NTEツール
GameVikaのNTEツール集:73マスすごろく式の天井計算機とモジュール採点。数値はクライアント直取り、パッチごとに更新。
オークション計算機——全51ロットと「必ず勝てる額」 (51)
12人の入札NPCにはそれぞれ上限があり、その中で最も高い上限が商品価値の1.6倍です。つまり価値の1.6倍を超えて入札すればどのNPCも追いつけません。下の「必勝額」欄は入札単位を1段階すでに加算済みなので、その額をそのまま入れれば落札できます。
| 商品 | 個数 | 開始価格 | 実価値 | 必勝額 | 入札単位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 金の飛翔球 | ×1 | 750,000 | 2,500,000 3.33× |
4,010,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| 蒼藍の弦楽 | ×1 | 480,000 | 1,600,000 3.33× |
2,570,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| 賀・カーペ | ×1 | 420,000 | 1,400,000 3.33× |
2,250,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| 蝶恋花 | ×1 | 360,000 | 1,200,000 3.33× |
1,930,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| 夢の小径 | ×1 | 300,000 | 1,000,000 3.33× |
1,610,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| コップに入った水 | ×1 | 150,000 | 500,000 3.33× |
810,000 | 10,000 / 20,000 / 50,000 |
| 分不相応コイン | ×50 | 7,500 | 25,000 3.33× |
40,500 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| ワンワンスタンプ | ×1 | 7,000 | 23,000 3.29× |
37,300 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| ワンワンスタンプ | ×1 | 7,000 | 23,000 3.29× |
37,300 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| ワンワンスタンプ | ×1 | 7,000 | 23,000 3.29× |
37,300 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| 分不相応コイン | ×30 | 4,500 | 15,000 3.33× |
24,500 | 500 / 1,000 / 2,000 |
| 暴食の目 | ×1 | 3,000 | 10,000 3.33× |
16,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 語らいの花種 | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| ナイトプラグ装填 | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| 妄想の向こうのワンページ | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| 水月色のピック | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| 巣籠りの残片 | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| 色鮮やかな半券 | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| 海の涙 | ×1 | 3,000 | 9,000 3× |
14,600 | 200 / 500 / 1,000 |
| 分不相応コイン | ×15 | 2,250 | 7,500 3.33× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 銀リンゴの芯 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 渦音符の小節 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| リキッドドリーム-トラベルセット | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 冷たいデザート(オリジナル) | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| シアターチップ(マスター) | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| ハトの羽ばたき | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 尉官の慎重さ | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 既知の倦怠 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 信仰の共鳴 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 逆さづりの響き | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 銀リンゴの芯 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 渦音符の小節 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| リキッドドリーム-トラベルセット | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 冷たいデザート(オリジナル) | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| シアターチップ(マスター) | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| ハトの羽ばたき | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 尉官の慎重さ | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 既知の倦怠 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 信仰の共鳴 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 逆さづりの響き | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 銀リンゴの芯 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 渦音符の小節 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| リキッドドリーム-トラベルセット | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 冷たいデザート(オリジナル) | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| シアターチップ(マスター) | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| ハトの羽ばたき | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 尉官の慎重さ | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 既知の倦怠 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 信仰の共鳴 | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 逆さづりの響き | ×1 | 3,000 | 7,500 2.5× |
12,200 | 200 / 500 / 1,000 |
| 分不相応コイン | ×10 | 1,500 | 5,000 3.33× |
8,200 | 200 / 500 / 1,000 |
数値はゲームデータ(1.2.7)のオークションテーブルそのまま——開始価格・実価値・各NPCの上限です。「必勝額」列は「実価値 × NPC上限の最大値」を切り上げ、最小入札単位を足したもので、他の3列から算出した値です。運営がどこかに表示している数字ではありません。
NTEツールの中身:どんな時にどれを使うか
ツールハブには現在4枚のカードがあるが、実際に数値を入力する計算機は2つだけで、残り2つは別種の問いに答える参照ページだ。
- 天井計算機(ボード) — 解決する悩み:しばらく回しているが、盤が次の確定S(天井)までどれくらい近いのか、今Baseline確率なのかすでにModifiedに切り替わっているのかが分からない状態。現在の連続外れ回数を入力すると、確率と次のSまでの期待回数が返ってくる。
- モジュール採点 — 解決する悩み:NTEのコアは他ゲームのレリック・サブステータスのようなランダムなmin-max値を持たないため、画面に表示された生の数値だけではそのコアが実際に良いのか判断しづらい。計算機はクライアントと同じレベル別数値カーブを読み取り、0-100の点数に変換する。
- ティア表 — 計算機ではなくランキング参照:自分で計算するのではなく、今のパッチでどのキャラを優先すべきかを知りたいときに使う。
- バナー履歴 — こちらも計算機ではない:現在開催中のバナーと終了済みのバナーを確認し、星声(異晶)を狙ったバナーに合わせて使うために使う。
天井計算機は73マス盤をどう読み解くか
NTEのキャラクターガチャは直線的な抽選ではない——サイコロでモノポリー風の73マス盤上を進み、止まったマスの報酬を得る仕組みだ。計算機は盤そのものをシミュレートするのではなく、マスの演出を取り除いた後に残る、標準的な天井システムと同じ挙動をするS級の排出率をモデル化している。
- 初期レートはBaselineで1回あたり約0.99%。70回連続でSが出ないと盤はModified状態に切り替わり、レートは約19.59%まで跳ね上がる。この状態はSが出るまで維持され、Sが出た時点でBaselineにリセットされる。
- 90回引いてもSが出なければ盤は確定でSを保証する——これが計算機が常に上限とするハード天井だ。
- 限定盤ではSが出れば100%狙ったキャラで、負ける50/50のコイントスは存在しない。天井の進捗、確定報酬のカウンター、Baseline/Modifiedの状態はすべて限定盤同士で引き継がれるため、新しいバナーに切り替えても進捗は失われない。
数値を信じる前に知っておくべき範囲: この計算機はキャラクター盤(異晶、虚質/本質サイコロ)のみを対象とする。弧盤(武器)ガチャは別系統のTri-Keysで、独自のハード天井80回を持ち、まだこのツールには含まれていない——Wikiのガチャ盤解説記事で両システムとマス別報酬表の全体を確認できる。
モジュール採点がロールではなくカーブで採点する理由
レリック/ディスク系に慣れている人なら、サブステータスは強化のたびにmin-max範囲内でランダムな値を振ると期待するだろう。NTEのコアはそういう仕組みではない。
- コアがサブステータスをロールするとき、ランダムに決まるのは11種類のうちどのステータス種別が付くか(HP・ATK・DEF・会心率・会心ダメージ、または6種の属性ダメージ強化のいずれか1つ)だけで、数値自体は決まらない。
- 実際の数値はコアのレア度と現在レベル(0-20)に紐づいたルックアップカーブで固定されており、それはゲームクライアント自身が参照するのと同じカーブテーブルだ。同じサブステータス・同じレベルのコア2つは必ず同じ数値になる——追いかけるべき「当たりロール」は存在しない。
- そのため計算機の役割は運のシミュレーションではなく採点だ。コアのステータス行を読み、それぞれをカーブで参照し、サンプルビルドのステータス優先度に照らして重み付けし、0-100の尺度に正規化してビルド間で比較できるようにする。
- 採点対象は実際にステータス行を持つ38種のコアのみ。シェイプモジュールはConsole盤の形状を埋めるためだけに存在し、採点上はステータス貢献ではなくセット完成条件として扱われる。
Console盤のレイアウト、12種のセット(Suit)効果、どのキャラがどのセットを追うべきかは、モジュール・モジュールセットのページに各セットごとの正確な数値が載っている。このツールはあくまで、手持ちのコアが実際どれだけ良いかを教えるものだ。
順番待ちのツールと、各カードが繋がるWikiページ
ハブはこの4枚のカードで終わりではない——いくつかの計算機案が順番待ちにあり、すでに公開されているツールも単体で使うのではなく、対応するWiki記事と合わせて読むことが前提だ。
- 順番待ち: 編成組み/比較ツール、インタラクティブな都市マップ、周回計画用の素材プランナー——この3つはまだGameVikaで公開されていないため、どこかで言及されていてもロードマップ上の項目として扱ってほしい。今日クリックしてすぐ使えるものではない。
- 天井計算機 ↔ Wiki: 天井計算機は数値を出すだけ。ガチャ盤のWiki記事は名前付き9種のマスとそれぞれの報酬確率を説明しているので、計算機の数値の意味がまだ腑に落ちない場合はまずそちらを読むといい。
- モジュール採点 ↔ Wiki/詳細ページ: 採点はそのコア単体がどれだけ良いかを教えるだけ。モジュール・モジュールセットのページで、そのキャラが実際に狙うべきセット(Suit)とコアのステータス優先度が分かる。
- ティア表 ↔ キャラビルドページ: ティア表は今パッチでのそのキャラ全体の立ち位置をランク付けするだけ。そのキャラ個別のコア優先度やチーム編成はキャラのビルドページにある。
リロールすべきか迷っている? コミットする前にこのハブの他ツールを使おう
より強い初期ロースターを狙って新規アカウントを立て直す(リロール)のは、ガチャゲームの序盤でよくある動きであり、このハブの他ツールこそがその判断を勘ではなく根拠あるものに変える。
- 通常盤自身の確定選択枠は、しきい値に到達すれば初期S級を自由に選べるため、リロールが特定の初期キャラへの唯一の道ではない——新規アカウントが本当に必要かを決める前に、このハブの天井計算機でその確定枠が実際どれくらい先かを確認しよう。
- 新規アカウントで最初の抽選にコミットする前に、このハブからリンクされたTier表を確認し、狙っているS級が実際に労力に見合うキャラかどうかを見極めよう。重いチームサポートがないと機能しないキャラに向けてリロールするのは避けたい。
- バナーページも確認しよう——現在稼働中の強い限定S級は、常設の通常プールよりもリロールして狙う良い理由になる。限定バナーは無期限には残らないからだ。
リロールは別トピックとしてではなく、このハブの他ツールに基づいた判断として扱おう——ここにある天井、Tier表、バナーのページこそ、リロール判断が本来もとづくべきものだ。