素材 Neverness to Everness
異環(NTE)道具一覽。培養素材、禮物、貨幣等289種道具的取得方式與用途,資料取自遊戲客戶端。
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快速指南
這個目錄收錄289種道具,分成4大類——素材(Material)、貨幣(Currency)、關鍵道具(Key Item)與禮物(Gift)——彼此用途並不相同。NTE的道具庫大幅偏向生活模擬類內容(烹飪、傢俱、羈絆),而不是純粹的戰鬥進度,所以禮物是遙遙領先的最大類別,而真正會動到角色屬性的素材,仍然是相對小而聚焦的清單。這個區塊說明每一類是做什麼用的,以及如果目標是純粹的配裝戰力而不是把每種道具都刷齊,該優先刷哪一類。4大類,只有一類跟戰鬥力有關
這個目錄收錄橫跨4大類的289種道具,但直接關係到角色屬性的只有其中一類。
- 素材(Material)——角色等級經驗值、帳號/獵人等級經驗值、突破用書籍,以及角色技能與模組的強化材料。直接推動戰鬥力的只有這一類。
- 貨幣(Currency)——這個目錄顯示的可花費資源,包含真正卡住抽卡與強化的少數核心貨幣,以及小遊戲專用的貨幣。
- 關鍵道具(Key Item)——綁定任務或功能解鎖的道具,不是拿來反覆刷的東西。
- 禮物(Gift)——遙遙領先的最大類別,幾乎全是遊戲羈絆系統的關係禮物。對那項內容很有價值,但完全不影響角色的戰鬥屬性。
以戰鬥力為目標時的刷取順序
如果目標是推進角色配裝而不是把每種道具都清乾淨,這4類就不值得一開始平均分配去刷。
- 素材優先——等級經驗值與突破書籍直接拉高角色的屬性上限,同一類裡的技能/模組強化材料則從根本拉高輸出。這個目錄裡沒有別的類別能這麼直接地動到戰鬥數值。
- 貨幣其次——核心貨幣卡住抽卡與強化費用;就算素材已經到手,配裝到一半貨幣用完照樣卡進度。
- 關鍵道具視需要——這類通常來自劇情或功能進度而不是刷取,所以除了跟著給予它的內容走之外,幾乎沒什麼可選的。
- 禮物放最後,按自己的步調——role-bond禮物對那套系統本身很重要,但因為不影響戰鬥屬性,比起優先於素材和貨幣,更適合當成順手做的附加活動。
依類別與品質篩選這個目錄
289種道具擠在同一份清單裡,先依類別篩選能最快縮小範圍。
- 切到素材篩選,就能看到真正餵養角色屬性成長的東西——這份縮小後的清單,值得拿去對照特定角色自己的配裝頁,確認那個角色到底需要哪些素材。
- 品質在每一類裡的作用跟本站其他地方一樣——品質越高,通常代表同一種素材或禮物更稀有、更高階的版本,而不是功能不同。
- 道具自己的詳解頁會列出同一類的相關道具,比起捲動整個289種道具的網格,這是瀏覽整條素材或禮物系列更快的方式。
5大類刷取地圖(什麼餵養什麼)
這款遊戲的社群刷取攻略幾乎都一致把素材養成拆成5大類,每一類各有主要來源——在把體力砸進錯誤的迴圈之前,值得先弄清楚。
- 等級經驗值素材——在耗體力的關卡(胡迪尼的魔術舞台)刷取,是量最大、最能反覆刷的來源。
- 突破材料——來自異象追獵(可反覆刷的世界Boss迴圈)加上大世界採集/怪物掉落;不夠的話可以用虛質骰子/本質骰子之類的貨幣到商店兌換。
- 異能(技能)升級材料——初中期靠每日體力本和獵人交易所掉落;高階(S級)版本只從異象巡禮拿得到,這是每帳號每週限3次的週本Boss——把這個每週上限當成整個迴圈裡最緊的瓶頸。
- 甲蟲幣——升級/突破/武器強化共用的合成貨幣,靠大世界探索加體力本掉落取得;多個獨立社群來源都警告這是後期最容易見底的資源。
- 弧盤(武器)材料——屬於終局內容(兔子洞及類似的後期迴圈),建議前4類穩定後再投入。
這些攻略共同的建議:每週先把異象巡禮的3次額度刷滿,再做那週其他事情,因為那是共用獎勵池,不會累積到下週。
各詳情頁怎麼看
NTE的物品庫共有289個條目,但真正在你逛完城市探索階段後還有意義的只是其中一小部分——這個目錄解釋這裡任何一個物品頁面該怎麼讀:品質標籤實際代表什麼、取得來源欄位為什麼有時指向怪物、有時卻指向合成配方,以及哪些標籤能區分出值得為角色養成去刷的物品,和純粹只是都市生活裝飾用的物品。
289種物品,真正能推進build的只有79種
這個庫裡大多數物品頁面都跟戰鬥力無關。物品目錄嚴重偏向都市生活內容——消耗品695種、家具258種、自動使用物品121種、任務物品98種、置物櫃鑰匙50種、時裝45種,另外還有幾十種分類用於烹飪、公仔、載具塗裝。
- 真正標示出角色養成素材的標籤只有DevelopMaterial一個——整個目錄裡只有79種物品掛有這個標籤。
- 如果一個物品頁面沒有這個標籤,就把它的內容當成都市生活裝飾看待:贈禮、烹飪食材、家具或時裝——不值得為了練度去刷。
- 在這79種裡面,功能還會再細分:有些餵養角色等級經驗值,有些餵養帳號等級(獵人)經驗值,有些是突破用書籍,有些是模組(裝備)強化燃料——具體是哪一種,物品頁面自己的說明文字會寫清楚。
品質標籤不一定代表裝備詞條
NTE總共有6個品質等級——White、Green、Blue、Purple、Orange、Red,對應D/C/B/A/S/SS——但裝備模組實際上只會出現在其中3個等級。
- Blue、Purple、Orange(B/A/S)是空幕模組真正會用到的僅有3個等級。
- 如果一個物品頁面顯示White、Green或Red,那個物品保證不是可穿戴的模組——它是材料、接近貨幣性質的物件,或是品質標籤只是在標示一般價值、而非裝備戰力的其他東西。
- Red(SS)在品質表裡是有定義的一個等級,但目前沒有任何模組出現在這個等級——在頁面上看到Red並不代表「最頂級裝備」,只代表那個物品目前完全落在裝備系統之外。
掉落來源還是合成配方——「這東西哪裡拿」的兩種不同答案
物品頁面的取得來源欄位可能指向結構上完全不同的兩套系統,把兩者搞混會浪費刷取時間。
- 掉落來源:物品綁定在有上限的加權掉落序列上——通常掛在某隻怪物或某個世界活動上。這代表計畫是重複那個特定遭遇戰,畫面上顯示的掉落率/上限就是決定一輪值不值得跑的關鍵。
- 合成配方:物品改為列出一組更小的零件物品加上兌換比例——它是在合成畫面組裝出來的,不是直接掉落。整個目錄中以這種方式運作的合成配方共有42種,多半是把一堆低階零件換成一件高階物品。
- 如果頁面完全沒有連到任何怪物或活動,先檢查有沒有配方清單,再判斷這個物品是不是拿不到——很可能它只是需要組裝,而不是需要刷。
常見問題
289種道具裡,該先刷哪一類?
如果目標是戰鬥力,就是素材——4類裡只有這一類會透過等級經驗值、突破書籍與技能/模組強化材料直接拉高角色屬性。接下來是貨幣,因為它卡住花費那些素材的抽卡與強化。
禮物道具會影響角色的戰鬥屬性嗎?
不會——禮物餵養的是role-bond/關係系統,不是角色配裝。為了那項內容值得收集,但如果目標是純粹戰力,它不會跟素材或貨幣搶刷取優先順序。
為什麼這個目錄的禮物道具比配裝素材多這麼多?
NTE的道具庫反映出這款遊戲有多大比例是烹飪、傢俱、羈絆這類生活模擬內容,而不是純粹的戰鬥進度系統,所以禮物類在4類中遙遙領先,而素材則維持相對小而聚焦的清單。
該同時養成每個角色,還是集中養一兩個?
先集中養1-2個角色。這款遊戲的社群攻略一致指出「想同時養成太多角色」是新手最常見的錯誤——突破材料和Boss材料每輪、每週都有上限,分散到一大群角色只會讓所有人的進度都卡住,卻沒有一個人的配裝真正完成。
哪種材料最難刷——該優先做什麼?
異象追獵掉落的突破材料。社群攻略都稱這是最難拿到的,原因就在於每隻Boss都綁定自己專屬的材料——角色需要某隻特定異象追獵Boss的掉落時,沒有替代來源,這跟能從好幾個地方同時取得的經驗值或貨幣道具不一樣。每份攻略都共同提到的建議是:常打異象追獵,而不是偶爾才打。
為什麼這個庫裡大多數物品頁面都跟戰鬥無關?
因為289種的目錄嚴重偏向都市生活內容——消耗品、家具、烹飪、時裝、載具塗裝佔了大部分。只有79種物品掛有真正標示角色養成資源的DevelopMaterial標籤。
看到一個Red品質的物品——那是最強的裝備等級嗎?
不是。裝備模組只會出現在Blue、Purple、Orange(B/A/S)。Red雖然存在於品質表中,但目前沒有任何模組使用這個等級,所以Red物品是完全在裝備系統之外的東西——先確認物品本身的類型,而不是預設它是裝備。
物品頁面沒有列出要打的怪物,只有一堆其他物品清單——這是怎麼回事?
那個物品是透過合成配方做出來的,不是掉落的。它是目錄中42種配方之一,以固定兌換比例把一組更小的零件物品換成它——去收集列出的零件,而不是去獵怪。