異環角色排行
異環(NTE) v1.2最強角色排行。S+~C各階層的評級理由與根據來源,隨版本更新。
更新 2026-08-19 · 版本 1.2
以現行版本的輸出・輔助・組隊適性評分,並交叉比對多個社群來源。滑鼠移到角色上可看理由。遊戲仍新 — 排名會隨版本變動。
異環2026年4月上線,環境仍在成形。排名已交叉查證,但各角色把握度不同;來源列於各角色頁。
依定位分的排行
同一級但定位不同的角色並不能互相取代。本表依「在隊伍中實際負責什麼」把各級再切開。有 7 名角色同時出現在兩欄——因為他們的技能組真的兩件事都做,我們不硬塞進單一格子。
| 強度排行 | 輸出 | 增益 | 生存 |
|---|---|---|---|
| S+ | 卡厄斯 潯 安魂曲 娜娜莉 早霧 真紅 「零」 |
伊洛伊 早霧 「零」 |
伊洛伊 |
| S | 白藏 小吱 哈索爾 九原 |
哈尼婭 哈索爾 |
— |
| A | 達芙蒂爾 法帝婭 |
阿德勒 |
阿德勒 |
| B | 海月 薄荷 |
— | — |
| C | 翳 |
埃德嘉 翳 |
埃德嘉 |
定位取自本站自己的技能解析中的定位敘述(Main DPS·Buffer·Battery·Healer·Shielder),並非抄自其他網站的表格。
依屬性分的排行
當你需要特定屬性來觸發反應時,真正該問的是「這個屬性裡誰最強」,而不是「整體誰最強」。下表把各級依 6 種屬性切開。
| 強度排行 | 光 | 靈 | 咒 | 暗 | 魂 | 相 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S+ | 潯 真紅 「零」 |
伊洛伊 娜娜莉 |
早霧 |
安魂曲 |
— | 卡厄斯 |
| S | 小吱 |
九原 |
白藏 |
— | 哈尼婭 |
哈索爾 |
| A | — | — | 阿德勒 |
達芙蒂爾 |
法帝婭 |
— |
| B | — | 薄荷 |
— | — | 海月 |
— |
| C | 埃德嘉 |
— | — | — | — | 翳 |
屬性取自官方角色資料。顯示名稱依遊戲自身的在地化檔案——在內部資料中 Anima 屬性的代號是「Nature」,這就是某些較舊的解包表格至今仍沿用該字的原因。
等級變更紀錄——改了什麼、何時、為何
任何等級表都會隨時間變動。別處是悄悄改;這裡每次變動都留下日期與理由——包括我們刻意不改的地方。
| 日期 | 角色 | 強度排行 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 2026-08-07 | 伊洛伊 | — → S+ | 先前等級欄是空的,所以根本沒出現在榜上。7 個主要來源全部把她放在最高級。 |
| 2026-08-07 | 真紅 | S → S+ | 上調一級:卡池上線後 7/7 來源都列為最高級。 |
我們刻意維持不動的地方
| 角色 | 維持的理由 |
|---|---|
| 小吱 | ntegame 給 T0、zeroluck 給 S、Prydwen 給 T0.5、Game8 EN 給 A——四個來源四種答案。我們維持 S,等更多證據。 |
| 哈尼婭 | zeroluck 給 S,GameWith 給 SS 但限六次覺醒,Game8 EN 給 B。我們維持 S。 |
從第一次留有紀錄的變更開始寫起——本紀錄不回頭補造更早的歷史。
每個等第實際在衡量什麼
Tier排的是角色在「build對、配隊對」情況下的上限,不是保證你1級空手抽到就馬上有這種表現。
- 高等第代表這名角色只要投資合理,在大部分內容裡都能持續打出好結果,不只是在單一狹窄情境下才行。
- 中等第常常只在特定反應配隊或特定定位裡最亮眼,離開那個情境就掉下來——這是build搭不搭的問題,不代表角色弱。
- 低等第通常需要更多輔助(特定隊友、特定Suit,或更重的覺醒投資)才能追上高等第角色用更少心力就達到的輸出。
不要只看字母,改用屬性、職別、定位過濾表格——屬性不同的兩個S級沒辦法互相取代,Tier只告訴你上限有多高,不會告訴你這個上限跟你現有的隊伍搭不搭。
為什麼同一個等第,實戰體感差這麼多
這裡的戰鬥靠Esper Cycle運轉:把屬性環上相鄰的屬性搭在一起會觸發Duo反應,把同組的兩個Duo接起來就會升級成Trio。角色的Tier評分,本身就假設這名角色已經站在屬性環上一條能運作的Lane裡。
- 高等第角色如果被放在自己原本的反應Lane之外——屬性環上沒人跟他搭——就會失去Tier評分所仰賴的反應傷害,實戰表現會明顯比表格暗示的弱。
- 中等第角色只要正確搭進對的Duo或Trio裡,表現往往超出Tier字母暗示的水準,因為Lane一旦補齊,反應傷害會迅速疊加。
- 這也是為什麼抽卡價值跟Tier不是同一個問題:某個角色就算是Tier S,如果你現有角色庫裡沒人能補齊他的反應Lane,對你來說可能還不到值得抽的程度。
每次更新,什麼會變、什麼不會變
Tier表本身依頁面最上方顯示的自有排程修訂——請看那個標示,不要預設今天的快照會永遠不變。
- 會變的:新上線的角色在周邊配隊被充分測試之前,會先掛在未評等狀態;既有角色也可能因為版本調整數值,或有新的反應搭檔出現補齊了以前空著的Lane,而升降一級。
- 不會變的:上面講的閱讀方式——用屬性/職別/定位過濾、比起字母更看重反應Lane搭不搭、記住字母衡量的是build完、配隊完之後的上限——不管表格被重排幾次都一樣成立。
- 因為角色抽卡盤面在所有限定盤面之間共用同一組軟/硬保底,某個角色從當前盤面下架,並不會抹掉已經練好他的玩家手上的Tier價值——只是在他復刻之前,能新測試這個位置的玩家會變少而已。
稀有度(S/A)和Tier是兩條不同的軸——別混為一談
角色的稀有度——S級還是A級——是由他坐在哪個抽卡池決定的,跟Tier表衡量的戰鬥天花板不是同一件事;把這兩者混在一起,是這張表最常見的誤讀。
- S級角色坐在限定池或常駐池上,通常技能組更大,但光靠稀有度不能保證高Tier名次——一個技能組精簡但恰好補齊熱門反應線的A級角色,排名可能高於一個哪條反應線都湊不齊的S級角色。
- 反過來,A級也不代表在Tier上一定被壓在S級角色之下——A級單位是從常駐池,或限定池上共用、每抽22.98%的中階池抽出的,只要編隊編對,其中不少能和S級選擇平起平坐。
- 實用原則:把稀有度當成「投資成本訊號」來讀(怎麼取得這個角色、基礎技能組有多深),把Tier當成「戰鬥天花板訊號」來讀(練好之後能做到什麼)——這兩個問題本來就不一樣,一張只按稀有度排的表根本不算Tier表。
覺醒和套裝投資如何在同一個Tier內拉開角色差距
兩個角色可能頂著一模一樣的Tier字母,卻需要非常不同的投資量才能到達那裡——光看字母不會告訴你那個天花板「貴不貴」。
- 覺醒成本因設計而異,不是因Tier而異:有些頂級Tier角色在覺醒0就已經達到評級天花板,多的分身純粹用來縮短冷卻或加點小便利;另一些角色則是圍繞特定覺醒里程碑設計的(通常是解鎖Resonance加成的覺醒3或6),到那個節點技能組會實質改變,而不只是被放大。
- 套裝依賴度也是同理——一個不靠特定2/4件式Module套裝加成就已經打出完整反應傷害的角色,要練到評級Tier的成本更低;而一個評分本身就假設已經穿上特定套裝加成(例如綁定Nova或Scorch反應的套裝加成)的角色則不然。
- 當兩個角色落在同一Tier時,把覺醒/套裝門檻較低的那個當成給新帳號更划算的選擇,把投資門檻較高的那個留到之後材料和分身比較好取得的時候。
以上這些都不會改變角色在表上的位置——改變的是你第一天就能看到多少列出的天花板,還是要等幾週投資之後才看得到。
實際範例:怎麼讀同一個Tier裡的兩個角色
把上面的想法整合成一次具體的判讀流程,用這頁最上面的篩選器,而不是只看字母欄位盲選。
- 第1步——先按定位篩選。 如果你需要Main DPS,那個Tier裡的Support和Healer不管字母多高都先忽略;頂級Tier的Support在拚傷害的戰鬥裡取代不了中階Tier的DPS。
- 第2步——拿屬性對照你現有的名冊。 一個屬性在你名冊裡已經有能搭配的夥伴的同Tier角色,現在對你的價值比一個要等你之後抽到夥伴前都得在環上孤軍奮戰的角色更高。
- 第3步——比較覺醒/套裝門檻,不只看字母。 在兩個同Tier的選擇之間,那個在覺醒0、套用通用套裝就能到天花板的角色,在材料預算有限時是更安全的投資。
- 第4步——每次改版後重新檢查,因為新的反應夥伴或數值調整,可能在你完全沒改變練法的情況下讓一個角色升降一級。
照順序做完這4步,能把一個扁平的字母評級,變成專屬於你現有名冊的實際抽卡優先順序判斷——這才是讀懂Tier表、而不只是掃過去的意義所在。
這份排行是依特定終局模式評分,不是依劇情難度
字母評級唯有在你知道它是依哪場戰鬥測出來的時候才有意義——不帶這個脈絡去讀,就是Tier表被誤用的方式。
- 劇情內容刻意不是這裡的尺——只要組隊、操作都正確,任何隊伍都能過關,所以若照劇情難度評級,幾乎每個Tier都會被壓成同一個字母。
- 字母反映的其實是遊戲裡更難的可重複終局內容表現——像是計時或計分的挑戰模式,在最佳操作下角色的真實天花板會在那裡顯露出來,而不只是能不能扛住劇情頭目。
- 這也是為什麼即使角色技能完全沒變,新版本或新終局模式也能把整個排行洗牌——變的是尺,不是角色。
實際結論:如果你只打劇情,Tier排名幾乎不重要——抽你喜歡的角色就好。字母要等你開始衝更難的可重複內容的乾淨過關或高分時才開始有意義。
存在兩份獨立的Tier表——單體評級和隊伍評級不是同一個問題
因為《異環》非常依賴隊伍搭配,每個角色只有一個字母無法回答玩家實際會有的所有問題——這就是為什麼排行故意分成兩個獨立視角,而不是合成一個。
- 本頁的排行是依角色在一般隊伍中自身的定位與貢獻評分——適合回答「這個角色到底值不值得抽」。
- 另外還有第二份專門針對完整隊伍組合的排行——適合回答「我實際上該讓誰跟誰組隊」,因為角色單體的字母評級無法反映他們搭配特定夥伴時能多賺或多虧多少。
- 兩份排行可能互相牴觸,但不代表哪一份錯了:某角色單體可能只是中階Tier,但搭配得當就能解鎖頂級隊伍;反過來也可能單獨很強,卻在同樣定位的隊友旁邊顯得多餘。
如果你的問題是「該不該抽這個角色」,讀本頁的字母就好。如果問題是「該讓他實際跟誰組隊」,改看這款遊戲的隊伍組隊攻略——這兩個問題的正確答案不一樣。



















