章節 Neverness to Everness
從遊戲本身188列章節資料表篩選確認出的8個主線章節,依真實發布順序排列。
哪些章節才是真正的主線故事(不是支線/同伴內容),每一章真正的名稱與副標題是什麼,以及——因為不是每個欄位都已英文化——8章中哪幾章目前仍只有中文原文。
《Neverness to Everness》任務分類
社群記錄任務共分六種類型,在地圖與任務日誌中的呈現方式各不相同。
主線章節 — 需求等級與順序
社群記錄每個主線章節都有各自的獵人等級門檻,後段兩個章節必須先完成特定章節才能開啟。
⚠ 章節編號從第5章直接跳到第7章,並沒有第6章。這不是資料缺漏——遊戲本身就跳過了這個編號,第7章在遊戲內被描述為第6章故事線的收尾部分。
| 章節 | 標題 | 需求獵人等級 | 前置條件 | 出現Boss等級(參考) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Unforeseen Yet Foretold | 無 | 無 | 9 |
| 1 | Good Business, Better Treasure | 無 | 無 | 11–18 |
| 2 | Love that Begins with Lies | 10 | 無 | 25–30 |
| 3 | Deal? Deal! | 14 | 無 | 38–40 |
| 4 | Debt Collector 其他稱呼: 這一章在不同來源中有多種稱呼:「The Debt Collector」、「The Scarlet Letter Analysis」、「A Research in Scarlet」、「A Scarlet Letter」——日文版用戶端則標示為「取り立て屋」(討債人)。這些指的都是同一章,用任何一個名稱搜尋都能找到。 | 24 | 無 | 48–50 |
| 5 | Dreamwalk Corridor | 24 | Debt Collector | 46–52 |
| 7 | Fighting with a Dragon | 26 | Dreamwalk Corridor | — |
| 標題 | 劇情概要 |
|---|---|
| 0. Unforeseen Yet Foretold | 玩家在新赫利俄斯發生的VII級異象「Hypervortex」中甦醒,失去過往的記憶。被BAC收容並在格羅斯島拘留七週後,轉送至BAC總部——直到一個異象逃脫收容。 |
| 1. Good Business, Better Treasure | 在阿爾法德的指示下,玩家加入異象獵人團體伊邦,接下第一個委託,並藉此認識團隊中的成員。 |
| 2. Love that Begins with Lies | 泰格多愛上了另一個異象塔可,但他謊稱自己是伊邦古董店老闆的謊言,迫使整個團隊上演了一場精心安排的戲碼。 |
| 3. Deal? Deal! | Sterry快遞的老闆詹森委託伊邦,在惠比壽拍賣會上鑑定一件物品的真偽再出手購買。穗鳥決定親自參與拍賣,一件原本平常的委託迅速演變成一場災難。 |
| 4. Debt Collector | 伊邦接收了一具被懷疑是人類變化而成的詭異人偶,這與BAC最新的調查有關。沉默寡言的計程車司機蕾妮前來伊邦求助,因為有個討債人不斷纏著她——BAC與伊邦漸漸發現,人偶、討債人乃至惠比壽拍賣搶案,背後竟是同一人在操控。 |
| 5. Dreamwalk Corridor | 泰格多抽中了讓整個伊邦團隊前往Sunward島的門票,希望能讓娜娜莉打起精神。但娜娜莉在旅途中失蹤,伊邦其餘成員必須找到她並帶她回家。 |
| 7. Fighting with a Dragon | 故事發生於1.3版本劇情之後,劇情概要尚未公開。 |
外傳(Spinoff)攻略
社群記錄四條可選的外傳故事線,各自有不同的獵人等級門檻,並附上出現Boss等級,方便玩家提前確認準備程度。
| 標題 | 需求獵人等級 | 出現Boss等級(參考) |
|---|---|---|
| Tomato Jelly Rampage: Live Report! | 8 | 40 |
| Pawn Moonlight | 9 | 30 |
| Where Words Sprout, Fall Unfolds | 15 | 32 |
| A Legendary(?) Band's First Page | 22 | 36 |
遊戲裡總共有多少任務
社群記錄數字統計自1.00~1.3版目前的內容。
支線任務總數在社群統計中並不一致——有的記為21條,有的記為22條。由於無法確認哪個數字才是目前正確版本,這裡以區間呈現,不擅自選定其一。
第4章結局選擇與後日談觀看方式
社群記錄第4章尾聲,玩家會被要求為蕾妮的命運做出兩個選擇。選擇後劇情告一段落——但有一段很容易錯過的短篇後日談:在21:00回到宅邸入口的櫻花樹下,檢查樹根處的小人偶,即可觀看揭曉蕾妮最終命運的後日談場景。
這段內容幾乎沒有出現在英文攻略中——若沒有在遊戲內正確的時間回到正確地點,很容易錯過。
直接從遊戲的DT_QuestChapter資料表(總共188列)擷取並篩選——這裡顯示的章節正是標記ChapterBaseID="Main"的列。這張表對任何章節都沒有地點/首領/元素資料;這些欄位在此不予猜測,直接不列出。
資料背後:全部188列章節資料
遊戲的章節資料表所含資料遠多於上面這8個主線章節。資料背後:8列被標記為Main主線(已在上方顯示),59列屬於20條各自獨立的支線/同伴故事鏈(每條鏈分成2至3個以共同內部ID,例如「SU026_NPC001」,相連的部分),而121列完全沒有ChapterBaseID分類——很可能是內部、教學或純系統項目,從未在遊戲中以具名章節呈現。這份完整拆解未曾在其他任何地方公開——這是我們自己對遊戲真實資料的統計,不是抄襲其他網站的章節列表。
為何188列中只有8列算作「Main」
DT_QuestChapter中每一列都帶有一個叫ChapterBaseID的欄位。依ChapterBaseID == "Main"篩選,正是從中分離出這頁顯示的8個真正主線章節的方法——其餘全部落入另外兩個類別之一:121列完全沒有分類(ChapterBaseID == "None"),59列屬於20條各自獨立的同伴/支線故事鏈,每條鏈分成2至3個共用內部ID(例如「SU026_NPC001」)的相連部分。
- 只有這8列Main擁有乾淨、連續、意在依序閱讀的ChapterIndex——這就是為何它們在這裡以編號章節列表呈現。
- 8個之中有2個(Dreamwalk Corridor、Fogden Game)在遊戲自己的文字表中仍只有中文副標題——該欄位尚無英文在地化,所以我們顯示原文而非自行翻譯。
- 121列「None」很可能應視為內部/教學/系統章節——它們完全沒有任何原本打算展示給玩家看的名稱,因此把它們列為「章節」會造成誤導。