Bộ công cụ NTE
Bộ công cụ NTE của GameVika: máy tính pity bàn cờ 73 ô, chấm điểm module theo curve chính chủ — số liệu hút thẳng từ client, cập nhật theo patch.
Máy tính đấu giá — 51 lô, giá thắng chắc (51)
Cả 12 NPC trả giá đều có mức trần riêng, và trần cao nhất trong số đó là 1.6 lần giá trị món hàng. Nghĩa là trả cao hơn 1.6 lần giá trị thì không NPC nào theo nổi — cột "giá thắng chắc" dưới đây đã cộng sẵn một bước giá, cứ trả đúng số đó là lấy được món.
| Món hàng | SL | Giá khởi điểm | Giá trị thật | Giá thắng chắc | Bước giá |
|---|---|---|---|---|---|
| Golden Flying Ball | ×1 | 750,000 | 2,500,000 3.33× |
4,010,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| Azure Strings | ×1 | 480,000 | 1,600,000 3.33× |
2,570,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| Celebrations to: Kapé | ×1 | 420,000 | 1,400,000 3.33× |
2,250,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| Butterflies to Flowers | ×1 | 360,000 | 1,200,000 3.33× |
1,930,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| Dream Path | ×1 | 300,000 | 1,000,000 3.33× |
1,610,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| A Glass of Water | ×1 | 150,000 | 500,000 3.33× |
810,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| Covetous Coin | ×50 | 7,500 | 25,000 3.33× |
40,500 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| Good Boy Stamp | ×1 | 7,000 | 23,000 3.29× |
37,300 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| Good Boy Stamp | ×1 | 7,000 | 23,000 3.29× |
37,300 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| Good Boy Stamp | ×1 | 7,000 | 23,000 3.29× |
37,300 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| Covetous Coin | ×30 | 4,500 | 15,000 3.33× |
24,500 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| Gluttonous Eye | ×1 | 3,000 | 10,000 3.33× |
16,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Confessional Flower Seed | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| Charging Knight Spark Plug | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| A Page from Delusion's Shore | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| Water Moon Pick | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| Nest Guard Fragment | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| Colorful Ticket Stub | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| Tear of the Sea | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| Covetous Coin | ×15 | 2,250 | 7,500 3.33× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Silver Appleseed | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Versey | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Liquid Dream Travel Kit | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Plain Cold Dessert | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Master Drama Core | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Dove's Flutter | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| CO | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Known Weariness | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Resonance of Faith | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Suspended Whispers | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Silver Appleseed | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Versey | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Liquid Dream Travel Kit | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Plain Cold Dessert | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Master Drama Core | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Dove's Flutter | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| CO | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Known Weariness | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Resonance of Faith | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Suspended Whispers | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Silver Appleseed | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Versey | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Liquid Dream Travel Kit | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Plain Cold Dessert | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Master Drama Core | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Dove's Flutter | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| CO | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Known Weariness | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Resonance of Faith | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Suspended Whispers | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| Covetous Coin | ×10 | 1,500 | 5,000 3.33× |
8,200 | 200 / 500 / 1,000 |
Số lấy thẳng từ bảng đấu giá trong dữ liệu game (bản 1.2.7): giá khởi điểm, giá trị thật và mức trần của từng NPC. Cột "giá thắng chắc" = giá trị thật × trần NPC cao nhất, làm tròn lên, cộng một bước giá nhỏ nhất — đây là số TỰ TÍNH từ 3 cột kia, không phải con số hãng in ra.
Bộ Công Cụ NTE Có Gì: Dùng Cái Nào Lúc Nào
Trang hub công cụ hiện có 4 thẻ, nhưng chỉ 2 trong số đó là máy tính thật — nhập số vào để ra kết quả — còn 2 thẻ còn lại là trang tra cứu, trả lời một loại câu hỏi khác.
- Máy Tính Pity Bàn Cờ — nỗi đau nó giải: đã quay một hồi mà không biết bàn cờ còn cách S đảm bảo bao xa, hay bàn đang ở tỉ lệ Baseline hay đã lật sang Modified. Nhập số lượt khô hiện tại, máy trả về % ra S và số lượt kỳ vọng.
- Chấm Điểm Module — nỗi đau nó giải: Core của NTE không roll ra giá trị min-max ngẫu nhiên như substat relic ở game khác, nên một con số chỉ số hiện trên màn hình gần như không nói lên được Core đó có tốt hay không. Máy đọc đúng curve giá-trị-theo-cấp mà client dùng, quy ra thang điểm 0-100.
- Tier list — không phải máy tính, mà là trang xếp hạng tra cứu: dùng khi câu hỏi là nên ưu tiên nhân vật nào bản này, chứ không phải tự tính toán gì.
- Trang theo dõi banner — cũng không phải máy tính: dùng để xem banner nào đang chạy, banner nào đã qua, để canh tiêu Riftcrystal đúng banner mình muốn.
Máy Tính Pity Bàn Cờ Đọc Bàn Cờ 73 Ô Như Thế Nào
Gacha nhân vật của NTE không phải pull thẳng — Dice đưa bạn đi trên bàn cờ 73 ô kiểu Monopoly, đáp vào ô nào ăn thưởng ô đó. Máy tính không mô phỏng cả bàn cờ; nó mô hình tỉ lệ ra S-class chạy ngầm bên dưới bàn cờ, về bản chất giống 1 hệ pity tiêu chuẩn nếu bỏ lớp trang trí ô đi.
- Tỉ lệ khởi điểm là Baseline khoảng 0.99%/lượt. Sau 70 lượt không ra S, bàn lật sang trạng thái Modified với tỉ lệ nhảy lên khoảng 19.59%/lượt, giữ nguyên Modified tới khi ra S thì Baseline mới reset.
- Quay tới lượt 90 mà chưa ra S thì bàn đảm bảo ra — đó là trần hard pity mà máy tính luôn chặn phép tính ở đó.
- Trên bàn giới hạn, ra S là 100% đúng nhân vật up — không có màn tung đồng xu 50/50 để thua. Tiến độ pity, bộ đếm quà đảm bảo, và trạng thái Baseline/Modified đều mang theo giữa mọi bàn giới hạn, nên đổi sang banner mới không mất tiến độ.
Phạm vi cần biết trước khi tin số: máy tính này chỉ tính bàn nhân vật (Riftcrystal, Fabricated/Solid Dice). Gacha Arc (vũ khí) chạy trên hệ Tri-Keys riêng với hard pity 80 lượt của nó, chưa nằm trong công cụ này — bài wiki về bàn cờ gacha giải thích cả 2 hệ và bảng thưởng đầy đủ theo từng ô.
Vì Sao Chấm Điểm Module Tra Curve Chứ Không Roll
Ai quen hệ relic/disk sẽ mặc định substat roll ra giá trị ngẫu nhiên trong khoảng min-max mỗi lần nâng cấp. Core của NTE không hoạt động kiểu đó.
- Khi Core roll ra 1 substat, phần ngẫu nhiên chỉ quyết định loại chỉ số nào trong 11 loại xuất hiện (HP, ATK, DEF, Crit Rate, Crit DMG, hay 1 trong 6 loại tăng damage nguyên tố) — chứ không quyết định con số đi kèm.
- Giá trị thật được chốt bằng 1 curve tra theo phẩm chất và cấp hiện tại (0-20) của Core, đúng bảng curve mà client game dùng. 2 Core cùng substat cùng cấp luôn ra giá trị y hệt nhau — không có chuyện roll may mắn để đuổi theo.
- Vì vậy việc của máy tính là chấm điểm chứ không mô phỏng may rủi: nó đọc các dòng chỉ số của Core, tra từng dòng theo curve, cân theo độ ưu tiên chỉ số của 1 build mẫu, rồi quy về thang 0-100 để so sánh giữa các build.
- Điểm chỉ áp cho 38 module Core — loại thực sự mang dòng chỉ số; module Shape chỉ để lấp hình học trên bàn Console, được tính như điều kiện hoàn thành set chứ không đóng góp chỉ số.
Về layout bàn Console, hiệu ứng 12 bộ Suit, và nên đuổi bộ nào cho nhân vật nào, trang module và module-set mới có số cụ thể theo từng set; công cụ này chỉ nói Core bạn đang có tốt tới đâu.
Công Cụ Còn Trong Sổ Chờ + Mỗi Thẻ Nối Về Trang Wiki Nào
Hub không chỉ dừng ở 4 thẻ này — vài ý tưởng máy tính khác đang trong sổ chờ, còn những công cụ đã sống thì nên đọc kèm 1 bài wiki chứ không dùng đơn lẻ.
- Trong sổ chờ: công cụ ghép/so đội hình, bản đồ đô thị tương tác, và máy lên kế hoạch cày nguyên liệu — cả 3 đều chưa sống trên GameVika, nên nếu thấy nhắc ở đâu đó thì coi là mục trong lộ trình, chưa phải thứ bấm vào dùng ngay hôm nay được.
- Pity ↔ wiki: Máy Tính Pity Bàn Cờ cho ra số; bài wiki về bàn cờ gacha giải thích 9 loại ô có tên và tỉ lệ thưởng của từng ô, nên đọc bài đó trước nếu 1 con số từ máy tính chưa hiểu vì sao lại vậy.
- Chấm Điểm Module ↔ trang wiki/chi tiết: điểm cho biết Core đó tốt tới đâu khi đứng riêng; trang module và module-set mới nói nhân vật cụ thể nên đuổi bộ Suit nào và ưu tiên chỉ số Core ra sao.
- Tier list ↔ trang build nhân vật: tier list xếp hạng vị thế chung của nhân vật ở bản này; trang build riêng của nhân vật đó mới có thứ tự ưu tiên Core và ghép đội cụ thể.
Đang Cân Nhắc Reroll? Dùng Các Tool Khác Trên Trang Hub Này Trước Khi Chốt
Tạo tài khoản mới riêng để nhắm 1 roster mở đầu mạnh hơn là bước đi thường gặp ở giai đoạn đầu game gacha, và các tool khác trên hub này chính là thứ biến quyết định đó từ cảm tính thành có cơ sở.
- Vì mốc chắc-ăn tự chọn của bàn Thường cho bạn TỰ CHỌN 1 S-Class khởi đầu khi chạm mốc lượt của nó, reroll không phải con đường duy nhất tới 1 nhân vật khởi đầu cụ thể — kiểm máy tính pity trên hub này xem mốc chắc-ăn đó thực sự còn xa bao nhiêu trước khi quyết định có cần tài khoản mới hay không.
- Trước khi chốt quay mở đầu ở tài khoản mới, kiểm bảng tier liên kết từ hub này để chắc S-Class bạn đang nhắm thực sự đáng công, thay vì reroll nhắm tới 1 nhân vật sẽ cần đội hỗ trợ nặng mới phát huy được.
- Kiểm cả trang banner nữa — 1 S-Class Giới hạn mạnh đang chạy là lý do hợp lý hơn để reroll nhắm tới so với bàn Thường vĩnh viễn, vì 1 banner Giới hạn sẽ không ở đó mãi.
Coi reroll là 1 quyết định dựa trên các tool khác của hub này, không phải 1 chủ đề tách riêng — trang pity, tier list và banner ở đây chính xác là thứ 1 quyết định reroll nên dựa vào.