Máy tính pity bàn cờ

Gacha bàn cờ 73 ô: tính % ra S theo pity 70/90 — KHÔNG có 50/50

Công cụ này tính gì?

Nhập số lượt đã kéo từ lần ra S gần nhất + số lượt định kéo — công cụ trả về % ra nhân vật S (bàn giới hạn ra S là ĐÚNG nhân vật up), số lượt kỳ vọng và bảng phân phối theo số chính chủ trong client.

Số lượt từ lần ra S gần nhất
Trạng thái bàn Baseline
70 lượt khô liên tiếp → bàn chuyển Modified (0.99% → 19.59%/lượt); ra S là về lại Baseline.
S
Cơ hội trúng Shinku
Bàn giới hạn KHÔNG có 50/50 — ra S là chắc chắn đúng nhân vật up.
Trung bình cần để trúng featured
Còn tới hard pity
Xác suất trúng featured theo số lần quay
Xác suất theo mốc quay
Số quayTrúng featured
Gacha NTE là BÀN CỜ 73 ô — không phải kéo thẳng

Bạn tung Dice đi trên bàn cờ kiểu cờ tỷ phú: đáp ô nào ăn thưởng ô đó (Rương 45.9%, Rương Hero 20.1% có 3% S, ô Roll Again 1.6%...). Pity S vẫn đếm theo LƯỢT như thường — công cụ này tính đúng theo cơ chế đó.

Pity NTE hoạt động thế nào (số chính chủ)

  • Tỉ lệ S mỗi lượt: 0.99% (bàn Baseline) — tổng gộp pity là 1.87%.
  • Soft pity 70: 70 lượt liên tiếp không ra S → bàn nâng lên Modified, tỉ lệ nhảy lên 19.59%/lượt.
  • Hard pity 90: lượt thứ 90 chắc chắn ra S.
  • Bàn giới hạn không có 50/50: ra S = đúng nhân vật up. Pity + nâng bàn CHIA SẺ giữa mọi bàn giới hạn.
  • Gacha Arc là hệ RIÊNG: base 3%, hard pity 80 (chắc chắn Arc-S up), pity giữ vĩnh viễn qua các kỳ Limited Issue.
Hiểu nhanh
NTE không cho bạn 1 bộ đếm lượt duy nhất, vì 1 lượt quay không ra kết quả trong 1 bước — nó tung xúc xắc đi trên bàn cờ và trả thưởng theo ô đáp vào. Pity ở đây đếm số lượt kể từ lần ra S-Class gần nhất, chia làm 2 đường tách biệt hoàn toàn: bàn nhân vật, mềm dần từ lượt 70 và chắc chắn ở lượt 90, và Arc Research cho vũ khí, chắc chắn ở lượt 80 theo đường riêng của nó. Máy tính này chỉ cần 2 thứ bạn đã biết sẵn — số lượt kể từ lần ra S gần nhất, và đang quay bàn nào — rồi đổi ra 2 con số đáng xem trước khi tiêu bất cứ gì: tỷ lệ ở lượt kế tiếp, và còn bao nhiêu lượt nữa tới lúc chắc chắn ra S-Class.

Trước Khi Quay Cần Nhập Gì

Máy tính chỉ cần 2 thứ, và nhập sai 1 trong 2 sẽ âm thầm làm lệch cả 2 con số nó trả về.

  • Đang theo dõi hệ nào — bàn nhân vật và Arc Research chạy 2 bộ đếm riêng với lượt hard pity riêng (90 và 80), nên gõ số pity của bàn nhân vật vào ô Arc Research sẽ ra 1 ước lượng chắc-ăn hoàn toàn sai.
  • Số lượt kể từ lần ra S-Class gần nhất, không phải tổng số lượt đã quay — mỗi lần ra S-Class thì bộ đếm này tự về 0 trên bàn của nó, nên cái quan trọng là chuỗi từ lần gần nhất, không phải tổng số lượt cả đời.
  • Tùy chọn: số Dice (hoặc Tri-Key, cho Arc Research) đang có hoặc định tiêu — cái này đổi tỷ lệ thành ước lượng còn bao nhiêu lượt nữa thay vì chỉ 1 con số % của 1 lượt.

Đọc 2 Đường Cong Pity

Bàn nhân vật chạy 2 mốc chồng lên nhau, và việc của máy tính là báo cho bạn biết số lượt của mình đang nằm ở vùng nào.

  • Trước lượt 70, mọi lượt quay đều cùng 1 tỷ lệ ra S-Class thấp như nhau từ đầu.
  • Từ lượt 70 trở đi (soft pity), tỷ lệ riêng của bàn tăng vọt cho mỗi lượt vẫn chưa ra S — đây là lý do % của máy tính leo nhanh ngay khi qua mốc đó thay vì tăng từng bước nhỏ.
  • Ở lượt 90 (hard pity), bàn chắc chắn trả S-Class bất kể thế nào — ra S trước đó thì bộ đếm về 0.
  • Arc Research chỉ chạy 1 mốc hard pity duy nhất ở lượt 80 thay vì 2 mốc, và tỷ lệ nền của nó đã cao hơn tỷ lệ khởi điểm của bàn nhân vật — nên đường leo tới chắc-ăn dồn về phía trước nhiều hơn.

Không Có 50/50, Và Pity Không Bao Giờ Về 0 Khi Đổi Bàn

Có 2 điều máy tính mặc định đúng, và cả 2 đáng nói rõ vì thói quen từ các game gacha khác dễ khiến bạn hiểu ngược.

  • Ra S-Class trên bàn giới hạn là 100% đúng nhân vật đang up — không có bước tung đồng xu 50/50 sau đó, nên số lượt "chắc-ăn" của máy tính chính là số lượt thật để ra đúng nhân vật bạn muốn, không chỉ là ra S-Class bất kỳ.
  • Pity kế thừa giữa mọi bàn nhân vật giới hạn đã từng mở — đổi sang bàn mới hơn vẫn giữ nguyên bộ đếm chứ không chạy lại từ đầu. Pity của Arc Research cũng vậy giữa các Limited Issue của nó, và còn cộng dồn vĩnh viễn thay vì tự reset theo lịch nào cả.
  • Một thứ pity không phải: mốc thưởng cosmetic riêng mà 1 số bàn phát ở những mốc lượt cụ thể được đếm riêng, không kế thừa giữa các bàn như pity — đừng nhầm 2 cái này khi đọc bảng thưởng của 1 bàn.

Con Số Thật Đằng Sau Mỗi Vùng

Các vùng ở trên mô tả HÌNH DẠNG, không phải con số cụ thể — đây là tỉ lệ % thật lấy thẳng từ bảng rơi của game.

  • Trước lượt 70 trên bàn nhân vật, tỉ lệ ra S-Class của 1 lượt là Baseline cố định 0.99%; tính trung bình cả 1 chu kỳ gồm mọi bước pity, tỉ lệ S-Class gộp rơi vào khoảng 1.87%/lượt.
  • Từ lượt 70 trở đi, trạng thái Modified của bàn đẩy đúng tỉ lệ đó lên khoảng 19.59% — tăng gần 20 lần so với Baseline, đây là lý do 1 streak vượt qua lượt 70 thường ra kết quả nhanh.
  • Arc Research chạy đường cong riêng: tỉ lệ S-Arc cố định 3.00% cơ bản trước pity, gộp lại khoảng 4.19% khi tính cả pity, mốc chắc chắn của nó nằm ở lượt 80 thay vì 90.
  • Lượt ra hạng giữa cũng không phí — tỉ lệ A-Class của bàn nhân vật là 22.98%/lượt (khoảng 11.67% hướng phần thưởng kiểu nhân vật, 11.31% hướng phần thưởng kiểu arc), còn A-tier riêng của Arc Research là 7% cơ bản / khoảng 13.47% gộp, B-tier lấp phần còn lại ở cả 2 hệ.

Không con số nào trong này đổi theo bàn cụ thể hay Limited Issue nào đang live — đây là hằng số hệ thống, không phải giá trị riêng từng banner.

Arc Research Còn 1 Lớp Nữa Máy Tính Không Hiện: Vũ Khí Đang Up Không Tự Động Mỗi Lần

Chế độ Arc Research của máy tính báo khi nào chắc chắn ra S-Arc, nhưng không phân biệt "S-Arc bất kỳ" với "đúng vũ khí đang up" — đáng nói riêng vì 2 cái này về ở 2 mốc khác nhau.

  • Arc Research chỉ nhận quay nhiều (multi), không có quay đơn, nên toàn bộ cấu trúc tính theo cụm lượt chứ không phải từng lượt một.
  • S-Arc bất kỳ được đảm bảo sớm hơn nhiều so với đúng vũ khí đang up: mốc chắc-ăn cho 1 S-Arc bất kỳ nằm sớm hơn trong chuỗi, còn mốc chắc-ăn cho đúng vũ khí đang up mới nằm ở lượt hard pity đã nói ở trang này.
  • Ra S-Arc trước mốc sau đó không tự động là đúng vũ khí đang up như cách S-Class luôn đúng ở bàn nhân vật — có 1 tỉ lệ thật, khác 0, là ra 1 S-Arc khác thay vào đó. Chỉ khi chạm lượt hard pity thì đúng vũ khí đang up mới được đảm bảo.

Đọc thực tế: nếu bạn chỉ cần "1" S-Arc bất kỳ để lắp vào ô trang bị, có thể dừng sớm hơn mốc chắc-ăn của trang này. Nếu muốn đúng vũ khí đang up, số "còn bao nhiêu lượt" của máy tính cho Arc Research mới là số nên tin.

Bàn Thường Chạy Mốc Chắc-Ăn Riêng, Máy Tính Này Không Theo Dõi Nó

Mọi thứ ở trên nói về bàn nhân vật giới hạn và Arc Research. NTE còn có 1 bàn Thường vĩnh viễn (tiền tệ riêng, Fabricated Dice riêng), và nó chạy theo 1 kiểu mốc chắc-ăn khác mà máy tính pity này chưa từng được dựng để theo dõi.

  • Bàn Thường có 1 mốc chắc-ăn dùng 1 lần: chạm mốc lượt cố định của nó, bạn được TỰ CHỌN 1 nhân vật trong dàn S-Class khởi đầu, thay vì nhận ngẫu nhiên.
  • Mốc này không hết hạn và không bắt buộc nhận ngay lúc mở khoá — nó nằm đó chờ tới khi bạn muốn dùng, nên có thể để dành nếu bạn chỉ còn thiếu đúng 1 nhân vật khởi đầu và muốn đợi thay vì dùng lượt chọn sớm.
  • Vì đây là thưởng tự-chọn chứ không phải cơ chế rate-up, nó không liên quan gì tới bộ đếm bàn nhân vật hay Arc Research — quay ở bàn Thường không cộng cũng không trừ vào 2 đường pity Giới hạn kia.

Nếu câu hỏi của bạn là "còn bao xa tới lượt chắc-ăn Giới hạn tiếp theo", máy tính này có câu trả lời. Nếu là "còn bao xa tới lượt chọn khởi đầu miễn phí", đó là 1 mốc riêng, dùng 1 lần, theo dõi hoàn toàn bên trong bàn Thường.

Câu hỏi thường gặp

Đổi sang bàn giới hạn mới có bị mất pity không?

Không — pity kế thừa giữa mọi bàn nhân vật giới hạn đã từng mở, và riêng giữa mọi Limited Issue của Arc Research. Đổi bàn không mất tiến độ.

Ra S-Class trên bàn giới hạn có phải 50/50 như chỗ khác không?

Không — bàn giới hạn của NTE không có bước 50/50. Ra S-Class ở đó luôn là đúng nhân vật đang up, nên ước lượng chắc-ăn của máy tính chính là số lượt tới đúng nhân vật đó.

Vì sao máy tính hỏi tôi đang quay bàn nào trước khi ra kết quả?

Vì bàn nhân vật và Arc Research là 2 hệ hoàn toàn tách biệt, có lượt hard pity khác nhau (90 và 80) và tiền tệ khác nhau — gõ nhầm số pity của hệ này vào ô hệ kia sẽ ra ước lượng sai.

Tỉ lệ pity của bàn nhân vật và Arc Research có đổi giữa các banner không?

Không — Baseline 0.99% / Modified ~19.59% ở bàn nhân vật và 3.00% cơ bản / ~4.19% gộp ở Arc Research là tỉ lệ hệ thống, giữ nguyên qua mọi bàn và Limited Issue; chỉ nhân vật hoặc vũ khí đang up thay đổi giữa các banner, không phải phần toán học nền.

Nếu tôi vừa ra S-Class, có còn lý do gì để kiểm tra tool tính pity không?

Có — ra S-Class reset bộ đếm của riêng bạn về 0 trên bàn đó, nhưng chu kỳ mỗi-10-lượt của Points Gift và, ở Arc Research, phần pity cộng dồn vĩnh viễn nằm dưới bộ đếm hiển thị của bạn không reset theo cách y hệt, nên nhập lại số 0 vẫn cho bạn số đọc chính xác về mốc tiếp theo nằm ở đâu, thay vì giả định mọi thứ reset đều như nhau.
Tiếp theo bạn nên…
Chạm vào ô đang sai…