駆動セット Neverness to Everness

ネバエバ(NTE)ディスクセット全12種一覧。2/4セット効果と発動に必要な形状条件、おすすめキャラを解説。

「ディアボロス」 属性系 2: エピック[2]:闇異能ダメージ+10% 4: レジェンド[4]:敵の闇異能ダメージ耐性を12%無視する。装備者... 形状条件: Shu2 · ZhiJiao2 · ZhiJiao4 · Hen4 「森に棲む蛍の心」 属性系 2: エピック[2]:霊異能ダメージ+10% 4: レジェンド[4]:近くの敵が味方チームによる霊異能ダメージを受... 形状条件: Hen2 · Shu3 · ZhiJiao1 · Z4 「悪魔の血:呪い」 属性系 2: エピック[2]:魂異能ダメージ+10% 4: レジェンド[4]:与ダメージ+18%。「暗星」または「浸染」が付与... 形状条件: Shu2 · Shu3 · ZhiJiao2 · Z4 「深紅の双生蝶」 属性系 2: エピック[2]:呪異能ダメージ+10% 4: レジェンド[4]:近くの敵が味方チームによる呪異能ダメージを受... 形状条件: Shu2 · Hen3 · ZhiJiao4 · Z3 「ストリート拳王」 属性系 2: エピック[2]:相異能ダメージ+10% 4: レジェンド[4]:クリティカル率+14%。味方チームが「延滞」また... 形状条件: Hen2 · Hen3 · ZhiJiao3 · Z3 「失われた光」 属性系 2: エピック[2]:光異能ダメージ+10% 4: レジェンド[4]:装備者が「EXレール終結」を発動後、与えるダメ... 形状条件: Hen2 · ZhiJiao1 · ZhiJiao3 · Shu4 「王国の守り」 汎用系 2: エピック[2]:防御力+15% 4: レジェンド[4]:装備者のシールド効果+20% 形状条件: Hen3 · Shu3 · ZhiJiao3 · ZhiJiao4 「影の信条」 汎用系 2: エピック[2]:攻撃力+10% 4: レジェンド[4]:装備者が「バイレールスキル」を発動した後、攻... 形状条件: Hen2 · Shu2 · Hen4 · Z4 「ティアの夜間酒場」 汎用系 2: エピック[2]:HP+10% 4: レジェンド[4]:装備者の治療効率+20% 形状条件: Hen3 · Shu3 · ZhiJiao1 · ZhiJiao2 「小さな大冒険」 汎用系 2: エピック[2]:HP+10% 4: レジェンド[4]:装備者のHPが減少するたびに、最大HP+4%(最大1... 形状条件: Hen2 · Shu2 · Hen4 · Z3 「音速ヘッジホッグ」 汎用系 2: エピック[2]:チャージ効率+12% 4: レジェンド[4]:装備者が「EXレール終結」発動後、チーム全員の... 形状条件: ZhiJiao1 · ZhiJiao2 · ZhiJiao3 · ZhiJiao4 「静寂な山荘」 属性系 2: エピック[2]:精神ダメージ+10% 4: レジェンド[4]:装備者が通常攻撃を行うと、精神ダメージ+12%(... 形状条件: Hen2 · Shu2 · Shu4 · Z4

セット別おすすめキャラ コミュニティ確認

駆動セットおすすめキャラ
「ディアボロス」 ダフォディール · レクイエム
「森に棲む蛍の心」 九原 · ミント · ナナリ
「悪魔の血:呪い」 海月
「深紅の双生蝶」 白蔵 · 早霧
「ストリート拳王」 カオス · ハソール · 翳
「失われた光」 海月 · ちぃちゃん · 潯 · 真紅 · 「零」
「王国の守り」 アドレー
「影の信条」 白蔵 · カオス · ちぃちゃん · ハソール · 九原 · ミント
「ティアの夜間酒場」 エドガー · ハニア
「小さな大冒険」 ファルディーヤ
「音速ヘッジホッグ」 ハニア · イロヒ · 早霧 · 「零」

⚠ よくある勘違い — ゲームの「自動装備」ボタンは必ずしも指定の形状どおりにモジュールを配置してくれません。グリッドは埋まっていても4セットの形状条件を満たしていないことがあります。上記の形状を確認し、手動で配置して4セット効果が発動しているか確かめてください。

✦ 厳選し直しは不要 — サブステータスはモジュールがドロップした時点で固定されており、見たままが最終結果です——他のガチャゲームのように何度も振り直すことはできません。大事なのは「周回する」ことではなく「正しいものを選ぶ」ことです。

クイックガイド
このカタログは、モジュール系の全12スーツをまとめている——スーツ効果は、キャラのConsole盤に決められた幾何学パターン通りにシェイプモジュールを嵌め込むことで発動する。6つのスーツは6つの異能属性のいずれかに紐づき、その属性のダメージを底上げする。残り6つのスーツは属性ではなく戦闘上の役割を軸にしており、汎用アタッカー向け・バッテリー/サポート向け・タンク向け・ヒーラー向け・HPを積み上げる耐久役向け、そして特定の属性ではなく反応バーストが与える精神ダメージを軸にした1種がある。すべてのスーツは同じ2枚(エピック)・4枚(レジェンダリー)の2段階構造で動くが、実際にその段階を解放するのは指定されたシェイプの幾何学条件を満たすことであり、正しいタグの付いた2枚・4枚を単に持っているだけでは足りない——このインデックスはまず12種を役割別にまとめ、ビルドの候補を数点に絞ってから、個別のスーツページで正確な幾何学条件を確認できるようにしている。

12スーツ一覧:属性と段階別ボーナス

12種のスーツはすべて同じ2枚(エピック)・4枚(レジェンダリー)の2段階構造で動き、それぞれ自身が要求する幾何学パターン通りにシェイプモジュールを嵌め込んだ時だけ発動する——正しいタグの付いた2枚・4枚を単に持っているだけでは足りない。

6つの属性スーツ、それぞれ6つの異能属性の1つに紐づく:

  • Diabolos(Chaos)——2枚:Chaosダメージ+10%。4枚:対象のChaos耐性を12%無視、対象が黯星(Nova)または濁燃(Scorch)状態のときは24%まで上昇。
  • Devil's Blood: Curse(Psyche)——2枚:Psycheダメージ+10%。4枚:+18%、対象が黯星(Nova)または浸染(Stain)状態のときは+36%まで上昇。
  • Crimson: Twin Butterflies(Incantation)——2枚:Incantationダメージ+10%。4枚:スタックごとにATK+6%、最大6スタック。
  • Fireflies and the Forest(Anima)——2枚:Animaダメージ+10%。4枚:スタックごとにクリティカルダメージ+8%、最大7スタック。
  • Lost Radiance(Cosmos)——2枚:Cosmosダメージ+10%。4枚:アルティメット使用後の一定時間、対象のDEFを25%無視。
  • Street Boxer(Lakshana)——2枚:Lakshanaダメージ+10%。4枚:クリティカル率+14%。

6つの役割スーツ、特定の属性には紐づかない:

  • Shadow Creed——2枚:ATK+10%。4枚:スキル使用後の一定時間ATK+25%。
  • Speedy Hedgehog——2枚:充填効率(Charge Efficiency)+12%。4枚:アルティメット使用後、チーム全体のATK+15%。
  • Kingdom's Guard——2枚:DEF+15%。4枚:シールド(20%相当)を付与。
  • Thea's Night Tavern——2枚:HP+10%。4枚:回復効果+20%。
  • Tiny Big Adventure——2枚:HP+10%。4枚:スタックごとに最大HP+4%、最大10スタック。
  • Quiet Manor——2枚:精神ダメージ+10%。4枚:スタックごとに精神ダメージ+12%、最大3スタック——特定の属性ではなく、黯星(Nova)のような反応が与える精神ダメージを軸にした唯一のスーツ。

役割でスーツを選ぶ

スーツをキャラに合わせるには2つの確認が必要だ——何を強化するか、そしてそのキャラのプレイスタイルで実際に4枚の条件が発動するかどうか。

  • 属性スーツの場合、2枚ボーナスはその属性への単純なダメージ上昇だ——キャラがそもそもその属性のダメージを与えていなければ意味がない。
  • いくつかの属性スーツは、より強い4枚ボーナスを反応条件の背後に隠している。DiabolosとDevil's Blood: Curseはどちらも対象が黯星(Nova、Chaos+Psyche)状態であることを必要とする——Diabolosはさらに濁燃(Scorch、Chaos+Incantation)も対象に含み、Devil's Blood: Curseはさらに浸染(Stain、Psyche+Lakshana)も対象に含む。実際にそれらの反応を起こせない編成では、どちらのスーツも機能はするが2枚ボーナス分しか得られない。
  • 役割スーツの場合は属性ではなく戦闘上の役割に直接合わせる:汎用アタッカーやスタック型アタッカーにはShadow Creed、Crimson: Twin Butterflies、Fireflies and the Forestが合い、アルティメットを頻繁に使うバッテリーにはSpeedy Hedgehog、タンクにはKingdom's Guard、専任ヒーラーにはThea's Night Tavern、最大HPを積み上げたい耐久ユニットにはTiny Big Adventure、単一属性の火力より反応バーストに寄せたビルドにはQuiet Manorが合う。

このカタログが示すもの、そして次に見るべき場所

このインデックスページは12種のスーツ全体の地図であり、どれか1種の完全な内訳ではない。

  • 特定のスーツの個別ページを開けば、そのスーツが要求する正確なシェイプの幾何学条件、それを満たすシェイプモジュール、そして——ビルドデータが揃った時点で——実際にそのスーツを使っているキャラがわかる。
  • スーツが決めるのはビルドのうちセット効果側の半分だけだ。メインステータスと4つのサブステータスを供給するコアモジュールは別の選択であり、モジュールカタログで扱っている。そしてそのキャラのConsole上でシェイプのピースが空けている盤面スペースに収まる必要がある。
  • Consoleのレイアウトはキャラごとに異なるため、同じスーツの要求幾何学でも、キャラが変わると実際の配置が違ってくることがある——このページはスーツが一般的に何を必要とするかの参照とし、実際にコピーすべき正確なレイアウトはそのキャラ自身のビルドページで確認しよう。

各詳細ページの読み方

このブロックは、12種のスーツのうちURLが指す1つの個別ページに載る——スーツカタログが並べて見せる一覧ではなく、その1つの深掘りだ。このページがそのインデックスに対して何を追加しているかを説明する:この特定のスーツが要求する正確なシェイプ幾何学、サーバー上で実際にそれを満たすモジュール、そして——キャラのビルドデータが揃った時点で——誰がそれを使っているか。また、その推奨キャラリストがまだ短い場合にどうすべきかも扱う。ビルドの網羅は一斉にではなく、キャラ1体ずつ埋まっていくものだからだ。

このページがスーツカタログに加えるもの

スーツカタログは12種を並べて一覧にしているが、このページは特定の1つのスーツを深掘りする場所だ。

  • このスーツが要求する正確なシェイプ幾何学に加え、実際にその幾何学条件を満たすモジュールを一覧できる——モジュールカタログは全スーツにまたがる74種すべてを扱うが、このページはここに関係するものだけに絞り込んでいる。
  • この特定のスーツの2枚(エピック)と4枚(レジェンダリー)の効果は、どちらもこのページに直接表示されている——別のスーツの記憶に頼らず、ここで数値を読もう。2段階とその条件はスーツごとに異なるためだ。
  • キャラのビルドデータが揃っている場合、このページには実際にこのスーツを使っているキャラも表示される——それは出発点となる候補であって唯一の正解ではない。名前だけを鵜呑みにコピーするより、幾何学条件と役割の一致の方が重要だ。

ここに表示されるモジュールと幾何学の読み方

このページに表示されるモジュールは、このスーツが必要とするシェイプ幾何学だけに絞り込まれている——モジュールカタログ全体ではない。

  • これらはConsoleの盤面スペースを埋めて幾何学条件を満たすピースであり、メインステータスと4つのサブステータスを実際に持つコアモジュールではない——このスーツの完全なビルドには、モジュールカタログでそれ自体の価値に基づいて選ぶ別のコアモジュールが必要だ。
  • ここに表示されるピースには3段階のレア度がある。レア度が高いほど同じピースの強化版になるが、レア度だけでは幾何学条件を満たすかどうかは変わらない——正しい位置に置かれた低レア度のピースでも、同じ2枚・4枚の段階を解放できる。
  • Consoleのレイアウトはキャラごとに異なるため、この配置がそのまま使えると決めつけず、特定のキャラ自身のビルドページとこのスーツの幾何学条件を照らし合わせよう——同じスーツでもキャラが変われば配置が異なることがある。

推奨キャラリストが短い、または空の場合

このサイトのすべてのスーツに、それを使うキャラのリストがまだ揃っているわけではない——それはデータ網羅のギャップであって、そのスーツが使われていない印ではない。

  • ここのリストが短い場合は、代わりに役割のロジックに戻ろう:このスーツの属性(あるものについて)をキャラ自身の異能属性に合わせるか、その役割——ATK/スタック、充填効率、DEF/HP、回復——をそのキャラが編成で実際に必要としているものに合わせる。
  • このスーツの強い方の4枚ボーナスが特定の反応に紐づいている場合、周回素材をつぎ込む前に、そのキャラの編成が実際にその反応を起こせるか確認しよう——単体アタッカーよりも反応特化の編成の方がはるかに恩恵を受ける。
  • このページはビルドの網羅が広がるにつれて今後も埋まっていく——それまでは特定のキャラ自身のビルドページを確認する方が、そのキャラにとって最新の組み合わせがわかる。

よくある質問

4枚のシェイプが揃わないとスーツから何も得られない?

いいえ——2枚(エピック)の段階だけでも、より少ないピースで独自のボーナスがすでに発動する。4枚(レジェンダリー)の段階は、必要な幾何学条件がさらに満たされたときに、通常はより強い2つ目の効果を上乗せする。このページでは12種すべてについて両方の段階を並べて記載している。

反応編成の外でDiabolosやDevil's Blood: Curseを使うと何を失う?

どちらも反応編成の外でも機能はするが、2枚分の単純なダメージボーナスしか得られない——より強い4枚の耐性無視は、対象が実際に黯星(Nova)、それぞれ濁燃(Scorch)または浸染(Stain)状態のときだけ適用されるため、それらの反応を一切起こせない編成はスーツのより強い半分を失うことになる。

Thea's Night TavernとTiny Big Adventureはどちらもスタットとして HPを扱う——どう選べばいい?

Thea's Night TavernはHPを回復効果に変換するので専任ヒーラーに向き、Tiny Big Adventureは繰り返し得たHPを最大HPが増えていくスタックに変換するので耐久寄りのタンクに向く。基礎ステータスは同じでも見返りが違うため、そのキャラが他人を回復する役目か、それとも自分がより長く生き残る役目かで選ぼう。

このスーツのページでキャラのリストが空のことがあるのはなぜ?

ビルドデータはキャラ1体ずつ埋まっていくため、スーツ自体はこのページに書かれている通りに機能していても、確認済みの使用者リストがまだないスーツもある。データが埋まっていく間は、このスーツの属性や役割を手動でキャラに合わせるやり方が引き続き有効だ。

このページに表示されているモジュールだけで、このスーツを解放するのに十分?

それらはこのスーツの幾何学条件を満たすシェイプモジュールだ——完全なビルドには、モジュールカタログから自分自身の価値で選ぶ、メインステータスと4つのサブステータスを持つ別のコアモジュールが必要で、それをこれらのピースが空けている盤面スペースに収める。

このページの4枚ボーナスに反応が書かれている——このスーツは反応編成でしか機能しない?

いいえ——どのスーツでも2枚部分は編成に関係なく機能する。反応条件を明記した特定の4枚ボーナスだけが、その反応が実際に起きることを必要とする。それ以外の場合でもスーツは機能し続けるが、2枚の単純な効果のレベルに留まる。
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