ネバエバ 編成ガイド

ネバエバの編成86個を主要ソース全部から統合——うち12個は2ソース以上が一致。代替キャラと公式の反応名つき。

この一覧の見かた

「N ソース一致」バッジは、その4人編成をいくつの大手サイトが推奨しているかを示します。数字が大きいほど定番の編成で、1サイトの意見ではありません。「ここだけ」の編成は当サイト独自で、理由も独自に書いています。反応名はゲーム内データそのままで、有志訳は使っていません。

編成のティア表——根拠の強さ順

86編成すべての実ダメージを測った人はいません。だから「強さ順」に並べるのは推測になります。測れるのは独立した大手ソースが何件その4人編成を勧めているか——この表はその測れるものだけで並べています。

ティア意味編成数この帯の編成
A — 総意 大手3ソース以上が推奨——ほぼ確実に通用する 5 ハソール + イロヒ + 真紅 + 「零」
白蔵 + ダフォディール + ハニア + 早霧
潯 + 九原 + ナナリ + 「零」
カオス + ハニア + ハソール + 「零」
アドレー + ミント + 翳 + 「零」
B — 複数ソース 独立した2ソースが掲載——一度は裏取りされている 7 ダフォディール + ハニア + レクイエム + 早霧
九原 + ナナリ + 早霧 + 「零」
イロヒ + ナナリ + 早霧 + 「零」
アドレー + 白蔵 + ダフォディール + 早霧
白蔵 + ダフォディール + ファルディーヤ + 早霧
カオス + ハニア + ハソール + 潯
… +1
C — 単一ソース 1ソースのみ掲載——使えるが未検証 54 アドレー + 白蔵 + ダフォディール + ハニア
ちぃちゃん + ハニア + ハソール + 九原
ちぃちゃん + 九原 + ナナリ + 「零」
ハソール + ナナリ + 真紅 + 「零」
潯 + イロヒ + ナナリ + 「零」
ハニア + ミント + 早霧 + 「零」
… +48
R — ここだけ 当サイトが独自に組み、理由も自前で明記——他ソースには載っていない 20 アドレー + ダフォディール + ファルディーヤ + ナナリ
アドレー + 九原 + レクイエム + 早霧
海月 + ダフォディール + ハニア + ハソール
海月 + ハソール + 九原 + 「零」
アドレー + 白蔵 + ダフォディール + 九原
エドガー + ハニア + 翳 + 「零」
… +14

ここでのティアは「根拠の強さ」を表すもので、強さそのものではありません。Rの編成がAより強いことは十分あり得ます——単に他所で裏取りされていないだけです。他サイトが公表しているT0/T1/T2は下の各編成カードに別枠で残してあり、この表とは混ぜていません。

編成の総数
86
2ソース以上が一致
12
ここだけの編成
20
代替キャラつき
55
充蓄 T0 6 ソース一致

入れ替え候補: ハソール → カオス / 翳 · イロヒ → ナナリ · 「零」 → 潯

各ソースでの名称: Game8: Iroi Team · ntebuild: Shinku Charge · Mobalytics: Charge Team (Shinku) · GameWith: 真紅主体「充畜」編成 · AppMedia: イロヒ/真紅充蓄編成 · 神ゲー攻略: イロヒのおすすめ編成

失諧 T0 4 ソース一致

「Scorch Domain」(コミュニティのメタ情報源): BaicangがメインIncantation DPS、Sakiriがbuff/DoTを増幅、DaffodillがweaknessブレイクとScorch、Hanielがサポート/回復(Discord Esper Cycleを開放)。

入れ替え候補: ハニア → 海月 / ファルディーヤ · 早霧 → アドレー

各ソースでの名称: Game8: Daffodill Team · ntebuild: Daffodil Break A2+ · GameWith: 「濁燃」特化編成 · ntegame: 不協和(Discord) 課金最強編成

創生 4 ソース一致

premier Nanallyパーティ: 最後の枠でHotoriがSakiriの代わりに入り、味方のSkillを記録・再現してburstを集中させる。

入れ替え候補: 潯 → 早霧 · 九原 → ハニア / ミント · ナナリ → ミント · 「零」 → ちぃちゃん / ハソール / 早霧

各ソースでの名称: Game8: Hotori Team · Mobalytics: Mono Blossom Team · GameWith: 潯主体「創生」特化編成 · AppMedia: 九原/潯の創生特化編成

延滞 T0 3 ソース一致

Hathorはほぼ必須: Delay WarningがRemoraを12sまで延長して爆発を最大化し、Remora対象にCRIT Rate+10%を付与する。Zeroがラウンド中盤でRemoraをリセットし、Hanielがシングルターゲットの回復/サポートを担う。

入れ替え候補: ハニア → ファルディーヤ · ハソール → 翳

各ソースでの名称: Game8: Chaos Team · ntebuild: Chaos Remora Bomb · GameWith: カオス主体「延滞・浸染」編成

創生 3 ソース一致

各ソースでの名称: Game8: Mint Team · AppMedia: 主人公軸(創生+充蓄)編成 · ntegame: チャージ(Charge) 無課金編成

濁燃 T0 2 ソース一致

Discord/DoT変則型: Psyche系の味方を組み合わせてDiscordを発動させ、DaffodillはBreak削りの役割を担う。

入れ替え候補: ダフォディール → ファルディーヤ

各ソースでの名称: Game8: Lacrimosa Team · ntebuild: Lacrimosa Quickswap

創生 2 ソース一致

「Blossom Standard」(コミュニティのメタ情報源): SakiriがHexed反応を発動しつつbuffする。

各ソースでの名称: Game8: Nanally Team · ntegame: 開花(Blossom) 課金最強編成

創生 T0 2 ソース一致

入れ替え候補: イロヒ → 九原 · 早霧 → アドレー / ハニア

各ソースでの名称: ntebuild: Nanally Hyper · Mobalytics: Hyper Nanally Team

濁燃 T1 2 ソース一致

入れ替え候補: 早霧 → ハニア / イロヒ

各ソースでの名称: ntebuild: Daffodil Thief A2+ · Mobalytics: Mono Scorch Team

濁燃 2 ソース一致

入れ替え候補: ファルディーヤ → アドレー

各ソースでの名称: AppMedia: 白蔵軸(濁燃)編成 · ntegame: 燃焼(Scorch) 課金最強編成

延滞 2 ソース一致

入れ替え候補: ハニア → ファルディーヤ · ハソール → 翳 · 潯 → 「零」

各ソースでの名称: AppMedia: カオス延滞編成 · 神ゲー攻略: カオス軸の延滞+浸染編成

充蓄 2 ソース一致

入れ替え候補: ミント → 九原 / ナナリ · 翳 → ハソール

各ソースでの名称: GameWith: 真紅主体編成(低レア) · 神ゲー攻略: 真紅軸低レア編成

アドレー · 白蔵

吸血アタッカーのBaicangをAdlerのシールドで全滅から守り、DaffodillがScorchのuptimeを維持する — 現メタで強力なバランス型コンボ。

入れ替え候補: 白蔵 → 海月

各ソースでの名称: ntegame: ダフォディール看板編成

充蓄

Chargeパーティ: HathorがRemora用にLakshanaを付与(Cosmos+Lakshana)、JiuyuanがAnima/Blossomとburstを追加する。

入れ替え候補: ハソール → 翳 · 九原 → ミント

各ソースでの名称: GameWith: ちぃちゃん主体「充畜」編成

創生

Chizのon-field Cosmosを中心にsub-DPS/Blossomを組む変則型。

入れ替え候補: 九原 → ミント

各ソースでの名称: AppMedia: ちぃちゃんの創生特化編成

充蓄

「Crimson Charge」(コミュニティのメタ情報源): Hathor + Zeroが新キャラクターShinku(v1.2)のためにChargeを供給する。

入れ替え候補: ハソール → 翳 · ナナリ → 九原

各ソースでの名称: 神ゲー攻略: 真紅軸の充蓄編成

創生 T0

Blossom反応パーティ: Iroiが反応のenablerと高い生存力を担う。

入れ替え候補: イロヒ → 九原

各ソースでの名称: ntebuild: Hotori Blossom

ハニア · ミント

MintがメインDPS。ZeroがBlossom Esper Cycleを発動し、SakiriがサポートしつつHexedを付与してMintのダメージを爆発させ、HanielがATKをbuffする。

各ソースでの名称: Game8: Esper Zero Team

充蓄

IroiをZeroに置き換えたF2P/comfort向けの変則型。

入れ替え候補: ハソール → 翳 · 九原 → 潯

各ソースでの名称: Game8: Shinku Team

濁燃 T0

入れ替え候補: イロヒ → 九原

各ソースでの名称: ntebuild: Baicang Firefly Hyper

充蓄 T0

入れ替え候補: イロヒ → 九原

各ソースでの名称: ntebuild: Chiz A6 Hyper

暗星 T1

入れ替え候補: イロヒ → 九原

各ソースでの名称: ntebuild: Aurelia Hyper

延滞 T1

入れ替え候補: イロヒ → 九原

各ソースでの名称: ntebuild: Hathor Hyper

延滞 T2

入れ替え候補: イロヒ → 九原

各ソースでの名称: ntebuild: Skia Hyper

創生 T2

入れ替え候補: イロヒ → 九原

各ソースでの名称: ntebuild: Mint Hyper

アドレー · 海月

入れ替え候補: アドレー → ファルディーヤ

各ソースでの名称: GameWith: ダフォディール主体編成(低レア)

暗星

入れ替え候補: アドレー → 白蔵 / ファルディーヤ

各ソースでの名称: GameWith: レクイエム主体編成(低レア)

浸染

各ソースでの名称: ntegame: 汚染(Stain) 無課金編成

充蓄

入れ替え候補: アドレー → ハニア

各ソースでの名称: Game8: Chiz Team

暗星

各ソースでの名称: AppMedia: アドレーの暗星+濁燃編成

濁燃

入れ替え候補: ファルディーヤ → 白蔵 / ダフォディール / ハニア

各ソースでの名称: Mobalytics: Lacrimosa Scorch DoT Team

創生

入れ替え候補: アドレー → ハニア · ナナリ → 九原

各ソースでの名称: GameWith: ナナリ主体編成(低レア)

暗星

入れ替え候補: 白蔵 → アドレー

各ソースでの名称: ntegame: 爆轟(Nova) 課金最強編成

暗星

入れ替え候補: ファルディーヤ → アドレー · ハニア → 早霧

各ソースでの名称: GameWith: 「暗星」特化編成

暗星

入れ替え候補: ナナリ → 九原 / ミント · 「零」 → ちぃちゃん

各ソースでの名称: AppMedia: 海月の暗星+創生編成

浸染

各ソースでの名称: ntegame: 汚染(Stain) 課金最強編成

海月 · ハソール

各ソースでの名称: ntegame: アウレリア看板編成

失諧

各ソースでの名称: ntegame: レクイエム看板編成(不協和)

白蔵 · ファルディーヤ

各ソースでの名称: GameWith: E.T.D第4小隊編成

延滞

入れ替え候補: ハニア → ファルディーヤ · 翳 → ハソール

各ソースでの名称: 神ゲー攻略: カオス軸低レア編成

充蓄

各ソースでの名称: Mobalytics: Charge Team (Chaos)

充蓄

入れ替え候補: ちぃちゃん → ナナリ

各ソースでの名称: ntegame: チャージ(Charge) 課金最強編成

充蓄

入れ替え候補: ハソール → 翳 · 潯 → 「零」 · 九原 → ミント

各ソースでの名称: Mobalytics: Hyper Chiz Team

充蓄

入れ替え候補: ミント → 九原 / ナナリ · 翳 → ハソール

各ソースでの名称: 神ゲー攻略: ちぃちゃん軸低レア充蓄編成

暗星

入れ替え候補: ファルディーヤ → ハニア · 早霧 → アドレー

各ソースでの名称: AppMedia: ハソールの複数連環発動編成

失諧

入れ替え候補: ファルディーヤ → ハニア · 潯 → ハニア / 九原 · 早霧 → アドレー

各ソースでの名称: Mobalytics: Break Discord Team

失諧

入れ替え候補: 九原 → ハソール

各ソースでの名称: AppMedia: ファルディーヤの失諧編成

失諧

入れ替え候補: ダフォディール → 白蔵 · ファルディーヤ → ハニア

各ソースでの名称: GameWith: レクイエム主体「失諧」編成

延滞

入れ替え候補: ダフォディール → 九原 / 翳

各ソースでの名称: Mobalytics: Hyper Hathor team

失諧

入れ替え候補: ハニア → 海月 · ナナリ → ミント · 早霧 → アドレー

各ソースでの名称: GameWith: 「失諧」編成

創生

入れ替え候補: ナナリ → 九原 / ミント · 「零」 → ちぃちゃん

各ソースでの名称: AppMedia: ハニアの創生+失諧編成

創生

入れ替え候補: ダフォディール → 翳 · 早霧 → アドレー · 「零」 → エドガー

各ソースでの名称: GameWith: 九原主体「創生・覆紋・濁燃」編成

創生

入れ替え候補: 九原 → ミント · 「零」 → ちぃちゃん

各ソースでの名称: AppMedia: エドガーの創生特化編成

創生

入れ替え候補: エドガー → アドレー

各ソースでの名称: ntegame: 開花(Blossom) 無課金編成

暗星

入れ替え候補: 潯 → 早霧

各ソースでの名称: Mobalytics: Mono Nova Team

充蓄

入れ替え候補: ファルディーヤ → ハニア · ナナリ → 九原

各ソースでの名称: GameWith: ハソール主体「充畜・浸染」編成

暗星

入れ替え候補: ハニア → ファルディーヤ · 潯 → ダフォディール

各ソースでの名称: AppMedia: レクイエム失諧編成

創生

入れ替え候補: ハニア → 九原 · 「零」 → 翳

各ソースでの名称: GameWith: 潯主体編成(低レア)

ハニア · ミント

各ソースでの名称: Game8: Skia Team

充蓄

入れ替え候補: 九原 → ファルディーヤ

各ソースでの名称: Game8: Hathor Team

充蓄

入れ替え候補: ハソール → 翳 · 早霧 → アドレー · 「零」 → エドガー

各ソースでの名称: GameWith: 「充畜」編成

創生

入れ替え候補: 潯 → 早霧 · ナナリ → 九原

各ソースでの名称: AppMedia: ミントの創生特化編成

創生

入れ替え候補: 「零」 → 真紅

各ソースでの名称: GameWith: イロヒ主体「創生」特化編成

創生

入れ替え候補: 翳 → ハソール · 「零」 → ちぃちゃん

各ソースでの名称: GameWith: イロヒ主体編成(低レア)

創生

入れ替え候補: 九原 → イロヒ · 早霧 → ハニア

各ソースでの名称: 神ゲー攻略: ミントのおすすめ編成

充蓄

入れ替え候補: 九原 → ミント · 「零」 → ちぃちゃん

各ソースでの名称: AppMedia: 翳の充蓄+創生編成

アドレー · ダフォディール ここだけ

バーストボスティングパーティ: Adlerが耐えている間にNanally/Fadiaが火力を集中させる。

アドレー · 九原 ここだけ

Hexed/Scorchパーティ: Anima+Incantationの密度が高く、AdlerがHexedを頻繁に発動しつつシールドを張る。

海月 · ダフォディール ここだけ

AureliaがメインDPS。DaffodillはBreak担当のsub-DPSでNovaを付与し、Hathor/Hanielがダメージを底上げするサポート。

海月 · ハソール ここだけ

Jiuyuan + Zeroをsub-DPSにした変則型、HathorはLakshanaサポート。

アドレー · 白蔵 ここだけ

コミュニティのメタ情報源: Adlerのシールドでパーティを維持し、Jiuyuanがsub-DPS/CC、DaffodillがBaicangのためにScorchをトリガーする。

エドガー · ハニア ここだけ

序盤のF2Pパーティ: Edgarが生存を支え、ZeroがDPS、Skia/Hanielがサポートする。

ダフォディール · エドガー ここだけ

Stainパーティ: HathorがcarryでEdgarがsustain役となり、長く出場し続けられる。

エドガー · ハニア ここだけ

healerを入れたBlossom変則型: EdgarがNanallyのHPを保ち、長い連続攻撃を可能にする。

ファルディーヤ · ハニア ここだけ

Fadiaを中心にStainへ寄せたパーティ。

白蔵 · ファルディーヤ ここだけ

Discordパーティ — Lacrimosa(Chaos)+Fadia(Psyche)で反応を後押しする。

ハソール · 九原 ここだけ

「The Gold Standard」(コミュニティのメタ情報源): Hathor + Zero + JiuyuanでCosmos+Anima+Lakshanaのtriple-cycleを完成させる。

潯 · 九原 ここだけ

Zeroがbattery/quickswap、Jiuyuanがsub-DPS/Blossom enabler、Sakiriがbuffer/sub。record-replay型パーティは味方の強力なSkillチェーンから恩恵を受ける。

ちぃちゃん · ハソール ここだけ

Shinkuハイパーキャリーのコア編成: Iroiがパーティの生存とATK buffを担い、HathorがRemora、Chiz/Zeroがsub-DPS Cosmos。

ハソール · イロヒ ここだけ
ハソールハソール イロヒイロヒ 九原九原 自由枠 1

汎用性が高い — Iroiはほぼすべての強力なメインDPSと組み合わせられる。

ダフォディール · ハニア ここだけ

Daffodillをsub-DPS兼反応enablerにした変則型。Haniel/Zeroがbuffとエネルギーを供給する。

アドレー · ハニア ここだけ

標準的なBlossomパーティ: Jiuyuan/Hanielが補助とbuffを行い、Adlerがシールド、NanallyがAnima DPSを担う。

アドレー · 九原 ここだけ

SakiriがATK/反応サポートを担い、Adlerが耐久を担う変則型。

ハソール · イロヒ ここだけ

総合最強のパーティ: HathorがRemoraを12秒延長+CRIT Rate+10%、Iroiが回復とATK buff、Jiuyuanがsub-DPS/Blossom。

ハソール · 九原 ここだけ

Chargeパーティ: Nanallyが1秒あたり10発のVida Pistolを撃ち、ShinkuのCharge Enhancementの1秒cooldownと噛み合い、ほぼ即座にATKを重ね掛けできる(コミュニティのメタ情報源)。

ハニア · ハソール ここだけ

Remora/StainパーティにおけるSkiaのメインDPS/enabler。Zeroがsub-DPS、HathorがLakshanaサポート、HanielがATKをbuff。

8つの反応——公式名称(4言語) (8)

一部の日本語サイトは有志訳(不協和·魅惑·汚染·開花)のままです。下表は公式のゲームデータ内の表記で、実際にゲーム中で表示されるのはこちらです。

EN日本語한국어繁體中文採用編成数
Blossom創生블라썸創生 17
Discord失諧디스코드失諧 6
Hexed覆紋헥스覆紋 0
Charge充蓄차지盈蓄 15
Stain浸染스테인浸染 2
Scorch濁燃스코치濁燃 5
Nova暗星노바黯星 9
Remora延滞레모라延滯 6

名称はゲーム公式のローカライズファイル(1.2)より。「採用編成数」は上記のうち反応を特定できた編成のみを数えています。

クイックガイド
ここでの編成は、持っているティアが一番高い4体を並べるという話ではなく、Esper Cycleのレーンを1つ完成させ、4つの役割をカバーすることだ。このガイドでは、編成が実際に機能するかどうかを決める3つの要素——属性の組み合わせ、Arcクラス、役割カバー——を分解して説明する。

ルール1:単純な火力ではなく反応レーンを軸に組む

6つのEsper属性はホイール上に並んでおり、そのホイール上で隣接する属性同士を組ませたときだけDuo反応が起きる。同じ側のDuo反応を2つ連鎖させるとTrioへ発展し、明らかに火力が上がる。

  • まずDuoかTrioを1つ選び、そのレーンに属性が合うキャラでチームを埋めよう——手持ちで一番強い4体を選んでから属性がたまたま噛み合うことを期待するより、この順番の方がずっといい。
  • 1つのレーンを崩さず維持したチームは、無関係な属性に分散した強キャラ4体のチームより持続ダメージが高くなることが多い。反応ダメージは通常攻撃にただ加算されるのではなく、その上に重なって発生するからだ。
  • 4枠目はほとんどの編成で自由枠になる部分——残った高ティアキャラを適当に入れるのではなく、生存・エネルギー補給・妨害など特定の問題を解決するために確保しておこう。

ルール2:Arcクラスは装備を決めるもので、編成枠を決めるものではない

すべてのキャラは5つのArc適性クラス(ONEからFIVE)のいずれかに属し、これは装備できるArc武器の種類だけを決める。

  • 編成を組む際にこのクラスを確認する場面は一切ない——3つの異なる属性で組んだレーンでも、3〜4種類の異なるクラスが何の制限もなく普通に混在する。
  • クラスが実際に意味を持つのは装備を整える段階だ。属性と役割でチームが決まったら、そこで初めて各メンバーのクラスを個別に確認し、どのArcプールから引く・作るべきかを判断しよう。
  • クラスが噛み合わないからといって、せっかく完璧な反応レーンを諦める必要はない——影響するのはどの武器棚から選ぶかだけで、誰が誰の隣に立てるかには一切関係ない。

ルール3:2つ目のレーンを狙う前に4つの役割を埋める

4人編成であっても、そのチームがどの反応レーンを軸にしていようと、ダメージを与える人・そのダメージを持続させる人・チームを生かし続ける人は必要になる。

  • Main DPSはチームの軸であり、残り3人がどのレーンを組むかを決める。
  • Sub-DPSは2つ目のダメージ源となり、多くの場合Main DPSとDuoやTrioを完成させる属性を持つキャラが入る。
  • Supportはダメージをバフしたり、反応の持続時間を延ばしたり、Main DPSが攻撃を続けるのに必要なリソースを補給したりする。
  • Healer(またはそれを兼ねるSupport)は長引く戦闘でチームを生かし続ける——このスロットを省略していいのは、生存が問題にならないほどコンテンツが短い場合だけだ。

この4枠が、噛み合う属性レーンを共有できるキャラで埋まって初めて、より高度な2つ目の反応を狙う意味が出てくる——4人で2つのレーンを同時に回そうとすると、たいていどちらのレーンも完成しないまま終わる。

反応名はランダムではない:全9種、うち2つは装備ボーナスも兼ねる

異能ホイールが生み出す反応は固定のセットであり、無限に広がるリストではない——数を知っておけば、スキル説明にその名前が出た時すぐ気づける。

  • 反応名は全部で9種:隣接属性ペアから生まれる6つのDuo反応、ホイールの同じ側で2つのDuoを繋いで生まれる2つのTrio反応、そしてBlossom機構独自のVita Bud/Pistil相互作用——これは他の8つとは別ルールで動く。
  • NovaとScorchはそのDuo反応名の2つだ——そしてこれらは編成の概念だけではない。一部のModuleスーツ(装備セット)は、NovaまたはScorch反応に関与すること自体に自分のセット効果を直接紐づけている。つまり、うまく組んだ反応レーンと正しく選んだ装備スーツが、まったく同じトリガーを補強し合うことになり、両者は無関係な2つの判断ではなくなる。
  • 実践的な結論:特定のDuo/Trioレーンを軸に組んだチームの装備を選ぶとき、そのレーンと同じ反応名を明示的に指定したセット効果を持つスーツがあるかを確認しよう——単に生ステータスで選んだスーツより強い選択になる。

初めての本格的なチーム編成、5ステップチェックリスト

ルール1から3を、同時に3つ抱え込むのではなく実際に従える順序にまとめる。

  • ステップ1: 手持ちで最も強いキャラクターを見て属性をメモする——これが組むレーンの軸になる。
  • ステップ2: 残りのキャラクターの中からホイール上で隣接する属性を1つ見つけてDuoを完成させる。Trio(同じ側で2つ目のDuoを繋ぐ)は後回しでいい。
  • ステップ3: その2人のうち火力が高い方をMain DPSに、もう一方をSub-DPSに割り当てる——このペアが反応レーンとして固定される。
  • ステップ4: 3枠目はレーンを延長するSupport(ダメージバフ、エネルギー回復、反応の持続時間延長)で埋める。Arc Classは気にしなくていい。
  • ステップ5: 4枠目はHealerで埋める。ただしクリアするコンテンツが短く生存が実質リスクにならない場合は、ダメージ寄りの2人目のSupportでも構わない。

この4枠編成が滞りなく回るようになって初めて、2つ目のレーンやTrioへの強化に手を伸ばす価値が出る——それは開始条件ではなく、後からの調整として扱おう。

キャリーだけでなく編成全体の評価が欲しい? 専用のチーム編成Tier表を見よう

このページのチームは、パーツ同士がどう噛み合うかで選ばれているが、それは1つのフル編成が別の編成と比べてどう評価されるかを自動的には教えてくれない——それは別の質問であり、専用の別ランキングがある。

  • 専用のチーム編成Tier表は、個別キャラクターの評価に使われるのと同じ2つのより難しい繰り返し系エンドゲームモードで、編成全体を採点する。1人のメンバーの文字を単独で見るのではない。
  • これが重要なのは、トップTierのキャリーを中心に組んだチームでも、その2つのモード下でパーツ同士がより噛み合っていれば、中位Tierのキャリーを中心に組んだチームに性能で負けることがあるからだ。
  • 両方を読むことで2つの異なる疑問に答えられる: このページは「この組み合わせは理にかなっているか、なぜか」に答え、チーム編成Tier表は「この具体的な組み合わせは実際どれだけのスコアか」に答える。

まずこのページで組み合わせを理解し、貴重な資源を全力投入する前にチーム編成Tier表を確認しよう。

すべてのチームがEsper Cycleを起動する必要はない——DOT型は別の勝ち方をする

上で説明した編成はどれもEsper Cycle内でのデュオ・トリオ反応の発動に頼っているが、それがチームが戦闘に勝つ唯一の方法ではない——反応をほぼ完全にスキップし、代わりにダメージオーバータイム(DOT)を積み重ねる別の型が存在する。

  • DOTチームは、仲間同士で属性反応を起こすことに頼るのではなく、同じ対象に層状に重なるダメージオーバータイム効果を付与する固有メカニクスを持つキャラクターを中心に組む。
  • 勝利条件が反応コンボの発動ではなく時間経過での層の積み重ねであるため、これらのチームはEsper Cycleの輪で隣接する属性のパートナーを持つことよりも、稼働率とスタック数を重視する。
  • これにより、DOTチームは上記の反応ベースの編成とは根本的に異なる編成パズルになる: 問いは「このキャリーにどの属性を組み合わせるか」ではなく「対象上でDOTスタックを最も長く生かし続けるものは何か」になる。

キャラクターのキットがデュオ・トリオ反応を組み立てることではなく、ダメージオーバータイム効果の積み重ねを中心に作られているなら、上記のEsper Cycle編成に無理に押し込まないこと——スタックを直接中心に組むことこそ、そのキットに本当に合った型だ。

よくある質問

編成は4種類の異なる属性がないと機能しない?

しない——むしろ逆の方がいいことが多い。Duoには噛み合う属性が2つあれば十分で、Trioには3つ必要。4枠目は属性を重複させても、役割優先で埋めても構わない。無関係な属性4種を1チームに散らすと、たいてい何の反応も起きなくなる。

キャラのクラスは誰と組めるかを制限する?

しない。クラスは装備段階でのArc(武器)適性を決めるだけだ。編成は完全に属性と役割を軸に組まれ、1つのチームに複数のクラスが混在するのはごく普通のことだ。

DuoやTrioを完成させるだけのキャラがまだ揃っていない場合、どう編成すればいい?

反応レーンが完成していなくても、まずは今持っているキャラで4つの役割を埋めよう——反応がなくても役割が揃ったチームなら標準コンテンツは普通に突破できる。属性が合うキャラを手に入れたらすぐ組み込めばよく、「完璧な」チームが組み上がるまで始めるのを待つ必要はない。

NovaとScorchはチーム編成だけに関係する?それとも装備選びにも影響する?

両方だ——これらは異能ホイール上の反応名だが、一部のModuleスーツ(装備セット)もNovaまたはScorch反応を発生させること自体に自分のセット効果を紐づけている。そのため、条件に合った装備スーツを選べば、すでに組んだ同じ反応のレーンをさらに強化できる。
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