角色 Neverness to Everness
異環(NTE)全:n名角色圖鑑。屬性、職階、稀有度與培養資料一應俱全,數據直接取自遊戲客戶端。
本頁說明
Neverness to Everness 全部可用角色,可依稀有度・屬性・型篩選。點角色查看技能・覺醒・素材與配裝。
20 名角色
快速指南
這個角色列表頁把所有可玩角色依屬性、稀有度、Arc適性職別分類,不只是一排立繪而已。用這篇指南搞懂每一欄實際代表什麼,判斷該優先培養誰,而不是只追著紙面數值看起來最強的那一個。角色列表怎麼看
這頁每張角色卡都掛著同樣4種標籤,各自回答不同的問題。
- 屬性——6種異能屬性之一(Cosmos、Anima、Incantation、Chaos、Psyche、Lakshana)。這不只是好看的標籤,而是告訴你這名角色能跟哪些屬性搭配觸發Duo或Trio反應。
- 稀有度(S/A)——S級角色會出現在限定抽卡盤面上,整體輸出通常較高;A級容易取得許多,前期照樣能打。
- 職別(ONE~FIVE)——這代表的是Arc(武器)適性,也就是這名角色能裝備哪類武器,並不是配隊限制。職別不同的兩名角色照樣能站在同一隊裡。
- 定位——Main DPS、Sub-DPS、Support或Healer其中之一。決定下一個要抽或要練誰之前,先用這個標籤看看自己手上缺哪個定位。
這4個標籤要一起看:角色真正的價值來自屬性和定位跟配隊搭不搭,職別只有在挑武器的階段才重要。
該先培養誰:一個簡單的順序
面對整個角色庫,該優先投資誰其實就照順序做3個檢查就好。
- 先確認Main DPS。看看目前手上輸出定位最高的S或A級角色,把資源集中在這個人身上,不要把材料分散餵給好幾個練一半的角色。
- 接著補上缺的定位。如果你的Main DPS沒有Support或Healer搭配,再強的單體carry也會卡關——今天就練完的普通Support,往往比裝備練一半的頂級DPS更實用。
- 最後才追屬性覆蓋率。定位補齊之後,再看看隊伍缺哪個異能屬性好解鎖新的Duo或Trio反應,而不是單純因為立繪或數值看起來厲害就去抽。
因為角色抽卡盤面沒有50/50——抽到S級一定就是當期指定角色,軟保底約在第70抽附近、硬保底約在第90抽附近,且所有限定盤面共用同一組保底。新盤面上線時真正該問的不是「抽不抽得到」,而是「這名角色是不是真的補上了上面3步驟找到的缺口」。
重複與職別是長期課題,不是第一抽就該煩惱的事
這頁列表上有兩件事,新玩家常常擔心過頭。
- 覺醒(Awakening)(共6階,外加3階、6階解鎖的共鳴加成)會讓角色更強,但覺醒0照樣能打過前中期內容,不是必要條件。把多抽到的重複角色當成長期升級,而不是角色能不能用的門檻。
- 職別(ONE~FIVE)只決定這名角色能裝哪種Arc,跟他能不能跟誰一隊完全無關。不要因為職別跟喜歡的角色不搭就避開某個角色——該看的是屬性和定位。
角色列表每次更新都會持續增加,所以把這頁當成活的參考資料:每次有新角色加入就回來看看,而不是硬背今天的完整名單。
覺醒真正的8個里程碑,以及Class到底鎖住了什麼
這個名冊頁面上的兩套系統,在卡片UI裡各自被壓縮成一個詞——這裡實際說明裡面是什麼。
- 覺醒(Awakening)不是單一數值提升——每個角色其實有8個獨立里程碑:編號的6級覺醒,加上分別在覺醒3和覺醒6解鎖的2個獨立Resonance加成,是疊加上去的,不算成額外等級。停在覺醒0的角色技能組依然完整;之後每多一份只是戰力提升,不是解鎖條件。
- Class(ONE到FIVE)是角色和弧盤武器之間的相容標籤,不是組隊限制——它決定的是角色能裝備哪個弧盤池,不是隊伍欄位裡能站在誰旁邊。一支橫跨5種不同Class的5人隊伍照樣能正常運作;真正限制隊伍的是觸發反應所需的屬性覆蓋(詳見隊伍攻略),不是Class是否相同。
- 因為Class只涉及裝備相容性,別把兩個角色同Class當成該把他們湊一隊的訊號——該看的是屬性和定位。
常見問題
該先練免費角色,還是等抽到第一個S級再說?
等待期間就先練免費角色吧。進度卡住的原因很少是差一階覺醒,通常是根本沒有一個角色裝備到位。一個裝備齊全的A級或免費角色,能過的內容遠比一個還停在1級沒練的S級多。
角色的職別(ONE~FIVE)會限制誰能站同一隊嗎?
不會。職別只決定Arc(武器)適性。配隊是圍繞屬性和定位來組的,同一隊混著好幾種不同職別是很正常的事,完全沒有懲罰。
角色一直在增加,怎麼知道這頁是最新的?
請看角色列表頁最上方顯示的版本標示,而不是這個指南區塊——這裡講的閱讀架構(4種標籤、3步驟優先順序)就算角色數量再增加,也會跨版本繼續適用。
如果兩個角色Class(ONE-FIVE)相同,代表該編進同一隊嗎?
不會——Class只決定角色能裝備哪個弧盤武器池,不是隊伍相容度。就算兩個角色Class相同,如果沒有互補的屬性覆蓋,照樣可能湊出一支弱隊;真正左右好陣容的因素請見隊伍攻略。