에피소드 Neverness to Everness
게임 자체의 188행 챕터 테이블을 필터링해 확인한 8개 메인 스토리 챕터, 실제 공개 순서대로.
어느 챕터가 진짜 메인 스토리인지(사이드/동료 콘텐츠가 아닌), 각 챕터의 실제 제목과 부제는 무엇인지, 그리고 — 모든 필드가 아직 영어화되지 않았으므로 — 8개 중 어느 것이 아직 원문 중국어로만 존재하는지 정확히 알려준다.
네버니스 투 에버니스 퀘스트 분류
커뮤니티 확인퀘스트는 총 6가지 종류로 나뉘며, 지도와 퀘스트 로그에서 각각 다르게 표시된다.
메인 챕터 — 요구 레벨과 순서
커뮤니티 확인메인 챕터마다 요구 헌터 레벨이 따로 있으며, 뒤쪽 두 챕터는 특정 챕터를 클리어해야만 열린다.
⚠ 챕터 번호가 5화에서 바로 7화로 넘어가며, 6화는 존재하지 않는다. 데이터 누락이 아니라 게임 자체가 이 번호를 건너뛴 것이며, 7화는 게임 내에서 6화 이야기의 마무리 부분으로 설명된다.
| 챕터 | 제목 | 요구 헌터 레벨 | 선행 조건 | 등장 보스 레벨(참고용) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Unforeseen Yet Foretold | 없음 | 없음 | 9 |
| 1 | Good Business, Better Treasure | 없음 | 없음 | 11–18 |
| 2 | Love that Begins with Lies | 10 | 없음 | 25–30 |
| 3 | Deal? Deal! | 14 | 없음 | 38–40 |
| 4 | Debt Collector 다른 이름: 이 챕터는 출처마다 이름이 다르게 표기된다: “The Debt Collector”, “The Scarlet Letter Analysis”, “A Research in Scarlet”, “A Scarlet Letter” — 일본어 클라이언트에서는 「取り立て屋」(빚 독촉인)로 표기된다. 모두 같은 챕터를 가리키므로 어떤 이름으로 찾아도 상관없다. | 24 | 없음 | 48–50 |
| 5 | Dreamwalk Corridor | 24 | Debt Collector | 46–52 |
| 7 | Fighting with a Dragon | 26 | Dreamwalk Corridor | — |
| 제목 | 줄거리 요약 |
|---|---|
| 0. Unforeseen Yet Foretold | 플레이어는 뉴헬리오스에서 발생한 7등급 이상현상 '하이퍼볼텍스' 한가운데서 과거 기억을 잃은 채 깨어난다. BAC에 의해 그로스 섬에 7주간 수용된 뒤 BAC 본부로 이송되지만, 그곳에서 한 이상현상이 수용을 벗어난다. |
| 1. Good Business, Better Treasure | 알파드의 지시로 플레이어는 이상현상 사냥꾼 집단 에이본에 합류해 첫 의뢰를 맡으며 동료들과 만나게 된다. |
| 2. Love that Begins with Lies | 타이게도가 또 다른 이상현상인 타코와 사랑에 빠지지만, 자신이 에이본 골동품점의 주인이라는 거짓말 때문에 일행 전체가 정교한 연극을 꾸며야 한다. |
| 3. Deal? Deal! | 스터리 익스프레스의 주인 젠슨이 에비스 경매에서 물건의 진위를 확인해 달라며 에이본에 의뢰를 맡긴다. 호토리는 직접 경매에 참여하기로 하는데, 평범했어야 할 일이 순식간에 대참사로 번진다. |
| 4. Debt Collector | 에이본은 인간이 변한 것으로 추정되는 기이한 인형을 맡게 되는데, 이는 BAC의 최신 수사와도 연결되어 있다. 말수가 적은 택시 기사 르네가 자신을 쫓아다니는 빚 독촉인 때문에 에이본을 찾아오고, BAC와 에이본은 그 인형과 빚 독촉인, 에비스 경매 강도 사건까지 모두 한 사람이 배후에서 조종하고 있음을 알게 된다. |
| 5. Dreamwalk Corridor | 타이게도가 에이본 전원을 위한 선워드 섬 티켓을 얻어, 우울해하는 나날리를 기운 나게 해주려 한다. 그러나 여행 중 나날리가 사라지면서, 남은 에이본 일행은 그녀를 찾아 데려와야 한다. |
| 7. Fighting with a Dragon | 버전 1.3 스토리 이후를 배경으로 한다. 줄거리 요약은 아직 공개되지 않았다. |
외전(Spinoff) 공략
커뮤니티 확인선택적으로 진행하는 4개의 외전 스토리 체인. 각각 요구 헌터 레벨이 다르며, 미리 준비 상태를 확인할 수 있도록 등장 보스 레벨도 함께 표기했다.
| 제목 | 요구 헌터 레벨 | 등장 보스 레벨(참고용) |
|---|---|---|
| Tomato Jelly Rampage: Live Report! | 8 | 40 |
| Pawn Moonlight | 9 | 30 |
| Where Words Sprout, Fall Unfolds | 15 | 32 |
| A Legendary(?) Band's First Page | 22 | 36 |
퀘스트는 총 몇 개인가
커뮤니티 확인버전 1.00~1.3 기준으로 집계된 수치.
사이드 퀘스트 총 개수는 커뮤니티마다 21개, 22개로 엇갈려 기록되어 있다. 어느 쪽이 맞는지 확인할 수 없어 한쪽으로 단정하지 않고 범위로 표기했다.
4화 엔딩 선택지와 후일담 보는 법
커뮤니티 확인4화 막바지에 플레이어는 르네의 운명에 대해 두 가지 선택지를 받는다. 선택 후 이야기는 일단락되지만, 놓치기 쉬운 짧은 후일담이 존재한다. 저택 입구의 벚나무 아래로 21시에 돌아가 나무 밑동의 작은 인형을 조사하면, 르네의 최종 운명을 보여주는 후일담 장면을 볼 수 있다.
이 장면은 영어권 공략에서 거의 다뤄지지 않는다. 게임 내 정확한 시간에 정확한 장소로 돌아가지 않으면 놓치기 쉽다.
게임의 DT_QuestChapter 테이블(총 188행)에서 직접 추출·필터링. 여기 표시된 챕터는 정확히 ChapterBaseID = "Main" 태그가 붙은 행이다. 이 테이블에는 어느 챕터에 대해서도 지역/보스/속성 데이터가 없어, 해당 항목은 추측하지 않고 여기 기재하지 않았다.
데이터 이면: 전체 188개 챕터 행
게임의 챕터 테이블에는 위 8개 메인 에피소드보다 훨씬 많은 데이터가 들어 있다. 데이터 이면: 8개 행이 Main 스토리라인으로 태그되어 있고(위에 표시됨), 59개 행은 20개의 독립된 사이드/동료 스토리 체인(각 체인은 "SU026_NPC001" 같은 공통 내부 ID로 식별되는 2~3개의 연결된 파트로 나뉨)에 속하며, 121개 행은 ChapterBaseID 분류가 전혀 없다 — 대부분 내부용, 튜토리얼 또는 시스템 전용 항목으로 게임 내에서 이름 붙은 챕터로 드러난 적이 없을 가능성이 높다. 이 전체 분석은 다른 어디에도 공개된 적이 없다 — 게임의 실제 데이터를 직접 센 것이지 다른 사이트의 챕터 목록을 복사한 것이 아니다.
왜 188개 행 중 단 8개만 "Main"으로 집계되는가
DT_QuestChapter의 각 행에는 ChapterBaseID라는 필드가 있다. ChapterBaseID == "Main"으로 필터링하는 것이 이 페이지에 표시된 8개의 진짜 메인 스토리 에피소드를 분리하는 방법이다 — 나머지는 모두 다른 두 개의 그룹 중 하나에 속한다: 121개 행은 분류가 전혀 없고(ChapterBaseID == "None"), 59개 행은 20개의 독립된 동료/사이드 스토리 체인에 속하며, 각 체인은 "SU026_NPC001" 같은 공통 내부 ID를 공유하는 2~3개의 연결된 파트로 나뉜다.
- 8개의 Main 행만이 순서대로 읽도록 의도된 깔끔하고 연속적인 ChapterIndex를 가지고 있다 — 그래서 여기서 번호가 매겨진 에피소드 목록으로 제시된다.
- 8개 중 2개(Dreamwalk Corridor, Fogden Game)는 게임 자체 텍스트 테이블에 여전히 중국어 부제만 있다 — 그 필드에 대한 영어 현지화가 아직 존재하지 않아서, 직접 번역하지 않고 원문을 그대로 보여준다.
- 121개의 "None" 행은 대부분 내부용/튜토리얼/시스템 챕터로 취급해야 한다 — 사용자에게 보이도록 의도된 이름이 전혀 없어서, 이를 "에피소드"로 나열하면 오해를 부를 수 있다.