이환 티어표
이환(NTE) v1.2 최강 캐릭터 티어표. S+~C 각 티어 배치 이유와 근거 출처를 패치마다 갱신.
갱신 2026-08-19 · 패치 1.2
딜·서포트·조합 적합성을 현재 패치 기준으로 평가하고 여러 소스로 교차 검증했습니다. 캐릭터에 마우스를 올리면 이유가 보입니다. 출시 초기라 순위는 변동됩니다.
이환은 2026년 4월 출시로 메타가 아직 어립니다. 순위는 교차 검증했지만 확신도는 캐릭터마다 다릅니다. 출처는 각 캐릭터 페이지에.
역할별 티어표
같은 티어라도 하는 일이 다르면 서로 대체할 수 없습니다. 이 표는 각 티어를 "팀에서 실제로 무엇을 하는가"로 나눕니다. 7명은 두 열에 모두 등장합니다 — 킷이 실제로 두 역할을 다 하기 때문이며, 억지로 한 칸에 넣지 않았습니다.
| 티어표 | 딜러 | 버퍼 | 생존 |
|---|---|---|---|
| S+ | 카오스 호토리 라크리모사 나나리 사키리 신쿠 「제로」 |
일로이 사키리 「제로」 |
일로이 |
| S | 백장 치즈 하토르 구원 |
하니엘 하토르 |
— |
| A | 다포딜 파디아 |
아들러 |
아들러 |
| B | 우미츠키 민트 |
— | — |
| C | 스키아 |
에드가 스키아 |
에드가 |
역할은 이 사이트의 킷 해설에 적힌 역할 문구(Main DPS·Buffer·Battery·Healer·Shielder)에서 읽어 온 것이며, 다른 사이트의 표를 베낀 것이 아닙니다.
속성별 티어표
반응을 일으키려고 특정 속성이 필요할 때 알고 싶은 것은 "이 속성에서 누가 제일 센가"이지 "전체에서 누가 제일 센가"가 아닙니다. 아래 표는 각 티어를 6가지 속성으로 나눈 것입니다.
| 티어표 | 빛 | 령 | 주 | 암 | 혼 | 상 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S+ | 호토리 신쿠 「제로」 |
일로이 나나리 |
사키리 |
라크리모사 |
— | 카오스 |
| S | 치즈 |
구원 |
백장 |
— | 하니엘 |
하토르 |
| A | — | — | 아들러 |
다포딜 |
파디아 |
— |
| B | — | 민트 |
— | — | 우미츠키 |
— |
| C | 에드가 |
— | — | — | — | 스키아 |
속성은 공식 캐릭터 데이터에서 가져왔습니다. 표기는 게임 자체의 현지화 파일을 따릅니다 — 내부 데이터에서 Anima 속성의 코드명이 "Nature"라서, 오래된 데이터마이닝 자료에는 아직 그 단어가 남아 있습니다.
티어 변경 기록 — 무엇을, 언제, 왜
티어표는 시간이 지나면 반드시 바뀝니다. 다른 곳은 조용히 바꾸지만, 여기서는 변경마다 날짜와 이유를 남깁니다 — 일부러 바꾸지 않은 곳까지 포함해서.
| 날짜 | 캐릭터 | 티어표 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 2026-08-07 | 일로이 | — → S+ | 이전에는 티어가 비어 있어 표에 아예 나오지 않았습니다. 주요 7개 출처 모두 최상위 티어로 평가합니다. |
| 2026-08-07 | 신쿠 | S → S+ | 한 티어 상승: 배너 출시 후 7개 출처 모두 최상위 티어로 평가합니다. |
일부러 유지한 부분
| 캐릭터 | 유지한 이유 |
|---|---|
| 치즈 | ntegame은 T0, zeroluck은 S, Prydwen은 T0.5, Game8 EN은 A — 출처 4곳이 제각각입니다. 저희는 S로 두고 근거를 더 기다립니다. |
| 하니엘 | zeroluck은 S, GameWith는 6돌파 조건부 SS, Game8 EN은 B. 저희는 S를 유지합니다. |
기록이 남아 있는 첫 변경부터 적었습니다 — 그 이전 이력을 지어내지 않습니다.
각 티어가 실제로 측정하는 것
티어는 제대로 빌드하고 제대로 편성했을 때의 캐릭터 천장을 매긴 것이지, 레벨 1에 장비 없이 뽑는 순간 바로 그렇게 활약한다는 약속이 아니다.
- 상위 티어는 좁은 한 상황뿐 아니라 적당한 투자로도 대부분 콘텐츠에서 꾸준히 강한 결과를 낸다는 뜻이다.
- 중위 티어는 특정 반응 편성이나 특정 역할에서 가장 빛나고 거기서 벗어나면 떨어지는 경우가 많다 — 이건 빌드 궁합 문제지, 캐릭터가 약하다는 뜻이 아니다.
- 하위 티어는 대개 상위 티어 캐릭터가 적은 노력으로 얻는 출력에 도달하려면 더 많은 지원(특정 파트너, 특정 Suit, 더 무거운 각성 투자)이 필요하다.
글자만 읽지 말고 속성·클래스·역할로 표를 필터링하자 — 속성이 다른 두 S급은 서로 대체가 안 되고, 티어는 어디까지나 천장이 얼마나 높은지만 알려줄 뿐, 그 천장이 지금 내 편성과 맞는지는 알려주지 않는다.
같은 티어인데 실전 체감이 완전히 다른 이유
여기 전투는 Esper Cycle로 돌아간다: 휠에서 인접한 속성끼리 짝지으면 Duo 반응이 일어나고, 같은 그룹의 Duo 두 개를 이으면 Trio로 확장된다. 캐릭터의 티어 점수는 이미 그 캐릭터가 휠 위에서 제대로 작동하는 lane에 들어가 있다고 전제한 값이다.
- 상위 티어 캐릭터라도 본래의 반응 lane 밖에 놓이면 — 속성 휠에서 짝지을 상대가 없으면 — 티어 점수의 근거가 된 반응 피해를 잃어서, 표가 암시하는 것보다 눈에 띄게 약하게 플레이된다.
- 중위 티어 캐릭터라도 딱 맞는 파트너와 Duo나 Trio에 제대로 들어가면, lane이 완성되는 순간 반응 피해가 빠르게 누적되어 티어 글자가 암시하는 것 이상으로 성능을 낼 때가 많다.
- 이게 바로 가챠 가치와 티어가 같은 질문이 아닌 이유다: 어떤 캐릭터가 티어 S라도, 지금 내 보유 캐릭터 중 그 반응 lane을 완성해줄 게 아무것도 없다면 나에게는 아직 뽑을 가치가 없을 수도 있다.
업데이트마다 바뀌는 것, 안 바뀌는 것
티어표 자체는 페이지 맨 위에 표시된 자체 일정에 따라 개정된다 — 오늘 스냅샷이 영원하다고 가정하지 말고 그 표시를 확인하자.
- 바뀌는 것: 새로 출시된 캐릭터는 주변 편성이 충분히 검증될 때까지 미평가 상태로 있고, 기존 캐릭터도 패치로 수치가 조정되거나 예전엔 비어 있던 lane을 채우는 새 반응 파트너가 등장하면 한 단계 움직일 수 있다.
- 안 바뀌는 것: 위에서 설명한 읽는 방식 — 속성/클래스/역할로 필터링하고, 글자보다 반응 lane 궁합을 더 따지며, 글자는 빌드하고 편성한 뒤의 천장을 잰다는 점 — 은 표가 몇 번 재배치되든 변함없이 유효하다.
- 캐릭터 가챠 판은 모든 한정 판이 소프트/하드 천장을 공유하기 때문에, 어떤 캐릭터가 현재 판에서 빠졌다고 해서 이미 빌드를 끝낸 유저에게 그 티어 가치가 사라지는 건 아니다 — 그저 그 캐릭터가 복각될 때까지 새로 시험해볼 유저가 줄어들 뿐이다.
희귀도(S/A)와 티어는 별개의 축이다 — 섞지 말 것
캐릭터의 희귀도——S등급이냐 A등급이냐——는 어느 가챠 보드에 앉아 있는지로 결정되는 것이지, 티어표가 측정하는 전투 한계치와는 다르다. 이 둘을 섞어 읽는 것이 이 표에서 가장 흔한 오독이다.
- S등급 캐릭터는 한정 보드나 스탠다드 보드에 앉아 있고 보통 더 큰 킷을 갖지만, 희귀도만으로 상위 티어를 보장하지는 않는다——인기 반응 라인을 딱 맞게 완성하는 알찬 킷을 가진 A등급 캐릭터가, 어느 라인에도 깔끔하게 맞지 않는 S등급 캐릭터보다 더 높은 순위에 오를 수 있다.
- 반대로 A등급이라고 해서 티어에서 S등급 캐릭터보다 아래로 묶이는 것도 아니다——A등급 유닛은 스탠다드/상시 보드나 한정 보드에서 공유되는 회당 22.98% 중간 등급 풀에서 나오며, 제대로 편성하면 그중 상당수가 S등급 픽업과 어깨를 나란히 한다.
- 실전 규칙: 희귀도는 '투자 비용 신호'(그 캐릭터를 얻는 방법과 기본 킷이 얼마나 깊은지)로 읽고, 티어는 '전투 한계치 신호'(다 갖췄을 때 무엇을 하는지)로 읽자——이 둘은 서로 다른 질문에 답하는 것이며, 희귀도로만 정렬한 표는 애초에 티어표라고 할 수 없다.
각성과 슈트 투자가 같은 티어 안에서 캐릭터를 어떻게 갈라놓는가
두 캐릭터가 완전히 같은 티어 문자를 가지고 있어도 거기 도달하는 데 필요한 투자량은 크게 다를 수 있다——문자만으로는 그 한계치가 얼마나 '비싼지' 알 수 없다.
- 각성 비용은 티어가 아니라 설계에 따라 달라진다: 일부 최상위 티어 캐릭터는 각성 0에서 이미 평가상의 한계치에 도달하며, 추가 사본은 그저 쿨다운 단축이나 소소한 편의를 위해서만 쓰인다. 반면 다른 캐릭터는 특정 각성 마일스톤(주로 Resonance 보너스가 해금되는 각성 3이나 6)을 전제로 설계되어, 그 지점에 도달하면 킷이 단순 강화가 아니라 실질적으로 바뀐다.
- 슈트 의존도도 마찬가지다——특정 2/4세트 Module 슈트 보너스 없이도 이미 풀 반응 데미지를 내는 캐릭터는 평가 티어에 도달하는 비용이 낮다. 반면 점수가 이미 특정 슈트의 세트 보너스(예: Nova나 Scorch 반응에 연동된 세트 보너스)를 장착했다고 전제하는 캐릭터는 그렇지 않다.
- 두 캐릭터가 같은 티어에 왔을 때, 각성/슈트 하한이 더 낮은 쪽을 신규 계정에 더 나은 픽으로 보고, 투자가 더 많이 드는 쪽은 재료와 사본이 구하기 쉬워질 나중으로 미뤄두자.
이 중 어느 것도 캐릭터가 표에서 어디 앉는지는 바꾸지 않는다——첫날에 볼 수 있는 한계치 비율과 몇 주 투자 후 볼 수 있는 비율이 다를 뿐이다.
실전 예시: 같은 티어 캐릭터 두 명 읽는 법
위 내용을 합쳐서, 문자 열만 보고 뽑는 대신 이 페이지 상단의 필터를 쓴 구체적인 읽기 방법으로 만든다.
- 1단계 — 먼저 역할로 필터링한다. Main DPS가 필요하다면 그 티어 안의 Support와 Healer는 문자가 아무리 높아도 무시한다. 최상위 티어 Support가 데미지 체크 전투에서 중간 티어 DPS를 대신하지 못한다.
- 2단계 — 기존 로스터와 속성을 대조한다. 이미 로스터 안에 제 역할을 하는 파트너가 있는 속성의 동티어 캐릭터가, 나중에 파트너를 뽑을 때까지 휠 위에 혼자 남을 캐릭터보다 지금 당장 더 가치 있다.
- 3단계 — 문자만이 아니라 각성/슈트 하한을 비교한다. 같은 티어인 두 선택지 중, 각성 0·범용 슈트로 한계치에 도달하는 쪽이 재료 예산이 빠듯할 때 더 안전한 투자다.
- 4단계 — 매 패치 후 다시 확인한다. 새 반응 파트너나 수치 조정은 빌드 방식을 전혀 바꾸지 않고도 캐릭터를 한 단계 위아래로 옮길 수 있다.
이 4단계를 순서대로 따르면 평평한 문자 등급이 지금 가진 로스터에 맞춘 실제 뽑기 우선순위 판단으로 바뀐다——그것이 바로 티어표를 훑어보기만 하는 게 아니라 제대로 읽는 이유다.
이 랭킹은 스토리 난이도가 아니라 특정 엔드게임 모드 기준으로 채점한다
등급 문자는 어떤 전투를 기준으로 측정됐는지 알아야 비로소 의미가 있다——그 맥락 없이 읽는 게 티어표가 잘못 쓰이는 방식이다.
- 스토리 콘텐츠는 의도적으로 여기서 기준이 아니다: 제대로 편성하고 제대로 플레이하면 어떤 조합이든 클리어할 수 있으므로, 스토리 난이도로 등급을 매기면 거의 모든 티어가 같은 문자로 뭉개진다.
- 대신 문자는 게임의 더 어려운 반복형 엔드게임 콘텐츠에서의 성능을 반영한다——타임어택이나 점수제 같은 챌린지 모드에서 최적 플레이 시 캐릭터의 실제 한계가 드러나는 곳이지, 그냥 스토리 보스를 버틸 수 있는지가 아니다.
- 이게 바로 캐릭터 키트가 전혀 안 바뀌었는데도 새 패치나 새 엔드게임 모드가 판을 흔들 수 있는 이유다——기준이 바뀐 것이지 캐릭터가 바뀐 게 아니다.
실전 결론: 스토리만 클리어한다면 티어 배치는 거의 중요하지 않다——좋아하는 캐릭터를 뽑으면 된다. 문자가 중요해지는 건 더 어려운 반복 콘텐츠에서 클린 클리어나 고득점을 노릴 때부터다.
단일 캐릭터 평가와 팀 조합 평가는 다른 질문이다 — 티어표가 2개 존재한다
NTE는 팀 빌딩에 크게 의존하므로, 캐릭터마다 문자 하나만으로는 플레이어가 실제로 가진 모든 질문에 답할 수 없다——그래서 랭킹은 하나로 합치지 않고 의도적으로 2개의 별도 관점으로 나뉘어 있다.
- 이 페이지의 랭킹은 캐릭터를 전반적인 팀에서의 자기 역할과 기여도로 채점한다——"이 캐릭터를 애초에 뽑을 가치가 있나"에 유용하다.
- 완전한 팀 조합만을 위한 별도의 두 번째 랭킹이 존재한다——"실제로 누구와 같이 써야 하나"에 유용하다. 캐릭터의 단독 등급으로는 특정 파트너와 조합했을 때 얼마나 이득이나 손해를 보는지 담아내지 못하기 때문이다.
- 둘 중 하나가 틀린 게 아니어도 서로 어긋날 수 있다: 어떤 캐릭터는 단독으로는 중간 티어여도 제대로 조합하면 최상위 팀을 여는 반면, 반대로 혼자서는 강해도 같은 역할을 맡는 동료 옆에서는 중복될 수 있다.
"이 캐릭터를 뽑아야 하나"가 질문이라면 이 페이지의 문자를 읽으면 된다. "실제로 누구와 같이 써야 하나"가 질문이라면 이 게임의 팀 조합 가이드를 대신 확인하자——두 질문은 서로 다른 정답을 가진다.



















