ネバエバ ティア表

ネバエバ(NTE) v1.2最強キャラランキング。S+〜C各ティアの理由と根拠ソース付きで毎パッチ更新。

更新 2026-07-10 · パッチ 1.2

評価基準

火力・サポート・編成適性を現行パッチ基準で評価し、複数の情報源でクロスチェック。キャラにカーソルを合わせると理由を表示。リリース間もないため順位は変動します。

NTEは2026年4月リリースでメタは発展途上。順位はクロスチェック済みですが確度はキャラごとに異なります。出典は各キャラページに記載。

クイックガイド
ここでのティア表は盲目的にコピーするスコアボードではなく、誰へ投資するか決めるための出発点だ。このガイドでは各ティアが実際に何を測っているのか、同じキャラでも編成次第でパフォーマンスが大きく変わる理由、そしてティア表が改訂されるたびに何が変わり何が変わらないのかを説明する。

各ティアが実際に測っているもの

ティアは、正しくビルドし正しく編成した場合のキャラの天井を示すものであり、レベル1・無装備で引いた瞬間からそのまま活躍するという約束ではない。

  • 上位ティアは、限られた1つの状況だけでなく、妥当な投資量で大半のコンテンツで安定して強い結果を出せることを意味する。
  • 中位ティアは特定の反応編成や役割の中で最も輝き、そこから外れると落ちることが多い——これはビルドの噛み合わせの問題であって、キャラが弱いわけではない。
  • 下位ティアは通常、上位ティアのキャラが少ない労力で得られる出力に届くために、より多くの補助(特定の相方、特定のSuit、より重い覚醒投資)を必要とする。

文字だけを読むのではなく、属性・クラス・役割でテーブルを絞り込もう——属性が違う2体のS級は互換できないし、ティアが教えてくれるのはあくまで天井の高さであって、その天井が今の自分の編成に噛み合うかどうかまでは教えてくれない。

同じティアでも実戦での体感がまったく違う理由

ここの戦闘はEsper Cycleで動く:ホイール上で隣接する属性同士を組ませるとDuo反応が起き、同じグループのDuoを2つ連鎖させるとTrioへ発展する。キャラのティア評価は、そのキャラがすでにホイール上の機能するレーンに収まっていることを前提にしている。

  • 上位ティアのキャラでも本来のレーンから外れた編成に置かれ、ホイール上で組む相手がいなければ、ティア評価の根拠となっている反応ダメージを失い、表が示すよりも明らかに弱く感じられる。
  • 中位ティアのキャラでも正しい相方とDuoやTrioにきちんと収まれば、ティアの文字が示す以上の実力を発揮することが多い。レーンが完成すれば反応ダメージは一気に積み上がるからだ。
  • これがガチャの価値とティアが同じ問いではない理由でもある:あるキャラがティアSでも、今の自分の手持ちにそのレーンを完成させる相方が誰もいなければ、自分にとっては引く価値がまだないこともある。

アップデートごとに変わるもの、変わらないもの

ティア表自体はページ上部に表示された独自のスケジュールで改訂される——今日のスナップショットが永遠に続くと決めつけず、その表示を確認しよう。

  • 変わるもの: 新登場キャラは、周囲の編成が十分に検証されるまで未評価のまま扱われ、既存キャラもパッチで数値が調整されたり、それまで空いていたレーンを埋める新しい反応相手が来たりすると1段階動くことがある。
  • 変わらないもの: 上で説明した読み方——属性/クラス/役割で絞り込み、文字だけでなく反応レーンとの噛み合わせを重視し、文字はビルド・編成済みの天井を測っていると覚えておくこと——は、表が何度組み替えられても変わらず成り立つ。
  • キャラクターガチャ盤面はすべての限定ガチャでソフト/ハード天井を共有するため、あるキャラが現行盤面から外れても、すでに育て終えたプレイヤーにとってのティア価値が消えるわけではない——ただ、そのキャラが復刻するまで新たに試せるプレイヤーが減るだけだ。

レア度(S/A)とTierは別々の軸——一緒にしないこと

キャラクターのレア度——S級かA級か——はどのガチャ盤に座っているかで決まるものであり、Tier表が測る戦闘天井とは別物だ。この2つを混同することが、この表の最もよくある誤読だ。

  • S級キャラクターは限定盤またはスタンダード盤に座り、通常はより大きなキットを持つが、レア度だけでは上位Tierを保証しない——人気の反応レーンをきっちり完成させるコンパクトなキットを持つA級キャラクターが、どのレーンにもうまく噛み合わないS級キャラクターより上位に来ることもある。
  • 逆にA級であることもTierでS級より下に固定されることを意味しない——A級ユニットはスタンダード/常設盤、または限定盤の共有される回あたり22.98%の中間ティアプールから排出され、正しく編成すればS級級の選択と互角に渡り合うものも少なくない。
  • 実践ルール:レア度は「投資コストのシグナル」(そのキャラクターの入手方法とベースキットの深さ)として読み、Tierは「戦闘天井のシグナル」(組み終えた時に何ができるか)として読む——この2つは別の問いに答えるものであり、レア度だけで並べた表はそもそもTier表とは言えない。

覚醒とスーツ投資が、同じTier内でキャラクターをどう動かすか

2人のキャラクターが全く同じTier文字を持っていても、そこに到達するために必要な投資量は大きく違うことがある——文字だけではその天井がどれだけ「高くつく」かは分からない。

  • 覚醒コストはTierではなく設計によって変わる:一部のトップTierキャラクターは覚醒0で評価上の天井にすでに達しており、追加コピーは単にクールダウン短縮や小さな利便性のためだけに使われる。一方で他のキャラクターは特定の覚醒マイルストーン(多くはResonanceボーナスが解放される覚醒3や覚醒6)を前提に設計されており、そこに到達するとキットが単なる強化ではなく実質的に変化する。
  • スーツ依存度も同様だ——特定の2/4セットModuleスーツボーナス無しでも既にフル反応ダメージを出せるキャラクターは、評価Tierに達するまでのコストが低い。一方、スコアがすでに特定スーツのセットボーナス(例:NovaやScorch反応に紐づくセットボーナス)の装備を前提としているキャラクターはそうではない。
  • 2人が同じTierに来た場合、覚醒/スーツの下限が低い方を新しいアカウントにとってより良い当たりと考え、投資がかさむ方は素材やコピーが手に入りやすくなる後回しに取っておこう。

これらはどれもキャラクターが表のどこに座るかを変えない——初日に見える天井の割合と、数週間の投資後に見える割合が違うだけだ。

実例:同じTierの2人を読み解く

上の考え方をまとめて、文字の列だけを見て選ぶのではなく、このページ上部のフィルターを使った具体的な読み方にする。

  • ステップ1——まずロールでフィルターする。 Main DPSが必要なら、そのTier内のSupportとHealerは文字がどれだけ高くても無視する。トップTierのSupportはダメージチェック戦でmid-tier DPSの代わりにはならない。
  • ステップ2——既存のロースターと属性を照らし合わせる。 ロースター内にすでに機能するパートナーがいる属性の同Tierキャラクターは、後でパートナーを引くまでホイール上で孤立するキャラクターより今すぐの価値が高い。
  • ステップ3——文字だけでなく覚醒/スーツの下限を比較する。 同Tierの2択の間では、覚醒0・汎用スーツで天井に届く方が、素材予算が限られている時により安全な投資だ。
  • ステップ4——毎パッチ後に再確認する。 新しい反応パートナーや数値調整は、ビルド方法を何も変えなくてもキャラクターを1段階上下させることがある。

この4ステップを順番通りに行うことで、平坦な文字評価が、今持っているロースターに特化した実際の抽選優先順位の判断に変わる——それこそがTier表をただ眺めるのではなく、読む理由だ。

よくある質問

ティアSのキャラは絶対に必要ということ?
しない。ティアは天井を示すもので、必須ゲートではない。反応レーンが完成した状態でしっかりビルドされた中位ティアのキャラは、レーン外にいる未ビルドの上位ティアキャラと同じコンテンツを普通に突破できる。
ティア表はどのくらいの頻度で更新される?
新キャラが登場したとき、またはパッチで数値が変わり順位が動くほどの調整が入ったときに更新される——記憶に頼らず、ティア表ページ上部のバージョン表示で正確な現在のスナップショットを確認しよう。
下位ティアのキャラは使い物にならないということ?
「使えるかどうか」と「最上位かどうか」は別の問いだ。相性の良い反応レーンに置かれた下位ティアのキャラでも標準コンテンツは普通に突破できる——ティアが言っているのは単に、上位ティアの代替キャラの方が少ない覚醒・Suit投資で同等以上の出力に届くということだけだ。
S級とA級のキャラクターが同じTierに来た場合、どちらを優先すべき?
レア度だけではその答えは出ない——現在のロースターの中にすでに機能する属性パートナーがいるのはどちらか、そしてより少ない覚醒/スーツ投資で評価上の天井に届くのはどちらかを確認しよう。両方が同じTierにいる時は、この2つのチェックがS/Aのラベルより重要だ。
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