章節 Neverness to Everness

從遊戲本身188列章節資料表篩選確認出的8個主線章節,依真實發布順序排列。

這頁回答什麼

哪些章節才是真正的主線故事(不是支線/同伴內容),每一章真正的名稱與副標題是什麼,以及——因為不是每個欄位都已英文化——8章中哪幾章目前仍只有中文原文。

《Neverness to Everness》任務分類

社群記錄

任務共分六種類型,在地圖與任務日誌中的呈現方式各不相同。

Episodes(主線) 主線劇情任務,篇幅較長、有過場動畫,推動核心故事發展。
Spinoff(外傳) 與主線章節並行、可選擇進行的支線故事,通常圍繞某位配角展開。
Guide(引導) 與提升大亨等級綁定的一步式短任務,用於教學遊戲各項系統。
Bond(羈絆) 以單一角色為中心的短任務,用來提升與該角色的羈絆。會在特定時段以角色圖示出現在地圖上,或直接傳訊給玩家;部分也可從回憶劇場開啟。
Side(支線) 與帶有驚嘆號的NPC對話即可開始。每完成一段,下一段會以新項目出現在任務日誌中,獎勵須等整條任務鏈全部完成後才會發放。
Daily(每日) 定時重置、可重複領取獎勵的任務,完整清單見「每日活動」頁面。

主線章節 — 需求等級與順序

社群記錄

每個主線章節都有各自的獵人等級門檻,後段兩個章節必須先完成特定章節才能開啟。

⚠ 章節編號從第5章直接跳到第7章,並沒有第6章。這不是資料缺漏——遊戲本身就跳過了這個編號,第7章在遊戲內被描述為第6章故事線的收尾部分。

章節標題需求獵人等級前置條件出現Boss等級(參考)
0 Unforeseen Yet Foretold 9
1 Good Business, Better Treasure 11–18
2 Love that Begins with Lies 10 25–30
3 Deal? Deal! 14 38–40
4 Debt Collector 其他稱呼: 這一章在不同來源中有多種稱呼:「The Debt Collector」、「The Scarlet Letter Analysis」、「A Research in Scarlet」、「A Scarlet Letter」——日文版用戶端則標示為「取り立て屋」(討債人)。這些指的都是同一章,用任何一個名稱搜尋都能找到。 24 48–50
5 Dreamwalk Corridor 24 Debt Collector 46–52
7 Fighting with a Dragon 26 Dreamwalk Corridor
標題劇情概要
0. Unforeseen Yet Foretold玩家在新赫利俄斯發生的VII級異象「Hypervortex」中甦醒,失去過往的記憶。被BAC收容並在格羅斯島拘留七週後,轉送至BAC總部——直到一個異象逃脫收容。
1. Good Business, Better Treasure在阿爾法德的指示下,玩家加入異象獵人團體伊邦,接下第一個委託,並藉此認識團隊中的成員。
2. Love that Begins with Lies泰格多愛上了另一個異象塔可,但他謊稱自己是伊邦古董店老闆的謊言,迫使整個團隊上演了一場精心安排的戲碼。
3. Deal? Deal!Sterry快遞的老闆詹森委託伊邦,在惠比壽拍賣會上鑑定一件物品的真偽再出手購買。穗鳥決定親自參與拍賣,一件原本平常的委託迅速演變成一場災難。
4. Debt Collector伊邦接收了一具被懷疑是人類變化而成的詭異人偶,這與BAC最新的調查有關。沉默寡言的計程車司機蕾妮前來伊邦求助,因為有個討債人不斷纏著她——BAC與伊邦漸漸發現,人偶、討債人乃至惠比壽拍賣搶案,背後竟是同一人在操控。
5. Dreamwalk Corridor泰格多抽中了讓整個伊邦團隊前往Sunward島的門票,希望能讓娜娜莉打起精神。但娜娜莉在旅途中失蹤,伊邦其餘成員必須找到她並帶她回家。
7. Fighting with a Dragon故事發生於1.3版本劇情之後,劇情概要尚未公開。

外傳(Spinoff)攻略

社群記錄

四條可選的外傳故事線,各自有不同的獵人等級門檻,並附上出現Boss等級,方便玩家提前確認準備程度。

標題需求獵人等級出現Boss等級(參考)
Tomato Jelly Rampage: Live Report!840
Pawn Moonlight930
Where Words Sprout, Fall Unfolds1532
A Legendary(?) Band's First Page2236

遊戲裡總共有多少任務

社群記錄

數字統計自1.00~1.3版目前的內容。

1.00版時的主線任務(Episodes)數
5
外傳(Spinoff)任務鏈數
4
支線(Side)任務鏈數
21–22
獵人等級20時必須完成的等級上限解放任務
Lv20

支線任務總數在社群統計中並不一致——有的記為21條,有的記為22條。由於無法確認哪個數字才是目前正確版本,這裡以區間呈現,不擅自選定其一。

第4章結局選擇與後日談觀看方式

社群記錄

第4章尾聲,玩家會被要求為蕾妮的命運做出兩個選擇。選擇後劇情告一段落——但有一段很容易錯過的短篇後日談:在21:00回到宅邸入口的櫻花樹下,檢查樹根處的小人偶,即可觀看揭曉蕾妮最終命運的後日談場景。

1將蕾妮收容為受保護異象——獲得永久保護,但討債人仍會持續出現。
2讓她以普通人的身分度過餘生——獲得自由,但討債人依然會出現。

這段內容幾乎沒有出現在英文攻略中——若沒有在遊戲內正確的時間回到正確地點,很容易錯過。

#1 不虞亦先兆 序章-上
#2 生意經與招財寶 序章-下
#6 從捏造開始的戀愛大作戰 「寫作『既定』的謎面」
#7 成交?成交! 「寫作『既定』的謎面」
#8 討債人 「寫作『既定』的謎面」
#9 遊夢洄廊 英文副標題尚未公開——顯示中文原文: “「写作『既定』的谜面」”
#140 霧巢遊戲 英文副標題尚未公開——顯示中文原文: “「写作『既定』的谜面」”
#156 勇者鬥赤龍 「寫作『既定』的謎面」

直接從遊戲的DT_QuestChapter資料表(總共188列)擷取並篩選——這裡顯示的章節正是標記ChapterBaseID="Main"的列。這張表對任何章節都沒有地點/首領/元素資料;這些欄位在此不予猜測,直接不列出。

資料背後:全部188列章節資料

遊戲的章節資料表所含資料遠多於上面這8個主線章節。資料背後:8列被標記為Main主線(已在上方顯示),59列屬於20條各自獨立的支線/同伴故事鏈(每條鏈分成2至3個以共同內部ID,例如「SU026_NPC001」,相連的部分),而121列完全沒有ChapterBaseID分類——很可能是內部、教學或純系統項目,從未在遊戲中以具名章節呈現。這份完整拆解未曾在其他任何地方公開——這是我們自己對遊戲真實資料的統計,不是抄襲其他網站的章節列表。

章節 (Main)
8
Side/companion chains
59 / 20
Unclassified rows
121
Total rows
188
快速指南
遊戲本身的章節資料表總共有188列,但只有8列被標記為真正的主線故事。這篇指南解釋這個篩選是怎麼運作的、這8個章節各自真正的名稱是什麼,以及其餘180列實際上是什麼——這裡的每個數字都不是抄自其他網站的章節列表,而是親手篩選遊戲自己的DT_QuestChapter資料表得出的。

為何188列中只有8列算作「Main」

DT_QuestChapter中每一列都帶有一個叫ChapterBaseID的欄位。依ChapterBaseID == "Main"篩選,正是從中分離出這頁顯示的8個真正主線章節的方法——其餘全部落入另外兩個類別之一:121列完全沒有分類(ChapterBaseID == "None"),59列屬於20條各自獨立的同伴/支線故事鏈,每條鏈分成2至3個共用內部ID(例如「SU026_NPC001」)的相連部分。

  • 只有這8列Main擁有乾淨、連續、意在依序閱讀的ChapterIndex——這就是為何它們在這裡以編號章節列表呈現。
  • 8個之中有2個(Dreamwalk Corridor、Fogden Game)在遊戲自己的文字表中仍只有中文副標題——該欄位尚無英文在地化,所以我們顯示原文而非自行翻譯。
  • 121列「None」很可能應視為內部/教學/系統章節——它們完全沒有任何原本打算展示給玩家看的名稱,因此把它們列為「章節」會造成誤導。

常見問題

目前為止8個真的是主線章節的總數嗎?

這是我們手上的資料中,依ChapterBaseID == "Main"篩選遊戲自身章節資料表所得出的數字。遊戲有可能以不同於這個內部欄位所暗示的方式來分組主線故事,但我們回報的是依欄位得出的數字,而不是猜測另一種分組方式。

為什麼章節順序會從索引9跳到140?

這是遊戲自身資料中儲存的這兩列真實ChapterIndex值(Dreamwalk Corridor為9,Fogden Game為140,Fighting with a Dragon為156)——我們照原樣顯示,而不是自行重新編號。這個大跳躍很可能反映了開發者內部索引編號方案為後續內容而擴充,而不是代表中間缺了章節。
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