
「제로」
F2P이면서 즉시 사이클 충전 역할은 대체 불가 — 거의 어떤 팀에도 넣을 수 있음. 탄탄한 팀 기반을 원한다면 뽑을 만하지만 본인은 딜러가 아님.
「제로」 추천 빌드
퀵스왑 배터리 / 서브딜러(Cosmos, class ONE) — 게임 내 유일한 즉시 사이클러: Appraise/Engrave로 Esper Cycle 100포인트를 바로 충전, 원하는 대로 Blossom을 발동시키며 팀 로테이션이 막히지 않게 유지; Anima + Cosmos 팀을 이어주는 다리 역할.
매우 높은 합의: 게임 유일의 즉시 사이클러로 완전 무과금이며 거의 대체 불가——서구는 T0, 일부는 '만능이지만 애매함'으로 A를 언급한다. 즉시 Cycle 충전이 유일무이해 S로 판단.
- 2 「잃어버린 빛」 Cosmos DMG +10% 세트(Zero의 속성과 일치); 커뮤니티 메타 자료에서 주력 카트리지로 평가, DEF 무시 추가.
- 2 「음속 블루 고슴도치」 대체안: Charge Efficiency +12% + Ultimate 시 팀 전체 ATK 버프 — 배터리 역할에 적합.
메인: ATK › Crit Rate › Crit DMG
서브: Charge Efficiency › DEF Ignore › ATK › Crit Rate › Crit DMG
평가 신뢰도: 높음——여러 출처가 메커니즘을 일관되게 설명. 유일한 소폭 불일치는 '만능이지만 애매함'으로 인한 S 대 A. 게임은 3개월, 메타가 아직 초기라 순위가 변동될 수 있음.
「제로」 스킬
감정사패시브
이상 감지력패시브
「제로」 각성(6단계)
「틈새 감정」으로 캐릭터 레벨 이하의 가장 가까운 목표 1명에 공격력×200%의 추가 피해를 주고, 추가 피해는 목표 방어의 75%를 무시한다.
「틈새 감정」 발동 시, 자신의 울트에너지를 8 획득한다.
「완벽 제거」 치명 확률이 50% 상승한다.
캐릭터 자신의 기본 공격력에 따라 「완벽 제거」 피해가 증가한다. 기본 공격력 1마다 0.10% 증가한다.(최대 40%)
캐릭터가 빛 관련 에스퍼 사이클 발동 시, 자신의 공격력이 15% 상승한다. 20초 지속.
「틈새 감정」 추가 피해 배율이 100% 상승한다.
공명 보너스(R3/R6)
「흔적 감정」, 「틈새 감정」, 「완벽 제거」 스킬이 1레벨 오른다.
캐릭터가 빛 관련 에스퍼 사이클 발동 시, 파티 전체 캐릭터의 공격력이 7% 상승한다. 20초 지속.
「제로」의 7×7 콘솔 그리드
「제로」 기초 스탯
클라이언트 기준 1레벨 수치(장비 미포함).
「제로」 돌파 재료
| 단계 | 최대 레벨 | 재료 |
|---|---|---|
| 0 | 20 | |
| 1 | 30 |
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| 2 | 40 |
|
| 3 | 50 |
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| 4 | 60 |
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| 5 | 70 |
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| 6 | 80 |
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