Lịch Banner NTE
Bàn nhân vật và Arc Limited Issue đang chạy và sắp ra, kèm ngày.
Banner nhân vật NTE là bàn cờ xúc xắc (soft pity 70, hard 90, ra S chắc chắn đúng nhân vật up — KHÔNG có 50/50). Arc kéo ở Limited Issue riêng, trần cứng 80 lượt, pity dùng chung giữa các Issue.
Đang chạy
Sắp ra
Banner đã qua
Dòng thời gian các bản — và chu kỳ ra bản
Đo 3 bản đã phát hành thì cả 3 bản đều dài đúng 35 ngày, không lệch một ngày nào, và luôn chia làm 2 pha banner. Nhờ vậy ngày ra bản sau tính được chứ không phải đoán.
| Bản | Từ → đến | Dài | Pha 1 | Pha 2 |
|---|---|---|---|---|
| v1.0 | 2026-04-29 → 2026-06-03 | 35 ngày | Nanally 14 ngày |
Hotori 21 ngày |
| v1.1 | 2026-06-03 → 2026-07-08 | 35 ngày | Lacrimosa 21 ngày |
Chaos 14 ngày |
| v1.2 | 2026-07-08 → 2026-08-12 | 35 ngày | Shinku 21 ngày |
Iroi 14 ngày |
| v1.3 chưa chính thức |
2026-08-13 → 2026-09-17 | 35 ngày | — 21 ngày |
— 14 ngày |
Hai bản kế — ngày tự tính từ chu kỳ
| Bản | Từ → đến |
|---|---|
| v1.4 | 2026-09-18 → 2026-10-23 |
| v1.5 | 2026-10-24 → 2026-11-28 |
Đây là ngày TỰ TÍNH bằng cách cộng 35 ngày, không phải thông báo của studio. Studio đổi lịch thì bảng này sai — chúng tôi ghi rõ để bạn biết mức tin cậy, thay vì trình ra như tin chính thức.
Ngày lấy từ lịch banner đã ghi nhận; độ dài là số ngày tính ra chứ không gõ tay. Bản gắn nhãn "chưa chính thức" dựa trên tin rò rỉ và có thể đổi.
2 Lịch Chạy Song Song, Cộng 1 Bàn Standard Không Bao Giờ Đổi
Mỗi phiên bản ra cùng lúc 1 bàn nhân vật và 1 pool Arc Research vũ khí — đọc như 2 hàng riêng trên danh sách đang mở/sắp tới của trang này, không phải cái này thay cái kia.
- Bàn nhân vật xoay nhân vật S-Class đang up theo thời hạn; Arc Research làm y hệt cho vũ khí S-Arc đang up, chạy theo lịch riêng song song.
- Nằm dưới cả 2 là 1 bàn Standard không bao giờ đổi và luôn mở sẵn — roster 6 nhân vật S-Class thường trú của nó (Sakiri, Baicang, Hathor, Fadia, Daffodill, Jiuyuan) không xuất hiện trong thẻ đang mở/sắp tới ở trên vì nó không đi đâu cả.
- Đọc trang này kiểu "1 banner mỗi lần" là bỏ sót nửa cái đang thật sự live — xem cả 2 hàng, không chỉ hàng trên cùng.
Đọc Thẻ Đang Mở / Sắp Tới Ở Trên
Các thẻ ở trên mang ngày giờ live, tên đang up và countdown — đây là điều cần nhớ khi đọc chúng.
- Ngày trên thẻ chạy theo giờ server của game, không phải giờ địa phương của bạn — xem timestamp riêng của thẻ thay vì đoán theo lịch của mình.
- Mục "sắp tới" phản ánh lịch dự kiến kế tiếp, nhưng cái gì chưa live vẫn có thể đổi trước khi thật sự mở — coi nó là kế hoạch, và để thẻ tự cập nhật khi đã chốt.
- 1 mục bàn nhân vật và 1 mục Arc Research chạy cùng phase là 2 lựa chọn liên quan nhưng độc lập — quay bên này không đụng tới tiến độ bên kia.
Vì Sao Bỏ Qua 1 Bàn Trong Lịch Này Không Mất Tiến Độ
Lịch ở trên đáng đọc cùng 2 cơ chế nằm bên dưới nó.
- Pity kế thừa giữa mọi bàn nhân vật giới hạn, và riêng giữa mọi pool Arc Research — nên chờ qua 1 bàn để quay bàn sau không tốn thêm gì.
- Vì bàn giới hạn không có bước tung đồng xu, ra S-Class luôn là đúng lựa chọn đang up của mục đó — câu hỏi "nên quay ngay hay chờ" chỉ còn là bạn thật sự muốn nhân vật/vũ khí nào, không phải phòng ngừa xui rủi.
- Mục lịch sử cho các bàn cũ và pool Arc cũ đang được dựng dần khi có ngày xác nhận — không bịa gì cả, nên chỉ mục nào có ngày bắt đầu/kết thúc đã kiểm chứng mới xuất hiện, khác với chính client game vốn không hề lộ timeline này.
Points Gift Và Bàn Modified Kế Thừa Ra Sao Giữa Mọi Banner Giới Hạn
Có 2 cơ chế khác chạy ngầm dưới mọi bàn giới hạn và pool Arc Research, và chúng giải thích vì sao chờ đợi lựa chọn mình thích hiếm khi thấy như mất mát.
- Points Gift tự kích hoạt mỗi 10 lượt tung Dice, chia 1 phần thưởng A-Class chắc chắn theo tỉ lệ 20% cho nhân vật và 80% cho Arc — mốc này chạy theo nhịp cố định bất kể bàn giới hạn nào đang mở, và bộ đếm vẫn tiếp tục nếu 1 bàn mới mở giữa chu kỳ.
- Khi tỉ lệ Baseline của 1 bàn bị đẩy qua 70 lượt mà chưa ra S-Class, cả bàn chuyển sang trạng thái Modified, tỉ lệ ra S-Class nhảy từ Baseline 0.99% lên khoảng 19.59%/lượt — và bộ đếm này CHIA SẺ, không reset, khi 1 bàn giới hạn hết hạn và bàn mới thay vào.
- Vì pity, Points Gift và bộ đếm bàn Modified đều là tài nguyên DÙNG CHUNG giữa mọi bàn nhân vật giới hạn (và riêng biệt giữa mọi pool Arc Research), hệ quả thực tế là: để dành tiền tệ chờ 1 lựa chọn tương lai không hề vứt bỏ tiến độ đã xây trên bàn hiện tại.
Tóm lại, lịch này giống 1 đồng hồ đo liên tục hơn là chuỗi reset — đọc thẻ đang mở/sắp tới ở trên với tinh thần đó.
Ngày Kết Thúc Banner Không Cùng 1 Giờ Cho Mọi Người — Kiểm Server Region Của Bạn
Ngày ghi cho 1 banner được neo theo 1 server region cụ thể, và đọc nó như 1 hạn chót chung cho tất cả là cách người chơi thường bị lệch mất bao nhiêu thời gian thực sự còn lại.
- NTE chạy nhiều server region riêng (trong đó có NA, EU, Asia), và ngày kết thúc ghi cho 1 banner gắn theo giờ reset riêng của region đó, không phải 1 mốc chung toàn cầu ai cũng dùng chung.
- 2 người chơi ở 2 region khác nhau có thể thấy cùng 1 banner "y hệt" đóng ở 2 thời điểm thực tế khác nhau, dù ngày trên lịch trùng nhau, vì giờ reset hàng ngày của mỗi region rơi vào 1 mốc giờ khác nhau.
- Trước khi coi 1 bộ đếm ngược là chính xác tuyệt đối, kiểm lại tài khoản của bạn thực sự chơi ở region nào thay vì mặc định nó trùng với region mà 1 bài hướng dẫn hay bạn bè đang nhắc tới.
Khi thời gian còn lại của 1 banner thực sự quan trọng — ví dụ quyết định có nên hoàn tất 1 streak pity trước khi nó kế thừa sang bản rerun hay không — kiểm bộ đếm ngược ngay trong màn hình banner của game cho đúng region tài khoản bạn, thay vì 1 ngày lịch phẳng lấy từ chỗ khác.