이환 파티 조합

이환(NTE) 최강 파티 조합 목록. 메타 기준 편성과 역할·시너지 이유를 패치마다 갱신해 정리.

Adler · BaicangA

흡혈 캐리 Baicang, 전멸 방지용 실드 Adler, Scorch 가동률 유지 Daffodill — 현재 메타에서 강력하고 균형 잡힌 조합.

Adler · NanallyA

보스전 버스트 팀: Adler가 버텨주는 동안 Nanally/Fadia가 딜을 집중.

Adler · LacrimosaA

Hexed/Scorch 팀: Anima+Incantation 밀도가 높으며, Adler가 Hexed를 자주 유발함 + 실드 제공.

Aurelia · DaffodillB

Aurelia 메인 DPS; Daffodill은 Break 서브딜러 + Nova 도포, Hathor/Haniel 서포트가 딜을 밀어줌.

Aurelia · JiuyuanB

Jiuyuan + Zero 서브딜러, Hathor Lakshana 서포트를 쓰는 변형 조합.

Baicang · SakiriS

'Scorch Domain'(커뮤니티 메타 자료): Baicang 메인 Incantation DPS, Sakiri가 버프/DoT 증폭, Daffodill이 약점 파괴 + Scorch, Haniel이 지원/회복(Discord Esper Cycle 개방).

Baicang · DaffodillS

커뮤니티 메타 자료: Adler 실드로 팀 생존, Jiuyuan 서브딜러/CC, Daffodill이 Baicang을 위해 Scorch 유발.

Chaos · HathorS+

Hathor는 거의 필수: Delay Warning으로 Remora를 12초까지 늘려 폭발을 극대화 + Remora 대상에게 CRIT Rate +10%; Zero가 사이클 중간에 Remora를 리셋; Haniel이 체력 유지/단일 대상 지원.

Chiz · JiuyuanS

Charge 팀: Hathor가 Remora에 Lakshana 제공(Cosmos+Lakshana), Jiuyuan이 Anima/Blossom + 버스트 추가.

Chiz · NanallyS

온필드 Cosmos Chiz를 중심으로 한 서브딜러/Blossom 변형 조합.

Lacrimosa · SakiriA

Discord/DoT 변형: Psyche/아군을 조합해 Discord를 유발, Daffodill은 Break 깎는 역할 유지.

Zero · SkiaB

F2P 초반 팀: Edgar가 생존을 책임지고, Zero가 딜러, Skia/Haniel이 지원.

Hathor · DaffodillB

Stain 팀: Hathor가 캐리, Edgar가 서스테인을 맡아 필드 유지를 지속함.

Nanally · MintB

힐러가 있는 Blossom 변형 팀: Edgar가 체력을 채워줘 Nanally가 긴 콤보를 이어감.

Zero · HathorA

Fadia를 중심으로 Stain에 집중한 팀.

Baicang · LacrimosaA

Discord 팀 — Lacrimosa(Chaos) + Fadia(Psyche)가 반응을 밀어줌.

Shinku · HathorS

'Crimson Charge'(커뮤니티 메타 자료): Hathor + Zero가 Shinku(v1.2 신규 캐릭터)를 위해 Charge를 채워줌.

Nanally · ZeroS

'The Gold Standard'(커뮤니티 메타 자료): Hathor + Zero + Jiuyuan이 Cosmos+Anima+Lakshana 트리플 사이클을 완성함.

Hotori · ZeroS+

Zero 배터리/퀵스왑, Jiuyuan 서브딜러/Blossom 유발자, Sakiri 버퍼/서브; 강력한 아군 Skill 체인의 덕을 보는 record-replay 팀.

Nanally · ZeroS+

프리미어 Nanally 팀: 마지막 슬롯에서 Hotori가 Sakiri를 대신해, 아군 Skill을 기록 + 재현하여 버스트를 집중시킴.

Shinku · Iroi

Shinku 하이퍼캐리 코어: Iroi가 생존 + ATK 버프, Hathor가 Remora, Chiz/Zero가 Cosmos 서브딜러.

Nanally · Zero

Blossom 반응 팀: Iroi가 반응 유발 + 생존력 제공.

Iroi · any-carry
일로이일로이 any-carry 하토르하토르 구원구원

유연함 — Iroi는 거의 모든 강력한 메인 DPS와 조합 가능.

Mint · ZeroB

Mint 메인 DPS; Zero가 Blossom Esper Cycle 유발, Sakiri가 서포트 + Hexed 도포로 Mint의 딜을 폭발시킴, Haniel이 ATK 버프.

Mint · ZeroB

반응 유발자 Daffodill이 서브딜러인 변형 조합; Haniel/Zero가 버프와 에너지를 제공.

Nanally · JiuyuanS

정석 Blossom 팀: Jiuyuan/Haniel이 지원 + 버프, Adler가 실드; Nanally가 Anima DPS를 담당.

Nanally · SakiriS

Sakiri가 ATK/반응을 지원하고 Adler가 버텨주는 변형 조합.

Nanally · ZeroS

'Blossom Standard'(커뮤니티 메타 자료): Sakiri가 Hexed 반응 유발 + 버프.

Shinku · HathorS+

전체적으로 가장 강력한 팀: Hathor가 Remora를 12초 연장 + CRIT Rate +10%, Iroi가 회복 + ATK 버프, Jiuyuan이 서브딜러/Blossom.

Shinku · HathorS+

Charge 팀: Nanally가 1초당 Vida Pistol 10발을 쏴 Shinku의 Charge Enhancement 1초 쿨다운과 맞물리며 ATK를 거의 즉시 중첩시킴(커뮤니티 메타 자료).

Shinku · HathorS+

Iroi를 Zero로 대체한 F2P/편의성 변형 조합.

Skia · ZeroB

Remora/Stain 팀에서 Skia가 메인 딜러/유발자; Zero가 서브딜러, Hathor가 Lakshana 서포트, Haniel이 ATK 버프.

빠른 가이드
여기서 편성은 보유한 캐릭터 중 티어 가장 높은 4명을 그냥 채워 넣는 게 아니라, Esper Cycle lane 하나를 완성하고 4개 역할을 채우는 일이다. 이 가이드는 편성이 실제로 굴러가는지를 결정하는 3가지 요소 — 속성 조합, Arc 클래스, 역할 커버리지 — 를 나눠서 설명한다.

규칙 1: 순수 화력이 아니라 반응 lane을 축으로 편성한다

6개 에스퍼 속성은 하나의 휠 위에 놓여 있고, 그 휠에서 서로 인접한 속성끼리 짝지어야만 Duo 반응이 일어난다. 휠의 같은 편에서 Duo 반응 두 개를 이으면 Trio로 확장되어 눈에 띄게 더 세게 때린다.

  • 먼저 Duo나 Trio 하나를 정하고, 그 lane에 속성이 맞는 캐릭터로 팀을 채우자 — 제일 센 4명을 먼저 고르고 속성이 우연히 맞기를 바라는 것보다 훨씬 낫다.
  • lane 하나를 온전히 유지한 팀은, 서로 무관한 속성에 흩어진 강캐 4명으로 짠 팀보다 대체로 지속 딜이 더 높다. 반응 피해는 평타에 그냥 더해지는 게 아니라 그 위에 겹쳐서 발생하기 때문이다.
  • 4번째 자리는 대부분의 편성에서 유동적인 슬롯이다 — 남은 고티어 캐릭터를 아무렇게나 채우지 말고, 생존·에너지 충전·군중 제어 같은 특정 문제를 해결하는 용도로 아껴두자.

규칙 2: Arc 클래스는 장비를 정하지, 팀 슬롯을 정하지 않는다

모든 캐릭터는 5개 Arc 적성 클래스(ONE부터 FIVE까지) 중 하나에 속하며, 이건 그 캐릭터가 어떤 Arc 무기를 장착할 수 있는지만 결정한다.

  • 편성을 짤 때는 이 클래스를 전혀 확인하지 않는다 — 서로 다른 속성 3개로 짠 lane도 서로 다른 클래스 3~4개가 아무 제한 없이 흔하게 섞인다.
  • 클래스가 실제로 의미를 갖는 건 장비를 맞추는 날이다. 속성과 역할로 팀이 정해지고 나면, 그때 가서 멤버별 클래스를 따로 확인해 어느 Arc 풀에서 뽑거나 제작할지 판단하자.
  • 클래스가 안 맞는다고 완벽한 반응 lane을 포기하지 말자 — 이건 어느 무기 선반에서 고를지에만 영향을 줄 뿐, 누가 누구 옆에 설 수 있는지와는 절대 무관하다.

규칙 3: 두 번째 lane을 노리기 전에 4개 역할부터 채운다

4인 편성이라도 그 팀이 어떤 반응 lane을 축으로 하든, 딜을 넣는 사람, 그 딜을 지속시키는 사람, 팀을 살려두는 사람은 필요하다.

  • Main DPS는 팀의 축이며, 나머지 3명이 어떤 lane을 짤지 결정한다.
  • Sub-DPS는 두 번째 딜원을 더하며, 보통 Main DPS와 Duo나 Trio를 완성하는 속성을 가진 캐릭터가 맡는다.
  • Support는 딜을 버프하거나, 반응 지속시간을 늘리거나, Main DPS가 계속 공격하는 데 필요한 자원을 채워준다.
  • Healer(또는 이를 겸하는 Support)는 긴 전투에서 팀을 살려둔다 — 생존이 애초에 문제가 안 될 만큼 짧은 콘텐츠일 때만 이 자리를 생략하자.

이 4자리가 궁합 맞는 속성 lane을 함께 공유하는 캐릭터들로 채워진 다음에야, 더 고급스러운 두 번째 반응을 노리는 게 의미가 있다 — 4명으로 lane 2개를 동시에 돌리려 하면 대개 둘 다 완성되지 못한다.

반응 이름은 무작위가 아니다: 총 9개, 그중 2개는 장비 보너스도 겸한다

에스퍼 휠이 만들어내는 반응은 고정된 세트이지, 무한히 늘어나는 목록이 아니다——개수를 알아두면 스킬 설명에 그 이름이 나올 때 바로 알아볼 수 있다.

  • 이름 붙은 반응은 총 9개다: 인접한 속성 쌍에서 나오는 6개의 Duo 반응, 휠의 같은 쪽에서 두 Duo를 이어 만드는 2개의 Trio 반응, 그리고 Blossom 메커닉만의 Vita Bud/Pistil 상호작용——이건 나머지 8개와는 별도 규칙으로 돌아간다.
  • Nova와 Scorch는 그 Duo 반응 이름 중 2개다——그리고 이건 순전히 편성 개념만은 아니다. 일부 Module 슈트(장비 세트)는 Nova나 Scorch 반응에 참여하는 것 자체에 자신의 세트 효과를 직접 연동해 놓았다. 즉 잘 짠 반응 라인과 제대로 고른 장비 슈트가 정확히 같은 트리거를 서로 강화하게 되며, 둘은 무관한 별개의 판단이 아니게 된다.
  • 실전 팁: 특정 Duo/Trio 라인을 축으로 짠 팀의 장비를 고를 때, 그 라인과 같은 반응 이름을 명시적으로 지정한 세트 효과를 가진 슈트가 있는지 확인하자——순수 스탯만 보고 고른 슈트보다 더 강한 선택이다.

첫 제대로 된 팀을 짜는 5단계 체크리스트

규칙 1부터 3까지를 한꺼번에 저글링하는 대신, 실제로 따라 할 수 있는 순서로 정리한다.

  • 1단계: 보유한 가장 강한 캐릭터를 보고 속성을 메모한다——이것이 짤 라인의 축이 된다.
  • 2단계: 나머지 캐릭터 중 휠에서 인접한 속성 하나를 찾아 Duo를 완성한다. Trio(같은 쪽에서 두 번째 Duo를 잇는 것)는 나중으로 미뤄도 된다.
  • 3단계: 그 둘 중 더 강하게 때리는 쪽을 Main DPS로, 나머지를 Sub-DPS로 배정한다——이 조합이 이제 고정된 반응 라인이 된다.
  • 4단계: 세 번째 자리는 라인을 연장하는 Support(데미지 버프, 에너지 회복, 반응 지속시간 연장)로 채우며, Arc Class는 신경 쓰지 않아도 된다.
  • 5단계: 네 번째 자리는 Healer로 채운다. 단, 클리어하려는 콘텐츠가 짧아서 생존이 실질적인 위험이 아니라면 데미지 위주의 두 번째 Support도 괜찮다.

이 4자리 팀이 매끄럽게 돌아간 뒤에야 두 번째 라인이나 Trio 업그레이드를 노릴 가치가 생긴다——이건 시작 조건이 아니라 이후의 다듬기로 취급하자.

자주 묻는 질문

팀이 굴러가려면 반드시 서로 다른 속성 4개가 있어야 하나?
아니다 — 오히려 반대가 더 나을 때가 많다. Duo는 맞는 속성 2개만 있으면 되고, Trio는 3개가 필요하다. 4번째 자리는 속성을 겹쳐도 되고 역할 위주로 채워도 된다. 서로 무관한 속성 4개를 팀에 흩어놓으면 대개 아무 반응도 안 터진다.
캐릭터의 클래스가 누구와 팀을 짤 수 있는지 제한하나?
아니다. 클래스는 장비를 맞출 때 Arc(무기) 적성만 결정한다. 편성은 전적으로 속성과 역할을 축으로 짜며, 한 팀에 여러 클래스가 섞이는 건 아주 정상이다.
아직 Duo나 Trio를 완성할 만큼 캐릭터가 없다면 어떤 팀을 써야 할까?
반응 lane이 안 갖춰졌더라도 지금 있는 캐릭터로 일단 4개 역할부터 채우자 — 반응이 없어도 역할이 다 채워진 팀은 표준 콘텐츠를 무난히 클리어한다. 속성 맞는 캐릭터가 생기는 즉시 바로 넣으면 되고, '완벽한' 팀을 다 짤 때까지 시작을 미룰 필요는 없다.
Nova와 Scorch는 팀 편성에만 중요한가, 아니면 장비 선택에도 영향을 주나?
둘 다다——이들은 에스퍼 휠의 반응 이름이지만, 일부 Module 슈트(장비 세트)도 Nova나 Scorch 반응을 내는 것 자체에 세트 효과를 연동해 놓았다. 그래서 조건에 맞는 장비 슈트를 고르면 이미 짜둔 같은 반응 라인을 한 번 더 강화할 수 있다.
다음으로 볼 것…