「零」
S · ★★★★★

「零」

弧盤クラスI Eibon Antique Shop Tier S+
「零」 30秒まとめ

F2Pで入手でき、即座にcycleを充填する役割は他に代えがたい — ほぼどんなパーティにも組み込める。安定したパーティ基盤が欲しいなら引く価値があるが、彼自身はダメージメーカーではない。

★★★★½ 4.5/5
v1.2基準 · 2026-07-10更新
「零」育成ロードマップ

「零」 おすすめビルド

ロール

Quick-swap Battery/Sub-DPS(Cosmos、class ONE) — ゲーム唯一のinsta-cycler: Appraise/EngraveでEsper Cycleを100ポイント直接充填し、Blossom procを意図的に発生させ、パーティのローテーションを滞らせない。Anima + Cosmosパーティの橋渡し役。

非常に高い一致:ゲーム唯一の即時サイクラーで、完全無課金かつほぼ代替不可——欧米はT0、一部は「器用貧乏」としてAに触れる。即時のCycle供給が唯一無二ゆえS寄りと判断。

おすすめ弧盤(優先順)
  1. 1「傾世の雨」 最適 Zero専用Arc(class ONE, S): Zeroが最も多用する2つ——「バイレールスキル」と「EXレール終結」——の光異能ダメージを上げ、さらにバイレールスキル発動ごとに連環パワーを加算する。つまりZeroが編成される理由そのものであるEsper Cycleの回転に直接効く。コミュニティ4媒体すべてがZeroの1位に挙げている。
  2. 2熱狂の渦 コミュニティのメタ情報源がメインArcに位置づけ(5★、class ONEはZeroに合致) — Cosmos battery役のためのチャージ/burst。
  3. 3忘れられし者 コミュニティのメタ情報源による4★代替(class ONE)。5★がない場合でも同じArc枠を維持できる。
おすすめ駆動セット
  • 2個セット 「失われた光」 Cosmos DMG+10%のセット(Zeroの属性に一致)。コミュニティのメタ情報源がメインcartridgeに位置づけ、DEF-ignoreも追加される。
  • 2個セット 「音速ヘッジホッグ」 代替案: Charge Efficiency+12% + Ultimate時にパーティ全体ATK buff — battery役に合う。
ステータス優先度

メイン: ATK › Crit Rate › Crit DMG

サブ: Charge Efficiency › DEF Ignore › ATK › Crit Rate › Crit DMG

評価の確度: 高——多くのソースが仕組みを一貫して説明。唯一の軽い相違は「器用貧乏」によるS対Aの評価差。ゲームは3か月、メタはまだ若く、ランクは変動し得る。

「零」 のおすすめ編成

検証済み編成——メンバーはリンク、運用理由付き。

ナナリ 「零」 ハソール 九原

「The Gold Standard」(コミュニティのメタ情報源): Zero + Hathor + JiuyuanでNanally DPS向けのtriple-cycle Chargeを完成させる。

「零」 九原 早霧

「Temporal Nuke」(コミュニティのメタ情報源): Zeroがburstウィンドウ用にcycleを供給する。

真紅 ハソール 「零」 ナナリ

「Crimson Charge」(コミュニティのメタ情報源): ZeroがAnima/Cosmosの橋渡しをし、新キャラクターShinku(v1.2)にChargeを供給する。

「零」 スキル

パッシブ (2)

鑑定士
創造強化: 各「創造の花」は 2 個の花に分裂し、範囲内のターゲットに向かって一緒に飛んで爆発します。
異象感知能力
「奇零退散」のダメージ+30%

「零」 のダメージ倍率(攻撃ごと)

このキャラクターのダメージテーブルはまだ入手できていません。

「零」 覚醒(6段階)

S1
夜明けの凝視

「鑑痕の極み」は直近のターゲット(キャラのレベル以下)1体に対し、攻撃力の200%にあたる追加ダメージを与える。この時、ターゲットの防御力を75%を無視する。

S2
天職解放

「鑑痕の極み」を発動すると、自身は終結エネルギーを8獲得する。

S3
珍談叙事

「奇零退散」のクリティカル率+50%

S4
不確定事象

キャラ自身の基礎攻撃力に基づき、「奇零退散」のダメージが増加する。基礎攻撃力1ごとに+0.10%(最大+40%まで)

S5
黙示の魂

任意の光異能キャラと異能連環を発生させると、自身の攻撃力+15%(20秒持続)

S6
禁則解放

「鑑痕の極み」の追加ダメージ倍率+100%

共鳴ボーナス(R3/R6)

R3
鑑解

「鑑痕」「鑑痕の極み」「奇零退散」のスキルレベル+1

R6
零示

キャラが任意の光異能連環を発生させると、チーム全員の攻撃力+7%(20秒持続)

「零」 の空幕グリッド(7×7)

キャラごとに固有グリッド。「零」 は20マスに駆動ブロックを配置。形状条件を満たすと2/4セット効果が発動。

特化: Ⅲ型特化

一覧: 駆動ブロック · 駆動セット

「零」 基礎ステータス

HP
1,250
攻撃力
85
防御力
75
会心率
5%
会心ダメージ
50%
Mag
0

クライアント準拠のLv1数値(装備なし)。

「零」 突破素材

段階最大Lv素材
020
130 失われし呟き ×5 ビートルコイン ×25,000
240 失われし呟き ×12 ナイトプラグ装填 ×2 ビートルコイン ×50,000
350 ボソボソした呟き ×6 ナイトプラグ装填 ×8 ビートルコイン ×75,000
460 ボソボソした呟き ×12 ナイトプラグ装填 ×16 ビートルコイン ×100,000
570 でたらめな呟き ×6 ナイトプラグ装填 ×24 ビートルコイン ×125,000
680 でたらめな呟き ×9 ナイトプラグ装填 ×36 ビートルコイン ×150,000

戦闘ローテーション — 「零」

  1. 通常攻撃Appraisal(最大5段)を当て、空中からの攻撃はAppraisal - Descentを差し込む。
  2. Skill Appraise and Engraveで弱点を突き、ダメージ4回、さらに近くのレベルが低い対象に追加ダメージ。
  3. QTE Rift Blossomが出たら差し込み — 付与済みのSunderを起爆し範囲ダメージ2回。
  4. エネルギーが満タンになったらUltimate Divide by Zeroを発動 — 複数回のダメージを与え、パッシブAnomaly Perceptionにより+30%される。
  5. 以降ローテーションを繰り返す。Appraisal/Appraise and Engraveを継続し、次のRift BlossomのためにSunderを準備する。

よくある質問 — 「零」

「零」は引く価値がありますか?
コミュニティのTier表ではSランク。非常に高い一致:ゲーム唯一の即時サイクラーで、完全無課金かつほぼ代替不可——欧米はT0、一部は「器用貧乏」としてAに触れる。即時のCycle供給が唯一無二ゆえS寄りと判断。 役割: Quick-swap Battery/Sub-DPS(Cosmos、class ONE) — ゲーム唯一のinsta-cycler: Appraise/EngraveでEsper Cycleを100ポイント直接充填し、Blossom procを意図的に発生させ、パーティのローテーションを滞らせない。Anima + Cosmosパーティの橋渡し役。
「零」の専用Arc/Cartridgeが引けないF2Pは何を代用すればいい?
最良の選択はBlow up the Crowd — コミュニティのメタ情報源がメインArcに位置づけ(5★、class ONEはZeroに合致) — Cosmos battery役のためのチャージ/burst。 入手できない場合はThe Forgottenで代用: コミュニティのメタ情報源による4★代替(class ONE)。5★がない場合でも同じArc枠を維持できる。
「零」に合うチーム編成は?
おすすめ編成: Nanally, Zero, Hathor, Jiuyuan — 「The Gold Standard」(コミュニティのメタ情報源): Zero + Hathor + JiuyuanでNanally DPS向けのtriple-cycle Chargeを完成させる。 チーム内での「零」の役割: Quick-swap Battery/Sub-DPS(Cosmos、class ONE) — ゲーム唯一のinsta-cycler: Appraise/EngraveでEsper Cycleを100ポイント直接充填し、Blossom procを意図的に発生させ、パーティのローテーションを滞らせない。Anima + Cosmosパーティの橋渡し役。

「零」の声優 クライアントデータ

「零」の各言語の声優(CV)。ゲーム本体のキャラクターデータから取得。

キャラ EN日本語中文한국어
「零」 Hunter McCoy 内田雄馬 马洋 박기욱

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