Module (trang bị) Neverness to Everness

Đủ 74 Module cho lưới Console 7×7: 38 Core (chỉ số chính + 4 phụ) và 36 khối Shape.

Module hoạt động thế nào?

Mỗi nhân vật có lưới Console 7×7. Bạn lắp các Module hình tetromino lên đó: Core mang chỉ số và substat, Shape lấp lưới để kích bộ 2 và 4 món. Giá trị substat theo curve cấp cố định (0–20) — KHÔNG có roll ngẫu nhiên.

Module Core (38)

Core = khối mang chỉ số: 1 thuộc tính chính + 4 substat chọn từ pool, giá trị tăng theo curve cấp.

Thâm Hồng: Đôi Bướm Sinh ĐôiS
Thâm Hồng: Đôi Bướm Sinh Đôi · 4 substat
Nhím Xanh Tốc Độ Âm ThanhS
Nhím Xanh Tốc Độ Âm Thanh · 4 substat
Võ Vương Đường PhốS
Võ Vương Đường Phố · 4 substat
Quán Rượu Đêm Của TheaS
Quán Rượu Đêm Của Thea · 4 substat
Tín Điều Bóng TốiS
Tín Điều Bóng Tối · 4 substat
Cuộc Đại Phiêu Lưu Nhỏ BéS
Cuộc Đại Phiêu Lưu Nhỏ Bé · 4 substat
Trái Tim Đom Đóm Giữa RừngS
Trái Tim Đom Đóm Giữa Rừng · 4 substat
Máu Quỷ: Lời NguyềnS
Máu Quỷ: Lời Nguyền · 4 substat
Sơn Trang Tĩnh LặngS
Sơn Trang Tĩnh Lặng · 4 substat
Người Bảo Vệ Vương QuốcS
Người Bảo Vệ Vương Quốc · 4 substat
Ánh Sáng Đã MấtS
Ánh Sáng Đã Mất · 4 substat
Ánh Sáng Đã MấtS
Ánh Sáng Đã Mất · 4 substat
DiabolosS
Diabolos · 4 substat
DiabolosA
Diabolos · 4 substat
Người Bảo Vệ Vương QuốcA
Người Bảo Vệ Vương Quốc · 4 substat
Sơn Trang Tĩnh LặngA
Sơn Trang Tĩnh Lặng · 4 substat
Tín Điều Bóng TốiA
Tín Điều Bóng Tối · 4 substat
Máu Quỷ: Lời NguyềnA
Máu Quỷ: Lời Nguyền · 4 substat
Trái Tim Đom Đóm Giữa RừngA
Trái Tim Đom Đóm Giữa Rừng · 4 substat
Cuộc Đại Phiêu Lưu Nhỏ BéA
Cuộc Đại Phiêu Lưu Nhỏ Bé · 4 substat
Ánh Sáng Đã MấtA
Ánh Sáng Đã Mất · 4 substat
Võ Vương Đường PhốA
Võ Vương Đường Phố · 4 substat
Thâm Hồng: Đôi Bướm Sinh ĐôiA
Thâm Hồng: Đôi Bướm Sinh Đôi · 4 substat
Quán Rượu Đêm Của TheaA
Quán Rượu Đêm Của Thea · 4 substat
Nhím Xanh Tốc Độ Âm ThanhA
Nhím Xanh Tốc Độ Âm Thanh · 4 substat
Ánh Sáng Đã MấtB
Ánh Sáng Đã Mất · 4 substat
Cuộc Đại Phiêu Lưu Nhỏ BéB
Cuộc Đại Phiêu Lưu Nhỏ Bé · 4 substat
Võ Vương Đường PhốB
Võ Vương Đường Phố · 4 substat
Trái Tim Đom Đóm Giữa RừngB
Trái Tim Đom Đóm Giữa Rừng · 4 substat
Ánh Sáng Đã MấtB
Ánh Sáng Đã Mất · 4 substat
Thâm Hồng: Đôi Bướm Sinh ĐôiB
Thâm Hồng: Đôi Bướm Sinh Đôi · 4 substat
Máu Quỷ: Lời NguyềnB
Máu Quỷ: Lời Nguyền · 4 substat
DiabolosB
Diabolos · 4 substat
Sơn Trang Tĩnh LặngB
Sơn Trang Tĩnh Lặng · 4 substat
Quán Rượu Đêm Của TheaB
Quán Rượu Đêm Của Thea · 4 substat
Người Bảo Vệ Vương QuốcB
Người Bảo Vệ Vương Quốc · 4 substat
Tín Điều Bóng TốiB
Tín Điều Bóng Tối · 4 substat
Nhím Xanh Tốc Độ Âm ThanhB
Nhím Xanh Tốc Độ Âm Thanh · 4 substat

Module Shape (36)

Shape = khối hình học: không substat, dùng lấp lưới và tính điều kiện kích Bộ.

Dẫn Động Loại IVS
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IIIS
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIS
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIS
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIS
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIS
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIS
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIS
Dẫn Động Loại II · 2 ô
Dẫn Động Loại IVS
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IIS
Dẫn Động Loại II · 2 ô
Dẫn Động Loại IVS
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IVS
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IVA
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IVA
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IIIA
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IVA
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IIIA
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IVA
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IIIA
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIA
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIA
Dẫn Động Loại II · 2 ô
Dẫn Động Loại IIA
Dẫn Động Loại II · 2 ô
Dẫn Động Loại IIIA
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIA
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIB
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIB
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIB
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IVB
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IIIB
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IIIB
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IVB
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IIB
Dẫn Động Loại II · 2 ô
Dẫn Động Loại IIIB
Dẫn Động Loại III · 3 ô
Dẫn Động Loại IVB
Dẫn Động Loại IV · 4 ô
Dẫn Động Loại IIB
Dẫn Động Loại II · 2 ô
Dẫn Động Loại IVB
Dẫn Động Loại IV · 4 ô

Hiểu các hình khối module Data client

Hình khối được gọi tên theo hình học: Type II là 2 ô (Ngang/Dọc), Type III là hình chữ L 3 ô (hình góc), Type IV là 4 ô thẳng hàng, hình N là 4 ô so le. Một bộ chỉ tính những module Shape khớp đúng hình khối nó yêu cầu — lắp đúng 2 hình kích hoạt hiệu ứng 2 mảnh, lắp đủ 4 hình kích hoạt hiệu ứng 4 mảnh.

⚠ Lầm tưởng thường gặp — Nút "lắp tự động" của game không chắc xếp module đúng hình khối yêu cầu — lưới có thể đầy nhưng vẫn chưa đủ điều kiện hình cho hiệu ứng 4 mảnh. Hãy đối chiếu hình khối ở trên rồi tự lắp tay để chắc chắn hiệu ứng 4 mảnh đã kích hoạt.

✦ Không cần cày lại chỉ số — Chỉ số phụ CỐ ĐỊNH ngay khi module rơi ra — thấy sao là vậy, không roll lại như game gacha khác. Việc cần làm là CHỌN đúng module, không phải cày lại để đổi chỉ số.

Cách kiếm & nâng cấp Data client

Cartridge (module Core) chủ yếu rơi từ Anomaly Zone, cụ thể là hầm "Rabbit Hole" — vào bằng cách mở Exploration Guide rồi chuyển sang tab Console, tốn Character Pixel để nhận thưởng. Nâng cấp Cartridge và module Shape cần "Manhole token", cũng rơi từ chính hầm này. Cứ tăng 5 cấp thì mở thêm 1 chỉ số phụ.

Bộ module

Hiểu nhanh
Kho này liệt kê đủ 74 module lắp lên bàn Console của nhân vật — 38 module Core và 36 module Shape chia thành 12 hình x 3 phẩm chất. Console của mỗi nhân vật là lưới 7×7, còn module là mảnh ghép hình tetromino bạn lắp vào đó như xếp hình không gian, không phải slot cố định như hệ relic/disc thông thường. Chính vì hình học đó mà trang kho này tách Core khỏi Shape thay vì gộp cả 74 thành một đống — hai loại giải quyết hai vấn đề khác nhau trên bàn, và biết cái nào là cái nào trước khi lên kế hoạch lắp lưới sẽ đỡ tốn công cày mù.

74 Module, 2 Vai Trò: Core Mang Chỉ Số, Shape Lấp Lưới

74 module chia rõ thành 2 loại làm 2 việc khác nhau trên Console.

  • 38 module Core — mỗi cái mang 1 chỉ số chính cộng 4 chỉ số phụ. Đây là nơi tổng chỉ số thật của nhân vật đến từ, và là mảnh đáng ưu tiên trước tiên khi build đang thiếu sức mạnh.
  • 36 module Shape — 12 hình x 3 phẩm chất (B/A/S). Mấy mảnh này lấp phần lưới còn lại, và quan trọng hơn, chính là thứ thật sự kích hoạt hiệu ứng bộ của 1 trong 12 Suit khi đủ điều kiện hình trên bàn.
  • Đọc thực tế: Core trả lời “mảnh này mạnh cỡ nào”, Shape trả lời “mảnh này có khớp hình học cần để mở hiệu ứng bộ không”. Một build có thể chạy chỉ số Core xuất sắc mà vẫn thiếu hẳn hiệu ứng bộ nếu hình học Shape chưa thỏa.

Vì Sao Không Có Roll Min/Max Trên Trang Này

Hệ module này vận hành khác hẳn kiểu cày relic/disc quen thuộc, và điều đó đổi luôn cái gì thật sự đáng săn khi farm.

  • Khi một chỉ số phụ roll ra trên module, phần ngẫu nhiên chỉ chọn loại chỉ số phụ đó, trong pool 11 loại (HP, ATK, DEF, Crit Rate, Crit DMG, và 6 loại bonus nguyên tố/sát thương). Không có giá trị ngẫu nhiên nào gắn theo lượt roll đó.
  • Con số thật được tra từ một đường cong cố định dựa trên phẩm chất và cấp độ — cùng loại chỉ số phụ ở cùng phẩm và cấp luôn ra đúng một con số, trên mọi bản, với mọi người chơi.
  • Nghĩa là việc săn “roll hoàn hảo” kiểu các hệ trang bị cũ tập cho bạn không áp dụng ở đây. Cái thật sự đáng cày là đúng loại chỉ số phụ, đúng phẩm chất, và đủ lượt lên cấp — không phải một con số may mắn.

Dùng Kho Này Để Ghép Ra Một Bộ Suit

Hiệu ứng bộ của 12 Suit không kích hoạt bằng cách mặc “4 mảnh giống nhau” như hệ trang bị cũ — chúng kích hoạt khi thỏa điều kiện hình học trên bàn Console, ở mốc 2 mảnh (Epic) và 4 mảnh (Legendary).

  • Mỗi trong 12 Suit có điều kiện hình riêng — trang kho này cho phép lọc module Shape theo Suit mà nó thuộc về, để bạn kiểm hình học mình đang nhắm tới trước khi cày mù.
  • Vài Suit gắn hiệu ứng 4 mảnh vào điều kiện phản ứng nguyên tố thay vì chỉ số cộng thẳng — đáng đối chiếu glossary nguyên tố/phản ứng trước khi mặc định hiệu ứng của Suit áp dụng đều cho mọi đội hình.
  • Vì layout Console của mỗi nhân vật là riêng, cùng một Suit có thể cần cách sắp xếp vật lý khác nhau cho mảnh Shape từ nhân vật này sang nhân vật khác — coi trang kho này là tham chiếu cho việc Suit cần gì nói chung, còn trang build riêng của nhân vật mới là layout cụ thể để chép theo.

Câu hỏi thường gặp

Core và Shape khác nhau thật sự ở đâu?

Core mang chỉ số chính cộng 4 chỉ số phụ, là nơi sức mạnh thật sự đến từ; Shape lấp phần lưới còn lại, và là thứ thật sự thỏa điều kiện hình học để mở hiệu ứng bộ của Suit. Một build cần cả 2 — chỉ số Core mạnh mà không đủ hình học Shape thì vẫn mất trắng hiệu ứng bộ.

Vì sao 2 module cùng phẩm cùng loại chỉ số phụ lại có con số giống hệt nhau?

Vì hệ này không có roll giá trị ngẫu nhiên — phần ngẫu nhiên chỉ quyết định loại chỉ số phụ nào xuất hiện. Con số luôn được tra từ đường cong cố định dựa trên phẩm chất và cấp độ, nên phẩm + cấp + loại chỉ số phụ giống hệt nhau luôn cho ra con số giống hệt nhau, trên bất kỳ bản nào.

Làm sao biết nên farm Shape nào cho một Suit cụ thể?

Lọc danh sách Shape trong kho này theo Suit đang nhắm tới — điều kiện hình của mỗi Suit đều được ghi trên đó, còn trang build riêng của nhân vật cho biết cách sắp xếp cụ thể khớp với layout Console riêng của họ, vì cùng một Suit có thể sắp xếp khác nhau giữa các nhân vật.
Tiếp theo bạn nên…
Chạm vào ô đang sai…