Nguyên Liệu Neverness to Everness
289 vật phẩm cốt lõi: nguyên liệu nuôi nhân vật, quà thân mật, vật phẩm chìa khóa và tiền tệ — tên chính chủ 4 thứ tiếng.











































































































































































































































































4 Nhóm, Chỉ 1 Nhóm Đổi Sức Mạnh Chiến Đấu
Kho này chứa 289 item chia 4 nhóm, và chỉ 1 nhóm đụng thẳng vào chỉ số nhân vật.
- Material — EXP lên cấp nhân vật, EXP lên cấp tài khoản/Hunter, sách đột phá, và nguyên liệu nâng cấp skill lẫn module của nhân vật. Đây là nhóm duy nhất đổi thẳng sức mạnh chiến đấu.
- Currency — tiền tệ tiêu được hiển thị trong kho này, gồm vài loại tiền chính thật sự khóa lượt gacha và nâng cấp, cộng thêm tiền riêng cho minigame.
- Key item — item gắn với nhiệm vụ hay mở khóa tính năng, không phải thứ cày lặp lại.
- Gift — nhóm lớn nhất bỏ xa, gần như toàn bộ là quà tặng quan hệ cho hệ role-bond của game. Có giá trị cho nội dung đó, nhưng không đụng gì tới chỉ số chiến đấu.
Thứ Tự Farm Nếu Mục Tiêu Là Sức Mạnh Chiến Đấu
Nếu ưu tiên là đẩy build nhân vật thay vì dọn sạch mọi loại item, 4 nhóm không đáng farm ngang nhau trước tiên.
- Material trước — EXP lên cấp và sách đột phá nâng thẳng trần chỉ số nhân vật, còn nguyên liệu nâng skill/module trong cùng nhóm này nâng thẳng sát thương từ gốc. Không nhóm nào khác trong kho này đổi số chiến đấu trực tiếp bằng.
- Currency thứ hai — vài loại tiền chính khóa lượt gacha và chi phí nâng cấp; hết tiền giữa chừng build làm khựng tiến trình dù đã có sẵn material.
- Key item khi cần — nhóm này thường đến từ tiến trình cốt truyện/tính năng chứ không phải farm, nên hiếm khi có lựa chọn nào khác ngoài theo nội dung mở khóa nó.
- Gift cuối cùng, theo nhịp riêng — quà role-bond quan trọng cho đúng hệ đó, nhưng vì không đụng chỉ số chiến đấu, nên coi là hoạt động phụ thay vì thứ ưu tiên hơn material và currency.
Lọc Kho Này Theo Nhóm Và Phẩm
Với 289 item dồn 1 danh sách, lọc theo nhóm trước sẽ thu hẹp nhanh nhất.
- Chuyển sang bộ lọc material để thấy mọi thứ thật sự nuôi tăng trưởng chỉ số nhân vật — đó là danh sách rút gọn đáng đối chiếu với trang build riêng của 1 nhân vật cụ thể để biết chính xác nhân vật đó cần material nào.
- Phẩm vẫn áp dụng trong từng nhóm giống mọi nơi khác trên site — phẩm cao hơn thường là bản hiếm hơn hoặc cao cấp hơn của cùng loại material hay gift, không phải chức năng khác.
- Trang chi tiết riêng của 1 item liệt kê các item liên quan cùng nhóm, cách này lướt nhanh hơn cả dòng material hay gift so với cuộn hết lưới 289 item.
Bản Đồ Farm 5 Loại (Cái Gì Nuôi Cái Gì)
Các bài hướng dẫn farm của cộng đồng cho game này đều thống nhất chia việc cày nguyên liệu thành 5 loại, mỗi loại có 1 nguồn chính — đáng biết trước khi đổ thể lực vào sai vòng lặp.
- Nguyên liệu EXP lên cấp — cày ở màn tốn thể lực (Houdinii's Magic Stage), nguồn khối lượng lớn nhất, lặp lại được nhiều nhất.
- Nguyên liệu đột phá — đến từ Anomaly Hunt (vòng lặp world boss lặp lại được) cộng thu thập/quái rơi ngoài thế giới mở; thiếu thì đổi bằng tiền tệ như Fabricated/Solid Dice tại shop.
- Nguyên liệu nâng dị năng (skill) — bậc đầu-giữa rơi từ màn thể lực hàng ngày và Hunter Exchange; bản bậc cao (S-rank) chỉ đến từ Anomaly Pilgrimage, boss tuần giới hạn 3 lượt/tài khoản/tuần — coi giới hạn tuần này là nút thắt chặt nhất cả vòng.
- Beetle Coin — tiền tệ chế tạo dùng chung cho nâng cấp/đột phá/vũ khí, kiếm từ khám phá thế giới cộng rơi ở màn thể lực; nhiều nguồn cộng đồng độc lập cảnh báo đây là tài nguyên dễ cạn nhất ở hậu kỳ.
- Nguyên liệu Arc (vũ khí) — nội dung bậc cuối game (Rabbit Hole và các vòng lặp hậu kỳ tương tự), chỉ nên đổ vào sau khi 4 loại đầu đã ổn.
Lời khuyên chung của các bài hướng dẫn này: dọn Anomaly Pilgrimage tuần 3 lần trước bất cứ việc gì khác trong tuần, vì đó là 1 kho thưởng chung không cộng dồn sang tuần sau.
Cách đọc từng trang chi tiết
289 Item, Chỉ 98 Cái Thật Sự Đẩy Được Build Đi Lên
Phần lớn trang item trong kho này chẳng liên quan gì đến sức mạnh chiến đấu. Danh mục item nghiêng nặng về nội dung đời sống đô thị — 695 Vật phẩm tiêu hao (Consumable), 258 món Nội thất, 121 item Auto-Use, 98 item Nhiệm vụ, 50 Chìa khóa tủ, 45 món Thời trang, cộng thêm hàng chục nhóm khác cho nấu ăn, tượng nhỏ, skin xe.
- Cái tag duy nhất thật sự đánh dấu 1 nguyên liệu nâng cấp nhân vật là DevelopMaterial — chỉ 98 item mang tag này trong cả danh mục.
- Nếu 1 trang item không có tag đó, cứ coi nội dung của nó là gia vị đời sống đô thị: quà tặng, nguyên liệu nấu ăn, nội thất, hay thời trang — không đáng cày để lên chỉ số.
- Trong 98 item đó, chức năng còn chia nhỏ hơn nữa: 1 số nuôi EXP cấp độ nhân vật, 1 số nuôi EXP cấp độ tài khoản (Hunter), 1 số là sách đột phá, 1 số là nhiên liệu nâng cấp module (trang bị) — dòng mô tả riêng của trang item sẽ nói rõ cái nào.
Bảng Phẩm Chất Không Phải Lúc Nào Cũng Là Roll Trang Bị
NTE có tổng cộng 6 bậc phẩm — White, Green, Blue, Purple, Orange, Red, ánh xạ D/C/B/A/S/SS — nhưng module trang bị chỉ bao giờ ra ở 3 trong số đó.
- Blue, Purple, Orange (B/A/S) là 3 bậc duy nhất mà module Console thật sự dùng.
- Nếu 1 trang item hiện White, Green, hay Red, item đó chắc chắn không phải module đeo được — nó là nguyên liệu, vật thể gần tiền tệ, hay thứ gì khác mà bảng phẩm chất chỉ đang gắn nhãn giá trị chung, không phải sức mạnh trang bị.
- Red (SS) tồn tại như 1 bậc được định nghĩa trong bảng phẩm chất, nhưng chưa module nào ra ở bậc này — thấy Red trên 1 trang không có nghĩa "bậc trang bị cao nhất", nó chỉ có nghĩa item đó tạm thời nằm ngoài hệ trang bị.
Nguồn Rơi Hay Công Thức Ghép Chế — 2 Câu Trả Lời Khác Nhau Cho "Lấy Ở Đâu"
Mục nguồn ở 1 trang item có thể trỏ tới 2 hệ hoàn toàn khác nhau về cấu trúc, và nhầm lẫn giữa 2 cái sẽ phí thời gian cày.
- Nguồn rơi: item gắn với 1 chuỗi rơi có trọng số và giới hạn — thường gắn với 1 con quái hoặc 1 hoạt động thế giới. Nghĩa là kế hoạch là lặp lại đúng cuộc đụng độ đó, và tỉ lệ rơi/giới hạn hiển thị chính là thứ quyết định 1 lượt chạy có đáng hay không.
- Công thức ghép chế: item thay vào đó liệt kê 1 tập hợp mảnh nhỏ hơn cộng tỉ lệ quy đổi — nó được lắp ráp ở màn hình chế tạo, không rơi trực tiếp. Có 42 công thức ghép chế trong cả danh mục hoạt động theo kiểu này, chủ yếu quy đổi 1 đống mảnh bậc thấp thành 1 item bậc cao hơn.
- Nếu 1 trang không hề có link tới quái hay hoạt động nào, kiểm tra xem có danh sách công thức không trước khi mặc định item đó không lấy được — nhiều khả năng nó chỉ cần lắp ráp thay vì cày.