사키리
S · ★★★★★

사키리

아크 클래스 IV 티어 S
사키리 30초 요약

최상급의 만능 버퍼/유발자, DoT/Charge 팀 어디에 넣어도 딜을 확실히 올려줌. 버스트나 Scorch 팀을 구성한다면 매우 뽑을 가치 있음.

★★★★★ 5/5
v1.2 기준 · 2026-07-10 갱신
사키리 육성 로드맵

사키리 추천 빌드

역할

서브 DPS / 버퍼 & 반응 유발자(Incantation, class FOUR) — Ultimate로 전체 적 제어/제압, 패시브 'Can I Eat This?'가 Scorch 발동 시 DoT 종류마다 +25%씩 누적(최대 +100%); 버스트 구간 증폭 전문.

최상위 버퍼/기점 역할: 서구는 T0('딜 버프의 표준'), 일본 표는 상위 S 그룹에 둔다. 군중 제어 궁극기로 통상 10% 대비 최대 16%의 전체 공격력 버프를 연다.

추천 아크(우선순위)
  1. 1착한 강아지의 여행 최적 최고의 Arc(커뮤니티 메타 자료, class FOUR 일치): Ultimate이 CC라서 팀 전체 ATK 10% 대신 16%를 그대로 받음, 게다가 Charge Efficiency로 Ultimate 회전이 빨라짐.
  2. 2가면 뒤의 눈물 커뮤니티 메타 자료: S랭크 대체(class FOUR) — base ATK가 더 높고, Suppression에 걸리지 않은 보스라도 받는 피해를 줄여줌.
  3. 3화려한 조명 속 광란의 파티 커뮤니티 메타 자료: 4성 대체(class FOUR).
추천 모듈 세트
  • 4 「음속 블루 고슴도치」 커뮤니티 메타 자료: [2] Charge Efficiency +12%로 Arc와 중첩; [4] Ultimate 이후 20초간 팀 전체 ATK +15% — 버프의 핵심.
  • 2 「진홍: 쌍둥이 나비」 대체안(커뮤니티 메타 자료): Sakiri가 직접 공격해야 할 때 쓰는 Incantation DMG + ATK.
스탯 우선순위

메인: ATK › Charge Efficiency

서브: Charge Efficiency › ATK › Crit Rate › Crit DMG

평가 신뢰도: 높음——커뮤니티 출처는 Arc+세트+역할에 합의. 유일한 불일치는 대체 Arc 선택(핵심이 아닌 세부사항).

사키리 스킬

키로마루 박치기기본 공격
일반 공격: 돌진
사키리가 키로마루를 휘둘러 최대 5단 연속 공격을 가한다.

일반 공격: 섭식 모드
길게 누르면 키로마루가 섭식 모드에 들어가고, 사키리가 키로마루 위에 올라탄다. 지속 시간 동안 이동이 가능하다.
배고픈 상태의 키로마루가 입을 벌려 부채꼴 범위 내 목표를 계속 흡입한다. 이동 가능한 필드 아이템은 키로마루 앞으로 끌려와 파괴되고 약한 적은 앞으로 끌려와 삼켜진다.
적 1명을 삼킬 때마다 180초간 쉬지 않고 소화해야 한다.(동시에 소화할 수 있는 목표는 최대 1명)
소화 중인 목표 수가 상한에 도달하면 키로마루는 포식 상태가 되며, 이 상태에서는 흡입과 삼키기를 할 수 없고 이동만 가능하다.
길게 누르던 손을 떼면 해당 모드는 해제된다.

일반 공격: 삼키기
사키리가 공중에서 키로마루를 휘두르며 빠르게 낙하해 지면에 충격을 가하는 동시에 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다.
집어삼키기스킬
바이레일 스킬: 트림
눌러서 발동한다. 키로마루가 입을 크게 벌려 주변의 적을 빨아당긴 후 몸을 부풀려 넘어뜨린다.

바이레일 스킬: 중력 흡입
길게 눌러서 발동한다. 키로마루가 입을 크게 벌려 주변의 적을 빨아당긴 뒤 땅을 물어뜯어 중력까지 삼킨다. 그 자리에 있던 적은 공중에 떠오른다.(보스에게는 적용되지 않음)
뭉개기!QTE
어떤 재수 없는 녀석을 뭉개버릴까나? 사키리가 비대해진 키로마루로 목표를 깔아뭉개 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다.
먹어도 돼?패시브
「스코치」 강화: 「스코치」 상태인 목표에게 적용된 지속 피해형 상태 1개당 목표가 받는 지속 피해가 25% 증가한다. (최대 100% 증가)
유령 장난패시브
사키리가 성공적으로 적에게 「에어본」 또는 「제압」을 부여 시, 적의 방어력이 10% 감소한다. (20초간 지속)

사키리 각성(6단계)

S1
확산형 뭉게뭉게

「울티메이트: 폭식의 연회」로 인한 이동 불가 효과 지속 시간이 6초로 연장된다.

S2
분리형 나풀나풀

「울티메이트: 폭식의 연회」가 공중에 떠 있는 적에게 추가로 피해를 주고, 추가 피해량은 목표의 질량에 따라 증가한다.(최대 600%×공격력)

S3
부착형 야금야금

파티 전체 캐릭터가 처치한 적의 수에 따라 다음 15초 동안 「바이레일 스킬: 집어삼키기」와 「울티메이트: 폭식의 연회」의 피해가 증가한다. 처치한 적 1명당 피해가 6% 증가한다.(최대 60%까지 누적) 전투 이탈 시 해제된다.

S4
축복형 으쌰으쌰

「울티메이트: 폭식의 연회」 발동 시, 파티 전체 캐릭터(사키리 제외)의 공격력이 사키리 기본 공격력의 30%만큼 증가한다. 20초 지속.

S5
마비형 우당탕탕

「바이레일 스킬: 집어삼키기」로 목표를 공중에 띄우면, 「울티메이트: 폭식의 연회」로 울트에너지가 즉시 가득 차고, 쿨타임이 리셋된다.

S6
용해형 우걱우걱

키로마루가 「섭식 모드」에서 동시에 최대 3명의 목표를 삼키고 소화한다.(각 목표의 소화 시간은 개별 계산)

공명 보너스(R3/R6)

R3
무한 식욕

「일반 공격: 키로마루 박치기」, 「바이레일 스킬: 집어삼키기」, 「울티메이트: 폭식의 연회」 스킬이 1레벨 오른다.

R6
안개 관통

목표에 디버프 효과가 1개 있을 때마다 사키리가 목표에게 주는 피해가 3% 증가한다.(최대 12%까지 누적)

사키리의 7×7 콘솔 그리드

캐릭터마다 고유 그리드. 사키리은(는) 20칸에 모듈 배치. 모양 조건 충족 시 2/4세트 효과 발동.

특화: Ⅲ형 특화

전체 보기: 드라이브 모듈 · 모듈 세트

사키리 기초 스탯

HP
1,360
공격력
78
방어력
75
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
Mag
0

클라이언트 기준 1레벨 수치(장비 미포함).

사키리 돌파 재료

단계최대 레벨재료
020
130 흐릿한 숫자 부호 ×5 비틀 코인 ×25,000
240 흐릿한 숫자 부호 ×12 장전한 기사의 점화 플러그 ×2 비틀 코인 ×50,000
350 미해독 숫자 부호 ×6 장전한 기사의 점화 플러그 ×8 비틀 코인 ×75,000
460 미해독 숫자 부호 ×12 장전한 기사의 점화 플러그 ×16 비틀 코인 ×100,000
570 뒤틀린 숫자 부호 ×6 장전한 기사의 점화 플러그 ×24 비틀 코인 ×125,000
680 뒤틀린 숫자 부호 ×9 장전한 기사의 점화 플러그 ×36 비틀 코인 ×150,000
같은 주 속성 캐릭터
다음으로 볼 것…