
早霧
頂尖的多功能增益/觸發手,放進任何DoT/充能隊都能明顯拉高傷害。若你在組爆發隊或Scorch隊,非常值得抽。
早霧推薦配裝
副DPS/增益手&反應觸發手(Incantation,Class FOUR)——大招可控制/鎮壓全體敵人,被動『Can I Eat This?』在Scorch啟動時,每種DoT類型可疊加+25%(最高+100%);專精放大爆發輸出視窗。
頂尖的增益/起手角色:歐美列T0(「傷害增益的黃金標準」),日本表列於S群上段。具控場的大招可開啟最高16%的全隊攻擊增益(相對於一般的10%)。
主屬性: ATK › Charge Efficiency
副屬性: Charge Efficiency › ATK › Crit Rate › Crit DMG
評價可信度: 高——社群來源在Arc+套裝+定位上一致;唯一分歧在替代Arc選擇(屬細節而非核心)。
早霧 推薦隊伍
已驗證隊伍——成員可點,附運作理由。
早霧技能
普通攻擊 (1)
鬼郎丸頭錘
早霧揮動鬼郎丸,進行至多5段的連續攻擊。
常軌攻擊:攝食模式
長按使鬼郎丸進入攝食模式,早霧躍起坐到鬼郎丸上,期間可移動。
飢餓狀態時,鬼郎丸張口持續吸引扇形範圍內的目標,可移動類場景道具會被鬼郎丸吸至身前並破壞,弱小的敵人會被吸至身前並吞噬。
每吞噬1個敵人,需要對其進行持續180秒的消化。最多可同時消化1個目標。
當肚子裡正在消化的目標數量達到上限時,鬼郎丸進入飽食狀態,此狀態下可移動,無法繼續吸引和吞噬。
鬆開長按解除該模式。
常軌攻擊:下嚥
早霧在空中揮動鬼郎丸,並迅速落下衝擊地面,落地後造成1次範圍性的咒屬性異能傷害。
戰技 (1)
一口吞食
點按發動。鬼郎丸張開大口,吸附附近範圍內的敵人,然後膨脹起來並將敵人撞倒。
變軌技能:噬重
長按發動。鬼郎丸張開大口,吸附附近範圍內的敵人,然後一口咬穿地面。咬穿位置的重力被吞噬,位於此處的敵人會懸浮到空中(對boss不生效)。
支援 / QTE (1)
砸扁你!
被動 (2)
可以吃嗎?
鬼把戲
早霧 每擊傷害倍率
目前尚無此角色的傷害倍率表資料。
早霧覺醒(6階)
「極軌終結:千鈞隆重的饕餮宴」造成的無法移動效果持續時間延長至6秒。
「極軌終結:千鈞隆重的饕餮宴」對於浮空的敵人額外造成傷害,額外傷害量隨目標品質提升而提升,最大600%*攻擊力。
基於全隊角色擊敗的敵人數量,在之後的15秒內提升「變軌技能:一口吞食」和「極軌終結:千鈞隆重的饕餮宴」的傷害。每擊敗1名敵人,提升6%的傷害,累計最大提升60%,此效果脫戰清空。
釋放「極軌終結:千鈞隆重的饕餮宴」後,基於早霧基礎攻擊力的30%,提升全隊角色(不包括早霧)的攻擊力,持續20秒。
「變軌技能:一口吞食」成功使目標浮空時,「極軌終結:千鈞隆重的饕餮宴」立即蓄滿終結能量,並清空冷卻時間。
鬼郎丸在「攝食模式」下,最多可吞噬並同時消化3個目標,每個目標獨立計算消化時間。
共鳴加成(R3/R6)
「普通攻擊:鬼郎丸頭錘」、「變軌技能:一口吞食」、「極軌終結:千鈞隆重的饕餮宴」的技能等級提升1級。
目標每帶有1個負面效果,早霧對其造成的傷害提升3%,累計最大提升12%。
早霧的空幕棋盤(7×7)
早霧基礎數值
客戶端Lv1數值(未含裝備)。
早霧突破素材
戰鬥循環 — 早霧
- 以普攻Ram(最多5段)開場,也可穿插空中俯衝的Swallow。
- 使用技能Burp(輕點)或Gravity Eater(長按)— Kiroumaru張口將敵人吸近,接著擊倒或使其懸浮。
- 有QTE Squash!時穿插使用 — Kiroumaru重壓目標造成範圍傷害。
- 也可長按Eating Mode,讓Kiroumaru在移動時持續吸附並吞噬弱小敵人。
- 能量集滿後使用大招Feast of Gluttony — Kiroumaru噴出Gravity Slurry造成6次範圍傷害並壓制敵人,同時強化除Sakiri外全隊的ATK。
- 之後重複循環,持續使用Ram/Burp累積控場,準備下次大招。
早霧喜歡的禮物
送給該角色時好感度為平常2倍的物品(遊戲官方數據)。
常見問題 — 早霧
早霧值得抽和投資嗎?
沒有早霧專屬弧盤/驅動核心的F2P該用什麼替代?
早霧適合什麼隊伍搭配?
早霧的聲優 客戶端資料
早霧各語言配音(CV),取自遊戲本體角色資料。
| 角色 | EN | 日本語 | 中文 | 한국어 |
|---|---|---|---|---|
| 早霧 | Brianna Knickerbocker | 伊藤美来 | 蔡书瑾 | 김나율 |




