천장 계산기(보드)

73칸 보드 천장 계산기. 소프트 70/하드 90, 픽뚫 없음 — 클라이언트 공식 수치로 확률 계산.

이 도구의 기능

최근 S 이후 횟수와 예정 횟수를 입력하면 S 확률(한정 보드는 픽업 확정)·기댓값·분포를 공식 수치로 계산.

최근 S 이후 횟수
보드 상태 Baseline
70회 연속 미출현 시 Modified(0.99%→19.59%)로 전환, S 획득 시 Baseline로 복귀.
S
획득 확률 신쿠
한정 보드에는 반천장이 없음 — S 출현 시 무조건 픽업 캐릭터.
픽업 획득까지 평균
확정까지
워프 횟수별 픽업 확률
워프 횟수별 확률
워프픽업
이환 가챠는 73칸 보드식

다이스를 굴려 보드를 이동하며 칸별 보상 획득(견습 상자 45.9%, 히어로 상자 20.1%·S 3% 등). S 천장은 굴림 단위로 계산 — 본 도구는 그 구조 그대로 반영.

이환 천장 구조(공식 수치)

  • S 확률: 기본 0.99%/회(천장 포함 종합 1.87%).
  • 소프트 천장 70: 70회 미출현 시 Modified로 상승, 이후 19.59%/회.
  • 확정 천장 90: 90번째에 S 확정.
  • 한정 보드 반천장 없음: S=픽업. 천장·보드 상태는 한정 간 공유.
  • 아크 가챠는 별도 시스템: 기본 3%·천장 80(픽업 아크 확정)·천장은 회차 간 이월.
빠른 가이드
NTE에는 단일 뽑기 횟수 카운터라는 게 없다. 왜냐하면 한 번의 굴림이 한 단계로 결과가 나오는 게 아니라, 보드 위에서 주사위를 이동시켜 멈춘 칸의 보상을 지급하는 방식이기 때문이다. 여기서 말하는 천장(pity)은 마지막으로 S등급을 뽑은 이후 지난 턴 수를 가리키며, 절대 섞이지 않는 두 갈래로 나뉜다——캐릭터 보드는 70턴부터 소프트 천장에 들어가 90턴에 확정되고, 무기용 Arc Research는 별도로 80턴에 확정된다. 이 계산기는 당신이 이미 알고 있는 두 가지 정보만 필요로 한다——마지막 S등급 이후 지난 턴 수, 그리고 어느 보드를 돌리고 있는지——그리고 이걸 뭔가를 쓰기 전에 확인할 가치가 있는 두 숫자로 바꿔준다: 바로 다음 굴림에서의 확률, 그리고 확정까지 남은 굴림 수다.

굴리기 전에 무엇을 입력할까

이 계산기는 딱 2가지만 필요로 하지만, 둘 중 하나라도 잘못 넣으면 돌려주는 두 숫자 모두가 조용히 어긋난다.

  • 어느 계통을 추적 중인지——캐릭터 보드와 Arc Research는 서로 다른 카운터로 돌아가고 확정 턴도 다르므로(90 vs 80), 캐릭터 보드의 수치를 Arc Research 칸에 입력하면 확정까지의 추정치가 완전히 틀리게 나온다.
  • 마지막으로 S등급을 뽑은 이후 지난 턴 수이지, 지금까지 굴린 전체 횟수가 아니다——S등급이 나올 때마다 이 카운터는 해당 보드에서 자동으로 0으로 돌아가므로, 중요한 건 마지막 이후의 연속 기록이지 누적 횟수가 아니다.
  • 선택적으로, 보유 중이거나 쓸 예정인 주사위(Arc Research라면 Tri-Key) 개수——이걸 넣으면 확률이 '앞으로 몇 번 더 굴려야 확정인지'에 대한 추정치로 바뀐다.

두 천장 곡선 읽는 법

캐릭터 보드는 겹쳐진 2단계로 돌아가며, 계산기의 역할은 지금 당신의 턴 수가 어느 구간에 있는지 알려주는 것이다.

  • 70턴 이전에는 어떤 굴림이든 처음부터 똑같이 낮은 S등급 확률을 가진다.
  • 70턴부터(소프트 천장) S등급이 안 나온 채로 굴릴 때마다 보드 자체의 확률이 급격히 오른다——그래서 그 선을 넘는 순간 계산기의 퍼센트가 조금씩이 아니라 빠르게 치솟는 것이다.
  • 90턴에서(하드 천장) 무슨 일이 있어도 보드는 S등급을 확정 지급한다——그 전에 나오면 카운터는 0으로 돌아간다.
  • Arc Research는 2단계가 아니라 80턴 단일 하드 천장으로만 돌아가며, 기본 확률 자체가 캐릭터 보드의 시작 확률보다 이미 더 높다——그래서 확정까지 오르는 경사가 더 앞쪽에 몰려 있다.

50/50은 없고, 보드를 바꿔도 천장은 리셋되지 않는다

이 계산기가 전제로 삼는 두 가지 사실은, 다른 뽑기 게임에서의 습관 때문에 오히려 반대로 이해하기 쉬우므로 굳이 짚고 넘어갈 가치가 있다.

  • 한정 보드에서 S등급이 나오는 건 100% 확정으로 픽업 캐릭터다——그 뒤에 동전 던지기 같은 단계가 없다. 그래서 계산기의 확정 횟수는 그냥 아무 S등급까지가 아니라, 원하는 그 캐릭터까지의 실제 횟수다.
  • 천장은 지금까지 나온 모든 한정 캐릭터 보드 사이에서 이어진다——더 새로운 보드로 바꿔도 같은 카운터가 유지되며 리셋되지 않는다. Arc Research의 천장도 자체 Limited Issue 사이에서 마찬가지로 작동하며, 게다가 어떤 일정으로도 리셋되지 않고 영구적으로 누적된다.
  • 천장이 아닌 것: 일부 보드가 특정 굴림 수 근방에서 지급하는 별도의 코스메틱 보상 마일스톤은 따로 관리되며, 천장처럼 보드 사이에서 이어지지 않는다——보드 자체의 보상 목록을 읽을 때 이 둘을 헷갈리지 말자.

각 구간 뒤에 숨은 실제 수치

위 구간들은 '형태'를 설명할 뿐 구체적인 숫자가 아니다——여기서는 게임 자체의 드롭 테이블에서 직접 가져온 실제 퍼센티지를 보여준다.

  • 캐릭터 보드의 70회 이전에는, 한 번 굴릴 때 S등급이 나올 확률이 고정된 Baseline 0.99%다. 천장의 모든 단계를 포함한 한 주기 전체로 평균 내면 혼합 S등급 확률은 약 회당 1.87%가 된다.
  • 70회 이후로는 보드의 Modified 상태가 같은 확률을 약 19.59%까지 끌어올린다——Baseline 대비 거의 20배 뛰는 것으로, 70회를 넘긴 스트릭이 빨리 끝나는 이유다.
  • Arc Research는 자체 곡선으로 돌아간다: 천장 전 S-Arc 확률은 고정 기본 3.00%, 천장을 포함하면 약 4.19%로 혼합되며, 확정 라인은 90회가 아니라 80회다.
  • 중간 등급 뽑기도 낭비가 아니다——캐릭터 보드의 A등급 확률은 회당 22.98%(그중 약 11.67%가 캐릭터 쪽 보상, 11.31%가 Arc 쪽 보상), Arc Research 자체 A등급은 기본 7%/혼합 약 13.47%이며, B등급이 두 시스템 모두에서 나머지 대부분을 채운다.

이 수치들은 현재 라이브인 특정 보드나 Limited Issue에 따라 바뀌지 않는다——배너별 값이 아니라 시스템 전체의 상수다.

Arc Research에는 이 계산기가 보여주지 않는 한 겹이 더 있다: 픽업 무기가 매번 자동은 아니다

이 계산기의 Arc Research 모드는 언제 S-Arc가 확정되는지 알려주지만, "아무 S-Arc"와 "특정 픽업 무기"를 구분하지 않는다——이 둘은 도달하는 시점이 다르므로 따로 짚어볼 가치가 있다.

  • Arc Research는 멀티 뽑기만 받고 단발은 없어서, 전체 구조가 한 번씩이 아니라 회차 묶음 단위로 계산된다.
  • 아무 S-Arc든 특정 픽업 무기보다 훨씬 먼저 확정된다: 아무 S-Arc가 확정되는 시점은 순서상 더 앞에 있고, 특정 픽업 무기의 확정은 이 페이지의 하드 천장 턴에 있다.
  • 그 이후 시점 전에 S-Arc가 나와도, 캐릭터 보드에서 S등급이 항상 픽업 대상인 것과 달리 자동으로 픽업 무기가 되는 게 아니다——다른 S-Arc가 나올 실질적이고 0이 아닌 확률이 있다. 하드 천장 턴에 도달해야만 픽업 무기 자체가 확정된다.

실전 해석: 장비 칸을 채울 "아무" S-Arc만 필요하다면 이 페이지의 확정 턴보다 일찍 멈춰도 된다. 특정 픽업 무기를 원한다면, Arc Research용 계산기의 남은 횟수 수치를 믿어야 한다.

스탠다드 보드는 자체 확정 보상을 따로 굴리고, 이 계산기는 그걸 추적하지 않는다

위 내용은 전부 한정 캐릭터 보드와 Arc Research 이야기다. NTE에는 상시 스탠다드 보드도 있고(자체 재화, 자체 Fabricated Dice), 이건 이 천장 계산기가 애초에 추적하도록 만들어지지 않은 다른 종류의 확정 보상으로 돌아간다.

  • 스탠다드 보드에는 1회성 확정 보상이 있다: 정해진 굴림 횟수 기준에 도달하면 무작위가 아니라 초기 S등급 라인업 중 하나를 직접 골라 가질 수 있다.
  • 이 확정 보상은 만료되지 않고 풀리는 즉시 받을 필요도 없다——쓰기로 결정할 때까지 그대로 쌓여 있으므로, 특정 초기 캐릭터 하나만 부족하다면 일찍 선택권을 쓰지 않고 기다릴 수도 있다.
  • 이건 레이트업 메커니즘이 아니라 직접 고르는 보상이기 때문에 캐릭터 보드나 Arc Research 카운터와는 전혀 연동되지 않는다——스탠다드에서 굴려도 두 한정 천장 트랙에는 더해지지도 빠지지도 않는다.

"다음 한정 확정까지 얼마나 남았나"가 궁금하다면 이 계산기가 답을 준다. "무료 초기 캐릭터 선택권까지 얼마나 남았나"라면, 그건 스탠다드 보드 안에서만 완결되는 별도의 1회성 이정표다.

자주 묻는 질문

새 한정 보드로 바꾸면 천장 카운트가 리셋되나?

아니다——천장은 지금까지 나온 모든 한정 캐릭터 보드 사이에서 이어지고, Arc Research의 각 Limited Issue 사이에서도 별도로 이어진다. 보드를 바꿔도 진행 상황은 사라지지 않는다.

한정 보드에서 S등급 나오는 게 다른 곳처럼 50/50인가?

아니다——NTE의 한정 보드에는 50/50 단계가 없다. 거기서 S등급이 나오면 항상 픽업 캐릭터이므로, 계산기가 내놓는 확정 추정치는 바로 그 특정 캐릭터까지의 횟수다.

결과를 보여주기 전에 어느 보드를 돌리는지 왜 물어보나?

캐릭터 보드와 Arc Research는 완전히 별개의 시스템이고, 하드 천장 턴 수도 다르며(90 vs 80), 사용하는 재화도 다르기 때문이다——한쪽의 천장 수치를 다른 쪽 칸에 넣으면 추정치가 틀리게 나온다.

캐릭터 보드와 Arc Research의 천장 퍼센티지가 배너마다 달라지나?

아니다——캐릭터 보드의 Baseline 0.99%/Modified 약 19.59%와 Arc Research의 기본 3.00%/혼합 약 4.19%는 시스템 전체의 고정값으로, 모든 보드와 Limited Issue에서 동일하다. 배너마다 바뀌는 건 픽업 캐릭터나 무기뿐이지, 그 밑에 깔린 계산식이 아니다.

방금 S등급이 나왔어도 계산기를 확인할 이유가 여전히 있나?

있다——S등급이 나오면 그 보드에서 당신의 카운터는 0으로 리셋되지만, 포인트 기프트의 10회마다 주기나 Arc Research에서 표시 카운터 아래 영구히 쌓이는 천장은 같은 방식으로 리셋되지 않는다. 그래서 0을 다시 입력해도 다음 마일스톤이 어디 있는지 정확히 읽을 수 있다——모든 게 똑같이 재시작됐다고 가정하지 말자.
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