천장 계산기(보드)

73칸 보드 천장 계산기. 소프트 70/하드 90, 픽뚫 없음 — 클라이언트 공식 수치로 확률 계산.

이 도구의 기능

최근 S 이후 횟수와 예정 횟수를 입력하면 S 확률(한정 보드는 픽업 확정)·기댓값·분포를 공식 수치로 계산.

최근 S 이후 횟수
보드 상태 Baseline
70회 연속 미출현 시 Modified(0.99%→19.59%)로 전환, S 획득 시 Baseline로 복귀.
S
획득 확률 신쿠
한정 보드에는 반천장이 없음 — S 출현 시 무조건 픽업 캐릭터.
픽업 획득까지 평균
확정까지
워프 횟수별 픽업 확률
워프 횟수별 확률
워프픽업
이환 가챠는 73칸 보드식

다이스를 굴려 보드를 이동하며 칸별 보상 획득(견습 상자 45.9%, 히어로 상자 20.1%·S 3% 등). S 천장은 굴림 단위로 계산 — 본 도구는 그 구조 그대로 반영.

이환 천장 구조(공식 수치)

  • S 확률: 기본 0.99%/회(천장 포함 종합 1.87%).
  • 소프트 천장 70: 70회 미출현 시 Modified로 상승, 이후 19.59%/회.
  • 확정 천장 90: 90번째에 S 확정.
  • 한정 보드 반천장 없음: S=픽업. 천장·보드 상태는 한정 간 공유.
  • 아크 가챠는 별도 시스템: 기본 3%·천장 80(픽업 아크 확정)·천장은 회차 간 이월.
빠른 가이드
NTE에는 단일 뽑기 횟수 카운터라는 게 없다. 왜냐하면 한 번의 굴림이 한 단계로 결과가 나오는 게 아니라, 보드 위에서 주사위를 이동시켜 멈춘 칸의 보상을 지급하는 방식이기 때문이다. 여기서 말하는 천장(pity)은 마지막으로 S등급을 뽑은 이후 지난 턴 수를 가리키며, 절대 섞이지 않는 두 갈래로 나뉜다——캐릭터 보드는 70턴부터 소프트 천장에 들어가 90턴에 확정되고, 무기용 Arc Research는 별도로 80턴에 확정된다. 이 계산기는 당신이 이미 알고 있는 두 가지 정보만 필요로 한다——마지막 S등급 이후 지난 턴 수, 그리고 어느 보드를 돌리고 있는지——그리고 이걸 뭔가를 쓰기 전에 확인할 가치가 있는 두 숫자로 바꿔준다: 바로 다음 굴림에서의 확률, 그리고 확정까지 남은 굴림 수다.

굴리기 전에 무엇을 입력할까

이 계산기는 딱 2가지만 필요로 하지만, 둘 중 하나라도 잘못 넣으면 돌려주는 두 숫자 모두가 조용히 어긋난다.

  • 어느 계통을 추적 중인지——캐릭터 보드와 Arc Research는 서로 다른 카운터로 돌아가고 확정 턴도 다르므로(90 vs 80), 캐릭터 보드의 수치를 Arc Research 칸에 입력하면 확정까지의 추정치가 완전히 틀리게 나온다.
  • 마지막으로 S등급을 뽑은 이후 지난 턴 수이지, 지금까지 굴린 전체 횟수가 아니다——S등급이 나올 때마다 이 카운터는 해당 보드에서 자동으로 0으로 돌아가므로, 중요한 건 마지막 이후의 연속 기록이지 누적 횟수가 아니다.
  • 선택적으로, 보유 중이거나 쓸 예정인 주사위(Arc Research라면 Tri-Key) 개수——이걸 넣으면 확률이 '앞으로 몇 번 더 굴려야 확정인지'에 대한 추정치로 바뀐다.

두 천장 곡선 읽는 법

캐릭터 보드는 겹쳐진 2단계로 돌아가며, 계산기의 역할은 지금 당신의 턴 수가 어느 구간에 있는지 알려주는 것이다.

  • 70턴 이전에는 어떤 굴림이든 처음부터 똑같이 낮은 S등급 확률을 가진다.
  • 70턴부터(소프트 천장) S등급이 안 나온 채로 굴릴 때마다 보드 자체의 확률이 급격히 오른다——그래서 그 선을 넘는 순간 계산기의 퍼센트가 조금씩이 아니라 빠르게 치솟는 것이다.
  • 90턴에서(하드 천장) 무슨 일이 있어도 보드는 S등급을 확정 지급한다——그 전에 나오면 카운터는 0으로 돌아간다.
  • Arc Research는 2단계가 아니라 80턴 단일 하드 천장으로만 돌아가며, 기본 확률 자체가 캐릭터 보드의 시작 확률보다 이미 더 높다——그래서 확정까지 오르는 경사가 더 앞쪽에 몰려 있다.

50/50은 없고, 보드를 바꿔도 천장은 리셋되지 않는다

이 계산기가 전제로 삼는 두 가지 사실은, 다른 뽑기 게임에서의 습관 때문에 오히려 반대로 이해하기 쉬우므로 굳이 짚고 넘어갈 가치가 있다.

  • 한정 보드에서 S등급이 나오는 건 100% 확정으로 픽업 캐릭터다——그 뒤에 동전 던지기 같은 단계가 없다. 그래서 계산기의 확정 횟수는 그냥 아무 S등급까지가 아니라, 원하는 그 캐릭터까지의 실제 횟수다.
  • 천장은 지금까지 나온 모든 한정 캐릭터 보드 사이에서 이어진다——더 새로운 보드로 바꿔도 같은 카운터가 유지되며 리셋되지 않는다. Arc Research의 천장도 자체 Limited Issue 사이에서 마찬가지로 작동하며, 게다가 어떤 일정으로도 리셋되지 않고 영구적으로 누적된다.
  • 천장이 아닌 것: 일부 보드가 특정 굴림 수 근방에서 지급하는 별도의 코스메틱 보상 마일스톤은 따로 관리되며, 천장처럼 보드 사이에서 이어지지 않는다——보드 자체의 보상 목록을 읽을 때 이 둘을 헷갈리지 말자.

각 구간 뒤에 숨은 실제 수치

위 구간들은 '형태'를 설명할 뿐 구체적인 숫자가 아니다——여기서는 게임 자체의 드롭 테이블에서 직접 가져온 실제 퍼센티지를 보여준다.

  • 캐릭터 보드의 70회 이전에는, 한 번 굴릴 때 S등급이 나올 확률이 고정된 Baseline 0.99%다. 천장의 모든 단계를 포함한 한 주기 전체로 평균 내면 혼합 S등급 확률은 약 회당 1.87%가 된다.
  • 70회 이후로는 보드의 Modified 상태가 같은 확률을 약 19.59%까지 끌어올린다——Baseline 대비 거의 20배 뛰는 것으로, 70회를 넘긴 스트릭이 빨리 끝나는 이유다.
  • Arc Research는 자체 곡선으로 돌아간다: 천장 전 S-Arc 확률은 고정 기본 3.00%, 천장을 포함하면 약 4.19%로 혼합되며, 확정 라인은 90회가 아니라 80회다.
  • 중간 등급 뽑기도 낭비가 아니다——캐릭터 보드의 A등급 확률은 회당 22.98%(그중 약 11.67%가 캐릭터 쪽 보상, 11.31%가 Arc 쪽 보상), Arc Research 자체 A등급은 기본 7%/혼합 약 13.47%이며, B등급이 두 시스템 모두에서 나머지 대부분을 채운다.

이 수치들은 현재 라이브인 특정 보드나 Limited Issue에 따라 바뀌지 않는다——배너별 값이 아니라 시스템 전체의 상수다.

실전 예시: '마지막 S 이후 횟수'를 '확정까지 남은 횟수'로 바꾸기

계산기 자체가 요구하는 항목을 그대로 사용한 짧은 예시 두 가지.

  • 캐릭터 보드: 카운트가 '마지막 S등급 이후 55회'라고 하자. 70회 소프트 천장 라인까지 15회, 90회 하드 확정까지 35회 남았다. 56회부터 70회까지는 여전히 Baseline 0.99%로 뽑히고, 71회부터는 전부 약 19.59%의 Modified 확률로 바뀐다——즉 조기에 나올 실질적인 확률 대부분은 바로 직전 구간이 아니라 71-90회 구간에 몰려 있다.
  • Arc Research: 추적할 라인은 하나뿐이다. '마지막 Arc-S 이후 45회'라는 카운트는 80회 확정 뽑기까지 35회 남았다는 뜻이다——캐릭터 보드와 달리, 남은 모든 회차에 이미 약 4.19%라는 더 높은 혼합 확률이 적용된다. Arc Research에는 도중에 확률이 바뀌는 별도의 소프트 천장 단계가 없기 때문이다.
  • 한정 보드나 Limited Issue에서 S등급이 나오면 항상 그 픽업 대상이 되므로(이후 동전 던지기 없음), 이 '남은 횟수'는 같은 등급의 아무 S등급까지가 아니라 원하는 유닛이나 무기 자체까지의 실제 횟수다.

Dice나 Tri-Keys를 쓰기 전에 실제 수치를 대입하면, 막연한 스트릭이 구체적인 결정——계속 굴릴지, 확실히 얻을 보드를 위해 재화를 모아둘지——으로 바뀐다.

자주 묻는 질문

새 한정 보드로 바꾸면 천장 카운트가 리셋되나?
아니다——천장은 지금까지 나온 모든 한정 캐릭터 보드 사이에서 이어지고, Arc Research의 각 Limited Issue 사이에서도 별도로 이어진다. 보드를 바꿔도 진행 상황은 사라지지 않는다.
한정 보드에서 S등급 나오는 게 다른 곳처럼 50/50인가?
아니다——NTE의 한정 보드에는 50/50 단계가 없다. 거기서 S등급이 나오면 항상 픽업 캐릭터이므로, 계산기가 내놓는 확정 추정치는 바로 그 특정 캐릭터까지의 횟수다.
결과를 보여주기 전에 어느 보드를 돌리는지 왜 물어보나?
캐릭터 보드와 Arc Research는 완전히 별개의 시스템이고, 하드 천장 턴 수도 다르며(90 vs 80), 사용하는 재화도 다르기 때문이다——한쪽의 천장 수치를 다른 쪽 칸에 넣으면 추정치가 틀리게 나온다.
캐릭터 보드와 Arc Research의 천장 퍼센티지가 배너마다 달라지나?
아니다——캐릭터 보드의 Baseline 0.99%/Modified 약 19.59%와 Arc Research의 기본 3.00%/혼합 약 4.19%는 시스템 전체의 고정값으로, 모든 보드와 Limited Issue에서 동일하다. 배너마다 바뀌는 건 픽업 캐릭터나 무기뿐이지, 그 밑에 깔린 계산식이 아니다.
방금 S등급이 나왔어도 계산기를 확인할 이유가 여전히 있나?
있다——S등급이 나오면 그 보드에서 당신의 카운터는 0으로 리셋되지만, 포인트 기프트의 10회마다 주기나 Arc Research에서 표시 카운터 아래 영구히 쌓이는 천장은 같은 방식으로 리셋되지 않는다. 그래서 0을 다시 입력해도 다음 마일스톤이 어디 있는지 정확히 읽을 수 있다——모든 게 똑같이 재시작됐다고 가정하지 말자.
다음으로 볼 것…