Tier List NTE
Xếp hạng nhân vật Neverness to Everness theo sức mạnh patch hiện tại, kèm lý do từng vị trí.
Cập nhật 2026-08-19 · patch 1.2
Xếp hạng cân sát thương, hỗ trợ và độ hợp đội ở patch hiện tại, đối chiếu chéo nhiều nguồn cộng đồng. Rê chuột vào nhân vật để xem lý do. Game còn mới — thứ hạng sẽ đổi theo patch.
NTE ra mắt 04/2026 — meta còn non. Vị trí đã đối chiếu chéo nhưng độ chắc mỗi nhân vật khác nhau; nguồn ghi ở trang từng nhân vật.
Xếp hạng theo vai trò
Cùng một bậc nhưng vai trò khác nhau thì không thay thế được cho nhau. Bảng này tách bậc ra theo việc nhân vật thực sự làm gì trong đội. 7 nhân vật xuất hiện ở hai cột — vì bộ kỹ năng của họ thật sự làm cả hai việc, chúng tôi không ép mỗi người vào đúng một ô.
| Bảng Xếp Hạng | Sát thương | Tăng sức | Giữ mạng |
|---|---|---|---|
| S+ | Chaos Hotori Lacrimosa Nanally Sakiri Shinku Zero |
Iroi Sakiri Zero |
Iroi |
| S | Baicang Chiz Hathor Jiuyuan |
Haniel Hathor |
— |
| A | Daffodill Fadia |
Adler |
Adler |
| B | Aurelia Mint |
— | — |
| C | Skia |
Edgar Skia |
Edgar |
Vai trò đọc từ câu khai vai trong phần mô tả kỹ năng của chính trang này (Main DPS · Buffer · Battery · Healer · Shielder), không chép bảng của trang khác.
Xếp hạng theo nguyên tố
Khi cần một nhân vật đúng hệ để mở phản ứng, thứ bạn cần là "ai mạnh nhất trong hệ này", không phải "ai mạnh nhất nói chung". Bảng dưới cắt bậc theo 6 nguyên tố.
| Bảng Xếp Hạng | Quang (Cosmos) | Linh (Anima) | Chú (Incantation) | Ám (Chaos) | Hồn (Psyche) | Tướng (Lakshana) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S+ | Hotori Shinku Zero |
Iroi Nanally |
Sakiri |
Lacrimosa |
— | Chaos |
| S | Chiz |
Jiuyuan |
Baicang |
— | Haniel |
Hathor |
| A | — | — | Adler |
Daffodill |
Fadia |
— |
| B | — | Mint |
— | — | Aurelia |
— |
| C | Edgar |
— | — | — | — | Skia |
Nguyên tố lấy từ dữ liệu nhân vật chính hãng. Tên hiển thị theo tệp ngôn ngữ của game — trong dữ liệu nội bộ hệ Anima mang mã "Nature", đó là lý do vài bảng datamine cũ vẫn ghi tên đó.
Sổ đổi bậc — đổi gì, ngày nào, vì sao
Bảng xếp hạng nào cũng đổi theo thời gian. Chỗ khác đổi im lặng; ở đây mỗi lần đổi đều có ngày và lý do, và cả những chỗ chúng tôi CỐ TÌNH không đổi.
| Ngày | Nhân vật | Bảng Xếp Hạng | Vì sao |
|---|---|---|---|
| 2026-08-07 | Iroi | — → S+ | Trước đây bậc bị để trống nên nhân vật không xuất hiện trên bảng. Cả 7 nguồn lớn đều xếp bậc cao nhất. |
| 2026-08-07 | Shinku | S → S+ | Nâng 1 bậc: 7/7 nguồn xếp bậc cao nhất sau khi banner ra mắt. |
Những chỗ chúng tôi CỐ TÌNH chưa đổi
| Nhân vật | Lý do giữ nguyên |
|---|---|
| Chiz | ntegame xếp T0, zeroluck xếp S, Prydwen T0.5, Game8 EN xếp A — 4 nguồn 4 kiểu. Ta giữ S và chờ thêm bằng chứng. |
| Haniel | zeroluck xếp S, GameWith xếp SS nhưng kèm điều kiện 6 lần thức tỉnh, Game8 EN xếp B. Ta giữ S. |
Ghi từ lần đổi đầu tiên có biên bản — sổ này không dựng lại lịch sử trước đó.
Mỗi Bậc Tier Thật Sự Đo Cái Gì
Tier xếp hạng theo trần sức mạnh của nhân vật khi build và ráp đội ĐÚNG cách — không phải lời hứa họ sẽ mạnh ngay khi bạn kéo được ở level 1 chưa có đồ.
- Bậc cao nghĩa là nhân vật vẫn cho kết quả tốt xuyên suốt phần lớn nội dung với mức đầu tư hợp lý, không chỉ mạnh ở 1 tình huống hẹp.
- Bậc giữa thường tỏa sáng nhất trong 1 đội phản ứng cụ thể hoặc 1 vai trò riêng và yếu đi khi ra ngoài đó — đây là vấn đề khớp build, không phải nhân vật yếu.
- Bậc thấp thường cần nhiều hỗ trợ hơn (1 đồng đội cụ thể, 1 Suit riêng, hoặc đầu tư Awakening nặng hơn) để đạt cùng mức output mà 1 nhân vật bậc cao đạt được với ít công sức hơn.
Hãy lọc bảng theo Nguyên Tố, Lớp và Vai Trò thay vì chỉ đọc chữ cái — 2 nhân vật cùng bậc S nhưng khác nguyên tố không thể thay thế nhau, và tier chỉ nói cho bạn biết trần cao thế nào, không nói trần đó có khớp với đội bạn đang có hay không.
Vì Sao Cùng 1 Bậc Tier Nhưng Trải Nghiệm Thực Tế Khác Hẳn Nhau
Combat ở đây chạy trên Esper Cycle: ghép 2 nguyên tố kề nhau trên vòng tròn kích phản ứng Duo, còn nối liền 2 Duo cùng nhóm sẽ leo lên thành Trio. Điểm tier của 1 nhân vật đã mặc định họ đang đứng trong 1 lane phản ứng hoạt động được của vòng tròn đó.
- 1 nhân vật bậc cao bị đặt ngoài lane phản ứng tự nhiên của họ — không có đồng đội kề bên trên vòng nguyên tố — sẽ mất phần sát thương phản ứng mà điểm tier của họ dựa vào, và chơi yếu hơn rõ rệt so với bảng gợi ý.
- 1 nhân vật bậc giữa được xếp đúng vào 1 Duo hay Trio với đúng đồng đội thường thể hiện tốt hơn hẳn so với chữ tier gợi ý, vì sát thương phản ứng cộng dồn rất nhanh một khi lane đã đủ.
- Đây cũng là lý do giá trị gacha và tier không phải cùng 1 câu hỏi: 1 nhân vật có thể là tier S mà vẫn chưa đáng kéo với riêng bạn nếu kho nhân vật hiện tại chưa có gì lấp đủ lane phản ứng của họ.
Mỗi Bản Cập Nhật Cái Gì Đổi, Cái Gì Không
Bản thân bảng tier được chỉnh lại theo lịch riêng hiển thị ngay đầu trang — hãy xem mốc đó thay vì mặc định snapshot hôm nay là vĩnh viễn.
- Cái gì thay đổi: nhân vật mới ra sẽ ở trạng thái chưa xếp hạng cho tới khi đủ đội hình được thử quanh họ, và nhân vật cũ có thể lên/xuống 1 bậc khi bản patch chỉnh số hoặc khi có đồng đội phản ứng mới xuất hiện lấp đầy 1 lane từng bị trống.
- Cái gì không đổi: cách đọc ở trên — lọc theo Nguyên Tố/Lớp/Vai Trò, cân nhắc độ khớp lane phản ứng hơn là chỉ nhìn chữ cái, và nhớ chữ cái đo trần khi build-và-ráp-đội đúng — vẫn đúng dù bảng bị xáo trộn bao nhiêu lần.
- Vì bàn cờ gacha nhân vật chia sẻ chung 1 soft/hard pity qua mọi bàn giới hạn, 1 nhân vật rớt khỏi bàn hiện tại không xóa giá trị tier của họ với người chơi đã build xong — chỉ là ít người mới thử được vị trí đó cho tới khi nhân vật quay lại.
Độ Hiếm (S/A) Và Tier Là 2 Trục Riêng — Đừng Gộp Chung
Độ hiếm của 1 nhân vật — S-Class hay A-Class — được quyết định bởi họ nằm trên bàn gacha nào, không phải bởi bảng tier xếp trần sức mạnh chiến đấu của họ; gộp 2 thứ này làm 1 là cách đọc sai phổ biến nhất của bảng này.
- 1 nhân vật S-Class nằm trên bàn giới hạn hoặc Standard và thường có bộ kỹ năng lớn hơn, nhưng riêng độ hiếm không đảm bảo vị trí tier cao — 1 nhân vật A-Class với bộ kỹ năng gọn hoàn thành đúng 1 lane phản ứng phổ biến có thể xếp cao hơn 1 nhân vật S-Class không khớp gọn vào lane nào.
- Ngược lại, là A-Class cũng không giới hạn nhân vật đó dưới các nhân vật S-Class về tier — đơn vị A-Class được kéo từ bàn standard/thường trú hoặc pool hạng giữa dùng chung tỉ lệ 22.98%/lượt trên bàn giới hạn, và nhiều đơn vị trong số đó đứng ngang hàng với lựa chọn S-Class khi ráp đội đúng cách.
- Quy tắc thực tế: đọc độ hiếm như tín hiệu CHI PHÍ ĐẦU TƯ (cách bạn có được nhân vật và bộ kỹ năng gốc sâu tới đâu) và đọc tier như tín hiệu TRẦN CHIẾN ĐẤU (họ làm được gì khi đã build xong) — 2 thứ trả lời 2 câu hỏi khác nhau, và 1 bảng chỉ sắp theo độ hiếm thì không phải là bảng tier.
Awakening Và Đầu Tư Suit Dịch Chuyển 1 Nhân Vật Trong Chính Tier Của Họ Ra Sao
2 nhân vật có thể chung 1 chữ tier nhưng cần lượng đầu tư rất khác nhau để chạm tới đó — riêng chữ cái không nói cho bạn biết cái trần đó tốn kém cỡ nào.
- Chi phí Awakening khác nhau theo THIẾT KẾ, không theo tier: 1 số nhân vật top-tier chạm trần xếp hạng ngay ở Awakening 0, dùng bản sao thêm thuần để rút ngắn hồi chiêu hay thêm tiện ích nhỏ, trong khi số khác được thiết kế quanh 1 mốc Awakening cụ thể (thường là Awakening 3 hoặc 6, nơi 1 bonus Resonance mở khoá) thực sự đổi bộ kỹ năng thay vì chỉ khuếch đại nó.
- Độ phụ thuộc Suit cũng vậy — 1 nhân vật có bộ kỹ năng đã ra đủ damage phản ứng mà không cần bonus set Module 2/4 mảnh cụ thể thì rẻ hơn để ra sân ở đúng tier xếp hạng, so với 1 nhân vật mà điểm số giả định sẵn đã đeo bonus set của 1 suit cụ thể (ví dụ bonus set gắn với phản ứng Nova hay Scorch).
- Khi 2 nhân vật rơi vào cùng tier, coi người có sàn Awakening/Suit thấp hơn là lựa chọn tốt hơn cho tài khoản mới, và để dành lựa chọn tốn đầu tư hơn cho sau, khi nguyên liệu dư và bản sao dễ kiếm hơn.
Không điều nào ở trên đổi vị trí nhân vật trên bảng — nó đổi bạn thấy được bao nhiêu phần trần niêm yết ngay ngày đầu so với sau vài tuần đầu tư.
Ví Dụ Thực Tế: Đọc 2 Nhân Vật Cùng Tier
Ghép các ý ở trên thành 1 lượt đọc cụ thể, dùng bộ lọc ở đầu trang này thay vì chọn mù theo cột chữ.
- Bước 1 — lọc theo vai trò trước. Nếu cần Main DPS, bỏ qua mọi Support và Healer trong tier đó bất kể chữ họ cao tới đâu; 1 Support top-tier không thay thế được 1 DPS mid-tier trong 1 trận cần chỉ số damage.
- Bước 2 — đối chiếu nguyên tố với roster hiện có. 1 nhân vật cùng tier mà nguyên tố đã có bạn diễn sẵn trong roster của bạn đáng giá hơn ngay bây giờ so với 1 nhân vật sẽ đứng lẻ trên vòng tròn tới khi bạn quay ra bạn diễn sau.
- Bước 3 — so sàn Awakening/Suit, không chỉ chữ cái. Giữa 2 lựa chọn cùng tier, người chạm trần ở Awakening 0 với Suit phổ thông là khoản đầu tư an toàn hơn khi ngân sách nguyên liệu có hạn.
- Bước 4 — kiểm lại sau mỗi patch, vì 1 bạn diễn phản ứng mới hay 1 đợt chỉnh số có thể đẩy 1 nhân vật lên/xuống 1 bậc mà không đổi gì cách bạn đã build họ.
Làm theo đúng thứ tự 4 bước này biến 1 điểm chữ phẳng thành 1 quyết định ưu tiên quay thực sự riêng cho roster bạn đang có — đó chính là lý do đọc bảng tier thay vì chỉ lướt qua nó.
Bảng Xếp Hạng Này Chấm Theo Chế Độ Endgame Cụ Thể, Không Phải Độ Khó Cốt Truyện
1 chữ xếp hạng chỉ có nghĩa khi bạn biết nó được đo trên trận nào — đọc mà thiếu bối cảnh đó là cách 1 bảng tier bị dùng sai.
- Nội dung cốt truyện cố tình KHÔNG phải thước đo ở đây: đội nào build và chơi đúng cũng qua được, nên nếu xếp hạng theo độ khó cốt truyện thì gần như mọi tier sẽ dồn về cùng 1 chữ.
- Chữ xếp hạng thay vào đó phản ánh hiệu năng ở nội dung endgame lặp lại khó hơn của game — kiểu chế độ thử thách tính giờ hoặc tính điểm, nơi trần thật của 1 nhân vật khi chơi tối ưu mới lộ ra, chứ không chỉ là có gánh nổi boss cốt truyện hay không.
- Đây cũng là lý do 1 patch mới hay 1 chế độ endgame mới có thể xáo lại cả bảng dù không nhân vật nào đổi kỹ năng — thước đo đổi, không phải nhân vật đổi.
Đọc thực tế: nếu bạn chỉ đi cốt truyện, xếp hạng gần như không quan trọng — quay theo nhân vật bạn thích. Chữ xếp hạng chỉ bắt đầu có ý nghĩa khi bạn đẩy điểm sạch hoặc điểm cao ở nội dung endgame khó hơn.
Có 2 Bảng Tier Tách Biệt — Xếp Hạng Đơn Lẻ Và Xếp Hạng Theo Đội Không Phải 1 Câu Hỏi
Vì NTE dựa nặng vào ghép đội, 1 chữ duy nhất cho mỗi nhân vật không thể trả lời hết mọi câu hỏi người chơi thực sự có — đó là lý do xếp hạng cố tình tách thành 2 góc nhìn riêng thay vì gộp 1.
- Xếp hạng ở trang này chấm 1 nhân vật theo vai trò và đóng góp của riêng họ qua các đội nói chung — hữu ích cho câu "nhân vật này có đáng quay không".
- Có 1 bảng xếp hạng thứ 2, tách riêng, dành riêng cho tổ hợp đội hình đầy đủ — hữu ích cho câu "tôi nên thực sự ghép ai chung đội", vì chữ xếp hạng đơn lẻ của 1 nhân vật không phản ánh họ được/mất bao nhiêu khi ghép với bạn diễn cụ thể.
- 2 bảng có thể lệch nhau mà không bên nào sai: 1 nhân vật có thể đứng mid-tier khi xét đơn lẻ nhưng mở khoá 1 đội top-tier khi ghép đúng, hoặc ngược lại — mạnh khi đứng 1 mình nhưng thừa khi đứng cạnh 1 đồng đội đã phủ cùng vai trò.
Nếu câu hỏi của bạn là "có nên quay nhân vật này", đọc chữ ở trang này. Nếu câu hỏi là "nên thực sự ghép ai chung đội với họ", xem hướng dẫn đội hình của game này thay vào đó — 2 câu hỏi có 2 đáp án đúng khác nhau.



















