名詞解釋 Neverness to Everness
Neverness to Everness 官方術語:6屬性・弧盤5型・貨幣與機制,5語言對照。
6屬性
5型(弧盤適配)
每名角色屬於一個型(I–V),只能裝備相同型的弧盤。
用語
異環
光 (Cosmos)
靈 (Anima)
咒 (Incantation)
暗 (Chaos)
魂 (Psyche)
相 (Lakshana)
異能 / 異能系譜
異能環合
空幕
驅動塊
核心
套裝
弧盤
覺醒
共鳴
羈遇
異象
創生
黯星
濁燃
覆紋
浸染
延滯
盈蓄
失諧
創生株 / 創生花
傾陷強度
傾陷
環合強度
充能效率
終結能量
韌性值
防禦無視
體力值
通用傷害增強
暴擊率 / 暴擊傷害
異晶
環石
方斯
甲硬幣
三重鑰匙
諭石
捏造骰子
質實骰子
學徒寶箱 / 於此同行 / 沉眠地 / 再來一次
贈禮
占卜
異能量表
環合倍率
用語集全貌:8大分類、共50詞條
每個詞條都屬於8大分類之一,分類本身就說明它是為了避免哪種混淆而存在。
- 元(1詞)——遊戲本身的名稱,因為每個市場叫法都不同。
- 屬性(6詞)——異能環:Cosmos、Anima、Incantation、Chaos、Psyche、Lakshana,依環上順序排列。
- 反應(9詞)——環產生的6個Duo反應加2個Trio反應,以及Blossom衍生的創生株/創生花。
- 核心機制(7詞)——異能、異能環合、弧盤(Arc)、覺醒、共鳴、羈遇、異象。
- 裝備(4詞)——空幕(Console)、驅動塊(Module)、卡帶(Cartridge)、套裝(Suit)。
- 屬性數值(10詞)——傾陷強度、傾陷、環合強度、充能效率、終結能量、韌性值、防禦無視、體力值、通用傷害增強、暴擊率/傷害。
- 貨幣(6詞)——異晶、環石、方斯、甲硬幣、三重鑰匙、諭石。
- 抽卡(5詞)——捏造/質實骰子、棋盤格名稱、贈禮、占卜。
命名陷阱:顯示名稱跟內部代號對不上的地方
用語集裡有5處,是因為顯示名稱跟另一個東西對不上才特別列出來,搞混這裡會真的出錯。
- Anima跟Nature——屬性顯示叫Anima,但內部資料代號是Nature;一些較舊的社群解包筆記至今仍寫Nature。
- 弧盤(Arc)是武器,不是裝備盤——弧盤(47件武器系統)在部分社群簡稱裡容易跟空幕/驅動塊裝備盤搞混,但這是完全不同的兩套系統,混在一起講的build攻略就是錯的。
- 異晶跟環石——異晶是角色骰子抽卡的付費貨幣,環石是體力/兌換貨幣。兩者都是寶石外觀的高級貨幣,常被搞混。
- 環合強度跟「Essentia」——同一個屬性數值,依你看的是哪個遊戲畫面而顯示不同名稱,不是兩個不同的數值。
- 甲硬幣,不是「Gold」——升級貨幣在UI上到處都顯示甲硬幣,儘管底層資料的鍵值真的就是Gold。
查完一個詞條之後該去哪裡
用語集解釋的是詞的意思,不排角色排名也不列目前抽卡機率——那些在別的頁面。
- 查完屬性或反應詞條,就去配隊頁面看哪些角色真的能觸發它,再去Tier List頁面看它在當前版本的排名。
- 查完裝備詞條(空幕、驅動塊、卡帶、套裝),就去模組跟套裝頁面看精確的數值曲線跟形狀條件。
- 查完貨幣或抽卡詞條,就去保底頁面看實際機率,再去兌換碼頁面找免費取得該貨幣的方法。
6個Duo+2個Trio反應,實際怎麼連鎖
反應章節整理了9個詞條,但它們分成運作方式不同的兩個層級,把兩者搞混就會看錯戰鬥紀錄。
6個Duo反應各自在恰好兩種屬性之間觸發:Blossom(Cosmos+Anima)一次最多生出3株創生株,每株釋放5朵創生花,每2秒對範圍造成傷害。Nova(Chaos+Psyche)造成持續5秒的狀態,到期後爆炸造成大量精神傷害——把它跟Scorch(Chaos+Incantation,持續15秒的燃燒)配對,兩者共享Chaos這個共通屬性。Hexed(Anima+Incantation)在12秒內加上等於觸發那擊20%的追加傷害,Stain(Psyche+Lakshana)則在同樣12秒的窗口內,讓目標受到的Psyche/Lakshana傷害增加20%。Remora(Cosmos+Lakshana)以一個隨時間衰減、越重複施加抗性越高的減速效果,為這6個反應收尾。
在這之上是2個Trio反應,它們不需要第三種屬性——需要的是已經觸發中的特定一對Duo反應。Charge是進攻型Trio:把同一反應組的2個Duo反應串連起來就會觸發。Discord是破防型Trio:當Nova和Scorch同時掛在同一目標上,就直接扣掉該目標一定比例的傾陷值,在已經存在的燃燒/爆炸組合之上再疊一層搖晃手段。
實戰讀法:以Chaos為核心的隊伍自然會湊出Nova+Scorch組合,而這恰好也是Discord需要的那一對——所以Chaos比重高的配置,值得直接朝Discord去湊,而不只是單純堆持續傷害。
10個戰鬥數值,各自實際加強什麼
10個戰鬥數值出現在每個角色和驅動塊表上,其中一半很容易跟名稱相近的鄰居搞混。
傾陷強度(Break Intensity)和傾陷(Break)不是同一個軸:Break是搖晃槽本身——把敵人的傾陷槽打空就會搖晃——而傾陷強度只增加你自己的攻擊,對全隊共用的一個傾陷傷害池所貢獻的那一份。傾陷強度高的角色,影響的仍然只是自己實際造成的那份傷害。
環合強度(Cycle Intensity)增加異能環合反應的傷害,但誰受益要看反應本身:Blossom、Nova、Scorch是觸發時貢獻較多的角色,Hexed、Stain則是造成追加傷害的那個角色。這個數值本身就藏著一個命名陷阱——占卜(Divination)增益面板把同一個數值標成「Essentia」而不是環合強度,所以某個增益寫著提升Essentia,其實提升的就是環合強度,不是另一種資源。
充能效率(Charge Efficiency)加快終結能量(Ultimate Energy)充滿的速度,而Ultimate Energy本身只是施放終結技所消耗的資源——因為社群把「Energy」「Charge」這兩個詞混著用,這兩個數值常常被搞混。
韌性值(Tenacity)是成對運作而非單一數值:Tenacity Destroy Efficiency是進攻的一半(進攻方削弱目標架勢的速度),Tenacity Resistance是防禦的一半(目標抵擋那次攻擊、撐住架勢的程度)。防禦無視(Penetration)無視敵方一定比例的DEF,體力值(Stamina)是用於衝刺、攀爬、閃避的探索資源,跟HP或戰鬥無關;通用傷害增強(Universal DMG Bonus)則是唯一疊加在所有傷害類型上、而非單一屬性的固定加成。暴擊率/傷害(CRIT Rate/CRIT DMG)以標準的暴擊組合為這份清單收尾。
抽卡詞彙:棋盤格、兩種骰子、以及免費保底
5個抽卡詞條描述的是一個大富翁式棋盤,不是一個抽卡按鈕,其中3個指的是真的有公開機率的具名格子。
兩種骰子帶你在73格棋盤上移動:捏造骰子(Fabricated Dice)是免費/基本骰子,質實骰子(Solid Dice)是用Riftcrystal購買的高級骰子——兩者都落在同一個棋盤上,只是取得方式不同。落在具名格子上會按棋盤本身內建的機率發放獎勵:Apprentice Chest有45.93%的機率落上(其中0.2%是S級),Journey Together是10.86%,Slumberland是3.15%並追逐另一個獨立的Guardian格,Roll Again是1.57%,而且正如其名——給的是再擲一次的機會,不是獎勵本身。
贈禮(Points Gift)是清單裡唯一確定發放獎勵的詞條:不管你實際落在哪個格子,每擲10次棋盤就會觸發贈禮——20%機率是角色,80%機率是弧盤武器。少數低機率S級角色只能透過這個保底取得,而不是靠格子本身的機率,在斷定某角色拿不到之前值得先知道這點。
占卜(Divination)是格格不入的那個——它完全不屬於骰子/棋盤這套循環。這是一套獨立的神諭系統,消耗諭石(Oracle Stone)來獲得占卜增益(Divination Buff),也正是上面數值章節提到的環合強度/「Essentia」命名陷阱實際出現在UI上的地方。
屬性之外的核心機制:Awakening、Resonance、Bond、Anomaly各自管什麼
核心機制分類的6個詞條,分成角色「擁有什麼」(Esper Ability、Esper Cycle)、角色養成「能到達哪裡」(Awakening、Resonance、Bond)、以及一套獨立的世界機制(Anomaly)——把這些全部塞進「角色相關的東西」這一個籃子,會讓你在真的需要修正某件事時,找不到該打開哪一套系統。
Esper Ability(也叫Esper Type)單純指這個角色帶的是6屬性環上的哪一種;Esper Cycle是建立在那個組合之上的反應層——上面反應章節的9個詞條全都屬於這套系統。弧盤(Arc)是獨立的武器系統(S/A/B共47件),是跟角色一起裝備的東西,而不是角色天生自帶的數值。
Awakening涵蓋角色的6階養成階梯,再加上2個額外的Resonance里程碑(Resonance 3、Resonance 6)——總共8個真實可解鎖的步驟,不是6個。羈遇(Bond)是好感度/關係系統,跟戰鬥養成分開追蹤,涵蓋49名有role-bond的角色。Anomaly是世界層級的詞條,跟角色build無關——它指的是城市內容的一個分類(Vision/Anomaly點),而不是角色面板上的東西。
空幕、驅動塊、卡帶、套裝組成裝備這一側:空幕就是那個7×7網格佈局本身,驅動塊是塞進去的四格骨牌形狀零件,卡帶是部分資料來源用來稱呼驅動塊核心變體的簡稱,套裝則是靠滿足幾何擺放條件才解鎖的套裝效果,而不是單純湊夠零件數量。
技能說明裡的專有名詞不一定都在這頁——原因在這裡
這頁的每個詞都是系統層級的用語,不管你在讀哪個角色的技能組意思都一樣——Awakening、Bond、Arc等在整個名冊裡運作方式完全相同。但你遇到的每個大寫詞不一定都是這樣。
- 有些角色擁有只存在於自己技能組裡、獨一無二命名的狀態效果——這是綁定在那一位角色技能上的招牌機制,不是整個名冊共用的規則。
- 因為這些命名效果只適用於擁有它的那一位角色,它們不屬於像Awakening或Bond那樣的系統級詞彙表——把它們列在這裡會讓人誤以為它們廣泛適用,但其實不是。
- 如果某段技能說明用了一個你不認識的大寫詞,而這頁沒有列出,先去查那位角色自己的詳細頁面——很可能那是他技能組獨有的招牌效果,而不是漏掉的系統用語。
比較兩位角色時這個區別很重要:共用的系統用語(例如Awakening)對兩者運作方式相同,但獨有命名的效果只能告訴你擁有那個技能組的那一位角色的事。