外觀造型 Neverness to Everness
橫跨6輛不同載具、共13個確認塗裝,附真實英文名稱與各載具專屬頁面的直接連結。
遊戲自己的載具塗裝資料表中每一個已確認的塗裝,附真實名稱與所屬載具。角色服裝與滑翔翼塗裝在此刻意不列為具名目錄——原本應該存有這些名稱的遊戲文字檔(271個時裝鍵值+34個滑翔翼鍵值)只含有原始中文來源字串,完全沒有英文在地化欄位,因此我們能顯示的任何英文名稱都得靠捏造。我們拒絕這麼做。
依載具分類的塗裝
- 原版
- 幽靈
- 原版
- 城市行跡
- 原版
- 金風迎客來-塗裝
- 原版
- 「焚天上乘」-塗裝
- 原版
- 獵犬奔襲-塗裝
- 尚未發布/未命名
- 尚未發布/未命名
- 尚未發布/未命名
DT_VehicleSkinDataTable.json(13列,全部直接讀取)是遊戲檔案中唯一擁有真正英文LocalizedString欄位的外觀資料表。13個塗裝中有3個尚未公開名稱(來源資料的原始值字面上就是"None")——這裡顯示為「尚未發布/未命名」,而非留白或亂猜。
角色造型——為何這裡不列出
遊戲的Text/ST_Appearance資料表總共有307筆項目,其中271筆帶有「Fashion_」前綴(服裝描述)——這是確認角色服裝確實作為一個系統存在的真實內容(甚至有патч note提到真紅的一套「Normie Heroine」,在999 Nights按鈕商店販售)。但這271筆項目全都只是中文原文,沒有LocalizedString欄位,因此我們無法在不捏造的情況下顯示真實的英文服裝名稱。
滑翔翼塗裝——同樣的限制
滑翔翼塗裝確實存在於遊戲中(同一份Text/ST_Appearance資料表中有34筆帶「Glide_」/「Glid_」前綴的項目,磁碟上也確認有滑翔翼塗裝的圖示檔案)——所以這不是「沒有資料」的情況,而是「只有中文資料」的情況。同樣規則適用:沒有LocalizedString欄位就代表沒有可回報的真實英文名稱,因此這裡列出誠實的數量,而非捏造的目錄。
一張表有英文名稱,兩張沒有——這是證據
DT_VehicleSkinDataTable.json(13列)把每個塗裝的名稱存在一個正規的LocalizedString欄位裡,附有真實英文文字——「Midnight Ghost」、「City Trails」、「Golden Breeze - Livery」等等——再加上一個直接連到該載具自身頁面的VehicleID。這就是為什麼這頁的載具塗裝區塊列出的是真實名稱。角色服裝與滑翔翼塗裝則都存在同一個檔案裡,Text/ST_Appearance.json(總共307個鍵值——271個帶「Fashion_」前綴用於服裝,34個帶「Glide_」/「Glid_」前綴用於滑翔翼),而這307筆項目全部都是完全沒有LocalizedString欄位的原始中文來源文字。我們是直接打開檔案確認的,不是靠假設。
- 271個Fashion鍵值和34個Glide鍵值的存在,證明這兩個系統在遊戲中都真實存在且規模不小——這是翻譯上的缺口,不是「功能不存在」的缺口。
- патч note確認了至少一套真實服裝的名稱(真紅的「Normie Heroine」),這作為抽查很有用,但無法取代完整、已驗證的目錄。
- 我們選擇回報「271個鍵值,沒有英文欄位」,而不是寫出271個猜測的名稱——一個捏造錯誤的名稱比誠實的缺口更糟。