Chương chuyện Neverness to Everness

8 chương truyện chính được xác nhận bằng cách lọc từ bảng 188 dòng chương gốc của game, theo đúng thứ tự phát hành thật.

Trang này trả lời điều gì

Chương nào thật sự thuộc tuyến truyện chính (không phải nội dung phụ/bạn đồng hành), tên thật và phụ đề của từng chương, và — vì không phải trường nào cũng đã có bản tiếng Anh — chương nào trong 8 chương vẫn chỉ tồn tại ở bản gốc tiếng Trung.

Các loại nhiệm vụ trong Neverness to Everness

Cộng đồng ghi nhận

Nhiệm vụ trong game chia làm sáu loại — mỗi loại hiện khác nhau trên bản đồ và trong nhật ký nhiệm vụ.

Episodes (Chính tuyến) Tuyến nhiệm vụ cốt truyện chính. Các chương dài, có cắt cảnh, dẫn dắt mạch truyện cốt lõi.
Spinoff (Ngoại truyện) Các nhánh truyện phụ tùy chọn, chạy song song với chương chính, thường xoay quanh một nhân vật phụ.
Guide (Hướng dẫn) Nhiệm vụ ngắn, chỉ một bước, gắn với việc nâng Cấp độ Tycoon, nhằm dạy người chơi các hệ thống trong game.
Bond (Gắn kết) Nhiệm vụ ngắn xoay quanh một nhân vật, giúp tăng độ gắn kết với nhân vật đó. Xuất hiện dưới dạng biểu tượng nhân vật trên bản đồ vào giờ nhất định, hoặc qua tin nhắn trực tiếp; một số có thể bắt đầu từ Memory Theater.
Side (Phụ) Bắt đầu bằng cách nói chuyện với NPC có dấu chấm than. Mỗi phần hoàn thành sẽ mở phần tiếp theo thành mục mới trong nhật ký, phần thưởng chỉ mở khi hoàn thành trọn chuỗi.
Daily (Hàng ngày) Nhiệm vụ lặp lại, làm mới theo chu kỳ và trao thưởng đều đặn; xem đầy đủ tại trang Hoạt động hàng ngày.

Các chương chính — Cấp yêu cầu & thứ tự

Cộng đồng ghi nhận

Mỗi chương chính có mốc Cấp Hunter riêng, và hai chương sau chỉ mở khi đã xong một chương cụ thể trước đó.

⚠ Số chương nhảy thẳng từ Chương 5 sang Chương 7 — không có Chương 6. Đây không phải thiếu dữ liệu; chính game bỏ số này, và Chương 7 được game mô tả là phần kết của mạch truyện Chương 6.

ChươngTên chươngCấp Hunter yêu cầuĐiều kiện tiên quyếtCấp độ trùm (khoảng)
0 Unforeseen Yet Foretold Không Không 9
1 Good Business, Better Treasure Không Không 11–18
2 Love that Begins with Lies 10 Không 25–30
3 Deal? Deal! 14 Không 38–40
4 Debt Collector Còn được gọi là: Chương này xuất hiện dưới nhiều tên khác nhau tuỳ nguồn: “The Debt Collector”, “The Scarlet Letter Analysis”, “A Research in Scarlet”, “A Scarlet Letter” — bản tiếng Nhật gọi là 「取り立て屋」 (người đòi nợ). Tất cả đều là cùng một chương, nên tìm bằng tên nào cũng ra. 24 Không 48–50
5 Dreamwalk Corridor 24 Debt Collector 46–52
7 Fighting with a Dragon 26 Dreamwalk Corridor
Tên chươngNội dung chương
0. Unforeseen Yet ForetoldNhân vật chính tỉnh dậy giữa sự cố dị thường Cấp VII, Hypervortex, tại New Helios, không còn nhớ gì về quá khứ. Bị BAC giữ lại và giam ở đảo Groth trong bảy tuần, sau đó được chuyển tới trụ sở BAC — cho tới khi một dị thường thoát khỏi nơi giam giữ.
1. Good Business, Better TreasureTheo lệnh của Alphard, người chơi gia nhập Eibon, một nhóm săn dị thường, và nhận nhiệm vụ đầu tiên, qua đó gặp gỡ các thành viên trong nhóm.
2. Love that Begins with LiesTaygedo phải lòng một dị thường khác tên Tako — nhưng lời nói dối của cậu về việc sở hữu Eibon Antique Shop buộc cả nhóm phải dựng nên một màn kịch công phu.
3. Deal? Deal!Jenson, chủ Sterry Express, thuê Eibon xác minh tính xác thực của một món đồ tại phiên đấu giá Ebisu trước khi mua. Hotori quyết định trực tiếp tham gia đấu giá, và việc tưởng chừng bình thường nhanh chóng biến thành thảm hoạ.
4. Debt CollectorEibon nhận một con búp bê kỳ lạ bị nghi là người biến hình, có liên quan tới cuộc điều tra mới nhất của BAC. Renée, một tài xế taxi ít nói, tìm đến Eibon nhờ giúp đỡ vì bị một người đòi nợ quấy rối — cả BAC lẫn Eibon dần nhận ra có một kẻ đứng sau tất cả: từ những con búp bê, người đòi nợ, cho tới vụ cướp tại phiên đấu giá Ebisu.
5. Dreamwalk CorridorTaygedo trúng vé cho cả nhóm Eibon đi đảo Sunward, với hy vọng làm Nanally vui hơn. Nhưng khi Nanally mất tích giữa chuyến đi, cả nhóm Eibon phải đi tìm và đưa cô về.
7. Fighting with a DragonDiễn ra sau cốt truyện bản 1.3. Tóm tắt chưa được công bố.

Các nhánh Spinoff (ngoại truyện)

Cộng đồng ghi nhận

Bốn chuỗi truyện phụ tuỳ chọn, mỗi chuỗi có mốc Cấp Hunter riêng, kèm cấp độ trùm để người chơi kiểm tra độ sẵn sàng trước khi vào.

Tên chươngCấp Hunter yêu cầuCấp độ trùm (khoảng)
Tomato Jelly Rampage: Live Report!840
Pawn Moonlight930
Where Words Sprout, Fall Unfolds1532
A Legendary(?) Band's First Page2236

Game có bao nhiêu nhiệm vụ

Cộng đồng ghi nhận

Số liệu ghi nhận theo nội dung hiện tại từ bản 1.00 đến 1.3.

Nhiệm vụ chính (Episodes) ở bản 1.00
5
Chuỗi nhiệm vụ Spinoff
4
Chuỗi nhiệm vụ phụ (Side)
21–22
Nhiệm vụ nâng trần cấp bắt buộc, yêu cầu ở Cấp Hunter 20
Lv20

Số liệu cộng đồng ghi nhận không khớp nhau về tổng số chuỗi nhiệm vụ phụ — có nguồn ghi 21, có nguồn ghi 22. Chúng tôi hiển thị cả khoảng thay vì chọn một con số, vì không thể xác minh số nào đang đúng.

Lựa chọn kết Chương 4 & cách xem hậu truyện

Cộng đồng ghi nhận

Gần cuối Chương 4, người chơi được đưa ra hai lựa chọn cho số phận của Renée. Sau khi chọn, mạch truyện khép lại — nhưng có một đoạn hậu truyện ngắn rất dễ bỏ lỡ: quay lại gốc cây anh đào ở cổng dinh thự vào lúc 21:00 và kiểm tra con búp bê nhỏ dưới gốc cây để xem đoạn hậu truyện hé lộ số phận cuối cùng của cô.

1Đưa Renée vào diện dị thường được bảo vệ — được bảo vệ vĩnh viễn, nhưng người đòi nợ vẫn tiếp tục xuất hiện.
2Để cô sống nốt phần đời còn lại như người bình thường — tự do, nhưng người đòi nợ vẫn xuất hiện.

Đoạn này gần như không có mặt trên các hướng dẫn tiếng Anh — rất dễ bỏ lỡ nếu không quay đúng vị trí vào đúng giờ trong game.

#1 Unforeseen Yet Foretold Prologue I
#2 Good Business, Better Treasure Prologue II
#6 Love that Begins with Lies Fated Riddle
#7 Deal? Deal! Fated Riddle
#8 Debt Collector Fated Riddle
#9 Dreamwalk Corridor Phụ đề tiếng Anh chưa công bố — hiển thị bản gốc tiếng Trung: “「写作『既定』的谜面」”
#140 Fogden Game Phụ đề tiếng Anh chưa công bố — hiển thị bản gốc tiếng Trung: “「写作『既定』的谜面」”
#156 Fighting with a Dragon Fated Riddle

Trích xuất và lọc trực tiếp từ bảng DT_QuestChapter của game (tổng 188 dòng) — các chương hiển thị ở đây chính xác là những dòng có ChapterBaseID = "Main". Bảng này không có dữ liệu địa điểm/trùm/nguyên tố cho bất kỳ chương nào; các trường đó không được ghi ở đây thay vì bịa ra.

Đằng sau số liệu: toàn bộ 188 dòng chương

Bảng chương của game chứa nhiều hơn hẳn 8 chương chính ở trên. Đằng sau số liệu: 8 dòng được gắn nhãn tuyến truyện Main (đã hiện ở trên), 59 dòng thuộc 20 chuỗi truyện phụ/bạn đồng hành riêng biệt (mỗi chuỗi chia 2–3 phần liên kết, nhận diện qua ID nội bộ chung như "SU026_NPC001"), và 121 dòng hoàn toàn không có phân loại ChapterBaseID — nhiều khả năng là các mục nội bộ, hướng dẫn hoặc hệ thống chưa từng hiện ra như 1 chương có tên trong game. Toàn bộ phân tích này không được công bố ở nơi nào khác — đây là số đếm tự làm từ data thật của game, không sao chép danh sách chương của bất kỳ trang nào khác.

Chương chuyện (Main)
8
Side/companion chains
59 / 20
Unclassified rows
121
Total rows
188
Hiểu nhanh
Bảng chương của chính game có tổng 188 dòng, nhưng chỉ 8 dòng được gắn nhãn là tuyến truyện chính thật. Hướng dẫn này giải thích bộ lọc đó hoạt động thế nào, tên thật của từng chương trong 8 chương, và 180 dòng còn lại thực chất là gì — thay vì chép danh sách chương từ trang khác, mọi con số ở đây đến từ việc tự lọc bảng DT_QuestChapter gốc của game.

Vì Sao Chỉ 8 Trong 188 Dòng Được Tính Là "Main"

Mỗi dòng trong DT_QuestChapter mang 1 trường tên ChapterBaseID. Lọc theo ChapterBaseID == "Main" là cách tách ra đúng 8 chương truyện chính hiển thị trên trang này — mọi thứ còn lại rơi vào 1 trong 2 nhóm khác: 121 dòng hoàn toàn không có phân loại (ChapterBaseID == "None"), và 59 dòng thuộc 20 chuỗi truyện phụ/bạn đồng hành riêng biệt, mỗi chuỗi chia 2–3 phần liên kết dùng chung 1 ID nội bộ như "SU026_NPC001".

  • 8 dòng Main là những dòng duy nhất có ChapterIndex tuần tự sạch, dùng để đọc theo thứ tự — đó là lý do chúng được trình bày thành danh sách chương đánh số ở đây.
  • 2 trong 8 chương (Dreamwalk Corridor, Fogden Game) vẫn chỉ có phụ đề tiếng Trung trong đúng bảng text của game — chưa có bản dịch tiếng Anh cho trường đó, nên chúng tôi hiển thị văn bản gốc thay vì tự dịch.
  • Coi 121 dòng "None" nhiều khả năng là chương nội bộ/hướng dẫn/hệ thống — chúng không mang tên nào từng có ý định hiển thị cho người chơi, nên liệt kê chúng là "chương" sẽ gây hiểu lầm.

Câu hỏi thường gặp

8 có thật sự là tổng số chương truyện chính tính đến nay không?

Đó là con số ra được khi lọc bảng chương của chính game theo ChapterBaseID == "Main" trên data mà chúng tôi có. Có thể game phân nhóm truyện chính theo cách khác với trường nội bộ này gợi ý, nhưng chúng tôi báo cáo con số dựa trên trường dữ liệu thay vì đoán 1 cách phân nhóm khác.

Vì sao thứ tự chương nhảy từ chỉ số 9 lên chỉ số 140?

Đó là giá trị ChapterIndex thật được lưu trong đúng data của game cho 2 dòng này (Dreamwalk Corridor ở 9, Fogden Game ở 140, Fighting with a Dragon ở 156) — chúng tôi hiển thị y nguyên thay vì tự đánh số lại. Khoảng cách lớn nhiều khả năng phản ánh cách nhà phát triển mở rộng sơ đồ đánh số chỉ số nội bộ cho nội dung sau này, không phải dấu hiệu thiếu chương ở giữa.
Tiếp theo bạn nên…
Chạm vào ô đang sai…