Nhân vật Neverness to Everness

Đủ 20 nhân vật chơi được của NTE kèm nguyên tố, Loại và link build — tên & data chính chủ.

Trang này là gì?

Toàn bộ nhân vật chơi được trong Neverness to Everness, lọc theo độ hiếm, nguyên tố và Loại. Bấm vào nhân vật để xem kỹ năng, Thức tỉnh, nguyên liệu và build.

20 nhân vật
Hiểu nhanh
Trang kho nhân vật này xếp toàn bộ nhân vật chơi được theo nguyên tố, độ hiếm và lớp tương thích Arc — không phải chỉ là một dãy ảnh đại diện. Dùng hướng dẫn này để hiểu từng cột nghĩa là gì và quyết định nên build ai trước, thay vì chạy theo người trông mạnh nhất trên giấy.

Cách Đọc Bảng Xếp Hạng Nhân Vật

Mỗi thẻ nhân vật trên trang này đều mang 4 nhãn giống nhau, mỗi nhãn trả lời một câu hỏi khác nhau.

  • Nguyên tố — 1 trong 6 loại Dị Năng (Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche, Lakshana). Nhãn này cho biết nhân vật ghép được với nguyên tố nào khác để kích phản ứng Duo hay Trio, không chỉ là nhãn cho vui.
  • Độ hiếm (S / A) — S-class nằm trên bàn cờ gacha giới hạn và thường mạnh tay hơn; A-class dễ có hơn nhiều và vẫn dùng tốt, nhất là giai đoạn đầu.
  • Lớp (ONE–FIVE) — đây là lớp tương thích Arc, tức nhân vật đeo được loại vũ khí nào, không phải giới hạn đội hình. Hai nhân vật khác lớp vẫn đứng chung 1 đội bình thường.
  • Vai trò — Main DPS, Sub-DPS, Support, hoặc Healer. Dùng nhãn này để nhận ra kho nhân vật của bạn đang thiếu vai trò nào trước khi quyết định kéo hay build tiếp ai.

Đọc cả 4 nhãn cùng lúc: giá trị thật của 1 nhân vật đến từ việc Nguyên tố và Vai trò khớp đội hình ra sao, còn Lớp chỉ quan trọng khi bạn chọn vũ khí.

Nên Build Ai Trước: Thứ Tự Đơn Giản

Với cả kho nhân vật trước mắt, việc chọn ai để đầu tư trước gói gọn trong 3 bước kiểm tra theo thứ tự.

  • Kiểm tra Main DPS trước. Nhìn vào nhân vật S hoặc A-class bạn đang có với vai trò gây sát thương chính cao nhất, dồn tài nguyên cho người đó trước, thay vì rải mỏng nguyên liệu cho nhiều nhân vật build dở dang.
  • Tiếp theo lấp vai trò còn thiếu. Nếu Main DPS của bạn không có Support hay Healer đi cùng, một carry mạnh solo vẫn bị nghẽn — 1 Support tầm trung build xong hôm nay thường tốt hơn 1 DPS đỉnh mà build dở dang.
  • Chỉ sau đó mới đuổi theo độ phủ Nguyên Tố. Khi các vai trò đã đủ, hãy xem đội của bạn đang thiếu nguyên tố Dị Năng nào để mở thêm phản ứng Duo hay Trio mới, thay vì kéo 1 nhân vật chỉ vì art hay chỉ số trông ấn tượng.

Vì bàn cờ gacha nhân vật KHÔNG có 50/50 — ra S-class luôn là đúng nhân vật đang up, với soft pity chia sẻ chung ở khoảng lượt 70 và hard pity ở khoảng lượt 90 — câu hỏi thực tế khi 1 bàn mới xuất hiện không phải là 'có kéo được không', mà là 'nhân vật này có thực sự lấp đúng chỗ thiếu ở 3 bước trên hay không'.

Bản Sao Và Lớp Là Chuyện Dài Hạn, Không Phải Cần Ngay Lần Kéo Đầu

Có 2 điều trên trang kho nhân vật này thường khiến người chơi mới lo lắng quá mức cần thiết.

  • Awakening (6 bậc, cộng thêm hiệu ứng Resonance mở ở bậc 3 và bậc 6) giúp nhân vật mạnh hơn nhưng không bắt buộc để vượt nội dung đầu và giữa game ở mốc Awakening 0. Coi bản sao thêm là nâng cấp dài hạn, không phải điều kiện để nhân vật dùng được.
  • Lớp (ONE–FIVE) chỉ quyết định nhân vật đeo được Arc nào — không nói gì về việc họ đứng chung đội với ai. Đừng tránh 1 nhân vật chỉ vì lớp không khớp nhân vật bạn thích, hãy kiểm tra Nguyên Tố và Vai Trò thay vào đó.

Kho nhân vật vẫn tiếp tục mở rộng mỗi bản cập nhật, nên coi trang này như 1 tài liệu sống: quay lại xem mỗi khi có nhân vật mới thay vì cố nhớ hết danh sách hôm nay.

8 Mốc Thật Của Awakening, Và Class Thực Sự Khoá Cái Gì

2 hệ thống trên trang roster này bị gói gọn thành 1 từ trong UI thẻ — đây là những gì thực sự nằm bên trong.

  • Thức Tỉnh (Awakening) không phải 1 mốc tăng chỉ số duy nhất — nó là 8 mốc riêng biệt cho mỗi nhân vật: 6 bậc Thức Tỉnh đánh số cộng 2 phần thưởng Resonance riêng mở đúng ở Thức Tỉnh 3 và Thức Tỉnh 6, xếp chồng lên chứ không tính là bậc phụ. 1 nhân vật đang ở Thức Tỉnh 0 vẫn có đủ bộ kỹ năng; mỗi bản sao thêm chỉ là tăng sức mạnh, không phải mở khoá.
  • Class (ONE tới FIVE) là nhãn tương thích giữa nhân vật và vũ khí Arc, không phải giới hạn ráp đội — nó quyết định nhân vật đeo được pool Arc nào, không quyết định ai đứng cạnh ai trong 1 đội. 1 đội 5 người trải đủ 5 Class khác nhau vẫn chơi tốt bình thường; thứ thực sự khoá 1 đội là độ phủ nguyên tố để kích phản ứng, nói kỹ ở bài Đội Hình, không phải khớp Class.
  • Vì Class chỉ đụng tới tương thích trang bị, đừng đọc việc 2 nhân vật chung Class là dấu hiệu nên ráp chung đội — kiểm tra nguyên tố và vai trò thay vào đó.

Câu hỏi thường gặp

Nên build nhân vật miễn phí trước hay chờ kéo được S-class đầu tiên?
Cứ build nhân vật miễn phí trong lúc chờ. Tiến trình hiếm khi kẹt vì thiếu 1 bậc Awakening — mà kẹt vì không có nhân vật nào đủ trang bị dùng được. 1 A-class có đồ hay unit miễn phí đã build vượt được nhiều nội dung hơn 1 S-class chưa build còn nằm level 1.
Lớp (ONE–FIVE) của nhân vật có giới hạn việc đứng chung đội không?
Không. Lớp chỉ quyết định khả năng tương thích Arc (vũ khí). Đội hình được ráp theo Nguyên Tố và Vai Trò, và 1 đội hoàn toàn có thể trộn nhiều lớp khác nhau mà không bị phạt gì.
Kho nhân vật liên tục có người mới — làm sao biết trang này đang cập nhật?
Xem nhãn phiên bản hiển thị ngay đầu trang danh sách nhân vật, không phải ở khối hướng dẫn này — khung đọc ở đây (4 nhãn, thứ tự ưu tiên 3 bước) vẫn đúng qua mọi bản cập nhật dù kho nhân vật có tăng thêm bao nhiêu người.
Nếu 2 nhân vật chung Class (ONE-FIVE), có nghĩa là nên xếp chung 1 đội không?
Không — Class chỉ quyết định pool vũ khí Arc nhân vật đeo được, không phải độ hợp đội. 2 nhân vật chung Class vẫn có thể ráp đội tệ nếu không phủ đủ nguyên tố bổ trợ nhau; xem bài Đội Hình để biết thứ thực sự khoá 1 đội hình tốt.
Tiếp theo bạn nên…