이환 도구

게임비카 이환 도구 모음: 73칸 보드 천장 계산기와 모듈 점수 측정기 — 클라이언트에서 직접 추출한 수치, 패치마다 갱신.

경매 계산기 — 51개 로트와 반드시 이기는 금액 (51)

이 미니게임을 결정짓는 단 하나의 숫자

12명의 입찰 NPC는 각자 상한이 있고, 그중 가장 높은 상한이 물품 가치의 1.6배입니다. 즉 가치의 1.6배를 넘겨 부르면 어떤 NPC도 따라오지 못합니다. 아래 "확실히 이기는 금액" 열은 입찰 단위 한 칸을 이미 더해 둔 값이라, 그 금액을 그대로 부르면 낙찰됩니다.

로트 수
51
아이템 종류
26
가치 ÷ 시작가
2.5–3.33×
NPC 상한 최댓값
1.6×
물품수량시작가 실제 가치확실히 이기는 금액입찰 단위
황금색 플라이볼 ×1 750,000 2,500,000
3.33×
4,010,000 10,000 / 20,000 / 50,000
푸른색 현악기 ×1 480,000 1,600,000
3.33×
2,570,000 10,000 / 20,000 / 50,000
축·카르페 ×1 420,000 1,400,000
3.33×
2,250,000 10,000 / 20,000 / 50,000
접연화 ×1 360,000 1,200,000
3.33×
1,930,000 10,000 / 20,000 / 50,000
몽경 ×1 300,000 1,000,000
3.33×
1,610,000 10,000 / 20,000 / 50,000
물 한 컵 ×1 150,000 500,000
3.33×
810,000 10,000 / 20,000 / 50,000
탐욕의 동전 ×50 7,500 25,000
3.33×
40,500 500 / 1,000 / 2,000
착한 강아지 도장 ×1 7,000 23,000
3.29×
37,300 500 / 1,000 / 2,000
착한 강아지 도장 ×1 7,000 23,000
3.29×
37,300 500 / 1,000 / 2,000
착한 강아지 도장 ×1 7,000 23,000
3.29×
37,300 500 / 1,000 / 2,000
탐욕의 동전 ×30 4,500 15,000
3.33×
24,500 500 / 1,000 / 2,000
탐식의 눈 ×1 3,000 10,000
3.33×
16,200 200 / 500 / 1,000
고백의 꽃씨 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
장전한 기사의 점화 플러그 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
망상 저편의 한 페이지 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
워터문 피크 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
둥지 수호 조각 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
알록달록 티켓 조각 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
바다의 눈물 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
탐욕의 동전 ×15 2,250 7,500
3.33×
12,200 200 / 500 / 1,000
은 사과씨 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
나선형 선율 소절 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
리퀴드 드림 여행 키트 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
오리지널 냉디저트 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
마스터 드라마 코어 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
비둘기의 날갯짓 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
장교의 신중함 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
익숙한 권태 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
믿음의 공명 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
떠도는 속삭임 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
은 사과씨 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
나선형 선율 소절 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
리퀴드 드림 여행 키트 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
오리지널 냉디저트 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
마스터 드라마 코어 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
비둘기의 날갯짓 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
장교의 신중함 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
익숙한 권태 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
믿음의 공명 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
떠도는 속삭임 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
은 사과씨 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
나선형 선율 소절 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
리퀴드 드림 여행 키트 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
오리지널 냉디저트 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
마스터 드라마 코어 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
비둘기의 날갯짓 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
장교의 신중함 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
익숙한 권태 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
믿음의 공명 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
떠도는 속삭임 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
탐욕의 동전 ×10 1,500 5,000
3.33×
8,200 200 / 500 / 1,000

수치는 게임 데이터(1.2.7)의 경매 테이블에서 그대로 가져왔습니다 — 시작가, 실제 가치, 각 NPC의 상한. "확실히 이기는 금액" 열은 실제 가치 × NPC 상한 최댓값을 올림한 뒤 최소 입찰 단위를 더한 값으로, 나머지 세 열에서 계산한 것이며 개발사가 표시하는 숫자가 아닙니다.

빠른 가이드
게임비카 이환 도구는 허브 페이지 하나에 모여 있고, 현재 진짜 계산기는 2개다 — 천장 계산기(보드)와 모듈 점수 계산 — 여기에 참고용 지름길로 티어표와 배너 히스토리가 더해진다. 두 계산기 모두 클라이언트에서 직접 가져온 수치를 쓴다(게임 내와 동일한 73칸 보드 공식과 레벨별 커브). 이는 게임비카가 HSR과 명조 UID 도구에서 이미 쓰고 있는 방식과 같다. 이 블록은 각 카드가 실제로 무엇을 계산하는지, 범위가 어디서 끝나는지, 계산기만으로 부족할 때 어떤 위키 페이지를 열어야 하는지 설명한다.

이환 도구 구성: 언제 어떤 걸 써야 할까

도구 허브에는 현재 카드 4개가 있지만, 실제로 값을 입력하는 계산기는 2개뿐이고 나머지 2개는 다른 종류의 질문에 답하는 참고 페이지다.

  • 천장 계산기(보드) — 해결하는 고민: 한동안 뽑았는데 보드가 다음 확정 S(천장)까지 얼마나 가까운지, 지금 Baseline 확률인지 이미 Modified로 넘어갔는지 모르는 상황. 현재 연속 미출 횟수를 입력하면 확률과 다음 S까지 기대 횟수를 알려준다.
  • 모듈 점수 계산 — 해결하는 고민: 이환의 코어는 다른 게임의 유물 서브스탯처럼 랜덤 min-max 값을 굴리지 않기 때문에, 화면에 뜬 생 수치만 봐서는 그 코어가 실제로 좋은지 알기 어렵다. 계산기는 클라이언트와 동일한 레벨별 수치 커브를 읽어 0-100점으로 환산한다.
  • 티어표 — 계산기가 아니라 랭킹 참고 자료: 직접 계산하는 게 아니라 이번 패치에서 어떤 캐릭터를 우선해야 하는지 알고 싶을 때 쓴다.
  • 배너 히스토리 — 이것도 계산기가 아니다: 지금 진행 중인 배너와 이미 끝난 배너를 확인해서, 원하는 배너에 맞춰 이상 수정(Riftcrystal)을 쓰기 위해 사용한다.

천장 계산기는 73칸 보드를 어떻게 읽는가

이환의 캐릭터 가챠는 직선적인 뽑기가 아니다 — 주사위로 모노폴리식 73칸 보드 위를 이동하고, 멈춘 칸의 보상을 받는 방식이다. 계산기는 보드 자체를 시뮬레이션하지 않는다. 칸의 연출을 걷어내면 남는, 표준 천장 시스템과 동일하게 작동하는 S등급 출현율을 모델링한다.

  • 초기 확률은 Baseline 기준 회당 약 0.99%다. 70회 연속으로 S가 안 나오면 보드가 Modified 상태로 전환되어 확률이 약 19.59%까지 뛰고, S가 나올 때까지 Modified가 유지되다가 S가 나오면 Baseline으로 리셋된다.
  • 90회를 돌려도 S가 안 나오면 보드가 확정으로 S를 보장한다 — 이것이 계산기가 항상 계산의 상한으로 두는 하드 천장이다.
  • 한정 보드에서는 S가 나오면 100% 픽업 캐릭터다 — 질 수 있는 50/50 동전 던지기가 없다. 천장 진행도, 확정 보상 카운터, Baseline/Modified 상태는 모두 모든 한정 보드 사이에서 이어지므로, 새 배너로 바꿔도 진행도가 사라지지 않는다.

수치를 믿기 전에 알아야 할 범위: 이 계산기는 캐릭터 보드(이상 수정, 기만의 주사위/진실의 주사위)만 다룬다. 아크(무기) 가챠는 별도의 Tri-Keys 체계로 돌아가며 자체 하드 천장 80회를 가지고 있고, 아직 이 도구에는 포함되어 있지 않다 — 위키의 가챠 보드 해설 문서에서 두 체계와 칸별 보상표 전체를 확인할 수 있다.

모듈 점수 계산이 롤이 아니라 커브로 채점하는 이유

유물/디스크 시스템에 익숙한 사람이라면 서브스탯이 강화할 때마다 min-max 범위 안에서 랜덤 값을 굴릴 거라고 예상할 것이다. 이환의 코어는 그런 식으로 작동하지 않는다.

  • 코어가 서브스탯을 굴릴 때 랜덤으로 결정되는 건 11종 중 어떤 스탯 종류가 붙는지(HP, ATK, DEF, 치명타 확률, 치명타 피해, 또는 6가지 속성 피해 증가 중 하나)뿐이지, 그 스탯에 붙는 숫자가 아니다.
  • 실제 수치는 코어의 등급과 현재 레벨(0-20)에 연결된 조회용 커브로 고정되며, 이는 게임 클라이언트 자신이 참조하는 것과 동일한 커브 테이블이다. 서브스탯과 레벨이 같은 코어 2개는 항상 완전히 같은 수치를 가진다 — 쫓아다닐 '운 좋은 롤' 같은 건 없다.
  • 그래서 계산기가 하는 일은 운을 시뮬레이션하는 게 아니라 채점이다. 코어의 스탯 줄을 읽어 각각을 커브에서 조회하고, 샘플 빌드의 스탯 우선순위에 맞춰 가중치를 매긴 뒤 0-100 척도로 정규화해 빌드끼리 비교할 수 있게 만든다.
  • 점수는 실제로 스탯 줄을 가진 38종 코어에만 적용된다. 셰이프 모듈은 Console판의 형태를 채우기 위해서만 존재하며, 점수 계산에서는 스탯 기여가 아니라 세트 완성 조건으로 취급된다.

Console판 배치, 12종 세트(Suit) 효과, 어떤 캐릭터가 어떤 세트를 노려야 하는지는 모듈·모듈세트 페이지에 세트별 정확한 수치가 있다. 이 도구는 어디까지나 지금 가진 코어가 실제로 얼마나 좋은지만 알려준다.

대기 중인 도구와 각 카드가 연결되는 위키 페이지

허브는 이 카드 4개로 끝나지 않는다 — 몇 가지 계산기 아이디어가 대기 중이고, 이미 나와 있는 도구들도 따로 쓰기보다는 해당 위키 문서와 같이 보도록 만들어졌다.

  • 대기 중: 조합 구성/비교 도구, 인터랙티브 도시 지도, 파밍용 재료 플래너 — 이 세 가지는 아직 게임비카에 나와 있지 않으므로, 어디선가 언급되더라도 로드맵 항목으로 여기면 된다. 오늘 바로 클릭해서 쓸 수 있는 건 아니다.
  • 천장 계산기 ↔ 위키: 천장 계산기는 수치만 뽑아준다. 가챠 보드 위키 문서가 이름 있는 9종 칸과 각 칸의 보상 확률을 설명하니, 계산기의 숫자가 왜 그런지 아직 와닿지 않는다면 먼저 그 문서를 읽어보자.
  • 모듈 점수 계산 ↔ 위키/상세 페이지: 점수는 그 코어 하나가 단독으로 얼마나 좋은지만 알려준다. 모듈·모듈세트 페이지에서 특정 캐릭터가 실제로 노려야 할 세트(Suit)와 코어 스탯 우선순위를 확인할 수 있다.
  • 티어표 ↔ 캐릭터 빌드 페이지: 티어표는 이번 패치에서 그 캐릭터의 전반적인 위치를 랭킹으로 보여줄 뿐이다. 그 캐릭터 개별의 코어 우선순위와 팀 조합은 캐릭터 빌드 페이지에 있다.

리롤할지 고민 중? 확정 짓기 전에 이 허브의 다른 도구들을 써보자

더 강한 초반 로스터를 노리고 새 계정을 만드는 리롤은 가챠 게임 초반에 흔한 선택이며, 이 허브의 다른 도구들이야말로 그 결정을 감이 아니라 근거 있는 것으로 바꿔준다.

  • 스탠다드 보드 자체의 확정 선택권이 굴림 기준에 도달하면 초기 S등급을 자유롭게 고를 수 있게 해주므로, 리롤이 특정 초기 캐릭터로 가는 유일한 길은 아니다——새 계정이 정말 필요한지 결정하기 전에 이 허브의 천장 계산기로 그 확정 선택권이 실제로 얼마나 남았는지 확인하자.
  • 새 계정에서 초반 뽑기에 확정 짓기 전에, 이 허브에서 연결된 티어표를 확인해서 노리는 S등급이 실제로 노력할 가치가 있는지 보자. 무거운 팀 서포트가 있어야 힘을 내는 캐릭터를 향해 리롤하는 건 피하자.
  • 배너 페이지도 확인하자——현재 진행 중인 강력한 한정 S등급은 상시 스탠다드 풀보다 리롤로 노릴 더 나은 이유다. 한정 배너는 무기한 유지되지 않기 때문이다.

리롤을 별도 주제가 아니라 이 허브의 다른 도구에 근거한 결정으로 다루자——여기 있는 천장, 티어표, 배너 페이지야말로 리롤 결정이 본래 근거해야 할 것들이다.

자주 묻는 질문

이환 도구는 실제로 몇 개가 살아 있고, 뭘 먼저 열어야 할까?

허브에 카드 4개가 있지만 계산기는 2개뿐이다: 천장 계산기(보드)와 모듈 점수 계산. 지금 돌리고 있는 배너에 관한 질문이면 천장 계산기를, 이미 뽑은 코어에 관한 질문이면 모듈 점수 계산을 열자. 나머지 카드 2개인 티어표와 배너 히스토리는 계산기가 아니라 참고 페이지다.

천장 계산기가 아크(무기) 천장도 계산해주나?

아니다. 계산기는 캐릭터 보드(이상 수정, 기만의 주사위/진실의 주사위)만 모델링한다. 아크 가챠는 자체 80회 하드 천장을 가진 별도의 Tri-Keys 체계로 돌아가며, 이 체계는 아직 계산기에 포함되어 있지 않다. 그동안 아크 쪽이 어떻게 돌아가는지는 가챠 보드 위키 문서를 읽어보자.

모듈 점수 계산은 셰이프 모듈도 채점하나, 아니면 코어만?

코어만. 코어가 실제로 메인 스탯과 서브스탯을 지니는 타입이며, 점수는 이걸 측정한다. 셰이프 모듈은 Console판의 기하학적 공간을 채우고 세트(Suit) 효과를 발동시키기 위해 존재한다 — 세트 조건 충족 여부에 관여할 뿐, 스탯 점수 자체에는 기여하지 않는다.
다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…