에피소드 Neverness to Everness

게임 자체의 188행 챕터 테이블을 필터링해 확인한 8개 메인 스토리 챕터, 실제 공개 순서대로.

이 페이지가 답하는 것

어느 챕터가 진짜 메인 스토리인지(사이드/동료 콘텐츠가 아닌), 각 챕터의 실제 제목과 부제는 무엇인지, 그리고 — 모든 필드가 아직 영어화되지 않았으므로 — 8개 중 어느 것이 아직 원문 중국어로만 존재하는지 정확히 알려준다.

네버니스 투 에버니스 퀘스트 분류

커뮤니티 확인

퀘스트는 총 6가지 종류로 나뉘며, 지도와 퀘스트 로그에서 각각 다르게 표시된다.

Episodes(메인 스토리) 메인 스토리 퀘스트 라인. 핵심 줄거리를 이끌어가는 길고 영화적인 챕터들.
Spinoff(외전) 메인 챕터와 병행해서 진행할 수 있는 선택적 사이드 스토리로, 대개 조연 캐릭터 한 명을 중심으로 전개된다.
Guide(가이드) 타이쿤 레벨 상승과 연동된 짧은 1단계 퀘스트로, 게임 시스템을 알려주기 위한 것이다.
Bond(유대) 특정 캐릭터와의 유대를 높이는 짧은 퀘스트. 정해진 시간에 지도 위 캐릭터 아이콘으로 나타나거나 직접 메시지로 시작되며, 일부는 메모리 시어터에서도 시작할 수 있다.
Side(사이드) 느낌표가 붙은 NPC에게 말을 걸면 시작된다. 완료할 때마다 다음 파트가 퀘스트 로그에 새 항목으로 추가되며, 보상은 전체 체인을 끝냈을 때만 지급된다.
Daily(일일) 일정 주기로 초기화되며 반복 보상을 주는 퀘스트. 전체 목록은 일일 활동 페이지 참고.

메인 챕터 — 요구 레벨과 순서

커뮤니티 확인

메인 챕터마다 요구 헌터 레벨이 따로 있으며, 뒤쪽 두 챕터는 특정 챕터를 클리어해야만 열린다.

⚠ 챕터 번호가 5화에서 바로 7화로 넘어가며, 6화는 존재하지 않는다. 데이터 누락이 아니라 게임 자체가 이 번호를 건너뛴 것이며, 7화는 게임 내에서 6화 이야기의 마무리 부분으로 설명된다.

챕터제목요구 헌터 레벨선행 조건등장 보스 레벨(참고용)
0 Unforeseen Yet Foretold 없음 없음 9
1 Good Business, Better Treasure 없음 없음 11–18
2 Love that Begins with Lies 10 없음 25–30
3 Deal? Deal! 14 없음 38–40
4 Debt Collector 다른 이름: 이 챕터는 출처마다 이름이 다르게 표기된다: “The Debt Collector”, “The Scarlet Letter Analysis”, “A Research in Scarlet”, “A Scarlet Letter” — 일본어 클라이언트에서는 「取り立て屋」(빚 독촉인)로 표기된다. 모두 같은 챕터를 가리키므로 어떤 이름으로 찾아도 상관없다. 24 없음 48–50
5 Dreamwalk Corridor 24 Debt Collector 46–52
7 Fighting with a Dragon 26 Dreamwalk Corridor
제목줄거리 요약
0. Unforeseen Yet Foretold플레이어는 뉴헬리오스에서 발생한 7등급 이상현상 '하이퍼볼텍스' 한가운데서 과거 기억을 잃은 채 깨어난다. BAC에 의해 그로스 섬에 7주간 수용된 뒤 BAC 본부로 이송되지만, 그곳에서 한 이상현상이 수용을 벗어난다.
1. Good Business, Better Treasure알파드의 지시로 플레이어는 이상현상 사냥꾼 집단 에이본에 합류해 첫 의뢰를 맡으며 동료들과 만나게 된다.
2. Love that Begins with Lies타이게도가 또 다른 이상현상인 타코와 사랑에 빠지지만, 자신이 에이본 골동품점의 주인이라는 거짓말 때문에 일행 전체가 정교한 연극을 꾸며야 한다.
3. Deal? Deal!스터리 익스프레스의 주인 젠슨이 에비스 경매에서 물건의 진위를 확인해 달라며 에이본에 의뢰를 맡긴다. 호토리는 직접 경매에 참여하기로 하는데, 평범했어야 할 일이 순식간에 대참사로 번진다.
4. Debt Collector에이본은 인간이 변한 것으로 추정되는 기이한 인형을 맡게 되는데, 이는 BAC의 최신 수사와도 연결되어 있다. 말수가 적은 택시 기사 르네가 자신을 쫓아다니는 빚 독촉인 때문에 에이본을 찾아오고, BAC와 에이본은 그 인형과 빚 독촉인, 에비스 경매 강도 사건까지 모두 한 사람이 배후에서 조종하고 있음을 알게 된다.
5. Dreamwalk Corridor타이게도가 에이본 전원을 위한 선워드 섬 티켓을 얻어, 우울해하는 나날리를 기운 나게 해주려 한다. 그러나 여행 중 나날리가 사라지면서, 남은 에이본 일행은 그녀를 찾아 데려와야 한다.
7. Fighting with a Dragon버전 1.3 스토리 이후를 배경으로 한다. 줄거리 요약은 아직 공개되지 않았다.

외전(Spinoff) 공략

커뮤니티 확인

선택적으로 진행하는 4개의 외전 스토리 체인. 각각 요구 헌터 레벨이 다르며, 미리 준비 상태를 확인할 수 있도록 등장 보스 레벨도 함께 표기했다.

제목요구 헌터 레벨등장 보스 레벨(참고용)
Tomato Jelly Rampage: Live Report!840
Pawn Moonlight930
Where Words Sprout, Fall Unfolds1532
A Legendary(?) Band's First Page2236

퀘스트는 총 몇 개인가

커뮤니티 확인

버전 1.00~1.3 기준으로 집계된 수치.

버전 1.00 기준 메인 퀘스트(Episodes) 수
5
외전(Spinoff) 퀘스트 체인 수
4
사이드(Side) 퀘스트 체인 수
21–22
헌터 레벨 20에서 필수인 레벨 상한 해제 퀘스트
Lv20

사이드 퀘스트 총 개수는 커뮤니티마다 21개, 22개로 엇갈려 기록되어 있다. 어느 쪽이 맞는지 확인할 수 없어 한쪽으로 단정하지 않고 범위로 표기했다.

4화 엔딩 선택지와 후일담 보는 법

커뮤니티 확인

4화 막바지에 플레이어는 르네의 운명에 대해 두 가지 선택지를 받는다. 선택 후 이야기는 일단락되지만, 놓치기 쉬운 짧은 후일담이 존재한다. 저택 입구의 벚나무 아래로 21시에 돌아가 나무 밑동의 작은 인형을 조사하면, 르네의 최종 운명을 보여주는 후일담 장면을 볼 수 있다.

1르네를 보호 대상 이상현상으로 받아들인다 — 영구히 보호받지만 빚 독촉인은 계속 찾아온다.
2그녀가 평범한 인간으로 남은 생을 살게 한다 — 자유로워지지만 빚 독촉인은 여전히 나타난다.

이 장면은 영어권 공략에서 거의 다뤄지지 않는다. 게임 내 정확한 시간에 정확한 장소로 돌아가지 않으면 놓치기 쉽다.

#1 뜻밖의 징조 프롤로그-상
#2 장사꾼과 복덩이 프롤로그-하
#6 거짓말에서 시작된 연애 대작전 「'운명'의 수수께끼」
#7 콜? 콜! 「'운명'의 수수께끼」
#8 수금원 「'운명'의 수수께끼」
#9 꿈의 회랑 영어 부제 아직 미공개 — 원문 중국어 표시: “「写作『既定』的谜面」”
#140 안개 둥지 게임 영어 부제 아직 미공개 — 원문 중국어 표시: “「写作『既定』的谜面」”
#156 적룡 토벌대 「'운명'의 수수께끼」

게임의 DT_QuestChapter 테이블(총 188행)에서 직접 추출·필터링. 여기 표시된 챕터는 정확히 ChapterBaseID = "Main" 태그가 붙은 행이다. 이 테이블에는 어느 챕터에 대해서도 지역/보스/속성 데이터가 없어, 해당 항목은 추측하지 않고 여기 기재하지 않았다.

데이터 이면: 전체 188개 챕터 행

게임의 챕터 테이블에는 위 8개 메인 에피소드보다 훨씬 많은 데이터가 들어 있다. 데이터 이면: 8개 행이 Main 스토리라인으로 태그되어 있고(위에 표시됨), 59개 행은 20개의 독립된 사이드/동료 스토리 체인(각 체인은 "SU026_NPC001" 같은 공통 내부 ID로 식별되는 2~3개의 연결된 파트로 나뉨)에 속하며, 121개 행은 ChapterBaseID 분류가 전혀 없다 — 대부분 내부용, 튜토리얼 또는 시스템 전용 항목으로 게임 내에서 이름 붙은 챕터로 드러난 적이 없을 가능성이 높다. 이 전체 분석은 다른 어디에도 공개된 적이 없다 — 게임의 실제 데이터를 직접 센 것이지 다른 사이트의 챕터 목록을 복사한 것이 아니다.

에피소드 (Main)
8
Side/companion chains
59 / 20
Unclassified rows
121
Total rows
188
빠른 가이드
게임 자체 챕터 테이블에는 총 188개의 행이 있지만, 그중 진짜 메인 스토리라인으로 태그된 것은 단 8개뿐이다. 이 가이드는 그 필터가 어떻게 작동하는지, 8개 에피소드 각각의 실제 이름은 무엇인지, 그리고 나머지 180개 행이 실제로 무엇인지 설명한다 — 다른 사이트에서 챕터 목록을 베끼는 대신, 여기의 모든 숫자는 게임 자체의 DT_QuestChapter 테이블을 직접 필터링한 결과다.

왜 188개 행 중 단 8개만 "Main"으로 집계되는가

DT_QuestChapter의 각 행에는 ChapterBaseID라는 필드가 있다. ChapterBaseID == "Main"으로 필터링하는 것이 이 페이지에 표시된 8개의 진짜 메인 스토리 에피소드를 분리하는 방법이다 — 나머지는 모두 다른 두 개의 그룹 중 하나에 속한다: 121개 행은 분류가 전혀 없고(ChapterBaseID == "None"), 59개 행은 20개의 독립된 동료/사이드 스토리 체인에 속하며, 각 체인은 "SU026_NPC001" 같은 공통 내부 ID를 공유하는 2~3개의 연결된 파트로 나뉜다.

  • 8개의 Main 행만이 순서대로 읽도록 의도된 깔끔하고 연속적인 ChapterIndex를 가지고 있다 — 그래서 여기서 번호가 매겨진 에피소드 목록으로 제시된다.
  • 8개 중 2개(Dreamwalk Corridor, Fogden Game)는 게임 자체 텍스트 테이블에 여전히 중국어 부제만 있다 — 그 필드에 대한 영어 현지화가 아직 존재하지 않아서, 직접 번역하지 않고 원문을 그대로 보여준다.
  • 121개의 "None" 행은 대부분 내부용/튜토리얼/시스템 챕터로 취급해야 한다 — 사용자에게 보이도록 의도된 이름이 전혀 없어서, 이를 "에피소드"로 나열하면 오해를 부를 수 있다.

자주 묻는 질문

지금까지 8개가 정말로 메인 스토리 에피소드의 총 개수인가?

이것은 우리가 가진 데이터에서 게임 자체 챕터 테이블을 ChapterBaseID == "Main"으로 필터링한 결과 수치다. 게임이 이 내부 필드가 암시하는 것과 다른 방식으로 메인 스토리를 그룹화할 가능성은 있지만, 우리는 다른 그룹화를 추측하는 대신 필드 기반 수치를 보고한다.

왜 에피소드 순서가 인덱스 9에서 140으로 건너뛰나?

이것은 이 두 행에 대해 게임 자체 데이터에 저장된 실제 ChapterIndex 값이다(Dreamwalk Corridor는 9, Fogden Game은 140, Fighting with a Dragon은 156) — 우리는 직접 번호를 다시 매기지 않고 있는 그대로 표시한다. 큰 간격은 개발자의 내부 인덱스 번호 체계가 이후 콘텐츠를 위해 확장된 것을 반영할 가능성이 높으며, 그 사이에 빠진 챕터가 있다는 신호가 아니다.
다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…