반응 팀: Iroi가 반응 유발 + 생존력 제공.

교체 가능: 일로이 → 구원

출처별 명칭: ntebuild: Hotori Blossom

하니엘 · 민트

Mint 메인 DPS; Zero가 Blossom Esper Cycle 유발, Sakiri가 서포트 + Hexed 도포로 Mint의 딜을 폭발시킴, Haniel이 ATK 버프.

출처별 명칭: Game8: Esper Zero Team

차지

Iroi를 Zero로 대체한 F2P/편의성 변형 조합.

교체 가능: 하토르 → 스키아 · 구원 → 호토리

출처별 명칭: Game8: Shinku Team

스코치 T0

교체 가능: 일로이 → 구원

출처별 명칭: ntebuild: Baicang Firefly Hyper

차지 T0

교체 가능: 일로이 → 구원

출처별 명칭: ntebuild: Chiz A6 Hyper

노바 T1

교체 가능: 일로이 → 구원

출처별 명칭: ntebuild: Aurelia Hyper

레모라 T1

교체 가능: 일로이 → 구원

출처별 명칭: ntebuild: Hathor Hyper

레모라 T2

교체 가능: 일로이 → 구원

출처별 명칭: ntebuild: Skia Hyper

블라썸 T2

교체 가능: 일로이 → 구원

출처별 명칭: ntebuild: Mint Hyper

아들러 · 우미츠키

교체 가능: 아들러 → 파디아

출처별 명칭: GameWith: ダフォディール主体編成(低レア)

노바

교체 가능: 아들러 → 백장 / 파디아

출처별 명칭: GameWith: レクイエム主体編成(低レア)

스테인

출처별 명칭: ntegame: 汚染(Stain) 無課金編成

차지

교체 가능: 아들러 → 하니엘

출처별 명칭: Game8: Chiz Team

노바

출처별 명칭: AppMedia: アドレーの暗星+濁燃編成

스코치

교체 가능: 파디아 → 백장 / 다포딜 / 하니엘

출처별 명칭: Mobalytics: Lacrimosa Scorch DoT Team

블라썸

교체 가능: 아들러 → 하니엘 · 나나리 → 구원

출처별 명칭: GameWith: ナナリ主体編成(低レア)

노바

교체 가능: 백장 → 아들러

출처별 명칭: ntegame: 爆轟(Nova) 課金最強編成

노바

교체 가능: 파디아 → 아들러 · 하니엘 → 사키리

출처별 명칭: GameWith: 「暗星」特化編成

노바

교체 가능: 나나리 → 구원 / 민트 · 「제로」 → 치즈

출처별 명칭: AppMedia: 海月の暗星+創生編成

스테인

출처별 명칭: ntegame: 汚染(Stain) 課金最強編成

우미츠키 · 하토르

출처별 명칭: ntegame: アウレリア看板編成

디스코드

출처별 명칭: ntegame: レクイエム看板編成(不協和)

백장 · 파디아

출처별 명칭: GameWith: E.T.D第4小隊編成

레모라

교체 가능: 하니엘 → 파디아 · 스키아 → 하토르

출처별 명칭: 神ゲー攻略: カオス軸低レア編成

차지

출처별 명칭: Mobalytics: Charge Team (Chaos)

차지

교체 가능: 치즈 → 나나리

출처별 명칭: ntegame: チャージ(Charge) 課金最強編成

차지

교체 가능: 하토르 → 스키아 · 호토리 → 「제로」 · 구원 → 민트

출처별 명칭: Mobalytics: Hyper Chiz Team

차지

교체 가능: 민트 → 구원 / 나나리 · 스키아 → 하토르

출처별 명칭: 神ゲー攻略: ちぃちゃん軸低レア充蓄編成

노바

교체 가능: 파디아 → 하니엘 · 사키리 → 아들러

출처별 명칭: AppMedia: ハソールの複数連環発動編成

디스코드

교체 가능: 파디아 → 하니엘 · 호토리 → 하니엘 / 구원 · 사키리 → 아들러

출처별 명칭: Mobalytics: Break Discord Team

디스코드

교체 가능: 구원 → 하토르

출처별 명칭: AppMedia: ファルディーヤの失諧編成

디스코드

교체 가능: 다포딜 → 백장 · 파디아 → 하니엘

출처별 명칭: GameWith: レクイエム主体「失諧」編成

레모라

교체 가능: 다포딜 → 구원 / 스키아

출처별 명칭: Mobalytics: Hyper Hathor team

디스코드

교체 가능: 하니엘 → 우미츠키 · 나나리 → 민트 · 사키리 → 아들러

출처별 명칭: GameWith: 「失諧」編成

블라썸

교체 가능: 나나리 → 구원 / 민트 · 「제로」 → 치즈

출처별 명칭: AppMedia: ハニアの創生+失諧編成

블라썸

교체 가능: 다포딜 → 스키아 · 사키리 → 아들러 · 「제로」 → 에드가

출처별 명칭: GameWith: 九原主体「創生・覆紋・濁燃」編成

블라썸

교체 가능: 구원 → 민트 · 「제로」 → 치즈

출처별 명칭: AppMedia: エドガーの創生特化編成

블라썸

교체 가능: 에드가 → 아들러

출처별 명칭: ntegame: 開花(Blossom) 無課金編成

노바

교체 가능: 호토리 → 사키리

출처별 명칭: Mobalytics: Mono Nova Team

차지

교체 가능: 파디아 → 하니엘 · 나나리 → 구원

출처별 명칭: GameWith: ハソール主体「充畜・浸染」編成

노바

교체 가능: 하니엘 → 파디아 · 호토리 → 다포딜

출처별 명칭: AppMedia: レクイエム失諧編成

블라썸

교체 가능: 하니엘 → 구원 · 「제로」 → 스키아

출처별 명칭: GameWith: 潯主体編成(低レア)

하니엘 · 민트

출처별 명칭: Game8: Skia Team

차지

교체 가능: 구원 → 파디아

출처별 명칭: Game8: Hathor Team

차지

교체 가능: 하토르 → 스키아 · 사키리 → 아들러 · 「제로」 → 에드가

출처별 명칭: GameWith: 「充畜」編成

블라썸

교체 가능: 호토리 → 사키리 · 나나리 → 구원

출처별 명칭: AppMedia: ミントの創生特化編成

블라썸

교체 가능: 「제로」 → 신쿠

출처별 명칭: GameWith: イロヒ主体「創生」特化編成

블라썸

교체 가능: 스키아 → 하토르 · 「제로」 → 치즈

출처별 명칭: GameWith: イロヒ主体編成(低レア)

블라썸

교체 가능: 구원 → 일로이 · 사키리 → 하니엘

출처별 명칭: 神ゲー攻略: ミントのおすすめ編成

차지

교체 가능: 구원 → 민트 · 「제로」 → 치즈

출처별 명칭: AppMedia: 翳の充蓄+創生編成

아들러 · 다포딜 여기에만

보스전 버스트 팀: Adler가 버텨주는 동안 Nanally/Fadia가 딜을 집중.

아들러 · 구원 여기에만

Hexed/Scorch 팀: Anima+Incantation 밀도가 높으며, Adler가 Hexed를 자주 유발함 + 실드 제공.

우미츠키 · 다포딜 여기에만

Aurelia 메인 DPS; Daffodill은 Break 서브딜러 + Nova 도포, Hathor/Haniel 서포트가 딜을 밀어줌.

우미츠키 · 하토르 여기에만

Jiuyuan + Zero 서브딜러, Hathor Lakshana 서포트를 쓰는 변형 조합.

아들러 · 백장 여기에만

커뮤니티 메타 자료: Adler 실드로 팀 생존, Jiuyuan 서브딜러/CC, Daffodill이 Baicang을 위해 Scorch 유발.

에드가 · 하니엘 여기에만

F2P 초반 팀: Edgar가 생존을 책임지고, Zero가 딜러, Skia/Haniel이 지원.

다포딜 · 에드가 여기에만

Stain 팀: Hathor가 캐리, Edgar가 서스테인을 맡아 필드 유지를 지속함.

에드가 · 하니엘 여기에만

힐러가 있는 Blossom 변형 팀: Edgar가 체력을 채워줘 Nanally가 긴 콤보를 이어감.

파디아 · 하니엘 여기에만

Fadia를 중심으로 Stain에 집중한 팀.

백장 · 파디아 여기에만

Discord 팀 — Lacrimosa(Chaos) + Fadia(Psyche)가 반응을 밀어줌.

하토르 · 구원 여기에만

'The Gold Standard'(커뮤니티 메타 자료): Hathor + Zero + Jiuyuan이 Cosmos+Anima+Lakshana 트리플 사이클을 완성함.

호토리 · 구원 여기에만

Zero 배터리/퀵스왑, Jiuyuan 서브딜러/Blossom 유발자, Sakiri 버퍼/서브; 강력한 아군 Skill 체인의 덕을 보는 record-replay 팀.

치즈 · 하토르 여기에만

Shinku 하이퍼캐리 코어: Iroi가 생존 + ATK 버프, Hathor가 Remora, Chiz/Zero가 Cosmos 서브딜러.

하토르 · 일로이 여기에만
하토르하토르 일로이일로이 구원구원 자유 슬롯 1

유연함 — Iroi는 거의 모든 강력한 메인 DPS와 조합 가능.

다포딜 · 하니엘 여기에만

반응 유발자 Daffodill이 서브딜러인 변형 조합; Haniel/Zero가 버프와 에너지를 제공.

아들러 · 하니엘 여기에만

정석 Blossom 팀: Jiuyuan/Haniel이 지원 + 버프, Adler가 실드; Nanally가 Anima DPS를 담당.

아들러 · 구원 여기에만

Sakiri가 ATK/반응을 지원하고 Adler가 버텨주는 변형 조합.

하토르 · 일로이 여기에만

전체적으로 가장 강력한 팀: Hathor가 Remora를 12초 연장 + CRIT Rate +10%, Iroi가 회복 + ATK 버프, Jiuyuan이 서브딜러/Blossom.

하토르 · 구원 여기에만

Charge 팀: Nanally가 1초당 Vida Pistol 10발을 쏴 Shinku의 Charge Enhancement 1초 쿨다운과 맞물리며 ATK를 거의 즉시 중첩시킴(커뮤니티 메타 자료).

하니엘 · 하토르 여기에만

Remora/Stain 팀에서 Skia가 메인 딜러/유발자; Zero가 서브딜러, Hathor가 Lakshana 서포트, Haniel이 ATK 버프.

8가지 반응 — 4개 언어 공식 명칭 (8)

일부 일본어 사이트는 아직 팬 번역(不協和, 魅惑, 汚染, 開花)을 씁니다. 아래 표는 공식 게임 데이터에 들어 있는 표기로, 실제 게임에서 보이는 것이 이쪽입니다.

EN日本語한국어繁體中文사용 편성 수
Blossom創生블라썸創生 17
Discord失諧디스코드失諧 6
Hexed覆紋헥스覆紋 0
Charge充蓄차지盈蓄 15
Stain浸染스테인浸染 2
Scorch濁燃스코치濁燃 5
Nova暗星노바黯星 9
Remora延滞레모라延滯 6

명칭은 게임 공식 현지화 파일(1.2)에서 가져왔습니다. "사용 편성 수"는 위 목록 중 반응을 특정할 수 있었던 편성만 셉니다.

빠른 가이드
여기서 편성은 보유한 캐릭터 중 티어 가장 높은 4명을 그냥 채워 넣는 게 아니라, Esper Cycle lane 하나를 완성하고 4개 역할을 채우는 일이다. 이 가이드는 편성이 실제로 굴러가는지를 결정하는 3가지 요소 — 속성 조합, Arc 클래스, 역할 커버리지 — 를 나눠서 설명한다.

규칙 1: 순수 화력이 아니라 반응 lane을 축으로 편성한다

6개 에스퍼 속성은 하나의 휠 위에 놓여 있고, 그 휠에서 서로 인접한 속성끼리 짝지어야만 Duo 반응이 일어난다. 휠의 같은 편에서 Duo 반응 두 개를 이으면 Trio로 확장되어 눈에 띄게 더 세게 때린다.

  • 먼저 Duo나 Trio 하나를 정하고, 그 lane에 속성이 맞는 캐릭터로 팀을 채우자 — 제일 센 4명을 먼저 고르고 속성이 우연히 맞기를 바라는 것보다 훨씬 낫다.
  • lane 하나를 온전히 유지한 팀은, 서로 무관한 속성에 흩어진 강캐 4명으로 짠 팀보다 대체로 지속 딜이 더 높다. 반응 피해는 평타에 그냥 더해지는 게 아니라 그 위에 겹쳐서 발생하기 때문이다.
  • 4번째 자리는 대부분의 편성에서 유동적인 슬롯이다 — 남은 고티어 캐릭터를 아무렇게나 채우지 말고, 생존·에너지 충전·군중 제어 같은 특정 문제를 해결하는 용도로 아껴두자.

규칙 2: Arc 클래스는 장비를 정하지, 팀 슬롯을 정하지 않는다

모든 캐릭터는 5개 Arc 적성 클래스(ONE부터 FIVE까지) 중 하나에 속하며, 이건 그 캐릭터가 어떤 Arc 무기를 장착할 수 있는지만 결정한다.

  • 편성을 짤 때는 이 클래스를 전혀 확인하지 않는다 — 서로 다른 속성 3개로 짠 lane도 서로 다른 클래스 3~4개가 아무 제한 없이 흔하게 섞인다.
  • 클래스가 실제로 의미를 갖는 건 장비를 맞추는 날이다. 속성과 역할로 팀이 정해지고 나면, 그때 가서 멤버별 클래스를 따로 확인해 어느 Arc 풀에서 뽑거나 제작할지 판단하자.
  • 클래스가 안 맞는다고 완벽한 반응 lane을 포기하지 말자 — 이건 어느 무기 선반에서 고를지에만 영향을 줄 뿐, 누가 누구 옆에 설 수 있는지와는 절대 무관하다.

규칙 3: 두 번째 lane을 노리기 전에 4개 역할부터 채운다

4인 편성이라도 그 팀이 어떤 반응 lane을 축으로 하든, 딜을 넣는 사람, 그 딜을 지속시키는 사람, 팀을 살려두는 사람은 필요하다.

  • Main DPS는 팀의 축이며, 나머지 3명이 어떤 lane을 짤지 결정한다.
  • Sub-DPS는 두 번째 딜원을 더하며, 보통 Main DPS와 Duo나 Trio를 완성하는 속성을 가진 캐릭터가 맡는다.
  • Support는 딜을 버프하거나, 반응 지속시간을 늘리거나, Main DPS가 계속 공격하는 데 필요한 자원을 채워준다.
  • Healer(또는 이를 겸하는 Support)는 긴 전투에서 팀을 살려둔다 — 생존이 애초에 문제가 안 될 만큼 짧은 콘텐츠일 때만 이 자리를 생략하자.

이 4자리가 궁합 맞는 속성 lane을 함께 공유하는 캐릭터들로 채워진 다음에야, 더 고급스러운 두 번째 반응을 노리는 게 의미가 있다 — 4명으로 lane 2개를 동시에 돌리려 하면 대개 둘 다 완성되지 못한다.

반응 이름은 무작위가 아니다: 총 9개, 그중 2개는 장비 보너스도 겸한다

에스퍼 휠이 만들어내는 반응은 고정된 세트이지, 무한히 늘어나는 목록이 아니다——개수를 알아두면 스킬 설명에 그 이름이 나올 때 바로 알아볼 수 있다.

  • 이름 붙은 반응은 총 9개다: 인접한 속성 쌍에서 나오는 6개의 Duo 반응, 휠의 같은 쪽에서 두 Duo를 이어 만드는 2개의 Trio 반응, 그리고 Blossom 메커닉만의 Vita Bud/Pistil 상호작용——이건 나머지 8개와는 별도 규칙으로 돌아간다.
  • Nova와 Scorch는 그 Duo 반응 이름 중 2개다——그리고 이건 순전히 편성 개념만은 아니다. 일부 Module 슈트(장비 세트)는 Nova나 Scorch 반응에 참여하는 것 자체에 자신의 세트 효과를 직접 연동해 놓았다. 즉 잘 짠 반응 라인과 제대로 고른 장비 슈트가 정확히 같은 트리거를 서로 강화하게 되며, 둘은 무관한 별개의 판단이 아니게 된다.
  • 실전 팁: 특정 Duo/Trio 라인을 축으로 짠 팀의 장비를 고를 때, 그 라인과 같은 반응 이름을 명시적으로 지정한 세트 효과를 가진 슈트가 있는지 확인하자——순수 스탯만 보고 고른 슈트보다 더 강한 선택이다.

첫 제대로 된 팀을 짜는 5단계 체크리스트

규칙 1부터 3까지를 한꺼번에 저글링하는 대신, 실제로 따라 할 수 있는 순서로 정리한다.

  • 1단계: 보유한 가장 강한 캐릭터를 보고 속성을 메모한다——이것이 짤 라인의 축이 된다.
  • 2단계: 나머지 캐릭터 중 휠에서 인접한 속성 하나를 찾아 Duo를 완성한다. Trio(같은 쪽에서 두 번째 Duo를 잇는 것)는 나중으로 미뤄도 된다.
  • 3단계: 그 둘 중 더 강하게 때리는 쪽을 Main DPS로, 나머지를 Sub-DPS로 배정한다——이 조합이 이제 고정된 반응 라인이 된다.
  • 4단계: 세 번째 자리는 라인을 연장하는 Support(데미지 버프, 에너지 회복, 반응 지속시간 연장)로 채우며, Arc Class는 신경 쓰지 않아도 된다.
  • 5단계: 네 번째 자리는 Healer로 채운다. 단, 클리어하려는 콘텐츠가 짧아서 생존이 실질적인 위험이 아니라면 데미지 위주의 두 번째 Support도 괜찮다.

이 4자리 팀이 매끄럽게 돌아간 뒤에야 두 번째 라인이나 Trio 업그레이드를 노릴 가치가 생긴다——이건 시작 조건이 아니라 이후의 다듬기로 취급하자.

캐리 하나만이 아니라 조합 전체 평가가 필요하다면? 별도의 팀 조합 티어표를 확인하자

이 페이지의 팀들은 구성 요소가 서로 얼마나 잘 맞물리는지로 선정됐지만, 그게 자동으로 완전한 조합 하나가 다른 조합과 비교해 어떻게 순위 매겨지는지 알려주지는 않는다——그건 별도의 질문이고, 별도의 랭킹이 있다.

  • 전용 팀 조합 티어표는 개별 캐릭터 평가에 쓰이는 것과 같은 두 가지 더 어려운 반복형 엔드게임 모드를 기준으로 조합 전체를 채점한다. 한 멤버의 문자를 따로 떼서 보는 게 아니다.
  • 이게 중요한 이유는, 최상위 티어 캐리 중심으로 짠 팀도 그 두 모드에서 두 번째 팀의 구성 요소가 더 촘촘히 맞물린다면 중간 티어 캐리 중심 팀보다 성능이 떨어질 수 있기 때문이다.
  • 둘을 함께 읽으면 서로 다른 두 질문에 답할 수 있다: 이 페이지는 "이 조합이 말이 되는가, 왜인가"에 답하고, 팀 티어표는 "이 정확한 조합이 실제로 얼마나 점수를 내는가"에 답한다.

이 페이지로 조합을 이해한 다음, 희소 자원을 온전히 투입하기 전에 팀 티어표로 교차 확인하자.

모든 팀이 Esper Cycle을 트리거해야 하는 건 아니다 — DOT 계열은 다른 방식으로 이긴다

위에서 설명한 조합은 모두 Esper Cycle 안에서 듀오나 트리오 반응을 발동시키는 데 기대고 있지만, 그게 팀이 전투에서 이기는 유일한 방법은 아니다——반응을 거의 완전히 건너뛰고 대신 도트 데미지(DOT)를 쌓는 별도 계열이 존재한다.

  • DOT 팀은 동료끼리 원소 반응을 일으키는 것에 기대는 대신, 같은 대상에게 겹겹이 쌓이는 도트 데미지 효과를 거는 고유 메커닉을 가진 캐릭터를 중심으로 짠다.
  • 승리 조건이 반응 콤보 발동이 아니라 시간에 따른 층 쌓기이므로, 이런 팀은 Esper Cycle 휠에서 인접 속성 파트너를 두는 것보다 가동률과 스택 수를 더 중요하게 여긴다.
  • 이 때문에 DOT 팀은 위의 반응 기반 조합과는 근본적으로 다른 조합 퍼즐이 된다: 질문이 "이 캐리에 어느 속성을 짝지을까"가 아니라 "대상에게 DOT 스택을 가장 오래 살려두는 게 무엇인가"로 바뀐다.

캐릭터의 킷이 듀오나 트리오 반응을 만드는 게 아니라 도트 데미지 효과 쌓기를 중심으로 설계돼 있다면, 위의 Esper Cycle 조합에 억지로 끼워 넣지 말자——스택을 직접 중심에 두고 짜는 것이 그 킷에 실제로 맞는 계열이다.

자주 묻는 질문

팀이 굴러가려면 반드시 서로 다른 속성 4개가 있어야 하나?

아니다 — 오히려 반대가 더 나을 때가 많다. Duo는 맞는 속성 2개만 있으면 되고, Trio는 3개가 필요하다. 4번째 자리는 속성을 겹쳐도 되고 역할 위주로 채워도 된다. 서로 무관한 속성 4개를 팀에 흩어놓으면 대개 아무 반응도 안 터진다.

캐릭터의 클래스가 누구와 팀을 짤 수 있는지 제한하나?

아니다. 클래스는 장비를 맞출 때 Arc(무기) 적성만 결정한다. 편성은 전적으로 속성과 역할을 축으로 짜며, 한 팀에 여러 클래스가 섞이는 건 아주 정상이다.

아직 Duo나 Trio를 완성할 만큼 캐릭터가 없다면 어떤 팀을 써야 할까?

반응 lane이 안 갖춰졌더라도 지금 있는 캐릭터로 일단 4개 역할부터 채우자 — 반응이 없어도 역할이 다 채워진 팀은 표준 콘텐츠를 무난히 클리어한다. 속성 맞는 캐릭터가 생기는 즉시 바로 넣으면 되고, '완벽한' 팀을 다 짤 때까지 시작을 미룰 필요는 없다.

Nova와 Scorch는 팀 편성에만 중요한가, 아니면 장비 선택에도 영향을 주나?

둘 다다——이들은 에스퍼 휠의 반응 이름이지만, 일부 Module 슈트(장비 세트)도 Nova나 Scorch 반응을 내는 것 자체에 세트 효과를 연동해 놓았다. 그래서 조건에 맞는 장비 슈트를 고르면 이미 짜둔 같은 반응 라인을 한 번 더 강화할 수 있다.
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