ネバエバ 編成ガイド
ネバエバの編成86個を主要ソース全部から統合——うち12個は2ソース以上が一致。代替キャラと公式の反応名つき。
「N ソース一致」バッジは、その4人編成をいくつの大手サイトが推奨しているかを示します。数字が大きいほど定番の編成で、1サイトの意見ではありません。「ここだけ」の編成は当サイト独自で、理由も独自に書いています。反応名はゲーム内データそのままで、有志訳は使っていません。
編成のティア表——根拠の強さ順
86編成すべての実ダメージを測った人はいません。だから「強さ順」に並べるのは推測になります。測れるのは独立した大手ソースが何件その4人編成を勧めているか——この表はその測れるものだけで並べています。
| ティア | 意味 | 編成数 | この帯の編成 |
|---|---|---|---|
| A — 総意 | 大手3ソース以上が推奨——ほぼ確実に通用する | 5 |
ハソール + イロヒ + 真紅 + 「零」 白蔵 + ダフォディール + ハニア + 早霧 潯 + 九原 + ナナリ + 「零」 カオス + ハニア + ハソール + 「零」 アドレー + ミント + 翳 + 「零」 |
| B — 複数ソース | 独立した2ソースが掲載——一度は裏取りされている | 7 |
ダフォディール + ハニア + レクイエム + 早霧 九原 + ナナリ + 早霧 + 「零」 イロヒ + ナナリ + 早霧 + 「零」 アドレー + 白蔵 + ダフォディール + 早霧 白蔵 + ダフォディール + ファルディーヤ + 早霧 カオス + ハニア + ハソール + 潯 … +1 |
| C — 単一ソース | 1ソースのみ掲載——使えるが未検証 | 54 |
アドレー + 白蔵 + ダフォディール + ハニア ちぃちゃん + ハニア + ハソール + 九原 ちぃちゃん + 九原 + ナナリ + 「零」 ハソール + ナナリ + 真紅 + 「零」 潯 + イロヒ + ナナリ + 「零」 ハニア + ミント + 早霧 + 「零」 … +48 |
| R — ここだけ | 当サイトが独自に組み、理由も自前で明記——他ソースには載っていない | 20 |
アドレー + ダフォディール + ファルディーヤ + ナナリ アドレー + 九原 + レクイエム + 早霧 海月 + ダフォディール + ハニア + ハソール 海月 + ハソール + 九原 + 「零」 アドレー + 白蔵 + ダフォディール + 九原 エドガー + ハニア + 翳 + 「零」 … +14 |
ここでのティアは「根拠の強さ」を表すもので、強さそのものではありません。Rの編成がAより強いことは十分あり得ます——単に他所で裏取りされていないだけです。他サイトが公表しているT0/T1/T2は下の各編成カードに別枠で残してあり、この表とは混ぜていません。
編成ビルダー — 手持ちのキャラクターをタップしてください。今すぐ組める編成は金枠になり、あと1人だけ足りない編成は薄く表示され、誰が欠けているかを明記します。
入れ替え候補: ハソール → カオス / 翳 · イロヒ → ナナリ · 「零」 → 潯
各ソースでの名称: Game8: Iroi Team · ntebuild: Shinku Charge · Mobalytics: Charge Team (Shinku) · GameWith: 真紅主体「充畜」編成 · AppMedia: イロヒ/真紅充蓄編成 · 神ゲー攻略: イロヒのおすすめ編成
「Scorch Domain」(コミュニティのメタ情報源): BaicangがメインIncantation DPS、Sakiriがbuff/DoTを増幅、DaffodillがweaknessブレイクとScorch、Hanielがサポート/回復(Discord Esper Cycleを開放)。
入れ替え候補: ハニア → 海月 / ファルディーヤ · 早霧 → アドレー
各ソースでの名称: Game8: Daffodill Team · ntebuild: Daffodil Break A2+ · GameWith: 「濁燃」特化編成 · ntegame: 不協和(Discord) 課金最強編成
premier Nanallyパーティ: 最後の枠でHotoriがSakiriの代わりに入り、味方のSkillを記録・再現してburstを集中させる。
入れ替え候補: 潯 → 早霧 · 九原 → ハニア / ミント · ナナリ → ミント · 「零」 → ちぃちゃん / ハソール / 早霧
各ソースでの名称: Game8: Hotori Team · Mobalytics: Mono Blossom Team · GameWith: 潯主体「創生」特化編成 · AppMedia: 九原/潯の創生特化編成
Hathorはほぼ必須: Delay WarningがRemoraを12sまで延長して爆発を最大化し、Remora対象にCRIT Rate+10%を付与する。Zeroがラウンド中盤でRemoraをリセットし、Hanielがシングルターゲットの回復/サポートを担う。
入れ替え候補: ハニア → ファルディーヤ · ハソール → 翳
各ソースでの名称: Game8: Chaos Team · ntebuild: Chaos Remora Bomb · GameWith: カオス主体「延滞・浸染」編成
各ソースでの名称: Game8: Mint Team · AppMedia: 主人公軸(創生+充蓄)編成 · ntegame: チャージ(Charge) 無課金編成
Discord/DoT変則型: Psyche系の味方を組み合わせてDiscordを発動させ、DaffodillはBreak削りの役割を担う。
入れ替え候補: ダフォディール → ファルディーヤ
各ソースでの名称: Game8: Lacrimosa Team · ntebuild: Lacrimosa Quickswap
「Blossom Standard」(コミュニティのメタ情報源): SakiriがHexed反応を発動しつつbuffする。
各ソースでの名称: Game8: Nanally Team · ntegame: 開花(Blossom) 課金最強編成
入れ替え候補: イロヒ → 九原 · 早霧 → アドレー / ハニア
各ソースでの名称: ntebuild: Nanally Hyper · Mobalytics: Hyper Nanally Team
入れ替え候補: 早霧 → ハニア / イロヒ
各ソースでの名称: ntebuild: Daffodil Thief A2+ · Mobalytics: Mono Scorch Team
入れ替え候補: ファルディーヤ → アドレー
各ソースでの名称: AppMedia: 白蔵軸(濁燃)編成 · ntegame: 燃焼(Scorch) 課金最強編成
入れ替え候補: ハニア → ファルディーヤ · ハソール → 翳 · 潯 → 「零」
各ソースでの名称: AppMedia: カオス延滞編成 · 神ゲー攻略: カオス軸の延滞+浸染編成
入れ替え候補: ミント → 九原 / ナナリ · 翳 → ハソール
各ソースでの名称: GameWith: 真紅主体編成(低レア) · 神ゲー攻略: 真紅軸低レア編成
吸血アタッカーのBaicangをAdlerのシールドで全滅から守り、DaffodillがScorchのuptimeを維持する — 現メタで強力なバランス型コンボ。
入れ替え候補: 白蔵 → 海月
各ソースでの名称: ntegame: ダフォディール看板編成
Chargeパーティ: HathorがRemora用にLakshanaを付与(Cosmos+Lakshana)、JiuyuanがAnima/Blossomとburstを追加する。
入れ替え候補: ハソール → 翳 · 九原 → ミント
各ソースでの名称: GameWith: ちぃちゃん主体「充畜」編成
Chizのon-field Cosmosを中心にsub-DPS/Blossomを組む変則型。
入れ替え候補: 九原 → ミント
各ソースでの名称: AppMedia: ちぃちゃんの創生特化編成
「Crimson Charge」(コミュニティのメタ情報源): Hathor + Zeroが新キャラクターShinku(v1.2)のためにChargeを供給する。
入れ替え候補: ハソール → 翳 · ナナリ → 九原
各ソースでの名称: 神ゲー攻略: 真紅軸の充蓄編成
Blossom反応パーティ: Iroiが反応のenablerと高い生存力を担う。
入れ替え候補: イロヒ → 九原
各ソースでの名称: ntebuild: Hotori Blossom
MintがメインDPS。ZeroがBlossom Esper Cycleを発動し、SakiriがサポートしつつHexedを付与してMintのダメージを爆発させ、HanielがATKをbuffする。
各ソースでの名称: Game8: Esper Zero Team
IroiをZeroに置き換えたF2P/comfort向けの変則型。
入れ替え候補: ハソール → 翳 · 九原 → 潯
各ソースでの名称: Game8: Shinku Team
入れ替え候補: ファルディーヤ → 白蔵 / ダフォディール / ハニア
各ソースでの名称: Mobalytics: Lacrimosa Scorch DoT Team
入れ替え候補: ファルディーヤ → ハニア · 潯 → ハニア / 九原 · 早霧 → アドレー
各ソースでの名称: Mobalytics: Break Discord Team
入れ替え候補: ダフォディール → 翳 · 早霧 → アドレー · 「零」 → エドガー
各ソースでの名称: GameWith: 九原主体「創生・覆紋・濁燃」編成
Hexed/Scorchパーティ: Anima+Incantationの密度が高く、AdlerがHexedを頻繁に発動しつつシールドを張る。
AureliaがメインDPS。DaffodillはBreak担当のsub-DPSでNovaを付与し、Hathor/Hanielがダメージを底上げするサポート。
コミュニティのメタ情報源: Adlerのシールドでパーティを維持し、Jiuyuanがsub-DPS/CC、DaffodillがBaicangのためにScorchをトリガーする。
「The Gold Standard」(コミュニティのメタ情報源): Hathor + Zero + JiuyuanでCosmos+Anima+Lakshanaのtriple-cycleを完成させる。
Zeroがbattery/quickswap、Jiuyuanがsub-DPS/Blossom enabler、Sakiriがbuffer/sub。record-replay型パーティは味方の強力なSkillチェーンから恩恵を受ける。
Shinkuハイパーキャリーのコア編成: Iroiがパーティの生存とATK buffを担い、HathorがRemora、Chiz/Zeroがsub-DPS Cosmos。
Daffodillをsub-DPS兼反応enablerにした変則型。Haniel/Zeroがbuffとエネルギーを供給する。
標準的なBlossomパーティ: Jiuyuan/Hanielが補助とbuffを行い、Adlerがシールド、NanallyがAnima DPSを担う。
総合最強のパーティ: HathorがRemoraを12秒延長+CRIT Rate+10%、Iroiが回復とATK buff、Jiuyuanがsub-DPS/Blossom。
Chargeパーティ: Nanallyが1秒あたり10発のVida Pistolを撃ち、ShinkuのCharge Enhancementの1秒cooldownと噛み合い、ほぼ即座にATKを重ね掛けできる(コミュニティのメタ情報源)。
8つの反応——公式名称(4言語) (8)
一部の日本語サイトは有志訳(不協和·魅惑·汚染·開花)のままです。下表は公式のゲームデータ内の表記で、実際にゲーム中で表示されるのはこちらです。
| EN | 日本語 | 한국어 | 繁體中文 | 採用編成数 |
|---|---|---|---|---|
| Blossom | 創生 | 블라썸 | 創生 | 17 |
| Discord | 失諧 | 디스코드 | 失諧 | 6 |
| Hexed | 覆紋 | 헥스 | 覆紋 | 0 |
| Charge | 充蓄 | 차지 | 盈蓄 | 15 |
| Stain | 浸染 | 스테인 | 浸染 | 2 |
| Scorch | 濁燃 | 스코치 | 濁燃 | 5 |
| Nova | 暗星 | 노바 | 黯星 | 9 |
| Remora | 延滞 | 레모라 | 延滯 | 6 |
名称はゲーム公式のローカライズファイル(1.2)より。「採用編成数」は上記のうち反応を特定できた編成のみを数えています。
ルール1:単純な火力ではなく反応レーンを軸に組む
6つのEsper属性はホイール上に並んでおり、そのホイール上で隣接する属性同士を組ませたときだけDuo反応が起きる。同じ側のDuo反応を2つ連鎖させるとTrioへ発展し、明らかに火力が上がる。
- まずDuoかTrioを1つ選び、そのレーンに属性が合うキャラでチームを埋めよう——手持ちで一番強い4体を選んでから属性がたまたま噛み合うことを期待するより、この順番の方がずっといい。
- 1つのレーンを崩さず維持したチームは、無関係な属性に分散した強キャラ4体のチームより持続ダメージが高くなることが多い。反応ダメージは通常攻撃にただ加算されるのではなく、その上に重なって発生するからだ。
- 4枠目はほとんどの編成で自由枠になる部分——残った高ティアキャラを適当に入れるのではなく、生存・エネルギー補給・妨害など特定の問題を解決するために確保しておこう。
ルール2:Arcクラスは装備を決めるもので、編成枠を決めるものではない
すべてのキャラは5つのArc適性クラス(ONEからFIVE)のいずれかに属し、これは装備できるArc武器の種類だけを決める。
- 編成を組む際にこのクラスを確認する場面は一切ない——3つの異なる属性で組んだレーンでも、3〜4種類の異なるクラスが何の制限もなく普通に混在する。
- クラスが実際に意味を持つのは装備を整える段階だ。属性と役割でチームが決まったら、そこで初めて各メンバーのクラスを個別に確認し、どのArcプールから引く・作るべきかを判断しよう。
- クラスが噛み合わないからといって、せっかく完璧な反応レーンを諦める必要はない——影響するのはどの武器棚から選ぶかだけで、誰が誰の隣に立てるかには一切関係ない。
ルール3:2つ目のレーンを狙う前に4つの役割を埋める
4人編成であっても、そのチームがどの反応レーンを軸にしていようと、ダメージを与える人・そのダメージを持続させる人・チームを生かし続ける人は必要になる。
- Main DPSはチームの軸であり、残り3人がどのレーンを組むかを決める。
- Sub-DPSは2つ目のダメージ源となり、多くの場合Main DPSとDuoやTrioを完成させる属性を持つキャラが入る。
- Supportはダメージをバフしたり、反応の持続時間を延ばしたり、Main DPSが攻撃を続けるのに必要なリソースを補給したりする。
- Healer(またはそれを兼ねるSupport)は長引く戦闘でチームを生かし続ける——このスロットを省略していいのは、生存が問題にならないほどコンテンツが短い場合だけだ。
この4枠が、噛み合う属性レーンを共有できるキャラで埋まって初めて、より高度な2つ目の反応を狙う意味が出てくる——4人で2つのレーンを同時に回そうとすると、たいていどちらのレーンも完成しないまま終わる。
反応名はランダムではない:全9種、うち2つは装備ボーナスも兼ねる
異能ホイールが生み出す反応は固定のセットであり、無限に広がるリストではない——数を知っておけば、スキル説明にその名前が出た時すぐ気づける。
- 反応名は全部で9種:隣接属性ペアから生まれる6つのDuo反応、ホイールの同じ側で2つのDuoを繋いで生まれる2つのTrio反応、そしてBlossom機構独自のVita Bud/Pistil相互作用——これは他の8つとは別ルールで動く。
- NovaとScorchはそのDuo反応名の2つだ——そしてこれらは編成の概念だけではない。一部のModuleスーツ(装備セット)は、NovaまたはScorch反応に関与すること自体に自分のセット効果を直接紐づけている。つまり、うまく組んだ反応レーンと正しく選んだ装備スーツが、まったく同じトリガーを補強し合うことになり、両者は無関係な2つの判断ではなくなる。
- 実践的な結論:特定のDuo/Trioレーンを軸に組んだチームの装備を選ぶとき、そのレーンと同じ反応名を明示的に指定したセット効果を持つスーツがあるかを確認しよう——単に生ステータスで選んだスーツより強い選択になる。
初めての本格的なチーム編成、5ステップチェックリスト
ルール1から3を、同時に3つ抱え込むのではなく実際に従える順序にまとめる。
- ステップ1: 手持ちで最も強いキャラクターを見て属性をメモする——これが組むレーンの軸になる。
- ステップ2: 残りのキャラクターの中からホイール上で隣接する属性を1つ見つけてDuoを完成させる。Trio(同じ側で2つ目のDuoを繋ぐ)は後回しでいい。
- ステップ3: その2人のうち火力が高い方をMain DPSに、もう一方をSub-DPSに割り当てる——このペアが反応レーンとして固定される。
- ステップ4: 3枠目はレーンを延長するSupport(ダメージバフ、エネルギー回復、反応の持続時間延長)で埋める。Arc Classは気にしなくていい。
- ステップ5: 4枠目はHealerで埋める。ただしクリアするコンテンツが短く生存が実質リスクにならない場合は、ダメージ寄りの2人目のSupportでも構わない。
この4枠編成が滞りなく回るようになって初めて、2つ目のレーンやTrioへの強化に手を伸ばす価値が出る——それは開始条件ではなく、後からの調整として扱おう。
キャリーだけでなく編成全体の評価が欲しい? 専用のチーム編成Tier表を見よう
このページのチームは、パーツ同士がどう噛み合うかで選ばれているが、それは1つのフル編成が別の編成と比べてどう評価されるかを自動的には教えてくれない——それは別の質問であり、専用の別ランキングがある。
- 専用のチーム編成Tier表は、個別キャラクターの評価に使われるのと同じ2つのより難しい繰り返し系エンドゲームモードで、編成全体を採点する。1人のメンバーの文字を単独で見るのではない。
- これが重要なのは、トップTierのキャリーを中心に組んだチームでも、その2つのモード下でパーツ同士がより噛み合っていれば、中位Tierのキャリーを中心に組んだチームに性能で負けることがあるからだ。
- 両方を読むことで2つの異なる疑問に答えられる: このページは「この組み合わせは理にかなっているか、なぜか」に答え、チーム編成Tier表は「この具体的な組み合わせは実際どれだけのスコアか」に答える。
まずこのページで組み合わせを理解し、貴重な資源を全力投入する前にチーム編成Tier表を確認しよう。
すべてのチームがEsper Cycleを起動する必要はない——DOT型は別の勝ち方をする
上で説明した編成はどれもEsper Cycle内でのデュオ・トリオ反応の発動に頼っているが、それがチームが戦闘に勝つ唯一の方法ではない——反応をほぼ完全にスキップし、代わりにダメージオーバータイム(DOT)を積み重ねる別の型が存在する。
- DOTチームは、仲間同士で属性反応を起こすことに頼るのではなく、同じ対象に層状に重なるダメージオーバータイム効果を付与する固有メカニクスを持つキャラクターを中心に組む。
- 勝利条件が反応コンボの発動ではなく時間経過での層の積み重ねであるため、これらのチームはEsper Cycleの輪で隣接する属性のパートナーを持つことよりも、稼働率とスタック数を重視する。
- これにより、DOTチームは上記の反応ベースの編成とは根本的に異なる編成パズルになる: 問いは「このキャリーにどの属性を組み合わせるか」ではなく「対象上でDOTスタックを最も長く生かし続けるものは何か」になる。
キャラクターのキットがデュオ・トリオ反応を組み立てることではなく、ダメージオーバータイム効果の積み重ねを中心に作られているなら、上記のEsper Cycle編成に無理に押し込まないこと——スタックを直接中心に組むことこそ、そのキットに本当に合った型だ。



















