아크(무기) Neverness to Everness

NTE의 무기 시스템 '아크' 전체 47개. 효과·성급 강화·추천 캐릭터 포함.

아크란?

아크는 이환의 장비 무기입니다. 효과는 5성까지 성장하며 같은 형의 캐릭터만 장착 가능. 아크 리서치 배너(확정 80회)에서 획득합니다.

47
착한 강아지의 여행S
착한 강아지의 여행 기체 · 등급 A
동백꽃 모임S
동백꽃 모임 결합 · 등급 C
휴일S
휴일 고체 · 등급 B
준비, 준비S
준비, 준비 플라스마 · 등급 S
폭발 현장S
폭발 현장 고체 · 등급 S
암흑 청춘의 망상S
암흑 청춘의 망상 액체 · 등급 A
생각하는 고양이S
생각하는 고양이 기체 · 등급 B
백만불짜리 미소S
백만불짜리 미소 고체 · 등급 S
염혼의 질주S
염혼의 질주 플라스마 · 등급 A
영원한 왈츠S
영원한 왈츠 결합 · 등급 A
헤테로의 안녕S
헤테로의 안녕 고체 · 등급 B
불굴의 솜뭉치S
불굴의 솜뭉치 플라스마 · 등급 B
광폭의 솜뭉치S
광폭의 솜뭉치 결합 · 등급 S
기민의 솜뭉치S
기민의 솜뭉치 기체 · 등급 A
광속의 솜뭉치S
광속의 솜뭉치 액체 · 등급 A
용맹의 솜뭉치S
용맹의 솜뭉치 고체 · 등급 A
현실 도피처S
현실 도피처 고체 · 등급 A
가면 뒤의 눈물S
가면 뒤의 눈물 기체 · 등급 A
고래의 노래S
고래의 노래 플라스마 · 등급 A
시간 밖으로의 행진S
시간 밖으로의 행진 고체 · 등급 S
「마지막 장미」S
「마지막 장미」 액체 · 등급 S
「세상을 뒤흔든 비」S
「세상을 뒤흔든 비」 고체 · 등급 A
「은하의 찰나」S
「은하의 찰나」 플라스마 · 등급 A
만인의 갈망S
만인의 갈망 결합 · 등급 S
홍염의 신기루S
홍염의 신기루 결합 · 등급 S
금기의 문S 출시 예정 · 29/07
금기의 문 액체
물망산A
물망산 결합 · 등급 C
화려한 조명 속 광란의 파티A
화려한 조명 속 광란의 파티 기체 · 등급 B
빛나는 나날A
빛나는 나날 액체 · 등급 C
잊힌 자A
잊힌 자 고체 · 등급 B
오라오라!A
오라오라! 플라스마 · 등급 B
영감 배틀로얄A
영감 배틀로얄 액체 · 등급 C
입에 쓴 약이 몸에 좋다A
입에 쓴 약이 몸에 좋다 결합 · 등급 C
망할 인연A
망할 인연 결합 · 등급 C
머리 조심A
머리 조심 기체 · 등급 B
정화 개시A
정화 개시 액체 · 등급 B
말하기 어려운 마음A
말하기 어려운 마음 기체 · 등급 C
발도A
발도 플라스마 · 등급 B
때는 온다A
때는 온다 결합 · 등급 C
봄을 심는 바보A
봄을 심는 바보 결합 · 등급 B
시간 도둑A
시간 도둑 고체 · 등급 B
뒤틀린 도시의 부름A
뒤틀린 도시의 부름 액체 · 등급 B
위험한 게임B
위험한 게임 결합 · 등급 C
성공을 향한 첫 걸음B
성공을 향한 첫 걸음 고체 · 등급 C
미소 천사B
미소 천사 기체 · 등급 C
「우리.」B
「우리.」 플라스마 · 등급 C
광란의 「전자음악」B
광란의 「전자음악」 액체 · 등급 C
빠른 가이드
이 목록は 총 47종의 아크——S급 26·A급 16·B급 5——를 모아둔 곳이다. 아크는 Console 모듈과는 완전히 분리된, 전용 무기 슬롯에 들어가는 시스템이다. 여기 실린 각 아크 카드에는 실제로 Tri-Keys를 쏟을 가치가 있는지 결정하는 두 가지 태그가 붙어 있다——희귀도(S/A/B)와 클래스 태그로, 캐릭터는 자신과 같은 클래스의 아크만 장착할 수 있다. 이 인덱스를 쓰면 47종을 무작정 스크롤하는 대신 본인 로스터에 실제로 필요한 것만 골라낼 수 있다——어느 희귀도가 뽑을 가치가 있는지, Tri-Keys를 하나라도 쓰기 전에 확인해야 할 클래스 태그는 뭔지, 그리고 모으는 동안 임시로 쓸 무료 B급 아크는 어디 있는지까지.

희귀도로 본 47종 아크: 투자는 어디로 가야 하나

47종의 아크는 3개 희귀도로 나뉘고, 이 구분이 Tri-Keys와 시간을 어디에 써야 할지를 그대로 결정한다.

  • S급 26종——가장 노려볼 가치가 있는 등급으로, 80뽑 하드 천장이 걸린 가챠로 뽑힌다. 다만 S급 아크도 클래스가 고정되어 있어서, 현재 로스터의 어떤 클래스에도 맞지 않는 아크를 뽑으면 맞는 캐릭터를 얻기 전까지 그냥 놀게 된다.
  • A급 16종——대응하는 S급을 아직 갖고 있지 않은 캐릭터에게 현실적인 중간 투자 등급이다. 몇몇은 S급과 꽤 근접한 성능을 내서 천장을 기다리는 것보다 바로 육성할 가치가 있다.
  • B급 5종——스타터 등급으로, 무기 가챠 밖에서 일반 진행으로 얻을 수 있다. 이 아크들은 슬롯을 당장 채우기 위한 것이지 장기적인 정답은 아니다.

여기서는 희귀도 하나만으로 가치가 정해지지 않는다——캐릭터의 클래스 태그와 맞지 않는 아크는 희귀도가 높아도 애초에 장착이 안 되니, 희귀도를 따지기 전에 카드의 클래스 태그부터 확인하자.

5개 클래스 태그: 아크와 캐릭터 맞추는 법

모든 캐릭터와 모든 아크는 5개 클래스 태그 — Solid, Liquid, Plasma, Gas, Condensate — 중 하나를 가지며, 각 카드에 표시되는 이 이름들이 공식 명칭이다 (게임 내 4가지 물질 상태와 Condensate 상변화 클래스에 대응).

  • 캐릭터는 자신과 같은 클래스 태그의 아크만 장착할 수 있다——태그가 맞지 않으면 그 무기 슬롯에 아예 들어가지 않으며, 부분적인 혜택도 없다.
  • 이건 완만한 권장이 아니라 엄격한 호환 규칙이므로, 특정 S급 아크를 노리고 Tri-Keys를 쓰기 전에 캐릭터의 클래스 태그를 확인할 가치가 있다.
  • 이 목록는 클래스 태그로 먼저 필터링한 다음 그 좁혀진 목록 안에서 희귀도를 비교하는 게, 희귀도만으로 정렬하는 것보다 더 쓸모 있는 탐색 방법이다.

뽑기 전에 이 목록를 읽는 법

이 인덱스는 단순한 목록이 아니다——각 카드는 결정을 위한 출발점이며, 위에서 아래로 스크롤하는 게 아니라 필터링하도록 만들어졌다.

  • 희귀도와 클래스 태그를 함께 필터링해서 현재 로스터가 실제로 쓸 수 있는 것만 보자.
  • 각 카드는 돌파와 별 정련 곡선을 보여주는 자체 상세 페이지, 그리고 해당 클래스 캐릭터의 빌드 페이지로 연결된다——뭔가를 쓰기 전에 그 빌드 페이지에서 실제로 추천하는 아크를 확인하자. 강해 보이는 S급 아크도 키트에 더 잘 맞는 하위 아크보다 성능이 떨어질 수 있다.
  • 천장은 누적되고 모든 아크 배너 사이에서 이어지므로, 새 배너가 열리기 전에 이 목록를 가챠 설명 문서와 대조해볼 가치가 있다——지금 뽑은 횟수가 보여주는 것보다 실제로는 확정에 더 가까울 수 있다.

각 상세 페이지 읽는 법

모든 아크 상세 페이지는 같은 2개의 업그레이드 축과 같은 1개의 호환 규칙을 갖고 있으며, 이 두 축을 헷갈리는 게 재료를 낭비하는 가장 쉬운 방법이다. 돌파는 이 아크의 레벨 상한과 기본 스탯을 단계별로 올린다. 별 정련은 완전히 별개의 축으로, 오직 고유 효과(패시브)의 수치만 강화하며 최대 5성까지 오른다. 두 축 모두 이 아크를 어떤 캐릭터가 장착할 수 있는지는 바꾸지 않는다——그건 이 페이지에 표시된 클래스 태그만으로 결정된다. 이 블록은 Tri-Keys나 돌파 재료, 중복 카피를 쏟기 전에 어떤 아크 페이지에서든 이 세 가지를 어떻게 읽어야 하는지 설명한다.

돌파 vs 별 정련: 서로 다른 두 축

이 페이지는 서로 다른 문제를 해결하는 두 가지 업그레이드 경로를 다루며, 이 둘을 헷갈리는 게 이 아크에서 재료를 낭비하는 가장 흔한 방식이다.

  • 돌파(총 6단계)는 레벨 상한을 올리고 기본 스탯을 끌어올린다——이 아크가 얼마나 높은 ATK/기본 수치를 버틸 수 있는지에 관한 것이며, 중복 카피가 아니라 돌파 재료를 쓴다.
  • 별 정련(최대 5성)은 완전히 별개의 축으로, 이 아크의 고유 효과(패시브) 안의 수치만 확대한다——레벨 상한이나 기본 ATK에는 전혀 관여하지 않는다. 별을 올리려면 보통 이 아크 자체의 중복 카피나, 이 페이지 아래쪽에 표시된 전용 별 정련 재료가 필요하다.
  • 돌파 6·별 1인 카피는 기본 스탯은 꽉 찼지만 패시브는 가장 약한 버전이고, 돌파 1·별 5인 카피는 강력한 패시브를 갖고 있지만 기본 스탯이 낮다. 어느 쪽도 다른 쪽을 대신하지 못한다——완전히 투자된 아크는 두 축 모두 밀어올려야 한다.

이 페이지에서 별 정련 버프 읽는 법

이 페이지의 고유 효과(패시브) 박스에는 5개 별 단계마다 값 또는 범위가 나와 있다——이건 무작위 롤이 아니라 고정된 곡선이다: 이 정확히 같은 아크의 별 3짜리 카피는 모두 다른 별 3짜리 카피와 정확히 같은 패시브 강도를 갖는다. 여기서 도박할 요소는 별을 올리기 위해 재료를 쓸지 말지 결정하는 것뿐이다.

  • 먼저 별 1과 별 5의 수치를 나란히 읽어보자——그 차이가 이 특정 아크가 정련에 얼마나 값어치를 하는지 알려준다. 패시브가 별 단계 사이에서 거의 안 변하는 아크도 있다.
  • 어떤 패시브는 퍼센트 보너스를 확대하고, 어떤 패시브는 중첩 조건(스택 수나 효과 지속시간)을 확대한다——“별이 높으면 무조건 숫자가 커진다”가 똑같이 적용되는지, 이 아크의 패시브가 어느 타입인지 먼저 확인하자.
  • 이 아크의 클래스 태그가 현재 쓰는 어떤 캐릭터와도 맞지 않는다면, 별 5 패시브가 아무리 좋아 보여도 여기에 별을 올리는 건 낭비다——클래스 매칭부터 먼저 맞추자.

투자하기 전 이 페이지의 클래스 태그부터 확인

이 페이지 상단 근처에 표시된 클래스 태그는 페이지의 다른 모든 것이 의미가 있는지 없는지를 결정하는 유일한 사실이다. 이건 5개 태그(Type I-V로 표시) 중 하나이며, 완만한 제안이 아니라 엄격한 장착 규칙이다——이 태그 밖의 캐릭터는 애초에 이 아크를 자신의 무기 슬롯에 넣을 수 없다.

  • 여기서 돌파 재료나 별 정련용 카피를 쓰기 전에, 이 아크의 태그가 그냥 갖고 있는 캐릭터가 아니라 실제로 육성할 계획인 캐릭터와 맞는지 확인하자.
  • 이 아크가 한정 배너에서 나왔고 태그가 현재 로스터의 누구와도 맞지 않는다면, 재료를 무작정 쏟기보다는 맞는 캐릭터가 올 때까지 기본 돌파/별 상태로 두는 게 보통 더 안전하다.
  • 아크 목록의 클래스 필터에서 이 아크와 맞는 캐릭터로 딥링크하거나, 특정 캐릭터의 빌드 페이지를 확인해서 이 아크가 진짜 추천 픽인지 아니면 그냥 호환만 되는 건지 확인하자.

한정 배너 아크는 상점에 절대 들어가지 않는다

어떤 Arc든 1개라도 소유하고 나면, 이후 보통 Arc 상점에서 구매할 수 있게 된다(삼중 열쇠로 구매) — 대부분의 플레이어는 이렇게 해서 좋아하는 Arc를 다시 뽑지 않고도 중복 카피를 모아 mix(최대화)한다.

  • 단 하나의 예외: 한정(rate-up) 배너산 Arc는 이미 1개를 갖고 있어도 절대 상점에 들어오지 않는다.
  • 빌드가 한정 Arc에 의존한다면, 최대치까지 mix하는 유일한 방법은 같은 가챠 배너에서 더 뽑는 것뿐이며, 키 구매로 가는 지름길은 없다.
  • 나중에 그냥 사서 채우면 된다고 가정하기 전에, 그 Arc가 한정 배너산인지 먼저 확인하자 — 일반 풀의 Arc에는 이 제한이 없다.

Arc 상점 열쇠 획득처

상점에서 Arc를 사려면 삼중 열쇠가 필요하므로, 쓰기 전에 무료 획득처를 알아두면 좋다.

  • 헌터 거래소 등급을 레벨 30까지 올리면 폰즈(별도의 게임 내 재화)로 31개의 열쇠를 구매할 수 있게 된다 — 확인된 것 중 가장 큰 무료 획득처.
  • 커뮤니티 자료에서는 매달 지급되는 토큰도 두 번째 무료 획득처로 언급하지만, 해당 아이템을 공식 명칭으로 확인하기 전까지는 정확한 수치를 여기에 적지 않는다.
  • 한정 배너산 Arc는 상점에 들어오지 않으므로(위 블록 참고), 열쇠는 실제로 상점에 등장하는 Arc를 위해 아껴두자.

자주 묻는 질문

먼저 S급 아크만 노려서 뽑아야 할까?

먼저 클래스 태그를 맞추고, 그다음 캐릭터 빌드 페이지가 실제로 뭘 추천하는지 확인하자——희귀도만으로 가치가 정해지지 않는다. 클래스가 안 맞는 S급 아크는 애초에 장착이 안 되고, 키트에 잘 맞는 A급이 안 맞는 S급보다 더 좋은 성능을 내는 경우도 많다.

이 47종 목록에 무료 아크도 포함되나, 아니면 가챠산만인가?

출처와 상관없이 47종 전부가 포함된다——스타터인 B급 5종과 진행으로 얻는 아크는 가챠 전용 S급·A급과 같은 이 목록 안에 함께 실려 있다. Tri-Keys가 슬롯을 채우는 유일한 방법이라고 단정하기 전에 각 카드의 입수 방법을 확인하자.

왜 클래스 태그가 Solid나 Condensate 같은 이름으로 표시되나?

이 5개 클래스의 공식 명칭은 Solid, Liquid, Plasma, Gas, Condensate이며, 게임 내 4가지 물질 상태와 Condensate 상변화 클래스에 대응하고, 모든 캐릭터와 아크 카드에 직접 표시된다. 클래스 태그는 장식용 라벨이 아니라 장착 호환 규칙이다 — 캐릭터는 자신과 같은 클래스의 아크만 장착할 수 있다.

돌파와 별 정련의 실제 차이는 뭔가?

돌파(6단계)는 돌파 재료를 써서 이 아크의 레벨 상한과 기본 스탯을 올리고, 별 정련(최대 5성)은 패시브 효과의 수치만 확대하는 별개의 축으로 보통 중복 카피나 전용 별 재료를 소모한다. 둘 다 서로를 대신하지 못하고, 둘 다 클래스 태그를 바꾸지 않는다.

좋은 아크인데 별이 낮은 카피도 쓸 수 있나?

그렇다——별 1짜리 카피도 현재 돌파 단계와 약한 버전의 패시브를 그대로 갖고 있어서 무기 슬롯을 채우고 바로 쓸 수 있다. 별 정련은 그 위에 얹는 확장 투자이지, 아크를 작동시키기 위한 필수 조건이 아니다.
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