
「제로」
F2P이면서 즉시 사이클 충전 역할은 대체 불가 — 거의 어떤 팀에도 넣을 수 있음. 탄탄한 팀 기반을 원한다면 뽑을 만하지만 본인은 딜러가 아님.
「제로」 추천 빌드
퀵스왑 배터리 / 서브딜러(Cosmos, class ONE) — 게임 내 유일한 즉시 사이클러: Appraise/Engrave로 Esper Cycle 100포인트를 바로 충전, 원하는 대로 Blossom을 발동시키며 팀 로테이션이 막히지 않게 유지; Anima + Cosmos 팀을 이어주는 다리 역할.
매우 높은 합의: 게임 유일의 즉시 사이클러로 완전 무과금이며 거의 대체 불가——서구는 T0, 일부는 '만능이지만 애매함'으로 A를 언급한다. 즉시 Cycle 충전이 유일무이해 S로 판단.
- 1「세상을 뒤흔든 비」 최적 Zero의 시그니처 Arc(class ONE, S): Zero가 가장 많이 쓰는 두 가지—바이레일 스킬과 얼티메이트—의 빛속성 피해를 올리고, 바이레일 스킬을 쓸 때마다 사이클 강도를 더한다. 즉 Zero를 편성하는 이유인 에스퍼 사이클 회전에 직접 기여한다. 커뮤니티 4개 매체 모두 Zero의 1순위로 꼽는다.
- 2폭발 현장 커뮤니티 메타 자료에서 주력 Arc로 평가(5성, class ONE, Zero와 일치) — Cosmos 배터리 역할을 위한 충전/버스트.
- 3잊힌 자 5성이 없을 때 쓰는 커뮤니티 메타 자료의 4성 대체(class ONE), 같은 Arc 계열 유지.
- 2세트 「잃어버린 빛」 Cosmos DMG +10% 세트(Zero의 속성과 일치); 커뮤니티 메타 자료에서 주력 카트리지로 평가, DEF 무시 추가.
- 2세트 「음속 블루 고슴도치」 대체안: Charge Efficiency +12% + Ultimate 시 팀 전체 ATK 버프 — 배터리 역할에 적합.
메인: ATK › Crit Rate › Crit DMG
서브: Charge Efficiency › DEF Ignore › ATK › Crit Rate › Crit DMG
평가 신뢰도: 높음——여러 출처가 메커니즘을 일관되게 설명. 유일한 소폭 불일치는 '만능이지만 애매함'으로 인한 S 대 A. 게임은 3개월, 메타가 아직 초기라 순위가 변동될 수 있음.
「제로」 추천 팀
검증된 조합 — 멤버 클릭 가능, 작동 이유 포함.
'The Gold Standard'(커뮤니티 메타 자료): Zero + Hathor + Jiuyuan이 DPS Nanally를 위한 트리플 사이클 Charge를 완성함.
「제로」 스킬
패시브 (2)
감정사
이상 감지력
「제로」 타격별 데미지 계수
이 캐릭터의 데미지 테이블은 아직 확보되지 않았습니다.
「제로」 각성(6단계)
「틈새 감정」으로 캐릭터 레벨 이하의 가장 가까운 목표 1명에 공격력×200%의 추가 피해를 주고, 추가 피해는 목표 방어의 75%를 무시한다.
「틈새 감정」 발동 시, 자신의 울트에너지를 8 획득한다.
「완벽 제거」 치명 확률이 50% 상승한다.
캐릭터 자신의 기본 공격력에 따라 「완벽 제거」 피해가 증가한다. 기본 공격력 1마다 0.10% 증가한다.(최대 40%)
캐릭터가 빛 관련 에스퍼 사이클 발동 시, 자신의 공격력이 15% 상승한다. 20초 지속.
「틈새 감정」 추가 피해 배율이 100% 상승한다.
공명 보너스(R3/R6)
「흔적 감정」, 「틈새 감정」, 「완벽 제거」 스킬이 1레벨 오른다.
캐릭터가 빛 관련 에스퍼 사이클 발동 시, 파티 전체 캐릭터의 공격력이 7% 상승한다. 20초 지속.
「제로」의 7×7 콘솔 그리드
「제로」 기초 스탯
클라이언트 기준 1레벨 수치(장비 미포함).
「제로」 돌파 재료
| 단계 | 최대 레벨 | 재료 |
|---|---|---|
| 0 | 20 | |
| 1 | 30 | 잃어버린 속삭임 ×5 비틀 코인 ×25,000 |
| 2 | 40 | 잃어버린 속삭임 ×12 장전한 기사의 점화 플러그 ×2 비틀 코인 ×50,000 |
| 3 | 50 | 모호한 속삭임 ×6 장전한 기사의 점화 플러그 ×8 비틀 코인 ×75,000 |
| 4 | 60 | 모호한 속삭임 ×12 장전한 기사의 점화 플러그 ×16 비틀 코인 ×100,000 |
| 5 | 70 | 모순된 속삭임 ×6 장전한 기사의 점화 플러그 ×24 비틀 코인 ×125,000 |
| 6 | 80 | 모순된 속삭임 ×9 장전한 기사의 점화 플러그 ×36 비틀 코인 ×150,000 |
전투 로테이션 — 「제로」
- 평타 Appraisal(최대 5연타)을 사용하고, 공중에서는 Appraisal - Descent를 끼워 넣는다.
- Skill Appraise and Engrave를 사용해 약점을 공격, 피해 4회를 주고 가까운 저레벨 대상에게 추가 피해를 준다.
- QTE Rift Blossom이 뜨면 끼워 넣는다 — 부여된 Sunder를 폭발시켜 광역 피해 2회를 준다.
- 에너지가 차면 Ultimate Divide by Zero 사용 — 여러 번의 피해를 가하며, 패시브 Anomaly Perception으로 30% 증가된다.
- 이후 로테이션을 반복한다. Appraisal/Appraise and Engrave를 계속해 다음 Rift Blossom을 위한 Sunder를 준비한다.
자주 묻는 질문 — 「제로」
「제로」는 뽑을 가치가 있나요?
「제로」의 전용 Arc/Cartridge를 뽑지 못한 F2P는 무엇으로 대체해야 하나요?
「제로」와 잘 맞는 팀 조합은?
「제로」의 성우 클라이언트 데이터
게임 자체 캐릭터 데이터에서 가져온 「제로」의 언어별 성우(CV) 정보.
| 캐릭터 | EN | 日本語 | 中文 | 한국어 |
|---|---|---|---|---|
| 「제로」 | Hunter McCoy | 内田雄馬 | 马洋 | 박기욱 |



