驅動套裝 Neverness to Everness
異環(NTE)套裝全12種一覽。整理2/4件套裝效果、觸發所需形狀條件與推薦角色。
「迪亞波羅斯」 元素向
2: 史詩![2]:暗屬性異能傷害提升10%。 4: 傳說![4]:無視敵人12%暗屬性異能抗性。當裝備者參與觸發「黯星... 幾何條件: Shu2 · ZhiJiao2 · ZhiJiao4 · Hen4
「森林螢火之心」 元素向
2: 史詩![2]:靈屬性異能傷害提升10%。 4: 傳說![4]:附近每有敵人受到由己方編隊造成的靈屬性異能傷害,... 幾何條件: Hen2 · Shu3 · ZhiJiao1 · Z4
「惡魔之血:詛咒」 元素向
2: 史詩![2]:魂屬性異能傷害提升10%。 4: 傳說![4]:造成的傷害提升18%。攻擊受到「黯星」或「浸染」影響... 幾何條件: Shu2 · Shu3 · ZhiJiao2 · Z4
「真紅:雙生蝶」 元素向
2: 史詩![2]:咒屬性異能傷害提升10%。 4: 傳說![4]:附近敵人每受到一次己方編隊造成的咒屬性異能傷害,... 幾何條件: Shu2 · Hen3 · ZhiJiao4 · Z3
「街頭拳王」 元素向
2: 史詩![2]:相屬性異能傷害提升10%。 4: 傳說![4]:暴擊率提升14%。己方編隊觸發「延滯」或「浸染」之後... 幾何條件: Hen2 · Hen3 · ZhiJiao3 · Z3
「失落光芒」 元素向
2: 史詩![2]:光屬性異能傷害提升10%。 4: 傳說![4]:裝備者釋放「極軌終結」後,造成的傷害將無視25%防禦... 幾何條件: Hen2 · ZhiJiao1 · ZhiJiao3 · Shu4
「守衛王國」 通用向
2: 史詩![2]:防禦力提升15%。 4: 傳說![4]:裝備者的護盾效果提升20%。 幾何條件: Hen3 · Shu3 · ZhiJiao3 · ZhiJiao4
「影之信條」 通用向
2: 史詩![2]:攻擊力提升10%。 4: 傳說![4]:裝備者釋放「變軌技能」以後,攻擊力增加25%,持續20... 幾何條件: Hen2 · Shu2 · Hen4 · Z4
「緹婭的夜間酒館」 通用向
2: 史詩![2]:生命值提升10%。 4: 傳說![4]:裝備者的治療效率提升20%。 幾何條件: Hen3 · Shu3 · ZhiJiao1 · ZhiJiao2
「小小大冒險」 通用向
2: 史詩![2]:生命值提升10%。 4: 傳說![4]:裝備者每次降低血量時,生命值上限提升4%,最多疊加1... 幾何條件: Hen2 · Shu2 · Hen4 · Z3
「音速藍刺蝟」 通用向
2: 史詩![2]:充能效率提高12%。 4: 傳說![4]:裝備者釋放「極軌終結」以後,全隊角色獲得15%攻擊力... 幾何條件: ZhiJiao1 · ZhiJiao2 · ZhiJiao3 · ZhiJiao4
「靜謐山莊」 元素向
2: 史詩![2]:心靈傷害提高10%。 4: 傳說![4]:裝備者普通攻擊後,造成的心靈傷害提升12%,最多疊加... 幾何條件: Hen2 · Shu2 · Shu4 · Z4
各套裝適合的角色 社群記錄
⚠ 常見誤解 — 遊戲的「自動裝備」按鈕不一定會依指定形狀排列模組——格子填滿了也可能還沒滿足4件套的形狀條件。請對照上方形狀,手動擺放以確保4件套效果真的觸發。
✦ 不用重刷副屬性 — 副屬性在模組掉落當下就已固定,看到的就是最終值——不像其他抽卡遊戲能反覆重洗。真正該做的是「選對」,而不是「重複刷」。
快速指南
這個目錄收錄模組體系全部12套套裝——套裝效果是靠把造型件模組依規定的幾何形狀嵌進角色的空幕盤才會觸發。6套套裝各自綁定6種異能屬性之一,加成該屬性的傷害;另外6套套裝則是圍繞戰鬥定位打造,而不是屬性——分別對應通用輸出、能量/輔助、坦克、治療、堆HP的續航型角色,還有一套圍繞的是反應爆發造成的精神傷害,而不是單一屬性。所有套裝都採用同樣的2件(史詩)與4件(傳說)兩段門檻結構,但真正解鎖門檻靠的是符合所需的造型件幾何條件,而不是隨便湊到2件或4件貼著正確標籤的模組——這個索引先依定位把12套分類,方便先篩出幾個候選,再打開個別套裝的頁面查確切的幾何條件。12套套裝一覽:屬性與各門檻加成
12套套裝全都採用同樣的2件(史詩)與4件(傳說)兩段門檻結構,每套都只有在把造型件模組嵌進它要求的特定幾何形狀時才會觸發——不是隨便湊到2件或4件貼著正確標籤的模組就好。
6套屬性套裝,各自綁定6種異能屬性之一:
- Diabolos(Chaos)——2件:Chaos傷害+10%。4件:無視目標12%的Chaos抗性,當目標處於黯星或濁燃狀態時提升到24%。
- Devil's Blood: Curse(Psyche)——2件:Psyche傷害+10%。4件:+18%,對處於黯星或浸染狀態的目標提升到+36%。
- Crimson: Twin Butterflies(Incantation)——2件:Incantation傷害+10%。4件:每層攻擊力+6%,最多6層。
- Fireflies and the Forest(Anima)——2件:Anima傷害+10%。4件:每層暴擊傷害+8%,最多7層。
- Lost Radiance(Cosmos)——2件:Cosmos傷害+10%。4件:使用大招後一段時間內,無視目標25%防禦力。
- Street Boxer(Lakshana)——2件:Lakshana傷害+10%。4件:暴擊率+14%。
6套定位套裝,不綁定任何單一屬性:
- Shadow Creed——2件:攻擊力+10%。4件:使用技能後一段時間攻擊力+25%。
- Speedy Hedgehog——2件:能量效率(Charge Efficiency)+12%。4件:使用大招後全隊攻擊力+15%。
- Kingdom's Guard——2件:防禦力+15%。4件:獲得相當於20%的護盾。
- Thea's Night Tavern——2件:生命值+10%。4件:治療量+20%。
- Tiny Big Adventure——2件:生命值+10%。4件:每層最大生命值+4%,最多10層。
- Quiet Manor——2件:精神傷害+10%。4件:每層精神傷害+12%,最多3層——唯一一套圍繞黯星這類反應造成的精神傷害打造,而非單一屬性傷害的套裝。
依定位挑選套裝
要把套裝配對到角色身上,得檢查兩件事——它加成什麼,以及4件效果的觸發條件跟這個角色的打法合不合得來。
- 屬性套裝的2件加成,就是該屬性單純的傷害提升——如果角色本來就不打那個屬性的傷害,這套就沒意義。
- 有幾套屬性套裝把更強的4件加成鎖在反應條件後面。Diabolos和Devil's Blood: Curse都需要目標處於黯星(Chaos+Psyche)狀態——Diabolos還額外算上濁燃(Chaos+Incantation),Devil's Blood: Curse則額外算上浸染(Psyche+Lakshana)。如果隊伍實際上打不出這些反應,這兩套依然能運作,但只拿得到2件的部分。
- 定位套裝則直接依戰鬥定位配對,不用管屬性:通用輸出或疊層型輸出適合Shadow Creed、Crimson: Twin Butterflies或Fireflies and the Forest;常放大招的能量角色適合Speedy Hedgehog;坦克適合Kingdom's Guard;專職治療適合Thea's Night Tavern;想堆疊最大生命值的續航型角色適合Tiny Big Adventure;靠反應爆發而非單一屬性硬傷的build則適合Quiet Manor。
這個目錄能看到什麼,接下來該去哪
這個索引頁是全部12套套裝的地圖,不是任何一套的完整拆解。
- 打開某套套裝自己的頁面,可以看到它要求的確切造型件幾何條件、符合條件的造型件模組,以及——等配裝資料補齊後——實際使用這套的角色。
- 套裝只決定配裝裡套裝效果的那一半。提供主屬性與4個副屬性的核心模組是另外要選的,收錄在模組目錄裡,而且還要能塞進那個角色空幕上造型件留出的格子空間。
- 因為每個角色的空幕排版不同,同一套套裝要求的幾何條件,換個角色可能就排法不一樣——把這頁當成套裝一般需要什麼的參考,實際要照抄的精確排法要看該角色自己的配裝頁。
各詳情頁怎麼看
這個區塊放在12套套裝中,網址所指的那一套的個別頁面上——不是套裝目錄並排呈現的清單,而是針對那一套的深入拆解。它說明這頁比索引頁多提供了什麼:這套特定套裝要求的確切造型件幾何條件、伺服器上實際符合條件的模組,以及——等某個角色的配裝資料補齊後——誰在用它。同時也說明當推薦角色清單還很短時該怎麼辦,因為配裝資料是一個角色一個角色慢慢補上的,不是一次到位。
這頁比套裝目錄多了什麼
套裝目錄把12套並排列成清單;這頁則是深入拆解某一套特定套裝的地方。
- 它列出這套套裝要求的確切造型件幾何條件,加上實際符合該幾何條件的模組——模組目錄涵蓋橫跨所有套裝的全部74種,這頁則只篩出跟這裡相關的部分。
- 這套特定套裝的2件(史詩)與4件(傳說)效果都直接顯示在這頁上——請直接看這裡的數字,不要憑記憶套用其他套裝的,因為每套套裝的兩個門檻與觸發條件都不一樣。
- 當某個角色的配裝資料齊備時,這頁也會列出實際使用這套套裝的角色——把它當成起步候選名單,而不是唯一正確答案,因為幾何條件與定位是否相符,比盲目照抄名字更重要。
看懂這裡顯示的模組與幾何條件
這頁列出的模組,只篩選出這套套裝需要的造型件幾何條件——不是整個模組目錄。
- 這些是填滿空幕格子空間並滿足幾何條件的零件,不是真正帶有主屬性與4個副屬性的核心模組——這套套裝的完整配裝仍然需要另外從模組目錄依自身價值挑選核心模組。
- 這裡顯示的零件有3種品質。品質越高通常代表同一零件的更強版本,但品質本身不會改變幾何條件是否滿足——放對位置的低品質零件,一樣能解鎖同樣的2件或4件門檻。
- 由於每個角色的空幕排版不同,不要預設這裡的排法能直接套用,該拿這套套裝的幾何條件去對照特定角色自己的配裝頁——同一套套裝換個角色排法可能不一樣。
當推薦角色清單很短或是空的時候
不是網站上每一套套裝都已經列出完整的使用角色名單——那是資料涵蓋範圍的空缺,不代表這套套裝沒人用。
- 如果這裡的名單還很短,可以改回定位邏輯:把這套套裝的屬性(如果有的話)對到角色自己的異能屬性上,或是把它的定位——攻擊力/疊層、能量效率、防禦力/生命值、治療——對到那個角色在隊伍裡實際需要的東西上。
- 如果這套套裝更強的4件加成綁定在特定反應上,在砸刷取資源之前,先確認那個角色的隊伍是否真的打得出那個反應——這對主打反應的隊伍的幫助,遠大於單體輸出的角色。
- 隨著配裝資料涵蓋範圍擴大,這頁會持續補齊——在那之前,查看特定角色自己的配裝頁能拿到該角色目前最新的搭配。
常見問題
4件造型件沒湊齊,套裝就完全沒效果嗎?
不會——2件(史詩)門檻用更少的模組就已經能觸發自己的加成。4件(傳說)門檻則是在補齊更多所需幾何條件後,疊加通常更強的第二種效果;這頁把12套套裝的兩個門檻都並列列出。
在沒有反應隊伍的情況下用Diabolos或Devil's Blood: Curse會損失什麼?
兩套在沒有反應隊伍時依然能運作,但只拿得到2件那部分單純的傷害加成——更強的4件抗性穿透只有在目標實際處於黯星、以及分別是濁燃或浸染狀態時才生效,所以完全打不出那些反應的隊伍,就會失去套裝更強的那一半。
Thea's Night Tavern和Tiny Big Adventure都跟生命值有關,該怎麼選?
Thea's Night Tavern把生命值轉換成治療量,適合專職治療;Tiny Big Adventure把反覆獲得的生命值轉成不斷增加的最大生命值層數,適合續航型坦克。基礎屬性一樣,回報方式不同,該選哪個要看這個角色是負責幫隊友治療,還是負責讓自己撐得更久。
為什麼這套套裝頁面上的角色名單有時是空的?
配裝資料是一個角色一個角色慢慢補上的,所以就算套裝本身完全按這頁描述的運作,有些套裝目前還沒有確認過的使用者名單。在資料補齊之前,自己把這套套裝的屬性或定位對到角色上依然適用。
這頁顯示的模組,就是解鎖這套套裝需要的全部東西嗎?
那些是滿足這套套裝幾何條件的造型件模組——完整配裝仍需要另外從模組目錄依自身價值挑選帶有主屬性與4個副屬性的核心模組,並塞進這些零件留出的格子空間。
這頁的4件加成提到反應——是不是代表這套套裝只在反應隊伍裡才有用?
不是——任何套裝的2件部分都不受隊伍組成影響照常運作。只有指名反應條件的那個特定4件加成,才需要那個反應真的打出來。除此之外套裝依然有效,只是停留在2件的基本效果。