名詞解釋 Neverness to Everness
Neverness to Everness 官方術語:6屬性・弧盤5型・貨幣與機制,5語言對照。
6屬性
光
靈
咒
暗
魂
相
5型(弧盤適配)
每名角色屬於一個型(I–V),只能裝備相同型的弧盤。
I型
II型
III型
IV型
V型
用語
異環
《異環》(Neverness to Everness, NTE)是Hotta Studio與Perfect World開發的都市開放世界ARPG抽卡遊戲,日版暱稱ネバエバ,韓版名稱為이환,台版採用繁體字「異環」。
光 (Cosmos)
Cosmos是6種異能屬性之一,在屬性環上位於Anima與Lakshana之間。
靈 (Anima)
Anima是6種異能屬性之一,在屬性環上與Cosmos、Incantation相鄰;顯示名稱為Anima,但內部資料代號其實是Nature。
咒 (Incantation)
Incantation是6種異能屬性之一,在屬性環上與Anima、Chaos相鄰。
暗 (Chaos)
Chaos是6種異能屬性之一,在屬性環上與Incantation、Psyche相鄰。
魂 (Psyche)
Psyche是6種異能屬性之一,在屬性環上與Chaos、Lakshana相鄰;需注意Nova造成的「精神傷害」是獨立的傷害類型,並非Psyche屬性加成。
相 (Lakshana)
Lakshana是6種異能屬性之一,在屬性環上與Psyche、Cosmos相鄰。
異能 / 異能系譜
異能(Esper Ability)是NTE的元素/超自然力量體系,每個角色都擁有屬於6種屬性之一的異能。
異能環合
Esper Cycle是核心元素反應機制:在屬性環上相鄰的兩種屬性搭配會觸發Duo反應,連續觸發同組的兩個Duo則會產生Trio;本詞彙表列出的8種反應皆屬於Esper Cycle的產物。
空幕
Console(空幕)是每個角色都擁有的7×7俄羅斯方塊形裝備盤,用來擺放模組組成屬性配置。
驅動塊
驅動塊(Module)是擺放在Console盤上的俄羅斯方塊形零件,共74種,其中38種為核心(Cartridge),36種為造型件(12種形狀×3種品質)。
卡帶
卡帶(Cartridge)是核心類型的模組,帶有主屬性與4項副屬性,總共有38種。
套裝
套裝(Suit)是在Console盤上滿足特定幾何形狀條件即可觸發的12種效果組合,分為史詩[2]與傳說[4]兩個門檻,例如Diabolos、Street Boxer。
弧盤
弧盤(Arc)是NTE的武器系統,共47把(S級26・A級16・B級5),透過「弧盤研究」抽取,內部資料代號為Fork。需留意中文圈有時會把弧盤與驅動塊系統混為一談,但弧盤實際上僅指武器。
覺醒
覺醒(Awakening)是角色的命座/因子系統,共6階,並在覺醒3、6階額外解鎖共鳴(Resonance)效果。
共鳴
共鳴(Resonance)是在覺醒3、6階解鎖的特殊效果。
羈遇
羈遇(Bond)是與角色的好感度系統,包含羈遇等級、羈遇任務與贈禮,共涵蓋49名角色、240種禮物。
異象
異象(Anomaly)是套用在敵人與圖鑑上的超自然現象主題,包含異象區域、異象頭目等,涵蓋官方圖鑑35個條目。
創生
創生(Blossom)是Cosmos與Anima的Duo反應:會生成創生株(Vita Bud),每株釋放5朵創生花(Vita Pistil),每2秒造成一次範圍傷害,同時最多存在3株。
黯星
黯星(Nova)是Chaos與Psyche的Duo反應:施加5秒的黯星狀態,狀態結束時會引爆造成大量精神傷害。
濁燃
濁燃(Scorch)是Chaos與Incantation的Duo反應,會施加持續15秒的灼燒持續傷害(DoT)。
覆紋
覆紋(Hexed)是Anima與Incantation的Duo反應:12秒內,目標會額外承受相當於其所受Anima/Incantation傷害20%的追加傷害。
浸染
浸染(Stain)是Psyche與Lakshana的Duo反應:12秒內會使目標所受的Psyche與Lakshana傷害提高20%。
延滯
延滯(Remora)是Cosmos與Lakshana的Duo反應:施加5秒的移動與攻擊速度減速,效果會隨時間衰減,且重複觸發會累積抗性。
盈蓄
盈蓄(Charge)是上層的Trio反應,透過在同一組——具體是Cosmos/Anima/Lakshana組——內連續觸發創生(Blossom)再延滯(Remora,或反過來的順序)而形成。遊戲中的Trio反應僅有這一種再加上另一種,共2種。官方反應文字(ST_ReactionDes)明確寫出效果:創生(Blossom)的創生花(Vita Pistil)每次命中處於延滯(Remora)狀態的目標,都會為操作中的角色補充+10終結能量(Ultimate Energy)。由於Trio需要同一組內的兩個Duo連續觸發,而不只是屬性環上相鄰的兩種屬性,因此比單一Duo更需要有計畫的陣容搭配與循環節奏。
失諧
失諧(Discord)是下層的Trio反應:當目標同時處於黯星(Nova)與濁燃(Scorch)狀態時,會扣除目標一定比例的傾陷(Break)值。
創生株 / 創生花
創生株(Vita Bud)與創生花(Vita Pistil)是Blossom反應生成的物件:一株創生株會綻放出5朵創生花,飛向目標並每2秒引爆造成範圍傷害。
傾陷強度
傾陷強度(Break Intensity)能提升傾陷傷害;全隊共用同一份傾陷傷害池,但每個角色自身的傾陷強度只會影響自己貢獻的那部分。
傾陷
傾陷(Break)是硬直量表機制,將敵人的傾陷值削減至底就會使其進入硬直狀態。
環合強度
環合強度(Cycle Intensity)能提升Esper Cycle反應傷害(Blossom/Nova/Scorch看貢獻較高的一方,Hexed/Stain則看造成傷害的一方);需注意占卜(Divination)buff等部分介面把同一項數值標示為「Essentia」。
充能效率
充能效率(Charge Efficiency)能加快終結能量的累積速度。
終結能量
終結能量(Ultimate Energy)是施放角色終結技時所消耗的資源。
韌性值
韌性值(Tenacity)類似「霸體」數值:韌性破壞效率(Destroy Efficiency)會削減它,而韌性抗性(Resistance)則負責防禦。
防禦無視
防禦無視(Penetration)能無視敵人一部分的防禦力。
體力值
體力值(Stamina)是衝刺、攀爬、閃避時消耗的探索資源,與HP完全分開計算。
通用傷害增強
通用傷害增強(Universal DMG Bonus)是套用在所有傷害類型上的固定傷害加成。
暴擊率 / 暴擊傷害
暴擊率(CRIT Rate)與暴擊傷害(CRIT DMG)是標準的暴擊發動機率與暴擊傷害倍率數值。
異晶
異晶(Riftcrystal)是用於角色骰子抽卡的付費貨幣,需透過課金儲值取得。
環石
環石(Annulith)是可用來兌換體力值(Stamina)的貨幣。
方斯
方斯(Fons)是城市中的日常貨幣,可透過城市活動、租車、賽車等方式賺取。
甲硬幣
甲硬幣(Beetle Coin)是強化、升級用的貨幣。內部資料的欄位名稱是「Gold」,但顯示名稱一律為甲硬幣,不應寫成「Gold」。
三重鑰匙
三重鑰匙(Tri-Key)是用於武器抽卡「弧盤研究」的貨幣。
諭石
諭石(Oracle Stone)是占卜(Divination)系統中使用的貨幣。
捏造骰子
捏造骰子(Fabricated Dice)是用來在角色抽卡盤上擲骰的免費/基礎骰子。
質實骰子
質實骰子(Solid Dice)是用於角色抽卡盤的付費骰子,以異晶(Riftcrystal)購買。
學徒寶箱 / 於此同行 / 沉眠地 / 再來一次
這些是73格大富翁式角色抽卡盤上的命名格子,停在哪一格就獲得對應獎勵:學徒寶箱落點率45.93%(其中0.2%為S級)、於此同行10.86%、沉眠地3.15%(追逐Guardian格)、再來一次1.57%。
贈禮
贈禮(Points Gift)是在角色抽卡盤上每擲10次必定獲得的獎勵,角色機率20%、弧盤機率80%;部分機率外的S級角色只能透過這個途徑取得。
占卜
占卜(Divination)是消耗諭石以獲得占卜加持(祝福)的系統。