이환 배너 일정
이환(NTE) 가챠 배너 일정. 진행 중·예정 보드와 아크 리미티드 이슈 기간, 픽업 정보를 정리.
이환의 캐릭터 가챠는 주사위 보드식(소프트 천장 70·확정 90·픽업 확정, 반반 없음). 아크는 별도 리미티드에서: 확정 80회, 천장은 리미티드 간 공유.
진행 중
예정
지난 배너
버전 연표 — 그리고 패치 주기
이미 출시된 3개 버전을 재보면 하나도 빠짐없이 정확히 35일이었고, 하루도 어긋나지 않았으며 항상 배너 2기로 나뉩니다. 덕분에 다음 출시일은 추측이 아니라 계산으로 나옵니다.
| 버전 | 기간 | 기간 길이 | 1기 | 2기 |
|---|---|---|---|---|
| v1.0 | 2026-04-29 → 2026-06-03 | 35 일 | 나나리 14 일 |
호토리 21 일 |
| v1.1 | 2026-06-03 → 2026-07-08 | 35 일 | 라크리모사 21 일 |
카오스 14 일 |
| v1.2 | 2026-07-08 → 2026-08-12 | 35 일 | 신쿠 21 일 |
일로이 14 일 |
| v1.3 미확정 |
2026-08-13 → 2026-09-17 | 35 일 | — 21 일 |
— 14 일 |
다음 두 버전 — 주기로 계산한 날짜
| 버전 | 기간 |
|---|---|
| v1.4 | 2026-09-18 → 2026-10-23 |
| v1.5 | 2026-10-24 → 2026-11-28 |
이 날짜는 35일을 더해 계산한 것이며 스튜디오 발표가 아닙니다. 일정이 바뀌면 이 표는 틀리게 됩니다 — 공식 소식인 척하지 않고 신뢰도를 그대로 밝힙니다.
날짜는 기록된 배너 일정에서 가져왔고, 기간은 손으로 적은 게 아니라 계산한 값입니다. "미확정" 표시 버전은 유출 정보에 기반해 바뀔 수 있습니다.
나란히 돌아가는 두 일정, 그리고 절대 바뀌지 않는 스탠다드 보드
모든 버전은 캐릭터 보드와 Arc Research 무기 풀을 동시에 내놓는다——이 페이지의 현재/예정 목록에서는 한쪽이 다른 쪽을 대체하는 게 아니라 2개의 별도 행으로 읽어야 한다.
- 캐릭터 보드는 기간 한정으로 픽업 S등급 유닛을 순환시키고, Arc Research도 마찬가지로 픽업 S등급 Arc를 자체 일정으로 나란히 순환시킨다.
- 이 둘 아래에는 절대 순환하지 않고 항상 열려 있는 스탠다드 보드가 있다——그 6명의 상시 S등급 캐릭터 라인업(Sakiri, Baicang, Hathor, Fadia, Daffodill, Jiuyuan)은 위의 현재/예정 카드에 나타나지 않는다. 어디로도 가지 않기 때문이다.
- 이 페이지를 "한 번에 배너 하나"로 읽으면 실제로 라이브인 것의 절반을 놓친다——맨 위 행만 보지 말고 두 행 다 확인하자.
위 현재/예정 카드 읽는 법
위 카드에는 라이브 날짜, 픽업 이름, 카운트다운이 실려 있다——읽을 때 기억해 둘 점은 다음과 같다.
- 카드의 날짜는 게임 자체 서버 시계 기준이지 당신의 현지 시간이 아니다——자기 달력으로 짐작하지 말고 카드 자체의 타임스탬프를 확인하자.
- '예정' 항목은 다음으로 계획된 내용을 반영하지만, 아직 라이브가 아닌 건 실제로 시작되기 전에 바뀔 수 있다——계획으로 받아들이고, 확정되면 카드가 스스로 업데이트되도록 두자.
- 같은 페이즈에서 돌아가는 캐릭터 보드 항목과 Arc Research 항목은 서로 연관은 있지만 독립된 두 선택이다——한쪽을 굴린다고 다른 쪽 진행 상황에 영향을 주지 않는다.
이 일정에서 보드 하나를 건너뛰어도 진행 상황이 사라지지 않는 이유
위 일정은 그 아래 깔린 두 가지 메커니즘과 함께 읽을 가치가 있다.
- 천장은 모든 한정 캐릭터 보드 사이에서 이어지고, Arc Research의 각 풀 사이에서도 별도로 이어진다——그래서 한 항목을 건너뛰고 나중 항목을 굴려도 추가로 손해 보는 건 없다.
- 한정 보드에는 동전 던지기 단계가 없으므로, S등급이 나오면 항상 그 항목 자체의 픽업 대상이다——"지금 굴릴지 나중에 기다릴지"는 운이 나쁠까 봐 대비하는 문제가 아니라, 그냥 어느 픽업 대상을 진짜로 원하는지의 문제가 된다.
- 지난 보드와 Arc 풀의 기록은 날짜가 확정되는 대로 차차 채워 넣는다——아무것도 지어내지 않으며, 검증된 시작/종료 날짜가 있는 항목만 여기 실린다. 게임 자체가 이 타임라인을 전혀 공개하지 않는 것과는 대조적이다.
포인트 기프트와 Modified 보드는 모든 한정 배너 사이에서 어떻게 이어지는가
모든 한정 보드와 Arc Research 풀 아래에는 두 가지 추가 메커니즘이 돌아가고 있으며, 이것이 원하는 픽업을 기다리는 게 좀처럼 손해로 느껴지지 않는 이유를 설명한다.
- 포인트 기프트는 주사위를 10회 굴릴 때마다 자동으로 발동해 확정 A등급 보상을 캐릭터 20% · Arc 80% 비율로 나눠준다——이 주기는 현재 어떤 한정 보드가 열려 있는지와 상관없이 고정된 간격으로 발동하며, 주기 도중 새 보드가 열려도 카운터는 그대로 이어진다.
- 한 보드의 Baseline 확률이 70회를 넘도록 S등급이 안 나오면 보드 전체가 Modified 상태로 전환되어 S등급 확률이 Baseline 0.99%에서 회당 약 19.59%로 뛰어오른다——그리고 이 카운터는 한정 보드가 교체되어도 초기화되지 않고 공유된다.
- 천장·포인트 기프트·Modified 보드 카운터는 모두 모든 한정 캐릭터 보드 사이에서 공유되는 자원이며(Arc Research의 각 풀 사이에서도 별도로 공유된다), 실질적인 결론은 이렇다: 미래의 픽업 대상을 기다리며 재화를 모아둬도 지금 보드에서 쌓은 진행 상황이 버려지는 일은 전혀 없다.
요약하면, 이 일정은 리셋의 연속이라기보다 하나의 연속된 계기판에 가깝다——위의 현재/예정 카드를 그런 관점으로 읽으면 된다.
배너 종료일은 모두에게 같은 시각이 아니다 — 내 서버 리전을 확인하자
배너에 적힌 날짜는 특정 서버 리전에 고정돼 있으며, 이를 모두에게 공통된 하나의 마감으로 읽는 건 플레이어가 실제로 남은 시간을 놓치는 흔한 원인이다.
- NTE는 여러 개의 별도 서버 리전(그중 NA, EU, 아시아)을 운영하며, 배너에 명시된 종료일은 그 리전 자체의 로컬 리셋 시각에 묶여 있지, 모두가 공유하는 하나의 전역 마감이 아니다.
- 다른 리전의 두 플레이어는 캘린더 날짜가 같아도 "같은" 배너가 실제로는 서로 다른 시각에 닫히는 걸 볼 수 있다. 각 리전의 일일 리셋이 시계상 다른 지점에 오기 때문이다.
- 카운트다운을 정확한 것으로 취급하기 전에, 공략글이나 친구가 언급하는 리전과 같다고 가정하지 말고 내 계정이 실제로 어느 리전에서 플레이하는지 먼저 확인하자.
배너의 남은 시간이 실제로 중요할 때——예를 들어 천장 스트릭을 재판매 전에 끝낼지 결정할 때——다른 곳의 평평한 달력 날짜 대신 내 계정 리전에 맞춘 게임 내 배너 화면의 카운트다운을 확인하자.