異環工具

GameVika 異環工具箱:73 格棋盤保底計算機與模組評分器——數值直接取自遊戲客戶端,隨版本更新。

拍賣計算機——51 個標的與必勝出價 (51)

決定整個小遊戲的那個數字

12 位競標 NPC 各有自己的上限,其中最高的上限是標的價值的 1.6 倍。也就是說,只要出到價值的 1.6 倍以上,沒有任何 NPC 跟得上——下表的「必勝出價」欄已經先加上一個出價級距,照那個數字出價就能拿下。

標的數
51
物品種類
26
價值 ÷ 起標價
2.5–3.33×
NPC 最高上限
1.6×
標的數量起標價 實際價值必勝出價出價級距
金色飛球 ×1 750,000 2,500,000
3.33×
4,010,000 10,000 / 20,000 / 50,000
青藍色弦樂 ×1 480,000 1,600,000
3.33×
2,570,000 10,000 / 20,000 / 50,000
賀·卡佩 ×1 420,000 1,400,000
3.33×
2,250,000 10,000 / 20,000 / 50,000
蝶戀花 ×1 360,000 1,200,000
3.33×
1,930,000 10,000 / 20,000 / 50,000
夢徑 ×1 300,000 1,000,000
3.33×
1,610,000 10,000 / 20,000 / 50,000
一杯水 ×1 150,000 500,000
3.33×
810,000 10,000 / 20,000 / 50,000
覬覦錢幣 ×50 7,500 25,000
3.33×
40,500 500 / 1,000 / 2,000
好狗狗印章 ×1 7,000 23,000
3.29×
37,300 500 / 1,000 / 2,000
好狗狗印章 ×1 7,000 23,000
3.29×
37,300 500 / 1,000 / 2,000
好狗狗印章 ×1 7,000 23,000
3.29×
37,300 500 / 1,000 / 2,000
覬覦錢幣 ×30 4,500 15,000
3.33×
24,500 500 / 1,000 / 2,000
饕目 ×1 3,000 10,000
3.33×
16,200 200 / 500 / 1,000
傾訴花種 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
上膛騎士火星塞 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
妄想彼端的一頁 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
水月色Pick ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
護巢殘片 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
斑斕的票根 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
海之淚 ×1 3,000 9,000
14,600 200 / 500 / 1,000
覬覦錢幣 ×15 2,250 7,500
3.33×
12,200 200 / 500 / 1,000
銀質蘋果核 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
螺旋樂小節 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
液態夢旅行組 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
原味冷點心 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
大師級戲劇芯 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
白鴿的振翅 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
尉官的謹慎 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
已知的倦怠 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
信仰的共鳴 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
倒懸的輕響 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
銀質蘋果核 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
螺旋樂小節 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
液態夢旅行組 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
原味冷點心 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
大師級戲劇芯 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
白鴿的振翅 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
尉官的謹慎 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
已知的倦怠 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
信仰的共鳴 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
倒懸的輕響 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
銀質蘋果核 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
螺旋樂小節 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
液態夢旅行組 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
原味冷點心 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
大師級戲劇芯 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
白鴿的振翅 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
尉官的謹慎 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
已知的倦怠 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
信仰的共鳴 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
倒懸的輕響 ×1 3,000 7,500
2.5×
12,200 200 / 500 / 1,000
覬覦錢幣 ×10 1,500 5,000
3.33×
8,200 200 / 500 / 1,000

數字直接取自遊戲資料(1.2.7 版)的拍賣表:起標價、實際價值,以及每位 NPC 的上限。「必勝出價」欄是「實際價值 × NPC 最高上限」無條件進位後再加上最小出價級距,屬於由其他三欄計算得出的值,並非官方在哪裡標示的數字。

快速指南
GameVika的異環工具全部收在同一個工具中樞頁,目前真正的計算機有2個——保底計算機(棋盤)與模組評分——外加2個查詢捷徑,也就是節奏榜和卡池歷史。兩個計算機用的都是直接取自遊戲客戶端的數值(跟遊戲內完全一致的73格棋盤公式與等級曲線),這跟GameVika在HSR、鳴潮UID工具上採用的做法一樣。這個區塊會說明每張卡片實際在算什麼、範圍在哪裡打住,以及當計算機不夠用時該接著打開哪一篇Wiki。

異環工具有什麼:什麼時候該用哪一個

工具中樞頁目前有4張卡片,但真正需要輸入數值的計算機只有2個,另外2個是回答不同問題的查詢頁。

  • 保底計算機(棋盤)——解決的痛點:已經抽了一陣子,卻不知道棋盤離下一次保底S還有多遠,也不知道現在是Baseline機率還是已經翻到Modified。輸入目前連續未出的次數,機器就會算出機率和到下一次出S的期望次數。
  • 模組評分——解決的痛點:異環的核心不像其他遊戲的聖遺物副詞條那樣隨機出min-max數值,所以畫面上一個原始屬性數字,幾乎看不出這顆核心到底好不好。計算機讀的是跟客戶端一致的等級數值曲線,換算成0-100分。
  • 節奏榜——不是計算機,是排行參考頁:想知道這個版本該優先養哪個角色時用,而不是自己動手算什麼。
  • 卡池歷史——同樣不是計算機:用來確認目前有哪些卡池在跑、哪些已經結束,好把異晶花在自己真正想要的卡池上。

保底計算機怎麼讀73格棋盤

異環的角色抽卡不是直線抽——骰子讓你在大富翁式的73格棋盤上前進,停在哪一格就拿到那一格的獎勵。計算機並不是在模擬整個棋盤,而是把格子的包裝拿掉之後,模擬底層那套跟標準保底系統行為一致的S級出貨率。

  • 初始機率是Baseline,每抽約0.99%。連續70抽未出S後,棋盤翻到Modified狀態,機率跳升到約19.59%,並維持在Modified直到出S為止,出S後Baseline才會重置。
  • 抽到第90抽還沒出S,棋盤就保底出S——這就是計算機計算時永遠設定的硬保底上限。
  • 限定棋盤上出S就是100%的活動角色,沒有會輸的50/50拋硬幣機制。保底進度、必得贈禮的計數,以及Baseline/Modified狀態,全都會在每個限定棋盤之間延續,所以換到新卡池不會清空進度。

信任數字前要知道的範圍:這個計算機只算角色棋盤(異晶、捏造/質實骰子)。弧盤(武器)抽卡跑的是另一套Tri-Keys系統,有自己獨立的80抽硬保底,目前還沒被納入這個工具——Wiki的抽卡棋盤解說文章會完整說明這兩套系統以及逐格的獎勵表。

為什麼模組評分是查曲線而不是看roll

習慣聖遺物/驅動盤系統的人,會預期副屬性每次強化都在min-max範圍內隨機出一個數值。異環的核心不是這樣運作的。

  • 核心擲出副屬性時,隨機決定的只是11種屬性類型中的哪一種會出現(HP、ATK、DEF、暴擊率、暴擊傷害,或6種元素傷害加成之一)——不是附加的數字本身。
  • 實際數值是由對應核心品質與目前等級(0-20)的查表曲線固定下來的,跟遊戲客戶端本身讀取的是同一張曲線表。兩顆副屬性相同、等級相同的核心,數值永遠一模一樣——沒有值得追的「歐皇roll」。
  • 正因如此,計算機的工作是評分而不是模擬運氣:它讀取核心的屬性列,逐一查曲線,依樣板build的屬性優先順序加權,再正規化到0-100分,讓不同build之間能互相比較。
  • 評分只適用於真正帶有屬性列的38種核心;造型件(Shape)純粹是用來填滿Console盤上的幾何形狀,在評分裡算作套裝完成條件,而不是屬性貢獻。

至於Console盤的排版、12種套裝(Suit)加成,以及某個角色該追哪一套,模組與模組套裝頁才有每套的確切數字;這個工具只告訴你手上這顆核心實際有多好。

還在排隊的工具,以及每張卡片會連回哪篇Wiki

工具中樞不會只停在這4張卡片——還有幾個計算機構想在排隊中,而已經上線的工具,設計上也是要配合對應的Wiki文章一起看,而不是單獨使用。

  • 排隊中:配隊/比較工具、互動城市地圖,以及farm用的材料規劃器——這三個目前都還沒在GameVika上線,所以如果在別處看到提及,請當成路線圖上的項目,還不是今天就能點進去用的東西。
  • 保底計算機 ↔ Wiki:保底計算機只給你數字。抽卡棋盤那篇Wiki文章會說明9種命名格子及各自的獎勵機率,如果計算機算出的數字還沒搞懂為什麼,先看那篇。
  • 模組評分 ↔ Wiki/詳解頁:評分只告訴你那顆核心單獨來看有多好;模組與模組套裝頁才會告訴你特定角色實際該追哪套Suit、核心屬性該怎麼排優先順序。
  • 節奏榜 ↔ 角色build頁:節奏榜只排出這個角色在當前版本的整體定位;那個角色個別的核心優先順序與配隊,要看角色自己的build頁。

在考慮要不要重登(reroll)?先用這個工具中心的其他工具再決定

為了拿到更強的開局名冊而重開新帳號(reroll),是抽卡遊戲初期常見的做法,而這個工具中心裡的其他工具,正是把這個決定從憑感覺變成有根據的關鍵。

  • 因為常駐棋盤自己的保底選項讓你在達到抽數門檻後可以自由指定一位初期S級,reroll並不是通往特定初期角色的唯一途徑——在決定是否真的需要新帳號之前,先用這個中心的天井計算機看看那個保底選項實際還差多遠。
  • 在新帳號上確定要花掉開局抽卡之前,先看這個中心連結的Tier表,確認你要追的S級是不是真的值得花力氣,而不是重登去追一個需要大量隊伍支援才能發揮的角色。
  • 也順便看看卡池頁面——目前正在跑的強力限定S級,比常駐的常駐池更值得作為reroll的目標,因為限定卡池不會永遠開著。

把reroll當成依據這個中心其他工具做出的決定,而不是獨立的話題——這裡的保底、Tier表和卡池頁面,正是reroll決定本該依據的東西。

常見問題

異環工具實際上線幾個,該先開哪一個?

工具中樞有4張卡片,但計算機只有2個:保底計算機(棋盤)與模組評分。如果問題跟正在抽的卡池有關,打開保底計算機;如果問題跟已經抽到的核心有關,打開模組評分。剩下2張——節奏榜與卡池歷史——是查詢頁,不是計算機。

保底計算機有算弧盤(武器)的保底嗎?

沒有。計算機只模擬角色棋盤(異晶、捏造/質實骰子)。弧盤抽卡跑的是另一套有自己80抽硬保底的Tri-Keys系統,這套系統目前還沒被計算機納入——想知道弧盤那邊怎麼運作,可以先看抽卡棋盤那篇Wiki文章。

模組評分也會評造型件(Shape)嗎,還是只評核心?

只評核心。核心才是真正帶有主屬性加副屬性的類型,也就是評分在衡量的東西。造型件的存在是為了填滿Console盤上的幾何空間並觸發套裝(Suit)加成——它影響的是套裝條件是否達成,而不是屬性評分本身。
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